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"순정만화 콘텐츠" 검색결과 121-140 / 145건

  • 엔터테인먼트 사업의 규모와 발전 가능성
    공략 타겟은 10대의 음반시장이었고 ‘서태지와 아이들’ 이후 10대들의 문화소비 성향에 철저하게 컨셉을 맞추어 같은 또래라는 동질감과 순정만화에서나 볼 수 있는 깔끔한 외모를 무기로 ... (contents) 일체를 총괄하는 사업을 가리킨다. ... 엔터테인먼트의 사업이란엔터테인먼트(entertainment), 사전상 오락, 연예라는 의미를 나타내고 있는 이 단어는 한마디로 대중에게 즐거움과 오락을 제공해주는 모든 대중문화 컨텐츠
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.04
  • [광고기획서]팬텍앤큐리텔 광고기획안(A+레포트)
    기존 광고 분석..PAGE:20팬택앤큐리텔이 3명의 순정만화 작가에 의뢰해 만든, 팬택의 '초슬림 포켓슬라이드폰(모델명 PT-K1500)'을 소재로 한 애니메이션 광고는 인터넷상에서 ... 포켓 슬라이드 그와 사랑에 빠지다'라는 광고 컨셉 아래 인기 순정만화 작가인 박희정, 원수연, 박소희의 휴대폰을 소재로 한 각기 다른 가슴 아픈 사랑 이야기를 인터넷사이트를 통해 연재하면서 ... ..PAGE:1..PAGE:2Contents소비자 분석제 품 분 석팬텍 & 큐리텔환 경 분 석기존광고 분석새로운 광고010203040506..PAGE:3고객우선, 고객 중심의 경영팬택
    리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.03
  • 방송론-만화 채널 편성전략
    학원, 순정, 액션, 공포물에 이르기까지 24시간 아동 및 유아, 청소년 대상의 다양한 애니메이 션을 방송하고 있다. ... 궁극적으로는 온 가족이 즐길 수 있는 애니매이션의 챔피언을 지향한다고 할 수 있다.또한 챔프는 케이블을 통해서만 콘텐츠를 공급하는 ‘케이블 온리(only) 채널’이다. ... 내세우는 전략과 로고①투니버스애니매이션 채널하면 투니버스가 떠오를 정도로 우리나라에서 굳게 자리매김한 채널이다.투니버스는 을 지향하며 명랑, 코믹, 가족물 등 누구나 즐길 수 있는 만화부터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.12 | 수정일 2017.03.27
  • [e비즈니스 이론과 실제]M-commerce와 모바일 만화서비스
    또한 시사만화에서는 동아일보, 서울경제, 대한매일, 매일경제, 스포츠 조선, 한국, 순정, 엽기 등의 종류로 단편만화 또는 연재만화의 형태로 모두 4컷의 만화로 구성 되어 있다. ... )들에게 특히 인기를 끌고 있다.모비닷컴은 모바일 게임과 만화 분야에서 풍부한 콘텐츠를 보유하고 있는 선두업체이다. ... 모모짱 만화의 내용으로는 딸기, 지로, ZENA, 울트라 맨이야, 액리스 레이 등이 있다.서비스 요금JAVA 만화방별도의 통화료는 없으며, 다운로드비로 순정 /패러디는 200원이고,
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.09
  • [문화산업] 문화산업
    실제로 일본은 어디를 가던지 나이 지긋한 아저씨들이 만화를 보고있다고 한다. 장르도 순정만화에서 포르노에 이르기까지 다양한 분야가 존재한다. ... 위의 말을 정리하면 문화 산업이라 함은 디지털 문화 콘텐츠에서 파생되는 모든 부가가치 창출 분야를 문화 산업이라 정의 할 수 있다. ... 예전에는 컨텐츠 하나에서 음반이면 음반 음악이면 음악의 1:1 식의 파급효과가 있었지만 요즘은 컨텐츠 하나에서 수십 가지의 파급효과를 내고있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [일본문화] 일본 드라마에 대하여
    관심이 늘어났다고는 해도 먼저 들어와 있던 컨텐츠와는 많은 차이가 있을 수밖에 없다. 일본의 드라마는 다른 게임이나 만화에 비해 매니아 층이 얇다. ... 겪는 동안 나츠미는 이들 가족의 마음 속에 조금씩 큰 자리를 차지하게 되고, 유우지로와준사부로가 동시에 나츠미를 사랑하면서 본격적인 갈등이 시작된다.- 나츠미와의 사랑과 갈등마치 순정만화의 ... 불과 얼마 전까지도 우리에게 일본 문화는 은밀히 떠도는 콘텐츠였다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03 | 수정일 2020.01.02
  • [경영]sm엔터테인먼트의 분석과 경영전략
    공략 타겟은 10대의 음반시장이었고 ‘서태지와 아이들’ 이후 10대들의 문화소비 성향에 철저하게 컨셉을 맞추어 같은 또래라는 동질감과 순정만화에서나 볼 수 있는 깔끔한 외모를 무기로 ... 가수 매니저 제도의 시작은 1910년경 빅터 레코드사에서부터 시작되어 1933년 오케 레코드의 설립이 대중가요 매니저 제도의 효시로 보는 견해Contents를 발굴하고 출시하는 S.M.만의 ... 장우혁은 반항기 물씬한 10대 이미지를, 이재원은 만화영화의 주인공 같은 미소년 상(像)을 심었다. 문희준은 유머러스한 분위기로 팀을 부드럽게 하는 역할이다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.05
  • [독후감] '딜레마에 빠진 인터넷 - 홍윤선'을 읽고
    근처 만화대여점에 가보면 중고생이 즐겨 찾는 순정만화 중에도 야오이를 소재로 해 인기를 끌고 있는 작품이 꽤 있으며, 또한 10대 여학생들이 즐기는 문화 중에 팬픽(FanFic)이라는 ... 상업적인 컨텐츠 중에서도 투자를 통한 고급정보는 미미하고, 그 결과 인터넷에는 유사한 종류의 컨텐츠와 서비스가 가득 들어서 있고, 흥미와 재미, 눈요깃거리가 범람하는 곳이 되었다. ... 특히 만화영화를 보면 이러한 어린이 세계를 이해할 수 있다.다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [문화]대중문화의 세계화와 지역화:한류
    최근 캐릭터, 모바일 콘텐츠 애니메이션, 만화등 다양한 분야로 확장. ... 대중문화의 세계화와 지역화: 사례연구-- 한류Contents한류의 생성 및 발달 2. 한류를 조성한 대내외적 여건 3. 한류를 바라보는 시각 4. 문화의 혼종화와 초국적주의 5. ... 형성.My Sassy Girl, 2001전통과 반대되는 남녀관계 설정 (터프걸과 유아적이고 부드러운 남성) 가부장적 남녀관계를 뒤집으면서도 여전히 유교적 요소를 남겨둠 (남자친구에 대한 순정등주의적
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.16
  • 인터넷기업절세방법
    인터넷 홈페이지 구성메 인 화 면로그인/회원가입한 국 만 화일 본 만 화게 시 판쇼핑몰과거인기만화현재연재만화과거인기만화현재연재만화공 지사 항Q/A액션코믹순정공포액션코믹순정공포4. ... 온라인으로의 사업변화가 용이한 특징을 가지고 있는 컨텐츠 산업 분야이다. ... 주요 사업 내용1 현재 연재되고 있는 만화책 및 과거 만화책을 제공한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [미디어]한류열풍
    이라는 제목의 기사에서 “최지우는 순정파가 아닌 스캔들 메이커”라고 주장했다. ... 지난 7월 일본에서‘이상한’만화책 한권이 등장했다. 한류를 미워한다는 뜻의‘혐한류’가 책 제목이다. 발행 두 달 만에 30만 부가 넘게 팔렸다. ... 문제는 우리와 아시아 각국과의 문화콘텐츠 경쟁력의 차이. 중국의 일부 무협물 정도를 제외하면 여타 국가의 방송 프로그램이나 영화 등은 흥행성 문제가 당장의 암초로 작용한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • 온라인 롤 플레잉 게임의 여성적 주체 형성에 관하여
    즉, 라그나로크 만화는 게임화를 위한 추가 요소들이 이미 만 화의 텍스트에 존재했지만 리니지는 하나의 판타지 순정 만화라는 틀을 유지하고 있었기 때문에 게임화로 인해서 만화=게임이라는 ... 컨텐츠를 배 제하고 기술만 우선시 되어서 발전한 사회, 이것이 바로 우리의 모습인 것이다.컨텐츠라는 것은 비디오게임의 내용뿐만이 아닌 그 비디오게임이 담고 있는 사회 적 가치관들이나 ... 단지 서버 이름 등을 통해 겨우, 만화의 인물 이름, 성 이름 등만을 찾아볼 수 있었다. 오히 려, 만화와는 너무 다른 성격 탓에 어리둥절하기까지 하였다.
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.23
  • 통합적인터넷마케팅#1
    개의 범주로 나누어 새로운 비즈니스 모델(BM)을 분류 →기존의 물리적 유통망 탈피→인터넷을 통해 소비자에게 직접 제품 판매 → RV 비중 상승 예상예) www.n4.co.kr의 순정만화 ... 디지털 컨텐츠를 다수 대 다수로 상호 전달할 수 있는 유선 또는 무선 통신망*신경제(New Economy) :단지 새로운 기술이 전통경제에 접목되는 정도로 보는 견지Porter, 2001신경제가 ... 어떤 것을 제공하고, 그 반대급부로 어떤 것을 받는 것” ☞ 인터넷 환경 하에서 교환의 대상이 오프라인보다 다양해짐기업과 소비자간의 교환기 업소비자Product, Service, Contents
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.26
  • 무선모바일만화서비스
    특히 패러디만화 ,순정만화,코믹만화 ,성인만화 등 4개의 카테고리로 제공되는 이지자바 만화방 서비스는 WAP에서 제공하던 만화에 비해 그래픽 이미지는 물론 애니메이션, 게임 방식등의 ... 특히 미래의 인터넷 서비스와 현재의 유선 형태에서 무선 형태로 바뀔거라는 예상과 함께 통신 사업자및 컨텐츠 업체에서는 무선 인터넷 관련 기술과 컨텐츠 개발에 노력하고 있다.만화 서비스와 ... 또한 기존 만화와는 달리 만화에 등장하는 캐릭터들이 한 화면(Cut)에서 다양한 동작을 연속적으로 연출, 만화에 대한 흥미를 극대했다.한편 모모짱에서 제공하는 순정만화 "레인(Rain
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.19
  • [미디어] 미디어 제국주의
    순정만화가 자리잡기 시작한다. 70년대는 '우주전함 야마토', '은하철도 999', '알프스 소녀 하이디', '미래소년 코난' 등이 TV 만화영화 시대를 풍미했다. 80년대부터 일본만화는 ... 미디어를 통해서 제작되어 세계적인 분배망을 이용하는 그들의 콘텐츠는 주로 빈곤한 국가로 유입되는데, 이 과정에서 국가간의 긴장 관계가 심화되기 쉽다. ... 물론 국제화된 미디어가 우리에게 어떤 희망을 부여하겠지만, 동시에 이러한 발전이 미칠 사회적 폐단에 대해서도 인식해야 한다.미디어 국제화에 따른 세가지 중심 개념-소유, 콘텐츠, 소비매스
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.17
  • [사회문화]한중일 대중문화 비교
    즉 기존의 락보다는 좀더 리드미컬하며 때로는 정적인 사운드를 자아냈으며, 외모에 있어서도 순정 만화의 주인공과 같은 비주얼측면을 내세워 대중들, 특히 여성 팬들의 많은 관심을 끌어모으는 ... 않되면서 점차 활기를 잃었고 헐리웃 영화에 직접적으로 맛을 들인 젊은관객들이 점차 자국 영화를 외면하면서 침체기를 겪게되고, 결국 국가차원에서 애니매이션을 세계적으로 경쟁력있는 문화콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • [일본 문화의 이해(교양)] 일본 문화의 이해(망가)
    우리나라 순정만화 주인공이랑 똑같다.일본의 '소녀만화'를 주의깊게 본 사람이라면, 거기에는 몇 가지 공통점이 있음을 금방 알아차릴 것이다. 우선 애매모호한 성의 구분이다. ... 좋게 말혀자면, 대중 문화산업의 상품성을 극대화시키는 컨텐츠를 만들어 내는 두뇌 집단이다.보통 사람이 보아서는 아무것도 아닌 사소한 만화 영화의 한 장면을 분석하기 위해 며칠 밤을 ... (아직도 우리집 다락에는 내가 모은 보물섬, 아이큐 점프 등의 만화잡지와 수많은 단행본 등이 수북히 쌓여있다.)그래서 나는 내가 만화람들과 어울리는 사회 생활에 실패한 만화만화영화에
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2002.06.02
  • 일본의 한류열풍
    그러나 일본의 드라마와는 성격이 매우 다른 한국 드라마의 인기요인은 다음과 같다.(1) 여성들의 꿈이 가득한 순정만화 같은 스토리 전개한국에서 드라마를 보는 대상은 압도적으로 여성이 ... 예로 욘사마 열풍은 일본 현지 언론매체가 영화, 드라마에서 게임에 이르기까지 한국 문화 콘텐츠 전반을 집중적으로 다루면서 한국 문화산업의 인지도 제고에 영향을 미치고 있다.3) 경제적
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.13
  • 엽기토끼(마시마로)를 통해 살펴본 이 시대 엽기문화의 자리매김
    인터넷 만화 포털 사이트 N4(www.n4.co.ke)의 순정만화 웹진 B2in에서 지난 7월말부터 연재하고 있는 국내창작 웹 애니메이션. ... 이 신선한 엽기토끼 캐릭터를 빚어낸 작가, 올해나이 24살인 김재인씨와의 인터뷰 내용을 보면, 이 작품은 원래 다른 회사에서 유아용 콘텐츠로 기획했던 캐릭터였다 며 40대 간부진에서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.20
  • [전략/경영/산업분석] Disney
    수입의 감소영화산업의 부진..PAGE:20Disney의get Segment의 감소(인구통계적 영향)주요 고객층인 14세 이하 아동 비율의 감소Main Target의 성향변화아동이 순정 ... 사업분야MediaNEntertainmentTheme Park& ResortsConsumerProductInternet GroupDirect Marketing..PAGE:9Disney의 다각화5대 핵심분야 다각화 순서만화 ... 대표적 사례이나 기대이상의 수익창출Retail Store : 유통/판매에 진출Fast food(철수)Internet Portal / Search Engine(잠정적 철수)기존의 Contents
    리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2003.01.01
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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8:13 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대