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"문화엔터테인먼트관광" 검색결과 121-140 / 2,692건

  • 마케팅 전략 수립 보고서
    시장세분화1) 테마 종류- 문화 및 역사 테마 카페, 영화 및 드라마 테마 카페, 만화 및 애니메이션 테마 카페 등2) 고객 연령대- 어린이 및 가족 카페, 청소년 및 대학생 카페, ... 성인 및 중장년층 카페 등3) 지역 또는 목적지- 여행 목적지 카페로 관광지나 휴양지에 위치해 해당 지역 특산물 및 전통을 반영- 도심 및 도시 카페로 도심의 특정 지역이나 도시에서 ... 운영되는 카페, 도시의 특별한 분위기 강조4) 활동 중심의 테마- 게임 및 엔터테인먼트 테마 카페 : 보드게임, 비디오게임, 트랩방 등- 공방 및 창작활동 테마 카페 : DIY프로젝트나
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24
  • 본인이 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제에 대해
    이후로 많은 나라에 관심을 끌게 되었으며 이 드라마의 영향으로 인해서 드라마 촬영지를 보기 위해서 외국에서의 많은 관광객이 한국으로 오게 되었다. ... 이는 지난해에 큰 성공 엔터테인먼트의 그룹이었던 BTS를 시작으로 하여 빌보드 핫 100 도표에서 1위를 차지하게 되었으며, 이는 K-POP 역사상으로 처음 있었던 일이라고 말할 수 ... 이러한 합성에서는 일본에서 특정한 국가의 문화가 해외에서 인기를 얻는 현상에 관해서 설명하게 될 때, 주로 사용을 하는 방식이었고 이에 대해서 일본의 문화에 대해서 해외에서 유행하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 스포츠산업의 이해
    스포츠 관광은 스포츠 경기를 관람하는 즐거움과 함께, 해당 지역의 문화관광 명소를 둘러볼 수 있는 기회를 제공한다. ... 이 산업은 스포츠와 관련된 제품, 서비스, 이벤트, 미디어, 엔터테인먼트 등 다양한 부분으로 구성되어 있으며, 글로벌 경제에 상당한 영향을 미치는 중요한 분야 중 하나다. ... 스포츠 관광은 크게 스포츠 경기 관람을 주목적으로 하는 관광과 스포츠 경기 관람을 부 목적으로 하는 관광으로 구분할 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 스파오 SPAO 기업 경영전략분석 및 SWOT분석
    특히 10-20대 고객층을 겨냥해 SM엔터테인먼트 소속의 소녀시대와 슈퍼쥬니어를 선택했다.(3) 홍보전략명동은 한국인에겐 패션 1번지이고, 외국인에겐 관광 1번지인 곳이다. ... Opportunity- 국내 기업 이미지, 여러 기타 브랜드들과 collaboration을 통한 시너지 효과를 낼 수 있다.- 토종 SPA 브랜드로써 외국 브랜드가 공감할 수 없는 문화적 ... SPAO는 상대적으로 저가격과 매장확대 전략을 주요 성장전략으로 추진하고 있다.(2) 전략적제휴 전략SPAO는 2009년 11월 오픈 당시 SM 엔터테인먼트와의 조인트 벤처 ‘아렐(
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.03.27
  • 전세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서
    여기서 한류란 한국의 대중문화를 포함하여 한국과 관련된 것들이 한국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상이라고 할 수 있다(엔터테인먼트아시아네트워크, 2007).한류는 1997년쯤부터 ... 이러한 부분은 무엇보다도 우리나라의 관광 사업을 발전시키고 우리나라의 관광 이미지에 있어서도 긍정적인 영향을 준다고 볼 수 있다.이처럼 패션, 여행, 음식 등과 같이 다양한 부분에서 ... 친근하게 음식을 시도해 볼 수 있도록 하는 데 기여하였다.또한, 여행의 경우에는 한국 드라마나 영화에서 나오는 한국의 여행지나 혹은 세트장에 대한 관심도가 높아짐에 따라 여행하는 관광객의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 디즈니 마케팅
    , 1964년부터는 트램을 타고 영화의 배경세트를 구경하는 새로운 관광코스가 개발되어 수많은 관광객이 몰리기 시작했다. ... 성공적이고 세계적인 엔터테인먼트 그룹으로써 많은 충성고객(Loyal Customer)을 보유하고 있다. ... 세계 최대의 영화 스튜디오답게 약 168ha의 대지에 설립되었으며, 내부는 영화와 TV스튜디오센터와 엔터테인먼트 테마파크, 그밖에 촬영장등으로 나뉘어져 있다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • 국내 카지노 산업의 지역별 현황과 동향
    , 카지노업영업준칙(문화체육관광부 고시 제2012-13호, 2012년 3월 29일), 카지노전산시설기준(문화체육관광부 고시 제2009-54호, 2009년 9월 1일), 카지노검사업무규정 ... (2012년 3월 8일, 문화체육관광부 승인), 카지노전산시설검사업무규정(2008년 11월 12일, 문화체육관광부 승인) 등이 있다.2) 국내 카지노 산업① 국내 카지노 산업의 흐름국내 ... 시행하였다.이에 리포&시저스와 유니버설엔터테인먼트가 카지노호텔을 포함한 복합리조트를 짓기 위해 지난 2월 사전심사를 청구했으나 결국 양쪽 모두 부적합 판정을 받았다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.30
  • 세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    방송 중계권, 광고, 스폰서십, 상품 판매, 관광 등을 통해 수익을 창출하며, 지역 경제 활성화에도 기여한다.(4) 경제, 사회, 문화에 미치는 영향스포츠 산업은 경제 성장, 일자리 ... 선수들의 인터뷰를 보도하며, 스포츠 기업들의 광고를 판매한다.넷째, 스포츠 마케팅의 발전으로 스포츠 마케팅 활동이 더욱 다양하고 정교해지면서, 스포츠는 단순한 경기 이상의 가치를 지닌 엔터테인먼트 ... 넷째,문화적 다양성 증진으로 서로 다른 문화 이해 및 존중 증진, 새로운 문화 창출 기회 제공 등을 들 수 있다.부정적 측면으로는 우선 첫째로 경제적 불평등 심화로 선진국과 개발도상국
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 점,선,면,볼륨을 복합적으로 이용한 건축사례
    지하 1층에는 한복문화체험관 1층부터 5층까지는 기프트 숍과 커피숍, 음식점, 미디어 시설 등의 편의 시설이 존재한다. ... 주거는 61~85층에 위치하며 호텔은86~119층으로 구성되고 상위 4층은 전망대를 포함하며 광범위한 공공사용 및 엔터테인먼트 시설로 사용된다.이 타워를 뽑은 이유는 잠실에서 마스코트인 ... 틈이 선을 만들어낸다고 생각이 되어졌고 이렇게 선으로 가르면서 생긴 공간을 전망대나 다른 공공시설로 이용된다N서울타워N서울 타워는 용산구 남산공원 정상 부근에 위치한 전파 송출 및 관광
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.10
  • 유럽의 경제
    금융 서비스, 유통, 호텔 및 관광, 문화 산업 등이 활발하게 발전하고 있습니다. ... 및 엔터테인먼트 등이 이에 포함됩니다. ... 특히 프랑스는 세계적으로 유명한 관광지로, 관광 산업은 프랑스의 경제에 상당한 기여를 합니다.또한 프랑스는 혁신적인 기술과 연구 개발에 큰 비중을 두고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.12
  • 대한민국 환대산업의 한계점 및 극복방안
    및 휴식‘이나 ’문화체험‘은 각각 17.7%, 14.8%로 낮은 수치를 보였다. 이와 같은 수치를 잘 보여주는 지역이 명동이다. ... 일방적으로 서비스를 주고 고객은 받기만 하는 기존의 교류문화를 벗어나서 손님과의 소통을 이끌어내는 모습을 통해 미즈컨테이너는 고객과의다. ... 지녀야 할 마인드3-1 손님의 만족을 최우선시하는 능동적 서비스 마인드3-2 직원들의 만족도 생각할 수 있는 경영자의 케어정신4 환대산업 부활을 위한 새로운 경영전략4-1 서비스와 엔터테인먼트
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.30 | 수정일 2020.12.21
  • 마케팅전략 수립 마케팅 이론 과제
    특히 음악 산업에서 파생된 엔터테인먼트 산업은 문화, 서비스, 미디어 산업을 넘어서서 관광, 패션, MD 등 여타 산업에도 중대한 영향을 미치고 있다.2) 국내 음반, 음원 산업 현황기존 ... 자본을 필두로 한 진입은 쉬우나, 그만큼 시장에 성공적으로 정착하는 사례는 드물다.(3) 21세기 유망산업음악 산업은 문화산업 전 영역에 걸쳐 필수적인 요소일 뿐만 아니라 파급력이 ... 따른 잠재적 위험을 줄이기 위해 이미 검증된 상품을 중심으로 소비하는 모습을 띄고 있다.(2) 고부가가치 산업음악 산업은 전 시대에 걸쳐 지속되어 온 사업으로써 미디어 매체를 통해 문화
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 평창올림픽 경기장 사후 활용방안
    2002년 월드컵과 같은 메이저 대회 이후의 지역의 경기장의 상황-서울 월드컵경기장수익 창출의 요람 ‘월드컵 몰’로 대변신하여 대형할인점이나 예식장등 대형업체가 입점하여 쇼핑과 엔터테인먼트 ... 관광도시로서 동계올림픽,패럴림픽과 연관지어 매력적인 관광 상품을 개발한다면 세계인까지 찾아오는 관광도시로 성장할 수 있을 것2-3 재정자립도의 문제-대회가 개최되는 도시들의 재정자립도가 ... 학생들에게는 스포츠 시설과 훈련장 지역주민에게는 스포츠 문화공간으로 활용가장 잘 활용될 수 있다고 여긴다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2023.06.14
  • 가요 공연 시장 조사
    외국인 관광객 18만 7천 명이 증가하여 약 1조 원(9229억)의 경제효과- 관람 방식 다양화. ... K-POP, K-드라마, K-무비 등 문화 콘텐츠와 IT, 패션, 뷰티 등 첨단, 제조업까지 참여- 개최. ‘12년: 미국(1만 명). ‘13년: 미국(2만 명). ‘14년: 미국( ... .- 2007년: 젤리피쉬 엔터테인먼트(자산 71억)- 2014년: 엠엠오 엔터테인먼트(자산 88억)- 2015년. 에이오엠지(자산 65억).
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • [투자론] 와이지엔터 모의투자 보고서
    문화관광부에서 설립한 대한민국 공식 음원차트인 가온차트의 2018년 디지털 차트 시장 점유율을 살펴보면 1위는 와이지엔터테인먼트로 점유율은 10%이다. 2위는 SM엔터테인먼트로 6.2% ... 또한 경쟁사인 SM엔터테인먼트의 부채비율이 78%임을 감안하면, 와이지엔터테인먼트의 부채상환능력은 안정적이라고 할 수 있다.표 SEQ 표 \* ARABIC 8 와이지엔터테인먼트 부채비율201720182019F2020F부이지엔터티엔먼트의 ... , 3위는 빅히트 엔터테인먼트로 5.0%를 차지하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.24
  • A+카지노산업역활과 발전방안
    포함한 국내 거주 와국인들에게 의료, 교육지원, 문화체험 사업 등 종류가 많고 다양하다.6. ... 2000년대 들어 카지노산업을 육성하고 있는 추세다.아울러 세계 카지노산업은 단순한 겜블링만을 하는 카지노에서 리조트의 기능, 테마파크의 기능, 컨벤션의 기능 등을 도입하여 토탈 엔터테인먼트 ... 위한 교육환경 지원지역 곳곳에 문화공연문화재단, 한국현대문학관 등을 설립하고 예술 활동 후원특정 기업은 국내를 넘어 해외로까지 이어져 저개발국 등 지원다문화 가정, 외국인 근로자를
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 도쿄 디즈니랜드 성공전략 분석
    또한 일본인의 미국 문화에 대한 동경 그리고 생활패턴의 서구화 1964년 해외여행 자유화로 인한 디즈니랜드 인지도 상승이 도쿄디즈니랜드 진출의 또다른 이유이다.3. ... 매년 로열티를 지급하면서 테마파크로서의 위상을 확립하였는데 1983년 개점 초기에는 단독의 어뮤즈먼트 파크의 형태로 운영되었으나 현재는 ‘도쿄 디즈니 리조트 구상’ 에 의한 종합 엔터테인먼트 ... 디즈니는 현금투자를 전혀 하지 않고 입장료와 놀이시설 이용료 수입의 10%, 음식, 음료, 관광 상품 판매수입의 5%를 로열티로 받기로 계약했다.2.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.29
  • 미국탐방시리즈 영상물요약 과제
    미국에서 두 번째로 큰 도시인 로스앤젤레스에는 화려하고 멋진 문화, 관광지들이 있지만 이 영상에선 그런 것 보다는 관광객으로써가 아닌 현지인이 느낄 수 있는 엘에이의 매력을 소개해준다 ... 미국에서 두 번째로 큰 도시인 로스앤젤레스에는 화려하고 멋진 문화, 관광지들이 있지만 현지인이 느낄 수 있는 엘에이의 매력을 소개! ... [미국을 만나다] LA에서 만난 예술가들2전 세계 엔터테인먼트 산업의 중심지 로스엔젤레스. 전문 스턴트맨 브래드를 만나 할리우드 영화 속 액션 장면의 비밀을 알아봅니다.
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.10
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    예컨대 K타이거즈시범단은 태권도 엔터테인먼트를 개척해가고 있다.태권도의 저변확대를 우한 노력 또한 태권도 문화 컨텐츠라는 결과물로 나타나는데 대중에게 쉽게 다가가며 친근해질 수 있는 ... 등을 개발 및 정비하며 태권도가 지닌 브랜드 파워에 투자하고 있고 태권도가 지닌 문화, 관광, 산업, 건강 및 교육의 가치를 새로이 창출하고자 하는 움직임 또한 일고 있다. ... 문화 산업에 활기를 불어넣기 위해서는 전문가의 지적과 마찬가지로 태권도의 공공적 가치 및 실용적 기능을 확대해야 하는데 무술과 스포츠 영역에서 머무는 것이 아니라 교육과 건강, 관광이나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 레드로버의 전략적 제휴
    관련 업계에 따르면 '넛잡2'는 문화체육관광부와 민간 투자사가 조성한 글로벌 콘텐츠펀드 1호에서 50억원을 투자받을 예정이다. ... 또한, 10여 년간의 3D 입체 기술 개발 노하우와 글로벌 3D 전문가 장비에서 쌓은 노하우를 콘텐츠 영역으로 그 보폭을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다.콘텐츠제작 ... 전략적 제휴- 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업으로 도약- 넛잡 2 , 스파크 등 차기작 제작- 해외 4D 시네마 공동사업 협약을 체결하고 중국과 북미시장 진출- 360도 5D영상관
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대