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"문화콘텐츠 공연" 검색결과 121-140 / 6,386건

  • 홍대앞의범위,홍대앞대표컨텐츠분석,홍대앞의범위와바달과정,홍대앞의특징을통한타지역과의비교,홍대
    안이영노 , 「현대도시 속 축제행사에 대한 사회학적 고찰」 , 『 인문콘텐츠 』, 제 3 호 , 2005. ... 거리공연의 특징 1. 예술인들의 작업공간인 동시에 일반인들과의 소통장소 2. 음악 뿐만 아니라 다양한 장르의 예술 표현홍대 앞을 대표하는 컨텐츠 3. ... 길거리공연예술 거리공연의 형성 - 2002 년 월드컵 당시 이명박 서울시장은 ‘ 인디 음악’의 메카인 홍대 앞을 문화특구로 지정 , 육성하겠다는 정책을 내세웠고 홍대 앞 거리는 형식이
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • 태권도 (시범) 문화 변천의 사회적 의미
    주제: 태권도 (시범) 문화 변천의 사회적 의미목차I. 서론II. 본론III. 결론IV. 참고문헌I. 서론우리나라 태권도 시범단의 시범 문화는 하나의 컨텐츠로 자리매김했다. ... 그런데 최근에는 시범 공연이 스포츠의 경계를 뛰어넘어 엔터테인먼트적인 요소를 가미하여 대중에게 보다 친숙하고 대중이 크게 흥미를 느낄 수 있을 만한 하나의 컨텐츠로 자리매김하게 된 ... 스포츠를 뛰어넘어서 오락적인 요소를 가미한 새로운 K 컨텐츠가 될 것임을 알리는 일종의 예고편이었다고 하겠다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    , 지원책에 비해 오프라인을 기반으로 하는 공연, 영화(관) 등과 관련한 정책이 눈에 띄지 않는다는 점도 문제이다. ... 또한 이스라엘 출신 베이스 기타리스트인 진 시몬스(Gene Simmons)는 일본의 전통 공연인 ‘가부키’를 참고하여 무대 연출과 안무를 고안하였다.3.2. ... (글의 전체적인 주제에 맞추어 ‘문화 콘텐츠 특구’는 전통문화 특구는 제외하고 디지털 문화 콘텐츠 관련 특구로 한정하였다.)
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • a+보장 인간과문화 대체과제
    중국과 베트남의 급속한 경제성장과 함께 새로운 소비층이 형성되고 미디어와 문화상품에 대한 수요가 급증했지만, 이를 채워줄 콘텐츠가 부족한 상황에서 그 자리를 한국의 대중문화 콘텐츠가 ... 또 한류가 등장하기 전 아시아 지역에서 가장 각광받는 문화상품은 홍콩과 일본의 대중문화 콘텐츠였다. ... 최근에는 한류라는 용어가 음식·건축·미용·패션 등 여러 분야에서 사용되고 있고 K-Pop·K-Drama·K-Fashion·K-Contents 등 한국을 의미하는 K라는 접두어와 함께
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • [신문방송학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <신문방송학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    신문방송학과 교과과정은 커뮤니케이션 관점에서 정치, 사회 문화 현상을 분석하고 비평하는 이론 과목과 사회문화적 가치 및 창의적 아이디어를 위한 영상 콘텐츠와 미디어 기획 실무 과목들로 ... 졸업 후 진로게임시나리오작가, 공연기획자(행사기획자), 공연 제작 관리자, 광고 및 홍보전문가, 광고 기획자, 광고제작감독(CF 감독), 교수, 기자, 기획·홍보 및 광고관리자, 방송기자 ... 신문방송학과신문방송학과는 디지털매체 시대를 주도하는 영상 콘텐츠와 미디어기획 전문 인력을 양성하는 학과이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.02
  • 디지털문화산업론 거시환경 분석 과제
    고려해 봤을 때, 집에서 혼자, 내가 좋아하는 아티스트의 콘서트, 시사회, 팬미팅 등의공연을 현장감 있고, 생생하게 접하고, 실시간으로 아티스트와 쌍방향으로 소통이 가능한 콘텐츠들이 ... 기존에 젊은 소비층이 주였던 팬덤이 다양한 세대와 분야에 걸쳐 확대되면서, ‘팬덤 경제’가 더욱 강력해지고 있고, 이러한 팬덤 문화의 성장으로 문화예술 콘텐츠의 수명 역시도 다른 콘텐츠에 ... 따라서 VR과 같은 실감기술이 활용된 실감형 한류 콘텐츠가 향후 10년 후에 유행할 가능성이 있다고 생각하며, 이러한 콘텐츠들이 실현된다면 한류 문화가 세계적인 문화 산업 중 하나로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    등 대한민국의 문화콘텐츠는 한류의 이름으로 아시아뿐만 아니라 전 세계적으로 퍼지고 있는 것이다.하지만 문화 강국이라고 하는 미국은 문화산업을 information industry( ... 수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 시장규모와 점유율 등을 한국콘텐츠진흥원( ... 새로운 흐름을 만들며 주도적인 역할을 하고 있다고 봐야한다.본격적인 한류의 바람이 시작된 2000년대에 H.O.T의 중국 공연 및 더불어 많은 한국가수들 음원의 중국 진출과 대만,
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 지역문화진흥기본계획-포용과 혁신의 지역문화
    이러한 방안은 최근 코로나19로 인해서 대면 공연 및 전시회가 진행되지 못하는 상황에서 문화예술계에서 온라인 공연 및 전시를 한 사례들을 보면 실행가능성이 높아 보인다. ... 지방 자치단체이 부여되는 재정이 부족하기 때문에 문화 시설, 공연 등을 계획할 수 없었고 이 문제로 인해서 수도권과 지방의 문화 격차가 발생했다. ... 실제로 한국 내에 공연 시설 등의 위치를 살펴보면 서울과 수도권 지역을 중심으로는 잘 구성되어 있으나 지방으로 갈수록 공연 시설 및 인프라가 부족하다는 것을 알 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    기술적 환경: 디지털 기술의 발달은 콘텐츠에 막대한 영향Ex). 공연 예술 분야 + 디지털 방식의 무대장치 = 새로운 공연 예술 양식- 4). ... 유네스코, 한국, 호주, 프랑스, 캐나다(문화 산업): 문화의 발전보다는 경제적인 목적을 위한 산업(콘텐츠 + 디지털 기술 = 빠른 성장)- 4). ... 문화 예술 진흥법, 공연법쟁사를 인식하고 차별화를 위한 것 Like) 할리우드* SWOT 분석(Strength/ Weakness/ Opportunity/ Threat)- 기업의 거시적
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 코로나19 코로나시대 문화예술계 실태와 문제해결방안0K
    우리 문화예술이 세계를 선도하는 공연 콘텐츠를 개발해야 할 것이다.또헌 정부적인 차원에서 코로나19 장기화로 대면교육이 어려운 상황에서 국민의 문화예술교육에 대한 갈증을 해소하고자 ... 예술가들의 창작활동을 지원하고, 시민들이 다양한 문화생활을 누릴 수 있도록 온라인콘텐츠를 제작한다고 한다. ... IT 기술력에 공연예술 산업을 접목시켜 새로운 콘텐츠를 개발하는 것은 코로나 이후 인류가 살아갈 새로운 방향이기도 할 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.18
  • 포스트코로나 시대 비대면 공연예술의 현황과 과제0k
    문화예술계현황과 비대면 공연 사례를 발표했다. ... 그러나 4차 산업혁명으로 대변되는 기술혁신이 문화예술계에 빛과 함께 그림자라는 양면적인 영향을 미칠 것으로 예견된바 있듯이, 비대면 콘텐츠의 확산이 초래할 명암을 명확히 직시할 필요가 ... 또한 제작비용의 문제로 일정수준 자본력을 갖춘 콘텐츠만 생산될 수 있다는점, 플랫폼의 지배력 확대 문제, 무료 스트리밍으로 인한 문제, 저작권 문제, 문화적 표현의 다양성침해 가능성과
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19
  • 국제시장진출보고서 ) 예술가 및 공연, 공연팀을 선정하여, 그들의 국제시장 진출을 위한 전략보고서
    다시 말해 사전에 세계 시장의 흐름과 정보를 공유하고, 소통하며, 공연예술의 창작에 방향을 정해야 하는 것이다.또한 문화콘텐츠를 소비하는 대중은 현재 직접적인 공연 관람 외에도 인터넷 ... 이러한 경쟁시대에 국내 공연팀의 세계 진출을 위해선 문화콘텐츠 상품의 세계 시장의 특징과 그 규모에 대한 파악이 필요하다.국제시장의 진입 방법에 대해 고려할 때 그 대상이 다양한 인종 ... 하지만 그만큼 문화콘텐츠를 제공하는 제공자도 증가하였기 때문에 서로간의 경쟁도 심화되었다는 것을 의미한다.대중은 너무나 많은 문화에 노출되어 있는 현재, 그렇다면 문화의 한 장르인
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.12.11 | 수정일 2020.12.21
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 대한민국은 제조업 국가에서 문화관련 산업 수출 국가로 변화되고 있습니다. 이런 상황에서 대한민국의 산업의 중심도 1차산업 중심에서 3차산업 중심으로 변경
    예를 들어, 문화 예술 산업은 예술 작품의 제작, 공연, 출판 등을 통해 경제적 가치를 창출한다. ... 문화콘텐츠와창의성대한민국은 제조업 국가에서 문화관련 산업 수출 국가로 변화되고 있습니다. ... 문화 콘텐츠를 통해 대한민국의 풍부한 문화 유산과 창조적 역량을 세계에 알리는데 기여하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    문화예술경영 국내 공연 마케팅 사례 조사 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 이론적 배경 2) 공연의 개요 3) 주요 고객 4) 마케팅 방법 3. 결론 1. ... 기업 입장에서는 브랜드 이미지 개선과 상품 판매 증가 효과를 누리는 것이 당연하기에 해당 공연문화마케팅 방법을 사용한 것이다. 3. ... 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • [미디어영상학과] 2023년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(한국 영상문화콘텐츠산업 특징)
    이처럼 K-Pop만이 아니라 전통공연, 순수예술 공연 등 다양한 장르의 문화행사에 약 1만 6천명의 인파가 밀집했다.역사는 기존 질서의 모순을 지적하고 반대하면서 발전해 나간다. ... 영상문화콘텐츠문화와 경제를 아우르는 특수산업으로 국민의 자질을 높이고 경제, 사회를 촉진하는 데 중요한 역할을 한다. ... 세계적으로 영상문화콘텐츠산업을 발전시키는 붐이 일고 있다. 지식경제사회가 도래하면서 세계 각국의 문화발전에 큰 충격을 안겨주었다.
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 광주 국립아시아문화전당(ACC)에 대한 도시적 분석과 비판
    콘텐츠 부족 광주 정체성 부재 연간 80 여 편의 공연이 있었음에도 불구하고 광주에서 제작되거나 광주의 정체성을 기반으로 하는 작품이 무대에 단 한 개도 없어 지역의 혼 이 빠진 공허하다는 ... 프로그램 : 에듀컬쳐콘텐츠를 기획 ‧ 개발 ‧ 전시 ‧ 유통 . 에듀테인먼 트 등 인접 문화교육 분야와의 연계를 통한 문화교육었음 . ... 아시아문화광장 국립아시아문화전당 광장 출처 : 아시아문화전당 홈페이지 (https://www.acc.go.kr/info/contents.do?
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    서론OSMU는 하나의 원천컨텐츠를 중심으로 다양한 문화컨텐츠로 이용되는 것을 의미한다. ... 용어로 사용되지는 않았다.최근 문화콘텐츠 사업 단체에서 OSMU에 많은 관심을 갖는 이유가 초기 원천콘텐츠 생산에 사용되는 비용대비 파생되는 콘텐츠가 갖고오는 수익이 극대화되는 경우가 ... 이러한 개념이 일본의 전자 공학계에서 먼저 사용되기 시작했으며 이 시기 콘텐츠 매니지먼트나 디지털 자산 관리를 전재로 한 개념으로써 국내와 같이 문화 콘텐츠 전반을 아우를 수 있는
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • [문화행정론] 올인원 중간, 기말, 스크립트, 족보 2024 버전
    - 콘텐츠산업-일본2. ... 소재로 상품화하여 대량 생산과 대량 소비가 가능한 산업(2) 법률적 의미- 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매하는 업-(문화예술진흥법 ... 시장의 원리에 의해 문화상품을 생산, 소비하는 것- 문화산업의 전세계적 확산. 발달에 따른 경제적 효과에 주목- 오늘날 ‘문화산업’ 혹은 ‘콘텐츠산업’의 일반적 의미
    시험자료 | 62페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2024.06.25
  • 중앙대학교 대학원 문화예술경영학과 최종합격 자기소개서 & 학업계획서_ 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    ◎ 지원동기학부에서 보컬을 전공하며 다양한 공연무대를 경험하였고, 함께 공연을 기획하고 준비하면서 문화재단 및 대중문화콘텐츠 분야의 인재들과 활발한 교류를 지속하게 되었습니다.이를 ... 계기로 문화예술경영 및 문화 콘텐츠분야에 관심을 갖게 되었고 대학원에 진학하여 전문적이고 체계적인 교육을 통해 문화예술분야의 인재로 성장해 나가기를 희망하여 왔습니다.대중음악에 대한 ... 높은 이해와 다양한 공연예술분야에서의 경험을 바탕으로 해당 분야의 인재로 성장해 나갈 역량과 가능성을 보유하고 있다고 자신합니다.저는 문화예술산업을 선도해나갈 창의적인 인재를 발굴하여
    자기소개서 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.14
  • 철학산책 기말과제
    문화콘텐츠학과는 영화, 게임, 도서, 드라마, 예능, 공연 등 다양한 문화콘텐츠를 접하고 이를 기획하는 능력을 키우고, 기획을 통해 불특정다수의 대중에게 어떠한 영향을 미칠 수 있는지 ... 우리가 기획하는 문화콘텐츠는 불특정다수의 대중에게 전해지는 것이기에, 어떤 나이의 어떤 성향을 띠는 이에게 영향을 끼칠지 모르기에 주의해야 합니다.결과적으로 문화콘텐츠학과는 문화콘텐츠에 ... 보고서앎과 믿음, 그리고 내 삶에 관하여과 목철학 산책전 공-학 번-이 름-1) 전공의 목적과 전공이 요구하는 (지적) 덕과 필수 지식과 스킬 설명.우리 학교 홈페이지에 기재된 문화콘텐츠학과의
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대