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"미술지향캐릭터" 검색결과 121-140 / 371건

  • 글로벌시대의 예술과 가치 5주차 만점자료
    -광학산업 두드러짐 (거울)-근대적 자의식이 반영된 근대의 산물-화가가 의뢰자의 요구에 따라 그림을 그리는 장인이 아니라,창조자,천재로 인식됨(캐릭터)-‘나는 누구에게도 지지않는다’ ... 은유적 함축)-진보와 발전으로 제시되는 근대 사회에서 예술 :그것의 비판적 거울 역할을 수행함-단순한 아름다움을 지향하기 보다는 정치적,사회적 의미를 함축*서구 고대의 전통은 몸과 ... 그것이 교육, 가장효과적인것이 예술1.근대의 몸과 이성의이분법2.근대 미술의 흐름에대해 이해3.근대사회에서 이해된 예술의 의미에 대해 설명서구문화에서 근대란?
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.09 | 수정일 2015.07.09
  • 국내,국외 테마파크 리조트 비교(에버랜드,디즈니랜드)
    같은 이벤트를 진행하는 마스터플랜을 세움으로 한번 방문으로 끝나는게 아닌 , 재 방문객들의 비중을 높이는 구성체계 서비스의 모든측면 중시 ( 고객이 지각할 수 있는 탁월한 시설 지향 ... 호암 미술관 7. 글렌로스 골프클럽리조트의 특성 에버랜드 는 영원한 활력을 의미하는 ”EVER” 자연과 편안을 의미하는 “LAND” 의 결합어이다 . ... , 디럭스 , 디럭스더블로 구성※ 투숙고객들을 위한 혜택들 에버랜드 하루 이용권으로 이틀을 즐겁게 - 도착 당일 야간 이용 ~ 다음날 이용 ( 제휴카드 중복할인 미적용 ) - 호암미술
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.01 | 수정일 2015.05.07
  • 체험마케팅,체험마케팅사례,외식산업의 체험마케팅,화장품산업의 체험마케팅,온라인게임산업의 체험마케팅
    지금은 촉감 지향의 ‘체험 마케팅’이 그 자리를 대신하고 있다. ... ‘미적체험’이란 미술관이나 박물관 관람처럼 이벤트나 환경에 스스로 몰입하지만 그들 자신은 이벤트나 환경에 아무런 영향을 미치지 못하고 주위 환경을 그대로 내버려두는 체험이다. ... 이것은 우수한 제품을 지속 인기 캐릭터들로 구성한 ‘넥슨존’을 오픈했다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 패션_일러스트레이션
    표현주의 등의 미술 양식을 발견할 수 있다.1)팝아트팝아트에서는 추상표현주의의 영웅적이며 개인적인 자세와 종교적이거나 심리학적인 내용을 배격했고 미술과 삶에 대해 보다 장난스럽고 아이러니컬한 ... 등 시각화되어 있는 모든 것을 의미하나, 좁은 의미로는 인쇄 및 전파매체, 영상 등을 통해 전달되는 조형적 이미지 즉, 주제를 명확히 시각화하여 전달하기 위한 개념을 가진 목표 지향적인 ... 인쇄되어야 비로소 완성되는 대량 복제의 특성이 있다.현대적 개념의 일러스트레이션이란 순수회화나 단순한 설명적인 그림이 아니고 또한 그래픽의 지엽적인 요소만도 아닌 컨셉을 가직 목표 지향
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 국제마케팅 디즈니랜드 해외마케팅 사례 도쿄 디즈니랜드 ,유로 디즈니 랜드
    당시 세계적인 인기를 이용 대외적인 이미지와 캐릭터를 이용하여 시너지 효과를 낼 수 있는 테마파크를 신사업 아이디어로 발굴해내었고, 영화-테마파크-캐릭터에 이르는 종합 엔터테인먼트 ... 다른 자원들로부터 나왔다고 할만큼 테마파크로의 수익률이 상당히 높았다.Disney사가 해외진출 배경1) 내수시장의 한계기업은 Going concern(계속기업)으로써 생존과 성장을 지향한다 ... 공원의 외양적인 면은 미국과 유사한 면이 많지만 상당부분 프랑스인의 기호에 맞춰 변화 시켰고 유럽의 줄 베른느의 공상과학소설과 레오나르도 다 빈치의 공상과학 미술을 기반으로 한 디스커버리랜드를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 시대별 아이돌 그룹의 패션과 음악
    추상표현주의의 주관적 엄숙성에 반대하고 대중 문화적 시각 이미지 를 미술의 영역 속에 적극적으로 수용하고자 했던 미술의 한 경향 14POP Art Kitsch convergence ... 화려한 프린트의 박스 티셔츠 : 다양한 패턴 , 비비드 , 캐릭터가 그려진 박시한 티셔츠는 반항적이면서도 자유로운 느낌을 줌 . 16보이시룩 + 스트릿룩 = 탈 ( 脫 ) 여성 아이돌 ... 그룹 패션 파워와 세련됨을 보여는 아이템 – 찢어진 청바지 , 하이탑 슈즈 , 메탈소재 악세서리 퓨처리즘을 기반한 미래지향적 패션 17181920 뒷골목 하이탑슈즈 찢어진 청바지
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.21
  • 기업 아이덴티티의 이해 CI [Corporate Identity]
    name), 로고(logo), 심벌(symbol), 로고타입(logotype), 전용색상(corporate color),전용서체(typeface), 시그너춰(signature), 캐릭터 ... 제공, 흥미롭고 가치 있는 것, 커뮤니티 형성을 통한 자기조직화의 가능컨텐츠디자인아키텍처프로토타입, 레이아웃, 네비게이션, 메타포, 스타일 등알파벳순, 연대순, 지리적 위치, 작업지향형 ... BehaviorArtifactsBehaviorIdentityVisualIdentityWebIdentityMindIdentityPresidentIdentity잠재적 수준인지적 수준가시적 수준문 화물질 문화제도 문화관념 문화문화행사, 연중행사, 풍속, 풍습미술
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.19 | 수정일 2017.09.25
  • 팝아트의 문화 정치학을 읽고 독후감
    이런 상황에서 현대미술작품이 무슨 역할을 하겠는가?그러나, 이러한 우려와는 다르다. 과거 미술의 경직성과 상류문화 지향성향을 현대미술은 부정했다. ... 또한, 일상적인 부분에서 발견된 여러 가지-스타, 캐릭터 등을 미술에 도입하여, 과거 미술속의 고압적이며 위계적인 부분을 종식시킨, 산업사회를 투영하는 특징이 한국의 대학문화와 연결될 ... 대학생과 팝아트 어느 때인가 과천의 현대 미술관을 찾아간 일이 있었다. 현대미술에 대한 아무런 지식도 없이, 무턱대고 ‘미술관’이기에 찾아갔었던 일이었다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.10 | 수정일 2024.01.04
  • [경영전략] 아이코닉스
    친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업이며 아이디어를 원천으로 만화와 미술을 ... 상품 제작- Price : 중고가 정책.제품의 차별화와 제품 제작의 정교화에 의한 중고가로 가격 또한 차별화를 지향- Place : 대형 마트 이상의 공간에서 판매진열이 잘된 대형 ... 캐릭터산업과 아이코닉스1. 캐릭터산업 소개 및 국내 환경(1) 캐릭터산업이란?만화나 영화의 인물이나 동물 등을 문구나 장난감 등에 응용하여 산업화한 것이다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
  • SSAMZIE의 경영조직
    브랜드 딸기는 독특한 이미지 캐릭터들을 이용해 잡화 상품은 물론 문구, 팬시까지 그 영역을 확대하여 미래의 애니메이션, 만화 등 캐릭터의 세계화를 통해 미래의 고부가가치 산업의 중심을 ... 사원 전체가 직접 느끼고 공유할 수 있는 아트전시회, 공연 등을 주최하고 후원하는 활동을 통해 사원과 고객이 함께 느끼며 교류할 수 있는 프로그램을 지향한다. ... 이는 미술, 음악, 무용 등의 ① 사업부물류 조직과 본부 물류조직간의 일원적 움직임에 어려움② 인재의 교류가 경직화되고 효율적 이용에 어려움③ 사업부 단위 채산성이 최우선됨으로 인해
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28 | 수정일 2016.08.08
  • 뽀로로 마케팅 전략및 가치창출 제안(아이코닉스, 뽀로로 swot stp 4p, 뽀로로 성공 인기비결, 뽀로로 경쟁사 5포스모델, 애니메이션)
    미술을 전공한 이동우 대표를 비롯해 국산 애니메이션에 뜻을 둔 청년 6명이 일을 시작했다. ... 외주·하청 구조로 이어진 국내 업계 상황에서 이 회사는 처음부터 ‘창작’을 지향했다.로보카 폴리는 2011년 2월부터 방송되었다. 시청률이 잘 나올 때는 7%에 이르기도 했다. ... 이치고란 일본어로 딸기를 의미하며 산리오가 개발한 최초의 캐릭터인 딸기 캐릭터를 상징해 붙여진 이름이다.
    리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.03.29
  • [문화관광축제][축제][이벤트][문화]문화관광축제의 의의, 문화관광축제의 현황, 문화관광축제의 홈페이지, 문화관광축제의 지원사업, 문화관광축제와 이벤트, 문화관광축제의 사례 분석
    , 개최목적 및 목표대상에 따라 내부지향형(내향형) 전통축제와 현대축제, 외부지향형(외향형) 전통축제와 현대축제 등으로 분류된다.이와 같은 분류형식에 따라 문화관광축제에 대한 의미를 ... 또한 일본은 이벤트를 적극적인 문화형식으로 만들었으며, 1980년대 이전에는 대체로 전통행사와 축제를 일컬었으나, 1980년대 이후에는 스포츠 이벤트를 비롯하여 음악제, 연극제, 미술관 ... 제공한다.촉진 항목에서는 축제사진, 영상자료의 이용 등이 14개 축제 사이트에 나타났고 캐릭터 사용 및 소개는 7개 사이트에 나타났다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 자라, 에잇세컨즈, 유니클로 swot 분석,stp분석과 브랜드 런칭
    평범 무관심형 20 대 전통적평범형 지성적 단정지향형 타인의식적 패션지향형 과시적 감각지향형 30 대 보수적 소극형 현대적 감각지향형 실용적 편이추구형 평범무난형 40 대 50 대 ... 스포츠 웨어 레저웨어 홈웨어 가격수준별 Prestige Better Volume Better Volume Budget 품질수준별 고 중 저 브랜드특성별 내셔널 브랜드 디자이너 브랜드 캐릭터 ... 공유 통한 이벤트와 브랜드의 소식들을 꾸준히 고객들과 공유 SNS 를 통해 각종 이벤트와 브랜드의 소식들을 꾸준히 고객들과 공유 HIGH CUT 어플을 통해서도 제품구매가 가능현대 미술
    리포트 | 90페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.06.09
  • 국내 테마파크형 리조트의 차이점 및 비교분석
    지역에버랜드 개요 1976 년 - 국내 최초로 가족놀이공원 개념인“자연농원”을 모태로 출발 1996 년 - 시설의 국제화 , 인력의 전문화 및 정예화 , 내외국인 전용 리조트 건설 지향을 ... 호스텔 도쿄디즈니 씨파크 에버랜드 디즈니 앰버서더 호텔 캐리비안베이 도쿄디즈니 씨 호텔 미라코스타 글렌로스 골프클럽 도쿄디즈니랜드 호텔 스피드웨이 도쿄디즈니리조트 오피셜 호텔 호암미술관 ... 일관된 캐릭터를 다양한 상품에 적용테마의 일관성 ! 예쁘고 럭셔리한 캐릭터 ! 독창적인 테마 ! 시사점 !3.
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 한국디자인 역사
    원래는 미국의 유명한 사람들이나 우리에게 흔히 알려진 사람들에게 루이뷔통 옷을 입혔다가 나중에 돼지라는 캐릭터에 매료되어 지금의 작품들이 됨 . ... 바우하우스 폐교 이후 1937 년 에는 미국으로 건너가 하버드 대학에서 건축을 가르치면서 미국 디자인계에 영향을 미쳤다 .교육이념 바우하우스 바우하우스의 교육이념 1 사회 지향적 체계를 ... 대중미술과 순수미술의 경계를 무너뜨리고 미술뿐만 아니라 영화 , 광고 , 디자인 등 시각예술 전반에서 혁명적인 변화를 주도하였다 . dollar-sign (1981) Mikey -mouse팝아트
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.02
  • [팝아트][비디오아트][보테니컬아트][디지털아트][옵아트][미니멀아트][키네틱아트]팝아트, 비디오아트, 보테니컬아트, 디지털아트, 옵아트, 미니멀아트, 키네틱아트 분석
    추상표현주의는 원근법을 거부하고 근접응시를 통해, 세부 간의 계층적 관계가 있는 구성을 통해 보다 유기적인 전체성을 지향했던 분석적 큐비즘 회화의 의인적 공간을 부정적으로 계승했다. ... 정보의 독점과 유통망의 장악을 통한 지식상품 개발 및 선점에 관련된 물결을 주도하는 분야는 첨단 예술영상컨텐츠 산업으로 애니메이션, 게임, 캐릭터, 광고, 방송, 영화, 비디오 등 ... 지닌 인력 풀과 이들 사이의 광범위한 네트워크 구축이라는 관점에서 디지털아트센터를 설립하여 연구개발, 산업화, 엔터테인먼트 등에 관련된 모든 시설을 집적함으로써 애니메이션, 게임, 캐릭터
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 석사학위청구논문계획서[1]
    즉, 미술관에 걸려 있는 고전 화가들의 캔버스뿐만 아니라 일상생활에서 흔히 볼 수 있는, 이를 테면 벽화나 인공조형물, 캐릭터, TV, 버스정류장 등 사람이 미적인 아름다움을 느낄 ... 이전의 유년기적 시각에서 보다 합리적으로 사고하게 되면서 평면적이거나 도식적인 표현이 현저하게 사라지게 되고, 자기 중심적인 판단이나 표현에서 탈피하여 타인 지향의 사고를 하게 되면서 ... 그리고 서양미술과 전통미술에 대해 균형잡힌 시각을 갖게 하고 특히 서양 미술가와 우리나라 미술가가 주체가 되는 시각문화미술작품을 비판적으로 가치를 이해하고 판단할 수 있는 능력을 길러주고자
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 에버랜드 서비스마케팅
    삼성에버랜드는 고객의 다양한 삶과 비즈니스의 현장에서 Life Infra(생활 기반)를 창조하는 기업을 지향하고 있습니다. ... 국내 최대의 캐릭터 상품 판매공간을 보유하고 있고 높은 종업원의 만족도 또한 에버랜드의 강점입니다. 에버랜드는 대규모의 면적을 보유하고 있어 확장에 제약이 적습니다. ... 따라서 에버랜드는 넓고 아름다운 자연환경과 미술관, 케리비안 베이 등을 부각시켜 모든 즐거움을 누릴 수 있는 고급화된 리조트로 포지셔닝하고 있습니다.
    리포트 | 22페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.07
  • 남성 대학생의 정장 브랜드 선호도 및 선호가치 조사
    초년생에게 집중화한 면접라인(GOOD LUCK라인) 존재워모(L’uomo)타겟: 20대중반~30대초반컨셉현대적이고 강한 남성의 매력을 돋보이게 하는 자신감있고 표정이 풍부한 이탈리안 캐릭터 ... 계승특징: R과 G의 이니셜은 로열 젠틀맨을 계승하는 비즈니스맨 표현로열 블루컬러와 클레식한 타입으로 신사복의 품격과 정중함 표현송지오타겟: 20~30컨셉: 동경주의의 디자인 철학현대 미술과 ... : 가격대는 고품격의 고가를 지향하되, 아이템별로는 다양한 가격 제시TI포맨타겟: 20~30컨셉: 독창성, 고품격, 창의성기라로쉬타겟: 28~38컨셉: 시크 모던 터치를 강조한 멋스럽고
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.14
  • 스토리텔링을 이용한 브랜드 마케팅 전략에 대한 연구
    미술관이 단순히 미술관만으로 존재하는 것에서 넘어서 미술관 공간의 확대와 변화 다양한 프로그램, 대중적 행사 기획 그리고 관람객을 위한 편리성을 갖춘 환경을 제공함으로써 관람자들의 ... 브랜드 아이덴티티 요소로는 기업, 제품, 또는 서비스 그 자체, 기업 명 혹은 내재된 이야기를 산다는 것인데, 이런 점을 최대한 활용한 감성지향적 마케팅 활동도 활발하게 전개되고 있다 ... 익숙한 것과 낯선 것의 조화를 추구한 전략이다.지속과 변화의 이율배반적 추구를 통한 영화적 재미를 극대화 시켰다.동일한 배우를 지속적으로 캐스팅하면서 그들의 생물학적 성장과 영화 속 캐릭터
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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12:26 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대