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"세계 방송영상산업" 검색결과 121-140 / 7,487건

  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    초기 한류는 중국, 대만, 베트남 등 동아시아 국가를 중심으로 확산되기 시작하고 2010년 이후 아시아를 넘어 전 세계로 확산되었다.2) 한류의 원인문화 산업세계화 경향으로 문화 ... 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인1) 영상미외국인들이 한국 드라마에 열광하는 이유는 영상미가 뛰어나다는 말을 하며 ‘지옥’ 과 ‘사랑의 불시착’, 이태원 클라스‘를 보면서 ... 한류의 정의한류(韓流)는 한국의 대중문화 즉 영화, 방송, 대중음악, 패션, 음식 등이 해외에서 인기몰이를 하고 있는 현상을 말하며 한국의 대중문화 요소가 아시아를 중심으로 해외로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 디지털 문화의 트렌드 파악하기
    방송 스트리밍의 플랫폼의 예시로는 트위치, 유튜브 등이 있다. ... 미국의 기술 연구단체인 ASF(Acceleration Studies Foundation)는 메타버스를 증강현실 세계, 라이프 로깅 세계, 거울 세계, 가상 세계 등 네 가지 유형의 ... 챗봇이 사용됨으로 인해 산업의 많은 변화가 일어날 것이라고 예상된다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 평생교육방법 선택 시 고려해야 할 요인에 대해 설명하시오
    또 인터넷을 이용한 원격교육시스템은 원격교육을 지원하는 웹사이트에 접속할 수 있도록 방송 원격교육에서 협동학습을 하기 어렵고, 동영상 강의를 듣고, 학습 관련 자원과 교류하며, 학습에 ... 서론불과 10년 전만 해도 스마트폰의 등장은 4차 산업혁명 시대를 예고했다. ... 최근 정부는 디지털 인프라와 빅데이터 관련 산업에 대응하기 위해 19년 이후 디지털 고용 시대를 열어야 한다고 강조하고, 비대면 산업(에듀텍·원격의료), 디지털 고용 창출, 대규모
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    가상세계 정보를 결합해 두 세계를 융합시키는 공간을 만들어내는 기술VR 예시VR 게임vr 원리: 2대의 카메라로 촬영하면 동작센서가 행동에 맞는 영상 전송 뇌가 조합해 인식1. ... 온몸으로 감각을 느낄 수 있는 VR전신 수트, 테슬라 수트 - 게임에서 강도, 무게, 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산 ... 느낌쉘프존 - 장바구니에 물건 담고 실제 쇼핑과 같은 기분, 자동차도 쇼핑 가능아마존 에코 - 불러주면 쇼핑VR 스포츠넥스트VR : 농구, 골프 여러 운동 스포츠와 콘서트 등 의 생방송
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 유튜브의 현황과 1인 미디어 시대 대중문화의 소비 양상
    내 관심사는 현실 세계를 너머 끝없이 확장되고, 새로운 영상을 찾는 재미는 새로운 모험을 떠나는 것만큼이나 신나는 일이다. ... 들어가며신문, 라디오, TV 등 미디어 매체들이 발달하면서 대중이 문화 산업의 주요 소비 주체가 된 이후, 약 100여 년간 대중은 문화를 수동적으로 향유하기만 했다. ... 그러면서도 나와 동일한 관심사를 가진 이들과 댓글을 통해 가상 세계 안에서 일정한 소속감도 느낄 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.16 | 수정일 2021.04.16
  • 콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    기존에는 TV채널 내 게임방송에서 게이머들이 게임플레이 하는 영상을 단순 중계하였으나‘1인 방송 스트리밍 플랫폼(P)’이 등장하면서 실시간으로 게임을 플레이하고 그 과정에서 시청자들의 ... 온라인 게임의 보급으로 TV 채널 내에서 게임 방송이 가능해졌으며, 안정적인 모바일 스트리밍 환경이 조성되면서‘1인 방송 스트리밍 플랫폼’을 서비스하기도 한다. ... 그러한 방식으로 자사들이 주도하는 메타버스 세계 안에 사용자들을 붙잡아 두려는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    스마트폰의 보급으로 급속히 확산된 소셜 네트워크 서비스와 유튜브 등을 통한 세계인의 동영상 시청은 우리의 대중문화를 세계인에게 알리는 기술적 수단으로 활용되고 있으며 기존 매체에 의해 ... 이미 세계 강대국 대열에 들어서 있으며 IT와 4차 산업을 중심으로 전 세계의 선진국과 치열한 경쟁을 벌이고 있다. ... 각 나라의 방송사 또는 케이블 TV 방영뿐 아니라 인터넷을 중심으로 정보통신기술의 눈부신 성장이 한류의 토대가 된 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 코로나19 이후 변화된 영상 콘텐츠의 세 가지 형태
    영화 산업이 사람들의 발길이 뜸해진 극장가보다는 OTT 서비스를 주요 소비층으로 새롭게 겨냥한 결과이다.극장만이 줄 수 있는 장점은 분명 있겠지만, 코로나 19 이후 영화라는 영상 ... 추석에 방영되는 본방송에 앞서서 온라인 방청객을 모집하여 공연을 진행했고, 방송은 남녀노소 할 것 없이 당시 큰 화제를 불러일으켰다. ... 이 방송의 시청률은 25.5%를 기록했다고 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 최근 3년 간 국내 총광고비 규모를 매체 유형별로 구분하여 살펴보고, 광고비(매체) 집행의 변화추이를 설명하고 앞으로의 추이를 예측하시오. 서론
    , 틱톡, 넷플릭스 등 1인 미디어 동영상 광고 시장을 성장시켰다. ... 결론적으로, 나는 이 과제에 대한 나의 생각을 쓰는 것으로 결론짓고 싶다.앞으로 4차 산업혁명 시대의 급속한 도래와 함께 광고시장의 변화가 전개될 것이다. ... 비대면 시대를 맞아 온라인 온라인 동영상 서비스, 아이쿠스, 배달 앱 등 비대면 사업이 활성화되고 있다. 플랫폼 IT 기업도 급성장했다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    -세계구축 -연쇄성-주관성●스크린쿼터-국내영화 산업 보호를 위해 자국영화의 의무 상영 일 수를 규정-국산영화 보호를 위해 외국영화의 수입이나 상영 일 수를 규제-세계영화 시장을 장악하는 ... 향상●콘텐츠 - 내용물 주로 미디어의 형태를 띤 용기에 담긴 내용물●멀티미디어 콘테츠 - 90년대 중반 유럽등지에서 사용 -양방향 의사전달을 가능하게 하는 텍스트, 데이터, 음성, 영상 ... , 인터넷, 스마트 폰 등을 통칭-그릇 혹은 용기로서의 미디어: 그릇 안에 텍스트, 소리, 영상 등의 형식으로 메시지가 담김시공간적 한계를 지니지만 기술발전으로 극복해 옴-메시지 운반체로서의
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 영상미디어의 영향에 대해서 논술하시오
    문화제국주의의 예시로는 헐리우드 영화가 전세계 영화산업을 지배하는 것, 맥도날드와 코카콜라로 전세계인의 입맛을 바꾸는 것 등이 있다. ... 이로 인해 지상파 방송의 시청률이 점차 하락하게 되었고, 지상파 방송의 콘텐츠 또한 OTT 서비스에서 제공되기 시작했다.더불어 2030 세대의 정치적 민심을 사로잡기 위해서 예능형 ... 영상미디어는 범세계적으로 그 영향력을 미치고 있다. 다음으로 영상미디어의 영향에 대해 인간, 사회문화, 정치경제 측면으로 접근하여 제시했다.II.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 경남대학교 대중미디어문학 강의정리 (기말고사)
    인터넷 활용-멀티미디어 정보 검색이 가능-실시간 인터넷 방송 가능-전세계 컴퓨터에 접속이 가능-전자 상거래-인터넷 사용자와 전자우편 교환-실시간 대화-온라인 게임-인터넷 폰-정보 취득-파일 ... 생활세계의 실감적, 경험적 구성 속에서 소통되는 특성 ? ... 인터넷미디어 시대의 웹툰-2003년 이후 웹툰은 가장 활성화된 미디어문학-문화산업을 이끄는 콘텐츠로 부각-웹툰 작가라는 직업이 알려짐-웹툰 ?
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.01
  • ((강추자료A+)) 사이버레커 문제에 대한 규제 필요성에 대한 찬성과 반대 입장
    이렇게 1인 미디어는 사 방송되지 못했을 것이다. ... 경제적 수익논리에 비해 덜 중요하다고 판단하는 것은 어불성설이다.사이버 세계, 메타버스와 현실 사회 모두에서 통합적인 사회 안전망 시스템을 구비함은 그 사회 전체가 정상적으로 구동되는 ... 가장 큰 문제점은 바로 ‘사이버 레커들은 사실(fact) 확인 없이 방송을 하면 안된다’는 생각이 애초에 없어 보인다.인터넷 상에서 연예, 사회, 문화, 정치, 인터넷 유명인, 일반
    리포트 | 8페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.07.04
  • 한양대 문기사변 총6회분 족보
    1) 실세계에 존재하는 사물처럼 보이도록 3D 영상처리 기법을 사용2) 사용자가 실세계와 상호작용할 수 없지만 확장된 현실감을 제공함3) 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 ... 영국에서 TV방송이 최초로 시작되며 영어만으로 만들어진 단어이다.틀리다6. ... 1) 정보통신 기술의 발달이 공작기계와 산업용 로봇을 활용한 공장자동화를 이루게 되고 산업발전의 속도가 급속도로 빨라지게 됨2) 자원 고갈 및 환경 오염 등의 우려로 재생 가능에너지에
    시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2022.12.07
  • 앤드류 양 <보통 사람들의 전쟁> 독후감 소감문 (관련영상 시청 후 소감 포함)
    이 책을 통해 현 시류를 대략적으로 파악함과 동시에 앞으로 이런 세상에서 어떻게 살아나갈지, 또 어떤 능력을 키워야할지를 고민해보게 된 것 같다.영상 제목/방송사 이름인간vs기계 ? ... 산업과 관련된 기술은 갈수록 발전하고, 많은 업무에서의 자동화가 머지않았다. 어떤 일이든 자동화가 쉬울수록 인간은 기계에게 패배한다는 내용이었다. ... 일자리 전쟁/보통 사람들의 전쟁 - 책그림영상 소감책의 내용을 시각 자료로 간단하게 요약해서 볼 수 있는 영상이었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.19
  • 디지털미디어의이해_(1) 소셜 미디어의 개념과 핵심 특성에 관해 논하시오. (2) 디지털 미디어 산업의 변화에 대해 논하시오.
    사실상 미디어의 생산과 소비의 경계가 허물어졌다. 1인 미디어는 자신의 방에 방송국을 차려놓고 영상을 송출한다. ... 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끈 오징어 게임의 사례를 보면 알 수 있다. ... 하지만 기술이 변화하면서 이용자의 검색어나 관련 영상을 분석하고 그에 적합한 개인별 광고를 송출한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    ▣답변예시'메타'(가공·초월)와 '유니버스'(세계)라는 단어의 결합으로, 가상과 현실이 융복합된 디지털 세계나 초월적인 세계를 의미합니다. ... 하지만 가끔 동아리원이 불참하는 경우가 있었는데, 저는 돌발상황에 대비해 단순히 방송을 관리하는 일만 진행하지 않고 학교방송을 진행하는 역할도 연습하면서 다른 친구의 부재 상황에서도 ... ▣답변예시저는 평소 학교의 정보를 알리고 계획하는 것을 좋아해 고교 방송 동아리 활동을 진행한 적이 있습니다.
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 경남대학교 대중미디어문학 기말고사 족보2개 및 9~14주차 필기
    소설의 번역과 한류-중국 번역-중국번역가 황옹에 의해 이모티콘, 통신체의 틀을 벗고 유려한 문장으로 재탄생-중국에서 인기를 얻어 한류를 이끔12-2인터넷과 문학-인터넷→ 모두가 세계의 ... 편집자는 없다”(윤태호)→작품의 내용과 관련된 모든 것을 작가가 책임짐-편집자가 통제하지 않는 자유로움→웹툰이 성장할 수 있는 능력편집자가 없는 웹툰의 특성-장점:→자유롭고 웹툰의 세계에 ... 쾌감→‘부숴버릴거야’의 상상과 사회성11-2-한류의 바람을 일으킨 드라마-일본에서 엄청난 흥행→다양한 관련 상품 생산→일본의 한국관광 붐→남이섬: 한류 관광지-드라마 →문화콘텐츠 산업
    시험자료 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.26
  • 넷플릭스의 성공
    서론2020년 전 세계를 강타한 코로나 19로 인해 각종 산업들이 적자를 면치 못 했고, 전반적인 상황이 경제 침체를 보이는 반면, 남몰래 웃음지은 산업군도 있다. ... 성공전략 ② OTT 서비스 조기 정착 및 컨텐츠 자체 제작 산업으로의 수직적 통합넷플릭스는 OTT 서비스 사업에 진출하면서 대형 콘텐츠 전문 기업과 다수의 영상 콘텐츠 제작 스튜디오들과 ... 이미 2000년대 중·후반부터 기술이 발달하면서 인터넷 중심의 뉴미디어 기술 발전과 네트워크 기반 서비스의 등장으로 이런 OTT 서비스들이 이용되기 시작했고, 방송시장의 지형에도 여러
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.08
  • 방송학 ) 방송계 비정규직자에 대한 복지, 과연 정당한 것인가
    드라마 또한 마찬가지로 해외 기반 영상 플랫폼인 넷플릭스를 통해 전파되는 드라마가 많아지는 만큼 전 세계로 뻗어 나가는 방송계의 문화적인 영향력을 무시할 수 없다. ... 전 세계는 점차 제조업과 같은 1차 산업을 기반으로 하는 것이 아닌, 문화산업에 대해 주목하고 있다. 한국 또한 점차 ‘한류’를 기반으로 하여 세계적으로 입지를 잡아가고 있다. ... 이러한 문화산업을 통해 자국의 문화를 자연스럽게 해외에 알릴 수 있으며, 문화적인 강국으로 전 세계 안에 자리 잡을 수 있게 된다.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.02.14
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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11:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대