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"미디어변화와 한국 web 3.0" 검색결과 121-140 / 1,242건

  • 선거론 우리나라 선거제도
    투표 행태 ( sns ) 스마트 미디어 시대에 가장 주목받고 있는 커뮤니케이션 서비스 스마트 폰의 등장과 sns 활용으로 인한 소통의 변화4. ... 한국 정당 정치의 발전을 저해한 결정적 요인임 은 부정하기 힘든 사실 !4. 우리나라의 사례 - 선거구 독립하여 선거를 할 수 있는 단위구역 . 선거구란 ? 3:1 로 정함 . ... 선거제도 3. 투표행태 4. 우리나라의 사례 4-1. 선거구 4-2. 비례대표제 4-3.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.30
  • 글로벌경제생태계, 2019년 2학기 과제물
    현명한 소비.3다. 소비와 기후변화 그리고 해결방안41) 자발적 소비42) 지속가능성한 소비53. 혁신적인 변화, IT.6가. IT산업의 발전6나. 인터넷, 웹의 시장. ... 기후변화 대응을 위한 국제사회의 노력의 일환으로 다양한 지속가능한 소비 관련 정책이 추진되고 있다.영국, 일본, 미국, 한국의 정책 동향과 각 국의 정책을 지원하기 위한 국제기구의 ... 인터넷, 웹의 시장.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,200원 | 등록일 2021.06.22
  • 경영전략론 ) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석 행하시오. 각 기업마다 적어도 5개의 강점 대해 분석하되 모방불가능성 존재하는 강점이 기업당 2개는 존재
    웹 2.0의 시대와 함께 나타나게 되었으며 소셜미디어는 각 플랫폼의 소셜 네트워킹 서비스에 가입한 이용자들이 서로 정보와 의견을 공유하고, 대인 관계망을 넓히게 해준고, 그들의 VRIO를 ... 한국에서 카카오페이 등을 통해 모방을 시도하기도 하였지만, 한국에서는 이미 다른 결제 방식이 익숙하고 은행권에서 이를 적대시하기도 하여 어려운 상황이다. ... 본론(1) 메타-페이스북,왓츠앱 VRIO 분석(2) 구글-유튜브 VRIO 분석(3) 텐센트-위챗 VRIO 분석(4) 기업 별 모방 불가능성 강점(5) 모방 불가능성이 존재하는 이유3
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2023.05.23
  • (대중문화의 이해 1학년) 교재 108쪽에는 젊은 세대의 자유분방한 문화적 에너지가 과거와는 다른 자발적 참여의 새로운 문화를 만들어 갈 가능성을 보여 주었다는 표현이 나옵니다. 이 내용을 참조하면서 2000년대 이후 우리 사회에 나타난 자발적 참여 문화의 사례를 들고 그에 대해 분석해 보십시오
    단순히 팬덤만에 지향하는 것이 아니라 웹2.0 네트워크를 플랫폼으로써 , 전체네티즌을 대상으로서 어떤 정체성을 통해 적극적으로 미디어 텍스트와 매스컴을 만들고 인터넷 교류의 강화를 ... 촛불집회3. 자발적 참여 문화가 등장할 수 있었던 배경4. 사례에서의 문화 주체 ? 시민5. 참여방식1) 정보통신기술2) 매스미디어3) 팬덤4) 가족6. ... 그러면서 한국의 기존 정치질서를 바꾸는 정치적 영향력을 보여주었다. 참여자들의 의식은 정체성과 연관성을 가진다.
    방송통신대 | 14페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.30
  • [보고서] 이태원 클라쓰 경영학적 관련성 및 시사점
    2.0 시장을 넘어 3.0 시장으로 진화하고 있다. ... “소셜미디어는 기업과 소비자와의 관계와 커뮤니케이션에 있어서도 일대 혁신을 가져옴으로써 기업의 마케팅 활동을 급속히 변화, 발전시키고 있다 오늘날 제품과 서비스 시장은 1.0 시장에서 ... 특히 소셜미디어의 등장은 기업 마케팅에 큰 변화를 야기했다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.06
  • SNS로 소통시 문제점과 개선방안
    SNS(Social Network Service) 정의SNS는 웹 2.0 플랫폼 기반의 커뮤니티형 서비스로서 오프라인 상의 사회적 관계개념을 온라인에서 실행할 수 있도록 지원하는 서비스이다 ... SNS는 소셜미디어, 소셜네트워크사이트, 소셜네트워킹 등 다양한 용어와 혼용되어 사용되고 있으며, 그 종류도 다양하고 여러 가지 방식을 통해 유기적으로 만들어지기 때문에 기관이나 학계에서도 ... 것이고, 여섯 번째 'Reputation'은 시스템 내의 다른 사람들의 상태를 알기 위함이며, 일곱 번째 'Sharing'은 사용자들에게 의미 있는 정보를 공유하기 위함을 의미한다.3.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.29
  • 6G이동통신 개념, 가져올 변화와 국가별 전략 [6G,5G,이동통신,초성능,초공간,초지능,6G기술,LTE]
    PC와 똑같이 이용가능한 모바일 웹 가능2. 국내뿐만 아니ce), 신용카드, 교통카드, 디지털카메라, MP3 등. ... (0.0001초), 지상 10km에서도 시속 100km 지원, 오감 인지 기반 몰입형 미디어, 인공지능(AI) 기반 지능형 네트워크가 구체적인 내용을 가지고 있다.2. ... 6G이동통신 개념, 가져올 변화와 국가별 전략1. 6G 이동통신이란?2. 세대별 이동통신3. 5G와 6G 비교4. 6G가 가져올 변화5. 국가별 6G전략계획6.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오
    실제 화웨이는 자체 운영체제를 개발 중이며, 얼마 전 한국 기업은 국산 운영체제 티맥스OS를 무표배포한 바 있다. ... 이처럼 운영체제가 발전하면서 사용자는 컴퓨터를 쉽게 사용할 수 있게 됐다.3. ... 운영체제의 역사3. 운영체제의 역할과 목적1) 운영체제의 역할2) 운영체제의 목적4. 운영체제의 특징 그리고 장단점5.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.20
  • 2021 네이버웹툰 퍼포먼스마케팅 합격 자기소개서
    광고본부 인턴을 경험하며, 네이버 웹툰 퍼포먼스 마케팅에 기여할 수 있는 두 가지 장점을 길렀습니다.첫째, 주요 광고 매체와 웹 로그 분석 Tool에 대한 지식을 길렀습니다. ... 넥슨 마비노기 시즌4 캠페인 당시에는 Google Analytics로 수집한 유저, 잠재 고객 데이터도 결합하여 GDN CPC를 150원에서 90원으로 조정하였지만 동일한 0.18% ... 로맨스코미디 드라마, 웹툰, 영화가 출간되었지만 비현실적인 배경, 주인공과 치열한 삼각관계를 다룬 것은 없었기 때문에 여신강림이 이러한 니즈를 충족시켜 재미있게 소비하고 있습니다.3.
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로 구분합니다. 현재는 4차 산업혁명시대라고 명명되기도 하는데요, 학자들마다 구분법이나 이유는 다소 다릅니다. 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서
    4차 산업혁명...獨 인더스트리 4.0에서 시작 '알파고 쇼크' 거치며 한국 사회 뒤흔들어 - 조선비즈 (chosun.com) Hyperlink "http://www.industrynews.co.kr ... A8-%EC%82%B0%EC%97%85%ED%98%81%EB%AA%85%EC%9D%B4%EB%9E%80-%EB%AC%B4%EC%97%87%EC%9D%B4%EB%A9%B0-%EC%A3% ... BC%EC%9A%94%ED%8A%B9%EC%A7%95%EA%B3%BC-%EA%B0%9C%EB%85%90%EC%A0%95%EB%A6%AC" 4차 산업혁명이란 무엇이며, 주요 특징과 개념
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 코로나19 시대의 관광산업 전반의 실태와 대응방안 연구
    정부가 ‘사실상 종식’을 선언한 이후부터는 전년 동기 대비 5.0% 까지 회복되었다. 메르스(MERS)는 국내관광 수요에도 변화를 주었던 것으로 보인다. ... 넷째 한국문화 관광연구원의 자료를 적극 활용하여 한국과 다른 국가들의 관광 사례를 분석 할 것이다. ... 첫 번째 관광정보 분야 에서는 관광자원 개장정보 및 관광객을 위한 정보, 지역 관광 기구 콜 센터 및 웹 사이트 운영 그리고 관광정보 센터와 해외지사를 활용한 정보제공 등이 있었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 아마존 미래전략 2022 책을 바탕으로 한 아마존 비즈니스 전략에 관한 발표자료
    진행 中 → 전자상거래 기업에서 소매기업 , 물류기업 , 테크놀로지 기업 , 미디어 및 엔터테인먼트 기업 , 우주 산업 등으로 확대5 요소 분석법과 경영 손자병법 중 특히 중요한 ... 시카고대학 경영학 석사 ( 기업전략 및 마케팅 전략 / 매니지먼트 , 리더쉽 ) - 씨티은행 부사장 , BOA 증권 부장 , ABN 암로증권 본부장 역임 ▣ 옮긴이 : 류두진 - 한국산업기술대학교 ... , 도서 유통 체인 반스 앤드노블 , 사무용품 기업 스테이플스 등 ☞ 아마존 효과의 영향을 받기 어려운 기업군 ☞ 보석 전문점 티파니 , 소매 기업 홈디포 등 ▣ 아마존의 정의 변화
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.09
  • 코로나 이후의 교육
    학습을 말하고 u-러닝(U-Learning)이란 웹기반 외에 무선 단말기를 활용하여 학습을 하는 것이다. ... 미국을 포함한 G7 국가들의 치명율(%)이 대부분 1%에서 0.5% 사이인데 비해 우리나라는 이보다 훨씬 적은 0.11%이기 때문이다.2, 코로나19와 비대면 수업2020학년도의 교육은 ... - 2세대 교육시스템에 쌍방형 대화 기능을 추가하여 교육 효과를 극대화 한 교육 시스템- 실시간 모듈인 영상회의 시스템을 포함- 다양한 멀티미디어 교육 매체를 VOD와 함께 활용 원격
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    .^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml목차I.한국 ... 한국에서의 게임 문화3. 게임의 장르4. 청소년의 게임 문화5. 게임에 대한 인식-긍정적인 인식-부정적인 인식II. 게임문화의 위험성1. 중독성2. 현실증강 게임, 메타버스3. ... 분석 결과 전반적으로 연령층 대부분에서 게임에 대한 인식이 긍정적으로 변화되었으며, 올바른 게임 이용법을 습득하였다고 답변하였다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 청소년 문제 영역 : 인터넷 중독 문제
    연도별로 인터넷 과의존 위험군의 변화 추이를 살펴보면, 고위험사용자군은2006년 1.7%에서 2015년 1.2%로 0.5%p 감소하였으며, 잠재적 위험군도 2006년 7.5%에서2015년 ... 연령별로 청소년(만10~19세)은 30.6%(1,649천명)로 전년(31.6%)보다 1.0%p 감소한 반면 유아동(만3~9세)은 17.9%(591천명), 성인(만20~59세)은 16.1% ... 인터넷 중독 현황한국정보화진흥원(2016)에 따르면, 만 3~59세 인터넷 이용자 중 금단, 내성, 일상생활장애를 모두 보이는 고위험 사용자군은 전체의 1.2%로 48만 여 명에 이르며
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 정보사회와디지털문화 ) 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못해 피해를 입었던 사례를 분석
    특히 Web 2.0 환경은 인터넷 정보의 주요 생산자 역할을 맡던 기업에서의 역량이 줄어들고 인터넷 개인 사용자가 정보 생산자로 뒤바뀌게 하였다. ... 이런 상황은 기존의 패러다임에 변화를 주어 광고, 미디어, 쇼핑, 비즈니스 등의 다양한 영역에서도 기본 플랫폼의 변화가 일어나게 했다.Boyd & Ellison은 SNS는 기본적인 ... 페이스북을 중심으로(3) 대처방안3. 결론1. 서론현대 사회에서는 인터넷 없이는 개인도 회사도 운영이 되기 힘든 상황이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 경영서적리뷰 경제 다반사- 지식경제부 전기위원회 웹진
    경영서적 리뷰REPORT경제 다반사- 지식경제부 웹진강 의 명담당 교수반작 성 자제 출 일목차1. 저자소개2. 내용요약1) 사회2) 세계3) 우리4) 문화3. 감상평1. ... 점점 한국을 비롯한 전 세계가 기후 변화와 이상 기후에 직면해 있고, 이에 따라 기업들은 피해 최소화와 수요 예측을랙 스완이 발생한 경우, 가장 충격에 취약한 것은 경제 분야이다. ... 마지막으로 버즈 마케팅은 각종 미디어 매체를 통해 긍정적인 이미지를 유도하는 기법이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.04 | 수정일 2020.09.06
  • (뉴미디어론) 니콜라스 카의 생각하지 않는 사람들 (2015) 을 정독하고 내용을 각 장별로 정리하고 학생 본인의 의견을 제시하십시오
    미디어 환경의 변화는 대중의 소통방식과 세상을 바라보는 시점과 사고를 변화시킨다. ... 출판 업계는 이러한 대중들의 변화미디어의 발달을 수용하여 전달 방식의 변화를 도모하기 시작했다. 미디어를 통한 출판, 즉 전자출판이 그러하다. ... 때문에 페이지 중 약 18%만이 수용자들에게 읽힐 것이며, 대다수의 웹페이지의 경우는 머무르는 시간이 10초 이하라는 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 텐센트 기업분석
    , 음악, 드라마, TV쇼, 다중채널네트워크(MCN) 콘텐츠 등 한국의 인기있는 멀티미디어 콘텐츠를 라이선싱 텐센트 비디오, 텐센트 코믹스 애니메이션을 비롯해 자회사인 텐센트 뮤직 ... 5.95 억 명 게임 중국 시장 점유율 1위 (PC 64%, 스마트폰 41%) 텐페이 디지털 컨텐츠 유료 구독자수 1.97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 ... 고착효과로 인해, 점유율은 저조한 상태 → 텐센트 징둥과 전략적 파트너십 체결대표 사업 WeChat 주요기능 ① 위챗 페이 중국 모바일 결제 시장 가치 중국 모바일 결제 시장 점유율 변화
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • NCS 정보능력 교과목 강의계획서 할인자료
    변화하는 정보화 사회의 속도 - 정보화 사회의 의미 - 정보화의 필요성 - 미래의 사회 - 정보화 사회에서 해야 할 일 ? 사례 및 활동을 통한 미래 사회 예측 3 정보능력 ? ... 인터넷서비스 활용 및 정보 찾기(1) - 이메일, 메신저 - 인터넷디스크/웹하드 - 클라우드, SNS ? ... 멀티미디어의 개념 및 활용 ? 멀티미디어 하드웨어와 소프트웨어 ? 워크시트의 기본, 워크시트의 편집과 출력 ? 서식지정, 수식활용 ? PC유지와 보수를 직접 실행 ?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 (5%↓) 950원 | 등록일 2023.04.08
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대