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"신화적 게임" 검색결과 121-140 / 3,743건

  • 아동간호학 문제가 필요해? 아동의 성장과 발달, 아동의 건강사정, 아동의 통증사정과 간호 39문제 답지O
    즐기며 지는 것을 싫어하고, 속이려고 하고, 게임 원칙을 바꾸고 예외를 요구한다.4) 어린아이들은 혼자 하는 게임으로 시작해서 반복적인 활동을 통해 더욱 복잡한 게임으로 발전시킨다 ... 1) 6단계중 0~3단계가 아동의 발달단계에 해당한다.2) 3단계는 신화적-문자적 단계의 신앙으로 학령전기에 해당한다3) 1단계는 종합적-인습적 단계의 신앙으로 개인의 경험을 넘어 ... 확신 없이 다른 사람의 행위나 종교적인 몸짓을 흉내 낸다.4) 0단계는 분화된 신앙으로 종교에 강한 흥미를 가지고 있고 신의 존재를 받아들이며 신에게 기원하는 것을 중요시한다.5) 신화적
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.17
  • 호모 루덴스 서평
    이 책에서는 축제, 종교, 경기, 법률, 전쟁, 시, 예술, 신화, 철학 등 여러가지 문화를 놀이를 엮어서 설명하고 있다. ... 다른 예시로 게임을 들 때에는 게임이라는 특정한 가상의 공간에서 특정한 시간에 유저들이 서로 게임을 즐기는 것이 있다. ... 게임의 경우, 게임에 정해진 룰을 따르지않으면, 다른 참여자들에게 비난을 받을 뿐더러, 게임에 몰입해 있는 다른 참여자들의 몰입도를 해칠 수 있기 때문에 게임 플레이어는 규칙을 지키려는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    fantasy)을 잘 정리한 수작으로 평가 받음 (그리스, 로마 및 기타 고대, 중세의 신화와 설화를 바탕) 서사체, 기사도, 마법, 정령 등의 특성을 가짐 최초 TRPG의 규칙은 ... 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game Mobile Game 세계 게임산업에서 ... game) モバイル ゲーム (Mobile game) オンラインゲーム (On-line game)최초의 게임들최초의 컴퓨터 게임 :1958년 미국의 월리 히깅보덤(Willy Higgingbotham
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 길거리지표를 찾아 공부하고 통계가 어떻게 사용되고 있는지 설명해 보세요
    따라서 길거리 표시기 또는 신화 지표이기 때문에 일상생활에서나 설문조사를 통해 누구나 쉽게 게임을 판단할 수 있다.다음은 경기가 어려울 때 나타나는 현상이다.· 담배꽁초 길이가 짧아진다 ... 속옷이 잘 팔리면 경기가 후퇴한다는 말이 많다.게임이 어려울 때 여성들은 자신을 위로하기 위해 비싼 겉옷 대신 화려한 속옷을 산다. ... 것은 1971년 미국 경제학자 마브리가 뉴욕 경제 상황과 치마 길이의 상관관계를 조사한 결과 치마 길이가 짧을수록 경제가 나빠진다는 미니스커트 이론이다.하지만, 모든 인기 있는 신화들이
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • [독후감] 정신의학의 탄생 [간호학과 학생, 독후감, 독서감상문, 독서록]
    가장 최근에 읽었던 책이라면 작년 여름 방학 때 잠깐 읽었던 북유럽 신화와 켈트족 신화정도? ... 실제로 게임 상에 주로 쓰이는 단어이며 어느 게임에나 등장하는 달의 기운을 받은 물건이라는 뜻에서 Lunatic이라는 말이 자주 보인다. ... 그룹 이름에서 또 게임 이름에서 자주 보이는 Lunatic이라는 말이 ‘정신병자’ ‘미치광이’라는 것을 제작사 혹은 그룹 팀원들은 알고 쓰는 말일까?
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.01 | 수정일 2023.03.23
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    본문에서는 벤처업계의 신화라고 불리는 엔씨소프트의 김택진 대표, 우리 생활에 너무 깊숙이 파고들어 대부분의 소비를 담당할 수 있을 정도로 성장한 소셜커머스 쿠팡의 김범석 대표, 유료 ... 스타 크래프트로 시작된 게임 열풍과 피씨방 보급으로 인해 리니지는 큰 수익을 창출하였고, 엔씨소프트는 대표적인 게임 회사로 자리를 잡았다. ... 초반에는 소프트웨어 개발을 하였지만, 이후 1997년에 게임 산업에 관심을 두고 투자하였고 처음 출시한 인터넷 기반의 게임 ‘리니지’가 소위 말하는 대박을 터뜨렸다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달일본은 신화집 이래로 수많은 요괴가 창작 전승되며 독특한 요괴 문화를 형성하며 발전해 왔다. ... 일본의 물 요괴: 갓파 물 포켓몬최근에 들어 다양한 미디어가 발전되면서 포켓몬 게임의 방향 또한 달라졌는데 그렇게 해서 발명된 게임이 바로 포켓몬GO 이다. ... 인문학의 중요한 연구 테마로서 일본의 아이덴티티를 드러내는 문화유산의 차원에서 새롭게 각광 받고 있다.요괴문화는 삽화, 그림, 민화 등 시각적으로 풍부한 이미지들을 가지고 있는데 신화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 사랑의 특성에 대해 설명하세요
    에로스라는 단어가 그리스 신화에 등장하는 연애의 신인데, 사랑을 위해서 모든 것을 포기할 수 있다고 생각하는 모습을 보인다. ... 소유욕은 아니지만 상대가 자신에게 집중하기를 바란다.루두스는 게임과 같은 사랑이다. ... 연애를 게임으로 생각하면서 즐기는데 흥미를 추구하는 것을 좋아하는 사람들이 이런 사랑을 하는 경우가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
  • (한국사의이해) 아래 문제 중 2개를 선택하고, 교재를 참조하여 각각 서술해주세요
    (서술한 문제당 5점, 총 10점)⑴ 단군신화를 통해 고조선 성립 배경을 알아보고, 단군신화의 역사적 의의를 설명하시오.⑵ 삼국이 연맹체 국가에서 중앙집권적 고대국가로 성장하는 과정을 ... 하지만 선생님께서는 일본어 시간에 문법을 가르치시고 그 문법을 활용해 문장을 만드는 게임을 진행하셨고 그 게임에서 이기는 학생에게 종종 일본 제품을 선물해 주셨다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • [레포트] 교육신화(제1부 문제적 신화-현대사회는 경쟁사회이다.)
    소량의 소금과 같이 경쟁은 게임에 있어서, 삶 그 자체에 있어서 열정의 미각을 부어 준다. ... 교육신화(제1부 문제적 신화-현대사회는 경쟁사회이다.)레포트 과제로는 경쟁사회와 관련한 내용이 있는 부분을 선택하였습니다.지금까지 자라오면서 ‘경쟁’이란 말을 정말 많이 들어왔습니다
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2020.12.17
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    롤플레잉은 역할을 수행하는 게임으로 자신에게 주어진 역할을 수행하는 게임을 말하며 배경은 대개 신화 및 전설을 바탕으로 두고 있다. 어드벤처는 플레이어가의미한다. ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 게임 장르별로 분류해 보면 아케이드 게임(격투 아케이드 게임, 대전 격투게임, 퍼즐게임, 슈팅게임), 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처, 스포츠 게임, 액션 게임, 보드게임, 머드게임으로
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 롤랑 바르트의 구조주의와 기호학적 문화 분석
    일례로 장기를 두려고 하는데 졸이 하나 없는 경우 병뚜껑으로 그것을 대신하자고 ‘약속’했다면 ‘병뚜껑’과 ‘졸’사이에 어떠한 자연적이고 사회적인 결합이 없음에도 게임은 진행될 수 있는 ... 롤랑 바르트의 신화바르트의 1957년에 출간된 『현대의 신화(Mythologies)』를 통해 ‘신화가 하나의 파롤’이라고 이야기한다. ... 계속해서 그는 신화가 메시지의 대상에 의해서 규정되는 것이 아니라 신화가 그 메시지를 말하는 방식에 의해 규정되는 것으로 신화에는 형식적인 한계들만 있을 뿐 실질적인 한계들은 없으므로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.17
  • [온라인 개인방송, 성공의 기호학] - 미디어기호학 레포트
    신화를 공유한다. ... BJ가 온라인 게임을 플레이하는 모습을 본인의 해설과 함께 보여주는 방식도 인기 있는 장르로 공고히 자리 잡았다. ... BJ철구형20은 프로게이머 출신답게 게임 방송으로 시작해 먹방, 토크 방송 등으로 장르를 다양화해 큰 성공을 거뒀다. 2016년 12월 5일 현재 애청자 1,326,027명과 누적
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    열 수 있었던 한국의 초고속 인터넷망 기술은 90년대 후반 수많은 PC방 창업 열풍을 불어왔고, 2000년대 스타크래프트로 시작되었던 한국의 이스포츠는 2004년 광안리 10만 신화를 ... REPORT게임, 그리고 E-스포츠의 나라 대한민국탄탄한 국내 E-스포츠 시스템게임 DNA, 프로게이머 최다 배출 국가발 맞춰 성장하는 국산 게임 E-스포츠게임, 그리고 E-스포츠의 ... 하지만 2017년, 전 세계의 FPS 게임계를 뒤흔들었던 국산 게임 ‘배틀그라운드(PUBG)’가 출시되면서 점차 국산 이스포츠, 국산 게임에 대한 긍정적 분위기가 일었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 모텐 H. 크리스티안센와닉 채터의 <진화하는 언어>, 언어는 제스처 게임으로부터 진화했다.
    그러나 수많은 연구 끝에 도달한 결론은 언어의 보편적 특징이라는 주장은 근거 없는 신화에 불과한 것으로 드러났다.다. ... 대화는 마치 제스처 게임처럼 서로 주고받는 협력 게임과 같은 것이다. ... 이렇게 보면 언어는 일종의 제스처 게임의 산물이리도 하다.언어를 이처럼 제스처 게임으로 본다면, 의사소통의 부담이 제스처나 소리뿐만 아니라 게임 참가자의 창의력에도 부과된다는 것을
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.13
  • (에세이)스타워즈의 흥행요소를 통해 분석한 한국 SF판타지 콘텐츠의 발전가능성에 대하여
    달라진 것이라면 이전에 만화영화의 형태를 띄던 콘텐츠들이 요즘은 영화나 게임, 웹툰과 같은 형태로 바뀌었다는 것이다. ... 단군신화 외에도 한국에는 다양한 신화, 전설, 민담이 존재하기 때문에 이를 활용하여 신화적 콘텐츠로 발전시킬 수 있을 것이다. ... 미국의 신화학자 조지프 캠벨(Joseph Campbell)은 저서 『신화의 힘』에서 다음과 같이 신화적 콘텐츠의 힘에 대해 얘기했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 독서 서평, 오형규 의 『경제학 인문의 경계를 넘나들다』
    마지막 장인 ‘영화는 게임이론의 교과서’의 경우 ‘다크 나이트’ 악당 조커의 사회적 실험, ‘프라다를 입으면 악마가 될까’속 사례 등 평소 영화에 관심 있는 사람들이라면 쉽게 알아볼만한 ... 미다스설화를 통해 비교우위를 이해할 수 있다.14) 카산드라의 예언은 아무도 믿지 않을까.≫ 경제정책 및 계획수립에 나침반 노릇을 하는 경제전망을 이해할 수 있다.15) 신화 속의 ... 영웅들은 왜 끊임없이 고난을 겪을까.≫ 그리스 신화의 3대 영웅의 이야기를 통해 경제위기를 확인했다.16) 중동에서는 왜 돼지고기를 금기시할까.≫ 터부의 경제 원리를 알 수 있었다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.06
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    디지털 치료제미국 식약청(FDA)이 라는 모바일 게임을 디지털 치료제로 승인하였습니다. 2019년 세계보건기구(WHO)가 ‘게임이용장애(Gaming Disorder)’를 질병으로 분류한 ... 고대 그리스의 29개 지역을 직접 여행하며 주요 도시를 방문하고 사람들의 일상, 전쟁, 그리스 철학, 신화 등을 확인할 수 있었습니다. ... 각각의 그룹에게 주어진 게임은 버전이 다른 스타크래프트 두 게임과 인기있는 게임 ‘심시티’였습니다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 수축사회
    수축사회의 본격 전환기라는 앞으로 5년동안 우리는 그 동안의 성공신화를 버리고 앞으로 무엇을 위해 살아가야 하는지 고민해야 할 부분이다.제노스 상황도 마찬가지이다. ... 정리해보았다.1) 원칙을 세우고 지켜라- 원칙은 상식, 철학과 원칙을 세우고 이를 지키자- 급변하는 이기주의 사회에서 중심을 잡아야 한다2) 미래에 집중하라- 기존 산업구조는 제로섬게임으로
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.06
  • 성균관대 인문과학계열 자소서 (국어국문학과 희망)
    우리나라의 창조신화 ‘창세가’도 천신숭배사상이 발전해가는 흐름 속에서 이해하였습니다. ... 책 ‘신화적 상상력과 문화’를 읽고 각국 구비설화의 탄생과정을 문명의 역사적 변화에 맞춰 탐구했습니다. ... 같은 암묵적 요소가 지식을 효과적으로 체화하는 데 도움을 준다’는 사실을 활용하여 각 모둠의 학생들이 차례로 나와 영어 철자를 칠판에 적고 다음 사람에게 바통을 넘겨주는 신체활동 게임
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:18 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대