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"미디어 비중" 검색결과 121-140 / 12,795건

  • "콘텐츠 소비, 유튜브 줄고 OTT와 웹툰 사용 늘었다" 기사 분석 및 나의 생각
    상위 6개 앱의 설치 비율을 살펴보면 전년 동기대비 유튜브는 7%포인트 줄어든 반면, 구독형 OTT의 비중은 소폭 상승했다. ... 동영상, 웹툰 등을 감상하는 '소비형 콘텐츠 플랫폼'의 활성화 비중은 지난해 5월 30.6%에서 올해 동시기 54.7%로 24.1%포인트 성장한 반면, 사진과 동영상을 촬영·편집하는 ... 뉴미디어와 사회 1차 과제1.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    사이버 공간이 확장될 수 있었던 가장 큰 이유는 휴대전화를 통해 시간과 장소를 구애받지 않는 접근성과 편리성에 더해 유튜브, 웨이브, 틱톡 등 OTT 서비스(Over-The-Top media ... 청소년의 우울·자살 등의 원인으로 제일 높은 비중을 차지한 원인은 42.8%로 성적으로 인한 비관이 가장 높았다.이와 같은 통계는 청소년이 무리한 학업에 많은 압박감을 받고 있다는 ... 청소년에게 사이버 문화가 미치는 영향은 과거 10여 년과는 비교할 수 없을 만큼 많은 비중을 차지하고 있다.과거 사이버 문화가 청소년에게 미치는 영향은 게임중독 등과 같은 단순한 형태로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • 정보사회의 특성
    체계보다는 다품종을 소량생산하는 체계로 전환되었습니다.정보사회의 생산요소생산 요소는 산업사회보다 체계화 / 통합화 되었으며, 동력 기계는 여전히 사용을 하되 정보 및 지식을 사용하는 비중이 ... 산업사회는 대량생산을 기초로 하는 사회로서 대중사회, 대중정당, 대중미디어, 표준화를 지향하는 대중교육, 집단적 기강과 규율을 강요하는 공장, 가족, 종교들이 중심을 이루었습니다. ... 앞서 말한 대량생산에서 주문생산으로, 대중미디어에서 전문화 개별화된 정보통신체제로, 집단적 가족에서 개인중심의 가족으로, 제조업 중심 경제로부터 디자인 정보처리 등 서비스 위주의 경제로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.24
  • MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요
    이처럼 디지털 기술을 가장 잘 활용하는 세대로서 온라인을 통해 상품을 구매하는 비중이 50%를 넘는다. ... 이처럼 MZ세대는 디지털 기기를 적극적으로 활용할 수 있는 역량 울 가지고 있으며, 기기를 활용한 소셜미디어와 각종 미디어에 자신의 의견을 표현하고, 다론 사람들의 의견에 적극적인 ... MZ세대는 IT인프라 사용 뿐 아니라, 소셜 미디어를 통해 온라인 속에서 자신을 표현하는데 익숙하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • 스마트폰과 여가
    접속 회수는 별도로 물었는데, 소셜 미디어는 체류 시간대비 접속 회수가 많고, 나머지는 접속 회수보다 체류시간 비중이 높다.5. ... (메신저 제)소셜 미디어의 압승을 예상할 수 있는 설문이나 그렇지 않다. ... 소셜 미디어는 34.6%(173명)으로 2위(144명, 26.6%)인 온라인 뉴스에 비해 압도적으로 사용자 투표가 많지 않았다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 트랜스미디어 스토리텔링과 기업문화마케팅
    물론 이 사례에서는 참여자의 참여 비중이 그렇게 크지는 않지만 참여할 수 있는 요소들했다. ... 예술작품을 활용(0.7%)’으로 아직까지는 파트너십의 문화마케팅이라기 보다는 스폰서십으로서의 마케팅이 활발한 것으로 보인다.(3) 경영전략으로의 문화마케팅현재 우리나라에서 가장 적은 비중을 ... 하나의 이야기가 미디어만 바뀌면서 똑같은 이야기로 반복되는 OSMU(One Source Multi Use)와는 달리, 트랜스미디어 스토리텔링은 각 미디어에 다른 이야기가 입혀져 있지만
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.06.23
  • 현대세계의 이해_정보화 사회와 제 4차 산업혁명
    이렇듯 정보가 전체적으로 큰 비중을 차지하는 사회를 정보화 사회라고 말한다. ... 정보화 사회는 컴퓨터나 멀티미디어, 통신 분야가 매체의 주종을 이루면서, 다양한 정보의 생산과 전달을 중심으로 전개되는 탈공업화 사회이다. ... 과학기술, 특히 마이크로일렉트로닉스(ME) 기술의 급격한 발전에 따라 컴퓨터와 그것을 응용한 산업용 로봇, 유연생산방식 (FMS), 사무자동화(OA) 기기, 뉴미디어 등의 기기나 시스템이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 우리나라에서도 자발적 무자녀, 이른바 딩크족이 증가하고 있다. 이러한 가족형태에 대한 자신의 생각을 작성하시오.
    실제로 지난해 통계청이 발표한 자료에 따르면 부부 2쌍만으로 구성된 가구의 비중은 2017년 15.8%에서 2047년 21.5%로 늘어날 전망이다.일반가구(부부+자녀) 비중은 2017년 ... 미디어의 개인화와 일반화는 빠르게 이기주의를 확산시키고 그들에게 결혼의 필요성을 감소시켰다. 나는 이에 대한 내 생각을 머리로는 이해하지만 마음으로는 딩크를 반대한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    비중을 차지하게 되면서, 미디어를 활용한 놀이나 교육매체를 이용하는 활동이 증가하고, 영유아들 역시 이에 대해 익숙하게 여기고 있습니다. ... 아동의 미디어 의존도와 그 교육적 효율이 증가하고 있습니다.미디어를 처음 접하는 연령도 빠르게 하향화 되고 있어, 최근 0-3세 영유아 영상 미디어 시청의 실태를 조사한 연구에서는 ... 아동건강교육_m63mini.hwp1서론인쇄매체가 현대로 올수록 미디어의 종류는 더욱 다양해질 뿐 아니라 새롭게 보이는 미디어의 주기도 빨라지고 있으며, 흥미 또한 더욱 강화되어 유?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.11
  • [미디어영상학과] 2023년 2학기 사진영상론 중간시험과제물 공통(영상 커뮤니케이션의 개념, 특징 사례)
    전달 욕구는, 멀티미디어 시대로 인한 시각매체의 비중이 급격히 증대하면서 점차로 커져가고 있다. ... 테크놀로지의 발전으로 인하여 영상미디어는 하나의 전달 미디어에 문자, 이미지, 소리와 영상 등 모든 표현 미디어를 함께 전달한다. ... 서 론디지털 기술로 인한 변화는 미디어의 변화와 함께 인간이 미디어를 매개로 의사소통하는 방식에도 커다란 변화를 일으켰다 급속하게 변화하고 있는 미디어 테크놀로지의 발달로 우리는 다문화적
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 스포츠매스미디어에 대하여
    -스포츠가 미디어에 미치는 영향스포츠가 신문·방송·잡지 등의 콘텐츠에서 비중 있게 다뤄지면서 미디어도 스포츠에 의해 영향을 받기 시작했다. ... 미디어와 스포츠의 상호작용-미디어가 스포츠에 미치는 영향-스포츠가 미디어에 미치는 영향-스포츠와 미디어의 공생관계-스포츠와 미디어의 갈등4. 미디어스포츠의 미래5. ... 매스미디어의 정의2. 매스미디어의 유형3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.17
  • 코로나19 이후, 나의 미디어 이용(use) 변화
    더욱 흥미로운 것은 코로나19 이후 50~60대의 비중이 높아졌다는 점이다 이는 전세대의 ‘집콕’ 사람들이 OTT를 선택했기 때문이다. ... 그 예로 미디어 기업의 실적 보고에 따르면 디지털 쪽은 약진했지만, 전통적인 미디어 사업의 수익은 저조했다. ... 덕분에 1인 미디어 유입이 크게 늘었고, 부모님들이 먼저 1인 미디어를 소비하니, 1020도 눈치 보지 않고 더욱 소비량을 늘리게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30
  • [검색광고마케터 1급] 무조건 나오는 개념 요약정리
    특성 = 참여, 공개, 대화, 커뮤니티, 연결디지털 커머스, 유료멤버십 ’록인’ , 온오프 통합 ‘옴니 채널’Owned Media , Paid Media, Earned MediaAIDMA ... ROAS (광고비 대비 매출)ROI (광고비 대비 이익률)CPA (전환당 비용)매출액 비율법, 목표과업법, 매체믹스, 비즈채널, 광고시스템, 로그 분석 시스템네이버(성과기반노출,동일 비중 ... 설정 > 전환, 애널리틱스네이버 프리미엄 로그 분석에서 확인 가능 : 전환수 (직접 전환수 + 간접 전환수)광고소재 관리[네이버] – 광고그룹당 5개 등록 / 성과기반노출, 동일 비중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2021.01.09
  • 미디어 세상읽기 14주차 주제활동 보고서 입니다.
    2019년도미디어와 세상읽기영화평담당교수학 번성 명제출일민중의 소리가 들리는가? ... 제일로 비중이 작아서 아쉬운건 아만다 사이프리드였는데 작은 비중이었어도 더 성숙한 연기를 보여줘서 좋았다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.13
  • 우리나라 광고산업의 거시적 관점에서 최근까지 규모와 현황을 설명하고, 또한 광고산업의 중요한 구성요소로서 미디어와 소비자의 변화 양상을 사례와 함께 설명한다. 끝으로, 광고 관련 산업의 위기 및 위협 요소에 대해서 학습자 입장에서 해결할 수 있는 합리적인 의견을 제시하시오.
    이러한 구성요소를 유기적으로 조합함으로써 전달하려는 것을 확실히 보여주는 광고를 효과적으로 보여줄 수 있다.인터넷을 활용한 뉴미디어 광고의 발달로 인해 전통적인 광고시장의 비중이 감소하고 ... 또한 분야별 비중을 살펴보면 디지털을 활용한 광고, 특히 유투브 등의 성장에 힘입어 동영상광고가 높은 성장률을 기록했다. ... 광고학주제 : 우리나라 광고산업의 거시적 관점에서 최근까지 규모와 현황을 설명하고, 또한 광고산업의 중요한 구성요소로서 미디어와 소비자의 변화 양상을 사례와 함께 설명한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.05
  • 문화학 ) BTS, 오징어게임 등 K-culture가 세계적으로 인정받으면서 폭발적인 한류붐이 확산되고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비재, 식품, 의료산업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방안을 자유롭게 작성
    이용다양성과 이용집중도가 모두 높은 열성적 이용자 비중은 28.0%로 전년도 조사의 23.3%보다 많이 증가했다. ... 예를 들어 유튜브와 같은 소셜 미디어를 통해 한류를 접하게 된다면 인공지능 기술을 기반으로 한 추천 기능을 통해 연관된 한류 콘텐츠를 소비하게 된다. ... 이처럼 소셜 미디어는 연관 콘텐츠 소비를 촉진함에 따라 콘텐츠를 개발하는 기업들은 다른 콘텐츠와의 연계성을 고려하여 콘텐츠를 제작 및 유통하며 관련된 마케팅을 진행하는 등 기업 활동에
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • <당신은 소셜한가 - 소셜미디어가 바꾸는 인류의 풍경> 서평
    먼저, ‘노출의 증강: 평판을 경영하다’ 부분에서 나오는 내용 중에서, 나의 평판을 관리하는 데 나의 사적인 연결망이 큰 비중을 차지하고, 더 나아가 자기 정체성의 중요한 부분으로 ... 또한 소셜미디어의 긍정적인 면과 부정적인 면을 함께 다루고, 소셜미디어의 전망과 그에 수반되는, ‘최후의 인간’이 돼버릴 수 있는 걱정을 함께 이야기 한다.구체적으로 보면, 우선 소셜미디어가 ... 따라서 책에서 다루고 있는 소셜미디어, 나아가 소셜미디어와 사회에 대해 보다 깊게 생각할 수 있을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고
    초, 중학교에서는 각각 언어폭력, 사이버폭력의 비중이 높은 것으로 나타났다.3. ... 미디어 중독24시간 동안 눈과 손에서 놓지 못하는 핸드폰과 TV, 컴퓨터 등 미디어 기기에 노출되는 시간을 셈하는 것보다는 미디어 기계와 떨어져 있는 시간을 확인하는 것이 더 쉬울 ... 정도로 현대사회는 지금 미디어 기기에 제한이 없이 노출되어 있다.2017년의 조사에서의 대한민국의 미디어 기기 보유율을 살펴보면, 디지털 TV는 88.3%, 셋톱박스는 85.7%,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    미디어 융합(media convergence)각기 다른 미디어(신문, 라디오, tv, 영화, 전화 등)가 서로 다른 유형의 정보(문자, 음성, 그래픽, 영상, 데이터 정보 등)를 하나의 ... 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화 등 무선 통신의 이동성과 디지털 콘텐츠를 결합국내 모바일의 현황게임이 가장 큰 비중을 ... 디지털 시대의 미디어 콘텐츠미디어 콘텐츠 7대 장르1.
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    이는 광고업계에도 큰 영향을 미쳤으며, 온라인 광고의 비중이 더욱 커졌다.온라인 비디오 스트리밍 서비스, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 등의 인기가 높아졌다. ... 또한, 온라인 쇼핑몰에서는 방문 고객에 비해 더 많은 할인 혜택을 제공하는 경우도 많아져 소비자들이 이용하는 비중이 높아지고 있다.그러나 온라인 쇼핑의 증가는 오프라인 소매업체들에게 ... 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00미디어영상학과 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00(1) 미디어 공부의 이유: 코로나19 이후에
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대