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"문화엔터" 검색결과 121-140 / 1,297건

  • 중국 내 한류
    본론문화의 힘이란 얼마나 위대할까? 과거 우리나라의 문화콘텐츠 사업은 지리멸렬하기 그지 없었다. ... 한국에서도 많은 인기를 구가했던 강타는 중국으로 넘어가 만능 엔터테이너로 활동했었는데, 드라마나 가수 등으로도 활동을 하였고 예능에서도 블루칩으로 성장할 정도로 유명했던 인물이다. ... 한류라고 하면 대단히 많은 사람들이 알고 있고 우리의 문화에 대해서 자긍심을 가질 수 있을 정도로 크게 성장했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 대중음악분야 산업의 내용과 문제점 및 극복방법
    또한 한류열풍은 한국 문화산업의 새로운 가능성을 제시하였다고도 할 수 있다. ... 하지만 이내 그러한노력은 사라졌고, 가요 프로그램의 축소와 함께 소비자에 대한 가수의 홍보는 오히려 음악 외적인 프로그램으로 확장되는부작용을 낳아 가수와 엔터네이너간의 경계가 무너지기 ... 한류는 우리나라의 문화산업에 있어 새로운 가능성을 보여주었다. 이제는 아시아를 넘어서서, 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 디앤씨미디어
    디앤씨미디어" - 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 발간 자료""시가총액 : 4,088억원"21년도 웹툰산업 매출액 : 약 1조 538억원 (전년대비 64% 증가)PER : 25글로벌 ... 비중이 63%에 달함"우리나라의 인구 / GDP / 웹소설, 웹툰 지출 규모 vs 해외(일본/미국)시장 고려시,"큰 폭 매출 성장 가능성 충분예상 기업가치 : 10조원대"향후 카카오엔터
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • [A과제]마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요.
    >BTS와 라인프렌즈의 협업으로 탄생 된 캐릭터들이며 최초 캐릭터 스케치부터 각 캐릭터의 성격, 제품 기획 등 전 과정에 맴버들이 참여해 창조해 기존의 아티스트나 엔터테이너의 외형을 ... 시상식에서 K팝 아이돌 그룹 최초로 화관문화훈장(5등급 문화훈장)을 받았다. ... 이 훈장은 대중문화 발전에 기여한 문화예술인에게 수여하는 정부 포상으로 한류와 우리말 확산의 공로를 인정받았다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.13
  • 서울 사립 4년제 S대학교 서류합격 자기소개서
    남녀노소 다양한 이용자들과 소통하는 것은 정말 즐거운 경험이었고 특히 문화 프로그램을 기획하여 참여자들의 만족을 이끌어 내는 것에서 뿌듯함을 느꼈습니다. ... .- 관련 경력 : **대학교 **학부의 만능 엔터테이너학부 도서실 특성상 대부분의 단행본 및 연속간행물은 전공지식을 다루는 동시에 서양서였기 때문에 처음에는 두려움이 있었으나 업무를
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.12.18
  • 케이팝 아이돌 세계관 분석-르세라핌(LE SSERAFIM)의 '이브, 프시케 그리고 푸른 수염의 아내'를 중심으로-
    따라서 엔터업계 오랜 투자의 산물인 아이돌 걸 그룹은 일종의 재화라고 할 수 있으며 걸 그룹 이미지의 상품화는 자본주의 생산구조 속에서 불가피하다. ... 건국대학교 글로컬문화전략연구소.박애경. (2004). 한국 대중음악에 나타난 대안적 여성성 - 언더그라운드 음악을 중심으로. 대중서사학회.수잔나 D. 월터스. (1999). ... 관계성에 대한 선행 연구에 따르면 그간 걸 그룹에게 페미니즘은 금기시되는 경향이 강했지만, 2016년 ‘강남역 살인사건’을 기점으로 여성혐오를 둘러싼 논쟁이 담론화 됨에 따라 국내의 문화산업에
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 천만영화 <왕의 남자> - 스토리적 관점에서 성공요인 분석 및 개선점 (핵심요약)
    중신들의 압박으로 지위가 불안정한 연산은 “운명을 파괴하는 자”로, 쾌락추구/불안/파괴/조울증을 보이는 건강도 낮은 7w6 엔터테이너다. ... 주도적 아이디어 측면에서 상업적으로 성공한 작품분석-천만 영화 분석 및 개선요인-서경대학교 2019109005 문화콘텐츠학과 김도연1. ... (이러한 관계 반전으로 비정규직을 향한 사회의 부정적인 인식을 고쳐야한다.)☞ 지금으로 말하자면 없는 자들이 더 행복한 세상이 되어야한다.☞ 경제가 수직일지라도, 수평인 문화(가치에
    리포트 | 6페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.01.11
  • [아동청소년과미디어 2학년 공통] 아동 또는 청소년 연예인 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    최근에는 엔터테이너나 예능인 등으로 표현되기도 한다. ... 대중문화의 공통된 주 관심은 대중문화가 사회에 어떻게 영향을 주고받는가 하는 문제이다. 이러한 대중문화는 청소년이라는 인구 층 없이는 존재하지 못한다. ... 청소년들에게 대중문화는 자신의 문화적 감수성을 쉽게 노출시키고 증진시킬 수 있는 영역이며, 동시에 자신의 문화적 역량을 시험해 볼 수 있는 친근한 영역이기도 하다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.19
  • 뮤지컬영화의 이해 레포트 A+ 영웅
    안중근 의사를 연기한 뮤지컬 [영웅]으로 더뮤지컬어워즈, 한국뮤지컬 상 베스트 엔터테이너상, 2018년 KBS 연예대상 핫이슈 예능인상, 2018년 SBS 연예대상 올해의 핫스타상, ... 개인 부문(2010), 제46회 백상예술대상 영화부문 대상(2010), 제1회 서울문화예술대상 영화감독부문 대상(2010), 제7회 맥스무비 최고의 영화상 최고의 감독상(2010) ... 초월하는 웃음과 감동을 선사해온 윤제균 감독은 8년 만에 직접 메가폰을 잡은 영화‘영웅’이다. 21일에 개봉한 뒤 한국영화 흥행수익 정상의 자리를 지키고 있었다.수상경력은 제3회 한국문화산업대상
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.01 | 수정일 2023.07.10
  • (마케팅커뮤니케이션관리) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의 차이
    디지털 사이니지 광고는 네트워크를 통해서 원격으로도 제어를 할 수 있는 디지털 디스플레이를 공공장소 등에 설치해서 엔터티엔먼트나 정보, 광고 등을 제시하는 것이다.단순하게 디지털 정보를 ... 소개하고, 그 효과에 대해 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. (25점)스폰서십 마케팅이란 기업이 상업적인 이익 창출을 목적으로 자사의 비즈니스와 직접적인 관련이 있는 스포츠나 문화행사
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    카카오엔터는 CJ ENM, 네이버 웹툰 컴퍼니, 넷플릭스 등이 있다. ... ‘Entertain Different’라는 슬로건 아래 기존에 없던 새로운 ‘즐거움과 경험’을 제공하며, 사람과 기술 그리고 창의적인 가치들을 하나로 모아 문화와의 의미 있는 연결을 ... 통한 플랫폼 경쟁력 제고 ▲메가 IP 확보와 글로벌 파트너십 강화 ▲음악 산업 밸류체인 확대에 주력할 예정이다.네이버 웹툰 컴퍼니는 네이버 웹툰은 기존 만화 시장의 창작과 소비 문화
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    정부는 현대차와 분당서울대병원, 네이버랩스, 카카오엔터, 롯데, CJ 등의 기업, 통신 3사와, 방송 미디어사 등과 정보통신산업진흥회, 한국전자통신연구원 같은 유관기관 또는 협회 함께 ... 게다가 정부는 기획재정부, 문화체육관광부, 과학기술정보통신부가 국민들이 시? ... 다만 이것을 일방적으로 받아들이거나 또는 소수의 문화라며 배척하던 대중에게 그 세계에 뛰어들어서 개척할 도구와 마음이 생겼을 뿐이다.메타버스란 무엇인지를 설명하기 전에 용어를 살펴보려고
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 무역학원론 ) 고정환율제도 하에서 고정환율 유지를 위해 중앙은행이 외환시장에 개입하는 방법과 원리를 서술하시오.
    중국의 한 기업에서 출시한 소울 나이츠라는 모바일 게임의 경우 엔터 더 건전이라는 게임을 표절논란에 시달려서 해당 서비스 센터가 마비되는 사태도 일어났다. ... 이처럼 문화적인 특성이 짙게 반영된 제품의 경우 오히려 소비자에게 의문점과 반감을 살 수 있음을 알아야 한다. ... 이러한 현지화 전략은 세계의 여러 기업에서도 지금도 실시하고 있는 전략들인데 이를 성공하기 위해서는 현지의 생활 습관과 더불어 소비 양상 등 현지 문화를 철저하게 분석하고 소비자의
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2020.11.23
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. ... 이루고자 하는 것으로 요즘 메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터을 ... 또한, 사회적 상호작용과 협업을 강화하고 다양한 문화와 지식을 공유하는 환경을 제공하는 것이 메타버스의 목표 중 하나입니다.메타버스는 지속적으로 발전하며, 미래의 디지털 세계와 현실
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 내면세계의 질서와 영적성장
    에서 하나님으로부터 멀리 표류해가는 문화에 도전할 만큼 예리하게 단련된 사고를 가진 그리스도인들이 어디에 있는가"라고 묻고있는 것이다. ... 그러면 하나님과 친근한 대화를 나눌 수있다고 하며 영적훈련 네 가지를 소개하고 있다. 1) 침묵과 고독 2) 하나님께 귀 기울이기, 하나님의 말씀을 마음속에 입력하라 3) "엔터"를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.24
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    전략, 소비자가제품이 아닌 브랜드에 대한 자신의 이야기를 만들어내는 것으로 브랜드 충성도를 가지게 되는 ‘고객이 영웅이 되는 이야기를 전하라’ 전략을 통해 에너지 음료 회사에서 엔터 ... 문화 콘텐츠 입문 강의자료 요약이름 학번문화콘텐츠 산업 CT R&D 구축 방안1. ... 문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축 필요성문화콘텐츠산업의 CT R&D 혁신기반 구축은 여러 측면에서 필요하다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 문화사회학 : 아이돌 소비자 팬덤, 대중이 바라보는 시각을 중심으로
    문화가 재생산 되어지는 것들을 또다시 팬들이 소비하면서 재생산-소비 구조는 계속해서 반복되어지고 있다.[그림 3] 뷰티 유투버 씬님의 뷰티 엔터테이너 (출처. 유투브)2. ... 어른들이 청소년들이 좋아하는 문화를 하위문화로 치부하는 것은, 나이로 억누른 것 밖에 되지 않는다. ... 팬을 비정상적인 타자로 구별짓는 것은 이분법적인 문화구조에 근거한 것 밖에 안 된다. 자신들은 고급문화를 향유하고, 너희들은 하위문화를 즐기는 위계관계의 장벽을 세우는 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.17 | 수정일 2020.02.04
  • K-POP산업의 태국시장 진출전략
    블랙핑크가 태국과 동시에 동남아 국가에서 인지도가 상승하는 부분을 고려하여 블랙핑크가 소속되어있는 YG엔터를 선택하게 되었다.>전세계 K-POP인기 분포도Ⅰ본론1. ... 있다.2) 태국의 문화적 환경분석 (K-POP)태국은 1인당 월 뮤직 스트리밍 서비스 사용료가 아시아 국가 중 싱가포르에 이어 2위를 차지한다. ... 많은 인구를 보유하고 있는 태국은 종교(이슬람교)의 영향이 강력해 여성의 활동이나 신체적 접촉이 크게 제약받는 인도네시아나 베트남보다는 상대적으로 유연한 문화를 갖고 있다는 강점이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.26
  • A+ 서평_새로운 인류 알파세대를 읽고 나서
    키드프레너는 어린이라는 키드와 기업가, 사업가라는 엔터프레너가 합쳐진 단어이다. ... 결국 집단보다는 개인의 기호와 취향 자체가 문화가 되고, 트렌드와 사업으로 연결되는 시대가 된 것이다.다시 말해 사회라는 커다란 공동체가 아니라 다양한 커뮤니티가 사회의 역할을 대체할
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.01
  • 패션 컬렉션 분석하기 ) 파리, 밀라노, 런던, 뉴욕 패션 컬렉션 중 두 가지를 선정하고, 가장 최근의 SS나 FW 컬렉션을 대상으로 각각의 패션 경향과 트렌드를 분석
    이처럼 세계 패션 컬렉션들은 전 세계적 트렌드와 사회문화적 요소를 민감하게 반영하면서 트렌드를 선도해 나가는 역할을 꾸준히 해 오고 있다. ... 결론해마다 열리는 패션 위크를 살펴보면 패션은 더이상 단순한 의복이 아닌 트렌드의 선도자, 엔터테이너적 요소를 지닌 예술에 가까운 것으로 보인다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.07.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:53 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대