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"시사만화" 검색결과 121-140 / 2,705건

  • 명지대 예술과 창조성 A+ 중간대체 과제 '월트 디즈니의 창조성'
    그는 시사회의 환호를 상기시키며 애니메이션에 소리를 도입하는 아이디어를 떠올렸다. ... 바로 ‘만화’와 ‘애니메이션’이다. 당시 범지구적으로 큰 인기를 끌었던 것은 ‘디즈니’ 애니메이션이었는데, 오랜 시간이 지난 지금도 그 인기는 여전하다. ... 월트가 가진 내향성과 외향성을 써 배급사에게 복수를 하고 동시에 값진 기쁨을 만끽할 수 있었다.2-3) 보수성과 진보성: 기술의 도입과 고전동화의 각색월트는 ‘정신 나간 비행기’ 시사회가
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.23
  • [서울대 교양] 서울대학교 대중예술의 이해 기말레포트 재즈, 예술적 차용, 벤야민, 기술복제시대 예술작품 인터넷 매체 발전, 새로운 공동체
    나아가 랩의 차용은 외관상으로 독창적으로 보이는 예술작품 자체가 깨달아지지 못했을 뿐이지 언제나 차용의 산물이라는 점을 시사한다. ... 기호가 변하는 것이다.몇 년 전까지만 해도 ‘웹툰’은 일상생활을 중심으로 한 개그만화가 유행이었다. 하지만 현재 웹툰은 다양한 장르를 보여주고 있다. ... 그리고 나서 이러한 테크닉들은 추려지고 만화경처럼 짜맞추어져서 늘 새로운 조합을 만들어내지만, 그럼에도 전체의 도식과 그에 못지않게 도식적인 세부 사이에서는 극히 미미한 상호작용조차
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 프랑스문화읽기 - 샤를리 에브도의 역사와 특성, 무함마드 캐리커쳐 사건의 내용을 간략하게 설명하시오
    이듬해인 1970년 주간 할복이 포르노 만화를 그려서 금서로 지정되자 일주일 만에 창간한 잡지가 샤를리 에브도이다. ... 표현과 언론의 자유, 다문화 시대의 이민자 문제, 문화 등 이를 인지하고 논쟁에 대하 우리는 표현 및 언론의 자유, 이민자에 대한 정책 등에 대한 시사점을 제언하였다.3. ... 프랑스의 대표적인 풍자 주간지인 샤를리 에브도는 극우파, 가톨릭, 정치, 문화, 이슬람, 사이비 종교 등 성역 없는 풍자와 비판, 도발적인 태도로 만화, 기사, 비판 등의 내용을 담아
    방송통신대 | 1페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.03.28
  • 소비자 행동론 ) 오픈AI 사의 챗GPT와 같은 고급 능력을 갖는 인공지능 등장으로 인공지능의 보편적 활용 영역과 그 가능성이 확대
    이루다가 2D의 만화 캐릭터였다면 강다온은 3차원 실사 형태로, SNS 계정을 활용해 본인의 사진과 그림, 영상 등을 공개하여 현존하는 사람으로 믿을 수 있을 정도다. 25세 미대생이라는 ... 결론 (마케팅 시사점)4. 출처 및 참고문헌1. 서론인공지능은 이미 인간의 삶의 영역에 다양한 방면으로 깊숙이 들어와 있다. ... 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 등을 모두 적용하여 분석해 보고, 마케팅 시사점에 대해서도 알아보도록 한다.2.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 영화 돈워리 감상문
    펜을 두 손으로 잡고 그리는 모습이 등장하는 장면가장 기억에 남는 장면: 병원에서 전신이 고정된 상태로 있는 존에게 아누가 누워서 말을 거는 장면이 영화는 우리에게 정말 많은 점을 시사한다 ... 그리고 존은 신문사에 사회 풍자만화를 연재하기 시작한다. 결국 존은 마지막에 청중이 많은 강단에서 연설을 하는 대단한 성과를 이루어내었다.3. ... 존 캘러핸은 장애인이 되고도 알코올 중독에서 벗어나지 못하고 삶의 의미를 찾기 힘들어하지만 ‘아누’라는 사람을 만나 삶의 즐거움을 찾고, 사회 풍자 만화 그리기라는 자신의 재능을 발견하고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 대중문화미디어 ) 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여 분석
    ‘슈렉’에는 ‘슈렉’과 ‘파콰드’, ‘피오나’, ‘덩키’가 주요 등장인물로 나오며 그밖에 기존의 만화 주인공들과 병사들 그리고 군중들이 나온다. ... 고집스럽고 비열하게 묘사되고 있다.피오나는 여리지만 동시에 강한 면을 지니며 약간의 공주병도 가지고 있으며, 백인이며 빨강머리와 주근깨를 표현하고 간접적으로 자아가 강하다는 것을 시사하고
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 행동주의 학습이론
    Alson과 Fazio (2001)의 태도 실험.연구방법: 만화 주인공 A 그림 + “훌륭한” “멋진” 같은 긍정적인 단어나 멋진 그림만화 주인공 B 그림 + “지독한” “끔찍한” ... 교육적 시사점:- 학교학습(학업)의 과정을 긍정적인 정서와 연합할 수 있도록 신경 쓸 필요가 있음.- 특정 과제나 시험에서 불안을 경험하는 학생들에게 고전적 조건형성 전략을 제공할 ... 같은 부정적 단어, 바퀴벌레 사진.만화 주인공 C + 중립적인 단어와 그림.⇒ 피험자에게 각 주인공에 대한 이미지를 평정하도록 함.연구결과: 불쾌한 자극과 연합된 주인공B 보다 유쾌한
    리포트 | 16페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.08.16 | 수정일 2024.05.15
  • [A+] 시뮬라시옹의 개념, 사례, 문제점, 대응 (한국외대 미네르바)
    이는 곧 자신의 이미지가 죽게 되면 자신의 실재도 더 이상 존재할 수 없게 된다는 것을 시사한다. ... 시뮬라시옹은 우리가 매일 보는 광고에서부터 만화 영화 속 캐릭터까지 다양한 곳에 자리 잡고 있다. ... 이는 비단 만화 캐릭터만의 문제가 아니고, 그 범위는 뉴스, 정치적 사건 등으로 더 확장되어 우리를 혼돈에 빠뜨릴 수 있다.또한, 시뮬라시옹의 영향력은 과학 기술 및 미디어 발달과
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.29 | 수정일 2022.10.31
  • 제2의 ‘송파구 세모녀 사건’을 막기 위해 필요한 사회복지법제의 개선방안을 제안하시오.
    큰딸은 당뇨와 고혈압을 앓고 있었으나 비싼 병원비 때문에 치료를 제대로 받지 못했으며, 작은딸은 만화가 지망생으로 아르바이트를 하며 돈을 벌고 있었으나 빚으로 인해 신용불량자가 된 ... 부양의무자의 기준충족 모두 대상이 되지 못하였기 때문이다.또한 이 가족은 기초생활 수급자 신청조차 하지 않았는데 이는 현재 우리 사회의 사회복지 서비스가 여전히 소극적이고 형식적임을 시사하는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.27
  • ((강추레포트)) 방송통신대학교 교육심리학 매슬로우 동기욕구 위계설의 교육적 시사점과 계속적 강화와 간헐적 강화의 유용성을 들고, 네 가지 강화계획에 대해 실제 생활의 예를 제시하시오.
    매슬로우(Maslow)의 동기위계설에 대해 설명하고 그 교육적 시사점을 논하시오.1) 욕구(need)매슬로우가 말하는 욕구에 대하여 살펴보기로 한다. ... 볼 기회와 공부할 기회를 동시에 주면, 아이들은 만화를 더 많이 볼 것이다라고 생각한다. ... 반응 조건화(respondent conditioning), 파블로프 조건화(povlovian conditioning) 개념이 등장한다.Premack(1962)의 원리는 아이들에게 만화
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.15 | 수정일 2020.11.25
  • 최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성
    친구들이 만화 캐릭터를 다 아니깐 “엄마 누구는 이거 어디 만화에서 나왔데. ... 이처럼 균형적인 뇌발달이 이루지는 시기인 유아기 때부터 스마트폰의 중독적 사용은 정신건강에 중요한 영향을 미친다는 것을 시사하고 있다.4. ... 두 가지 유형에 있어서 부모에게 중재의 선택권을 준다는 데 그 의의가 있으며, 한 가지의 방법으로 중재를 하는 것을 고집하기보다는 상황과 대상에게 맞게 중재를 하는 것이 필요함을 시사한다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.25
  • 일반상식 정리 45p (약900단어)
    지구 온난화로 인해 서식지가 다른 두 종이 같은 지역에 살게 되며, 이들의 교배로 이종교배종이 출현하였다.김성환신문 네 컷 시사만화 ‘고바우 영감’을 연재한 만화가. 2019년 9월 ... 유신독재, 군사정권을 거쳐 사회에 대한 강도 높은 풍자를 선보인 그의 만화 “고바우 영감”은 45년간 연재되며 서민들의 사랑을 받았다.
    시험자료 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 넷플릭스 드라마 웬즈데이 감상문 (2023년 1월)
    이 시리즈에서 벌어지는 사건들과 그 시사점들을 통해 생각의 지평을 넓혀보고자 한다.첫 번째 사건은 피라니아 사건이다. ... 그래서 사람들은 영화나 만화 소설 등에서 나를 대신하여 나의 권리를 지켜주고 내 소중한 사람들을 위해서 복수를 하거나 폭력을 행사하는 사람들에게서 통쾌함을 느끼곤 한다. ... 넷플릭스 시리즈 ‘웬즈데이’ 감상문-사건과 시사점을 중심으로-1930년대 미국의 ‘더 뉴요커’에서 연재된 ‘아담스 패밀리’의 드라마 판인 넷플릭스의 ‘웬즈데이’는 방영을 시작한 지
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    예컨대 만화 캐릭터를 모델로 제작한 장난감이나 식품을 제조하는 것도 OSMU의 하나로 볼 수 있다. ... 이처럼 OSMU의 확산은, 엔터테인먼트 산업이 제조업과 서비스업과 같은 기존 산업에도 지속적으로 영향을 미쳐, 산업 구조가 바뀔 수도 있다는 점을 시사한다.또한, 현재는 미디어가 급속도로 ... 여기서 IP란 지식 재산(Intellectual Property)의 줄임말로, 만화, 영화 등의 창작물이 인기를 얻으면 그에 대한 지식 재산을 활용하여 다양한 분야로 확장할 수 있다는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 방송대_22학년도2학기)_인간행동과사회환경(공통)(사회복지학과,생활과학부) - 스키너(B. F. Skinner)의 조작적 조건형성에 대해 설명하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요.
    실제로 나 또한 자녀를 양육하는 과정에서 스키너의 조작적 조건형성과 유사한 방법을 활용해본 경험이 있다.나의 자녀의 경우 TV로 만화를 보는 것을 매우 좋아했다. ... Skinner)의 주장이 사회복지영역(또는 교육영역)에 주는 시사점은 무엇인지 구체적으로 작성하세요.1) 교육적 시사점스키너는 내면적 동기나 자아, 의식 등의 개념으로 인간의 행동을 ... Skinner)의 주장이 사회복지영역(또는 교육영역)에 주는 시사점은 무엇인지 구체적으로 작성하세요. (15점)(1) 스키너(B. F.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 교권 하락을 예방하기 위한 학교 문화적 지원 방안에 대한 고찰
    이 자료에서는 보기 쉬운 만화 그림으로 각각 교사용, 보호자용, 중고등학생용, 초등학교 고학년 용. ... 결론 및 논의/시사점VI. 참고문헌I. 서론급변하는 사회와 함께 교육의 현장 또한 변하고 있는 것을 볼 수 있다. ... 더불어 이를 통하여 현재 교육에 적용할 수 있는 방안과 시사점은 무엇인지 알아본다.IV. 연구결해 교원 보호 및 안정적인 수업권 보장을 위해 마련하였다.
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.26
  • 디즈니랜드 마케팅 성공비결과 디즈니랜드 마케팅 사례분석과 향후시사
    결론 및 향후시사점1. ... 즉 창업주의 이름인 “Disney”는 만화영화 제작사의 회사명에서 놀이공원 및 TV 쇼 등 새로운 시장에까지 확장하여 일관되게 사용함으로써 기존의 시장과 새로운 시장사이의 비용절감과
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.13
  • 역하지각을 활용한 광고의 사례를 3가지 이상 찾고, 다양한 방법으로 역하지각을 일상에서 응용활용할
    이는 주로 식품, 음료 광고에서 종종 사용되고 디즈니만화에서도 발견된다. 이 코드를 발견한 소비자는 광고에 관해 윤리적 문제를 제기하기도 한다. ... 이러한 결과는 자극 존재에 관한 인식이 없어도 선호도가 발생할 수 있다는 것이 가능하다는 것을 나타내며 의식역하 메시지가 그러한 메시지에 관한 선호도에 영향을 줄 수 있다는 부분을 시사했다.이러한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 소설 흥부전 분석
    그저 마음씨 착한 흥부는 선한 일을 하여, 그에 마땅한 상금을 받으며, 악한 놀부는 벌을 받았다는 의미뿐만 아니라, 이 우리에게 시사해주는 바가 현대 21세기에 살아가고 있는 우리들에게 ... 사회를 본다면, 은 더욱 더 21세기 사회의 일부분을 잘 묘사해주고 있음을 알 수 있으며, 이에 대한 해결 책 또한 넌지시 던져 주고 있음을 알 수 있을 것이다.은 소설, 판소리, 만화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.23
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    시사점경제적 가치의 창출 : 무료 데이터 가 유료 컨텐츠로 빅데이터의 활용빅데이터의 활용 빅데이터 제공의 이점과 문화 산업에서의 활용 소비자 세분화와 맞춤형 비즈니스 산업의 투명성을 ... 등에 ‘ 교육적 속성 ’ 문화 콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화 등에 ‘ 문화적 속성 ’ 모바일 콘텐츠 - 모바일 단말 1. (2). ... 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 - 게임 , 영화 , 음악 , 만화
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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12:52 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대