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"스포츠컨텐츠" 검색결과 121-140 / 10,388건

  • e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    PES 2020)/ 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 - 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3) 재미와 ... 1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가), ... e스포츠는 아니다.- e스포츠 : 건전성, 대중성, 체계화, 표준화, 오프라인화 e스포츠는 트렌드(1) 젊은 세대의 새로운 문화로서 - 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • [2024][가장최신] e스포츠의 세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 ... 제고인지도+e스포츠산업+종주국+플랫폼+디지털 = 문화적 영향력E스포츠의 이해 : 1주차 (30:00 ~ 끝) ... e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드 챔피언스 코리아 스프링
    시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
  • 고등학교 생활기록부 진로활동 특기사항 예시
    이를 바탕으로 '다양한 콘텐츠', '스트리밍의 편의성', '데이터 기반의 맞춤형 알고리즘', '글로벌 시장에서의 지역적인 다양성과 취향을 고려한 콘텐츠 제공'이 해당 동영상 스트리밍 ... 대안으로 ‘실내 인테리어의 발전’을 제시하며, 쾌적성·안정성·편리성 등의 측면에 있어 사람들의 선호 경향성을 조사해보고, 이에 근거하여 자신들만의 개성있는 실내 디자인 및 공간 컨텐츠를 ... ’를 선택하여 스포츠학과에서 무엇을 배우는지 자세하게 알게 됨.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.19
  • 쿠팡
    그뿐만 아니라 미국 프로풋볼리그인 NFL의 중계권도 독점으로 따내면서 스포츠 콘텐츠 제공에 있어 독창적인 길을 걷고 있다.스포츠 콘텐츠와 더불어 오리지널 콘텐츠를 통해서도 차별화를 ... 타 OTT 플랫폼에서 쉽게 볼 수 없는 스포츠 콘텐츠가 대표적인 예다. ... 톡톡히 봤다.이와 같이 다른 플랫폼에서 쉽게 볼 수 없는 스포츠 콘텐츠와 더욱 독창적인 오리지널 콘텐츠의 시너지 효과를 통해 쿠팡플레이는 확실한 차별화우위전략을 가져갈 수 있을 것으로
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.15 | 수정일 2022.07.18
  • 광고학 광고의 성공사례와 실패사례를 조사하고 자신의 생각을 서술하시오.
    지금까지 계속하여서 콘텐츠를 만들어내고, 마케팅을 진행하면서 긍정적인 이미지를 만들어내고 있다. 스포츠 마케팅은 단순하게 후원하는 것으로 끝나는 것이 아니다. ... 레드불의 페이스북에서는 낙하 당일에 100만 건의 활동이 있었으며, 레드불 트위터 계정은 2만 건의 활동이 낙하 콘텐츠 당일에 일어났다. ... ‘레드불 스트라토스’ 광고는 이 때부터 콘텐츠를 직접 만들기 시작하였고, 이 프로젝트는 36km, 120,000ft 상공까지 올라간 인간의 몸으로 음속을 돌파를 하는 자유낙하 실험을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • e스포츠의 세계
    게임마케팅과 e스포츠의 비교· 비교 분석· 주체 : e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 스타플레이어가 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 ... 얻는 개인 내적 재미가 주요 주제· 매개 : 디지털 게임과 그 운용 장비라는 점에서 동일e스포츠게임마케팅주체선수/플레이어개발(배급)사/이용자내용사람간의 경쟁컨텐츠 이용과정에서 느끼는 ... 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장· 내용 : e스포츠의 주제는 경쟁이지만, 게임의 주제는 경쟁을 포함한 다양한 상호작용을 통해 이용자가
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 스포츠산업의이해 ) 본인이 거주하고 있는 지역에서 스포츠를 활용한 행사(축제, 이벤트, 대회, 등) 중 하나 선정하여, 그 특성(개요, 참가대상, 특징, 홍보전략, 문제점, 등)을 요약하고, 선정한 행사의 장기적인 발전을 위해 필요한 전략에 대해 자신만의
    지역사회 내 스포츠 관련 컨텐츠 및 프로그램이 지속적으로 운영됨으로써 생활체육이 활성화되고, 누구나 스포츠를 가까이에서 즐기고 향유할 수 있는 문화가 한국사회에도 정착될 수 있기를 ... 먼저, 이벤트 이후 스포츠와 관련한 지자체만의 특화된 컨텐츠와 프로그램이 필요하다는 점이다. 이는 창원시의 다양한 지역적 특징을 고려한 것이어야 한다. ... 이러한 기반을 활용하여 사격에 특화된 컨텐츠와 프로그램을 개발하여 지속적으로 투자함으로써 경쟁력을 확보할 수 있다고 본다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.08
  • 여가경영으로 배우는 삶의 지혜 A+ 과제2 (2022년 2학기)
    여가 콘텐츠가 늘어나고 있지만, 여가 시간의 활용에 대한 문제점과 해결책을 한번 생각해봐야 할 것 같다.11주차: 주5일제와 여가활동으로서의 스포츠앞선 강의와 이어서 여가 변화에 따른 ... 스포츠는 현대인들의 욕구를 적절하게 풀어주는 수단이 되기에 스포츠 관련 수요가 늘어났고 스포츠 마케팅의 발전까지 이어졌다. ... 스포츠를 통해 사람들 간의 관계를 더욱 단단하게 하고 목표를 성취할 때 카타르시스를 느꼈으며 스트레스를 해소할 수 있었다.12주차: 여가활동으로 사유하는 스포츠의 아름다움스포츠가 무엇인지
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    TV 스마트폰등 주변기기로 확대 오락기 콘솔등의 ` 게임 ` 만을 위한 기기 에듀케이션 게임등 다양한 콘텐츠 등장 모바일게임 급부상 네트워크로 다른 유저들과 소통 아케이드게임의 강세 ... 시장은 57.4%중국의 E-sports 시장 44.8%중국게임시장 진출전략 4 1 2 3 Pay to win 중국유저들은 최초다운로드시 비용을 지불하는 방식을 선호하지않음 양질의 컨텐츠 ... 4884 억 19.6% 24.3% 4 조 8800 억 12.7% 매출액 성장률 4 조 3301 억 2015 2016 2017세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38%콘텐츠산업에서의
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 핑크퐁 아기상어 채널의 세계적인 성공과 창의적인 콘텐츠를 제작하기 위한 방안 분석
    업적핑크퐁 아기상어 채널은 블랙핑크, 방탄소년단 등 다음으로 채널 구독자 5000만명을 넘기면서 국내 채널로서는 4번째로 루비버튼을 받았다.세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 ... 창의적인 콘텐츠를 제작하기 위한 방안아이들의 상상력을 자극하는 창의적인 콘텐츠를 만들되, 누구도 상처받지 않는, 어떤 편견을 주지 않으려는 콘텐츠를 만드는 것이 필요하다.세상의 진정한 ... 창의적인 콘텐츠를 제작하기 위한 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론전 세계 유튜브 동영상 조회수 1위는 한국 콘텐츠다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
  • 스포츠이벤트
    왜냐하면 스포츠 이벤트의 컨텐츠스포츠이고 스포츠는 이미 정해진 룰이 존재하기 때문이다. ... 다만, 여타 이벤트가 중심 컨텐츠 중심으로 기획되는 데 반해 스포츠 이벤트는 그것들과는 다른 부분에 기획의 포인트가 있다. ... 아무리 우수한 스포츠 컨텐츠가 있더라도 그것이 전혀 새롭지 않다면 관중의 관심은 반감될 것이기 때문이다. 창의적인 아이디어뿐만 아니라 운영계획 상 빈틈이 없어야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.11.19
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    더불어 스포츠 종목과 베팅유형의 다양화 및 베팅지역의 글로벌화로 생겨난 e-스포츠, F1 등 새로운 스포츠에 대한 사람들의 부정적인 법의식으로 인하여 스포츠의 다양성과 존중의 부재라는 ... 사행성게임물은 콘텐츠 자체가 재물을 걸어야 작동·기능하기 때문에 꽝이 없는 모바일뽑기게임, 고스톱게임과 같은 우연성게임, 일시오락인 도박과 달리 그 자체로 문제 있는 도박콘텐츠이다. ... 21세기 새로운 환경에서 다양한 디지털콘텐츠를 이용한 사행산업을 어떻게 규제할 것인지 논의가 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 비대면 수업상황에서 체육수업 활성화 방안
    또한, 콘텐츠 개발의 방향은 체육수업 적합성, 교육환경 적합성을 고려하여 쌍방향 수업, 모둠활동 수업이 가능한 콘텐츠를 개발해야 할 것이다.셋째, 온라인 신체활동, 체육대회, 스포츠클럽대회를 ... 이는 자연스럽게 신체활동의 기회가 되고 스포츠클럽활동으로 연계되었다. ... 따라서, 온라인 건강 체력대회, 경기 운영과 경기 방법을 변형한 온라인 스포츠클럽대회 추진을 통해 체육활동을 이어나가야 할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.10
  • 스포츠 관련 영화를 본 후, 감상문 작성(제목, 선정 이유, 느낀 점 등) 영화 제목 전설의 주먹
    8..FILE:Contents/section0.xml스포츠 관련 영화를 본 후, 감상문 작성(제목, 선정 이유, 느낀 점 등) 영화 제목 전설의 주먹목차Ⅰ. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 마지막으로, 이 영화는 격투기라는 스포츠를 통해 인간의 성장과 우정을 보여줌으로써 스포츠가 가지는 의미를 재조명한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.16
  • 나이키 마케팅
    콘텐츠 마케팅 나이키는 고객들에게 동기부여와 영감을 주는 콘텐츠를 지속적으로 제작하여 공유하고 있습니다. 이를 통해 브랜드에 대한 고객의 충성도를 높이고 있습니다. ... 나이키 마케팅나이키 소개 설립 배경 1964년 오리건 대학의 육상 선수들로 시작한 나이키는 혁신적인 운동화와 스포츠웨어를 선보이며 스포츠 문화를 선도하는 글로벌 브랜드로 성장했습니다 ... 월드컵, NBA, NFL, 올림픽 등 다양한 스포츠 이벤트와 선수들을 후원하고 있습니다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 조선시대의체육
    8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml■ 한국체육사[조선 시대의 체육]조선 시대의 사회와 교육1. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 조선 시대의 민속 스포츠와 오락1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.09 | 수정일 2024.04.03
  • 태권도의 세계화를 위한 일본 민족학교활용방안
    해방 직후부터 일본에서의 태권도 보급을 위한 노력을 지속해 온 재이동포에게 한국의 전통 스포츠인 태권도는 스포츠 이상의 의미를 지닐 수 밖에 없다. ... 이를 위해 태권도계의 현안과 과제를 담은 10대 문화콘텐츠를 정책과제로 발굴하고 ‘태권도 문화콘텐츠화 추진 특별전담팀(TF)’을 구성, 운영한다는 방침이다.그로부터 5년, 태권도의 ... 와세다 대학재학 중이었던 ‘카모토’는 미국의 오리건 대학으로 교환학생을 가게 되었고 거기서 처음으로 태권도라고 하는 스포츠를 경험하게 되었다고 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 레저스포츠란 무엇인가
    8..FILE:Contents/section0.xml레져스포츠란 무엇인가? ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 스포츠용품업은 레저스포츠 관련 상품을 생산하는 제조업으로 레저스포츠용 의류, 가방, 운동화 스포츠음료, 스포츠 장비 등을 제조하는 업체를 말하며, 스포츠 서비스 부문은 스포츠 활동에
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.13
  • 넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    스포츠 경기를 스트리밍 서비스로 제공해 스포츠 팬들을 모으겠다는 계획이다.애플도 오리지널 컨텐츠를 제작하려고 움직이고 있다. ... 디즈니는 넷플릭스보다 싼 가격대로 스트리밍 서비스를 운영하겠다고 밝혔고, 우선 2018년부터 디즈니가 소유하고 있는 스포츠 채널인 ESPN의 메이저리그 야구, 축구, 내셔널 하키 등 ... 기존 극장사업과 방송사들의 콘텐츠 공급 실태.1) 기존 극장 사업 콘텐츠 공급실태2) 방송사들의 콘텐츠 공급실태Ⅲ.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 스포츠브랜드 개발하기
    나이가 많음따라서 성숙한 프로 골프팬들에게 어필하려면 용어, 스타일, 콘텐츠의 전달에 있어서 이러한 차이점들을 고려해야 함한편으로 오늘날 골프는 젊은 층으로 타깃을 확대시키려고 하고 ... 있음골프는 문화적으로 민감한 젊은이들에게 맞는 콘텐츠와 이벤트를 개발해야 할 것이며, 젊은 고객들을 끌어들일 수 있는 메시지 전달과 적절한 제품의 가격도 고려해야 할 것 ... 시장의 성격세분시장들은 모두 서로 다른 성격을 지니며 그 중에는 스포츠 상품이 목표로 삼을 만한 더 나은 세분시장도 존재할 것시장 특징은 크기, 인구통계학적 특성, 가치, 그리고 가장
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.20
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대