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"사행업체" 검색결과 121-140 / 777건

  • 카지노산업의 정책방향에 대해서 설명하시오.
    카지노경영론카지노산업의 정책방향에 대해서 설명하시오.우리나라의 카지노업체 현황.한국은 1961년 11월에 ‘북표 발행 현상 기타 사행행위 단속법’을 마련하였으며 1962년 9월 동법의 ... 있어 동종업계 간에 인력수급에 따른 분쟁이 발생하는가 하면 이에 따라 국내 카지노사업의 대외 경쟁력도 타격을 입게 될 처지에 놓이게 되었씁니다.카지노 산업의 발전과제 및 전망카지노 업체는 ... 고객의 시선을 사로잡을 수 있는 카지노 매력물과 이미지의 창출이 필요합니다.현재 카지노는 관광수입이 세계 10위권에 속하는 미국, 프랑스, 스페인, 영국, 독일, 캐나다 등은 카지노 업체
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.18
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    대부분 대기업이나 글로벌 게임 제작사를 중심으로 투자가 이루어지고 있으며, 제도 개선의 경우 e스포츠의 법적 지위 확충과 사행성 산업과의 분리가 중심? ... '블리자드(Blizzard)' 등 게임 제작사 자체 플랫폼, 미국 MLB(Major League Baseball) 산하 스트리밍 전문 기업 'BAMTech' 등 스포츠 중계 전문 업체
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 카지노 산업의 이해,카지노 산업 현황,국내 카지노 산업,카지노 산업의 발전 계획
    또한 미국 리노에 기반을 둔 슬롯머신 제조업체인 인터네셔널 게이밍 테크놀로지사는 중국 해남시와 공동으로 대규모 슬롯머신 엔터테인먼트 센터 건립을 추진하고 있어, 이 슬롯머신 센터가 ... 카지노가 추가로 설치되었습니다.한편 이 가운데 1971년에 등록된 충북 속리산호텔 카지노는 1995년 12월에 페업하였으나 같은 해 12월에 제주 라곤다호텔 카지노가 개설되어 전체 업체수 ... 13개에는 변동이 없습니다.1994년 8월 「관광진흥법」에서 카지노산업을 관광산업으로 규정함으로써 국내 카지노산업은 사행행위 영업에서 관광산업의 일종으로 위상이 변화되었습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.26
  • 아이템베이 마케팅
    아이템베이 , IMI( 구 아이템매니아 ) 등 6 개 업체는 28 일 성명서를 통해 게임의 사행화 방지를 위해 도입한 금번 개정안은 사행성과 무관한 청소년이용 가능 등급 게임물의 아이템과 ... 게임머니를 금지시킨다는 점에서 게임물 사행화 방지라는 목적과 부합하지않다 며 원래 입법 취지와 전혀 상관없는 성인 게임 이용자들의 자율적 거래와 게임 이용 권리를 침해하고 있다 고 ... 국내 게임업계와 함께 가파른 성장을 보였다 .법적 제제 현황 국내 아이템 거래업체들이 청소년들의 게임 아이템 거래 금지를 골자로 한 문화체육관광부의 게임산업진흥법 시행령 개정에 대한
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • Shutdown 제도 과연 옳은것인가
    문화콘텐츠 산업 게임 = 사행성 산업? 5.실효성? → 주민등록번호 도용 문제 6. ... 시행 △ 2011년 11월 게임산업협회 헌법소원 제기 → 2014년 4월 24일 7:2로 합헌 결정Ⅱ 규제도입 과정의 쟁점과 찬·반 의견시스템 구축 비용, 시스템의 빈번한 오류게임업체 ... . : 문화관광부 '피로도 시스템안' 법안 발의내용 게임 = 사행성 사업으로 간주하여 연간매출액의1% 징수 명목 청소년들의 중독 예방 치료 지원내용 '피로도 시스템안' 명목 청소년들의
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.23
  • 관광법규 - 2012년 6월 8일(6월 22일 게시)과 2014년 9월 18일 입법 예고된 관광진흥법 개정안에 대한 찬반의견과 그 이유를 기술하시오.
    찬성여관,모텔등 사설 유흥업체와는 달리 관광숙박지의 경우 교육환경이 갖추어져있는곳에 설립될 수 있다. ... 학교보건법 제6조의 적용을 배제하려는 것임.개정이유관광산업의 활성화를 위하여 관광숙박업에 대한 사업계획의 승인 또는 변경승인을 받은 경우 유흥시설, 사행행위장 또는 미풍양속을 해치는
    방송통신대 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.09.15
  • 리니지m 흥행요인과 파급효과(SWOT 분석/STP 전략)
    리니지 m 파급효과 리니지 m 의 성공에 따라 다른 게임업체들도 기존 IP 를 활용한 모바일게임을 출시할 가능성이 있음 . 1 인 미디어 플랫폼 ( 유투브 , 트위치 , 아프리카 tv ... 리니지 향수를 가지고 있는 30~50 대들은 헤비과금의 잠재고객 1 인 미디어 시대 ( 유투브 , 트위치 , 아프리카 tv) 에 따라 자동적으로 리니지 m 의 홍보가 됨 중독성 , 사행성에
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.01 | 수정일 2017.08.23
  • 조선 후기 대외관계
    그리고 심양·책문무역을 조종한 난두들의 역할도 컸는데, 이들은 운송청부업체로서 조선의 사상들과 결탁하여 단련사 일행이나 여마제 및 연복제에 편승하였고, 관동 각지의 상고를 책문으로 ... 사행무역의 구조17세기 후반부터 사상은 사행원역들과 결탁하거나 서울과 지방 관아에 청탁하는 방법으로 사행무역에 침투하기 시작했다. ... 이런 대륙 정세 변동과 맞물려, 1636년부터 통신사를 부활시켜 마지막 사행인 1811년까지 막부의 장군이 교체 될 때마다 축하의 의미로 사행을 보냈다.1811년 이후 통신사행이 이루어지지
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.28
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    얇은 매니아층③ 게임 라인업 다양성 부족④ 부분 유로화 정책을 통한 지나친 사행성⑤ 게임 유저를 무시하는 서비스 정책O(Opportunity) - 기회T(Threat) - 위협? ... 이는 퍼블리싱 업체가 확보하고 있는 고객 군과 접속 트래픽 유도 채널이 이미 시장에서 지배적인 영향력을 지니고 있어서, 외주개발 업체가 기존의 퍼블리싱 업체를 배제한 별도의 유통경로를 ... 또한 외주개발 업체의 경우 임직원의 이직률이 퍼블리싱 업체와 대비하여 상대적으로 높은 것으로 조사되었으며, 외주개발 업체의 임직원들은 동일한 생활권역내에 이직이 가능한 기업들이 존재하는가를
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    거래 시스템이 있는 게임의 청소년이용불가 등급 분류는 청소년유해매체로 분류되어 있는 게임 아이템 거래 중개 사이트에 대한 모사가 주된 이유□ 이는 단순히 게임 내 거래 시스템의 사행성 ... 관계자는 5년후, 인도 게임 산업이 10억 달러 규모로 성장하게 된다면, 이는 PC나 콘솔 게임이 아닌, 모바일 게임의 성장이 주요 원인일 것이라고 전망□ 이와 관련, 게임 산업 분석 업체
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 스포츠와 도박의 관계 이해
    (SBS 세븐데이즈 방송, 2006년 3월 31일자).① 스포츠도박은 접근이 용이하다.경마장을 비롯하여 경륜장이나 경정장, 심지어는 불법 사행업체에 어른들은 고사하고, 청소년이나 노인 ... 사행산업의 급성장으로 국내 레저시장에서 사행산업이 차지하는 비중도 2000년 38.9%에서 2001년 55.4%의 15조 6,013억원, 2002년 66.6%의 17조원으로 급속히 ... 도박은 스릴이 있고 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행해졌다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.15
  • 스포츠마케팅 5P분석(렛츠런파크)
    어떠한 기업이나 업체가 오래 살아남는 방법은 지역주민들에게 사랑받는 것이다. ... 또한 기존의 사행산업으로만 규모를 늘리는 것이 아니라 가을음악갖고 있는 것은 분명한 사실이지만 반대로 렛츠런파크는 아직 해결하지 못한 문제점들을 많이 갖고 있다. ... 한국마사회라는 국가 공기업의 소속임에도 불구하고 도박, 놀음, 사행산업 등의 이유로 렛츠런파크가 진행하고 있는 다른 사회기여사업들에 대해 조명되지 못하는 경우가 많다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.15
  • 국,내외 카지노 현황, 분석 및 발전방향 리포트
    -법률적 개념카지노업은 법률적으로 사행행위 등 규제 및 처벌특례법에서 사행행위영업으로 규정되어오다가 1994.8.3. ... 카지노업 종사원수는 약 6,625명이 있다.< 시.도별 카지노업체 현황 > 표시? ... 부작용들이 서서히 나타나 고 있는 것은 주지의 사실이다.우리나라 카지노-우리나라 카지노의 역사국내 카지노 설립의 법적 근거가 된 최초법률은 1961년 11월에 제정된 복표발행현상기타사행행위단속법으로
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 청소년의 게임중독 현황과 게임중독법의 주요 내용 그리고 ‘중독 예방·관리 및 치료를 위한 법률안’에 대한 찬반 논란과 시사점
    관련 법령에 사행산업 부담금이 0.35%로 명시돼 있는 마당에 게임업체들에만 최하 1~5%의 부담을 지우는 것이 말이 되는가.게임 규제가 시작된 2010년 이후 외국 게임의 국내 점유율이 ... 이외에도 사행산업을 이용하는 행위 또는 사행행위 등 규제 및 처벌 특례법에 따른 사행 행위(제2조 다항)가 법률안에서 규정하는 ‘그밖에 중독성이 있는 각종 물질과 행위로서 대통령령으로 ... 한 예로 교통사고가 난다고 해서 자동차를 만드는 업체에 책임을 묻지는 않는다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.16 | 수정일 2014.01.25
  • 인적자원관리의 윤리적 문제
    균형달성 ㆍ조직정의의 실현 ㆍ공정성 유지 ◆ 사회에 대하여 ㆍ사회적 책임의 실현 ㆍ법의 준수HRM - 인적자원관리기업의 비윤리적 사례사례1 : 원가절감을 위해 폐기 계란 사용한 식품제조업체 ... 재산의 사적 사용 ·수익 금지 직무관련 정보를 이용한 거래 등의 금지 금품 등을 받거나 주는 행위의 제한 청렴한 계약의 체결 및 이행 등외부강의 등의 신고 건전한 경조사 문화의 정착 사행
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.14
  • 4대 중독법 논란
    사행산업통합감독위원회법」에 따른 사행산업을 이용하는 행위 또는「사행행위 등 규제 및 처벌 특례법」에 따른 사행행위라. 인터넷게임 등 미디어 콘텐츠마. ... 개요사건개요01‘게임’은 문화산업의 중요한 축을 감당하면서도 미래형 창조경제의핵심 분야라는 점에서 관련 종사자들을 비롯해서 정치권에서도 반대 의사가표명되고 있는 실정이다.특히 게임업체뿐만
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.24
  • 카지노 산업의 정책방향
    최소화 , 도박치유 및 예방프로그램 개발 , 사행산업통합 감독위 추진 Ⅲ. ... 카지노의 관광산업핵심으로등장 동남아국 카지노개장 도미노현상 일본내 카지노의 합법화 추진 마카오에 라스베가스 대형카지노업체 진입 및 메가리조트카지노 건설계획 S W T O카지노산업 관련 ... 첨단경영시스템 및 전문인력 투입으로 선진 경영 ㅇ 아시아 카지노시장 선도 ㅇ 카지노 부정적 이미지 일소 , 관광산업 재도약 기반 구축 제도적 운영시스템 개선 ㅇ 카지노 총량제 , 경영부실업체시장원리적용
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 갬블산업
    카지노 개설을 시작으로 2005년 신규 허가 3개소를 포함하여 2009년 말 기준으로 전국에 16개 업체가 운영 중에 있으며, 지역별로는 서울 3개소, 부산 2개소, 인천 1개소, ... 카지노업 종사원 수는 5,325명(외국인전용카지노 3,713명, 강원랜드카지노 1,612명) 등이다. 2009년 카지노업체 총 매출액은 2조 811억 원(외국인전용카지노 9,196억 ... 사행산업백서. p.3..현재 우리가 알고 있는 모든 도박이 갬블산업에 포함되는 것은 아니다.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.11 | 수정일 2014.05.04
  • 카지노산업론 - 불법 카지노 실태와 해결방안
    '바다이야기' 등 성인오락기가 영상물등급위원회의 심의대로만 제작-설치되고, 가동돼도 도박기계로 전락하지는 않 는다"면서 "카지노의 경우 기계를 설치할 때 문화관광부의 위탁을 받은 업체 ... 그러나 사행성이 강화된 게임들의 등장으로 상품권이 문화상품 구입에 쓰인다는 애초 목적 대신 환전 용도로 쓰이면서 오히려 상품권이 사행성 게임장의 확산을 돕는다는 논란이 일게 됐다. ... 특히나 과거에서부터 꾸준히 문제가 되어온 불법 카지노를 비롯한 사행성 게임들은 우리나라의 세수를 감소시키고 사행성을 조장할 뿐만 아니라 나아가 올바른 카지노 산업을 키워나가는데 걸림돌이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.13
  • 카지노게이밍론 발표
    24 시간 영업 이용현황 3 골프장 , 스키장의 개장으로 등으로 인하여 여름과 겨울에 골고루 입장객 ⇧ 국내 카지노 산업의 현황국내 외국인 출입 가능 카지노 현재 전국에 16 개 업체가 ... 만들어 사행산업의 관리 · 감독 및 부작용 해소를 위한 대책 수립 http://www.youtube.com/watch? ... 대인관계의 갈등과 재정적 , 사회적 , 법적문제 발생 도박중독자를 치료하기 위한 많은 사회적 비용발생 외국에서는 카지노 내부에 도박중독 예방을 위한 관련 직원이 항시 상주 우리나라도 사행산업통합감독위원회를
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.16 | 수정일 2015.09.21
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2024년 09월 16일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대