• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(829)
  • 리포트(776)
  • 자기소개서(17)
  • 방송통신대(17)
  • 시험자료(15)
  • 논문(4)

"영상애니메이션학과" 검색결과 121-140 / 829건

  • 애니메이션의 이해와 감상-마당을 나온 암닭
    태권V를 넘어섰고, 손익분기점인 150만을 넘어 200만을 넘겼다고 하는 마당을 나온 암탉을 보면서 나조차도 가지고 있었던, 한국 애니메이션의 부정적 시선을 바꿀 수 있는 계기가 된 ... ▷느낀점이전의 국내애니메이션과는 다르게 마당을 나온 암탉의 경우 베스트셀러를 기본으로 한 애니메이션으로 한국애니메이션의 취약점 이였던 시나리오를 보다 탄탄하게 기반을 두었고, 문소리 ... 본격적인 애니메이션 작화 전에 러프하게 그려진 동영상 콘티만으로 배우들이 목소리연기를 먼저 녹음하고 녹음된 배우들의 목소리를 바탕으로 본 애니메이션을 그려 후반 작업시에 완성된 그림을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.10
  • (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    원래 이 단어는 일본어 ‘오타쿠’에서 비롯되었는데, 애니메이션과 게임 강국인 일본에서 만화애니메이션에 대해 매니악하고 집착적일 정도로 관심을 갖는 사람들을 이르는 표현이었다. ... 그렇지만 오늘날에는 덕후의 대상이 꼭 애니메이션이나 만화에 국한된 것이 아니라 자기가 좋아하는 것이면 뭐든지 그것에 대한 덕후라고 불러도 될 정도로 취미생활을 대변하는 표현이 되었다 ... 영화가 드라마나 다큐멘터리 같은 다른 영상 컨텐츠와 다른 점은 무엇인가. ‘영화’라는 말을 문자 그대로 해석하면 ‘빛에 의해 투영된 그림’이라는 뜻이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    또한, 한국의 다양한 TV 드라마와 게임, 애니메이션과 패션, 영화가 현지에서 호응을 얻고 있으며, ICT 산업을 중심으로 한국계 스타트업도 다수 진출하는 등 활발한 교역관계를 이루고 ... 인기로 인식하고 있었다.세 번째, 아시아 국가의 한류콘텐츠 소비량 비중은 전체 문화콘테츠 대비 24.55%로 드라마가 가장 많이 소비되며, 다음으로 뷰티와 예능, 영화 순으로 한국 영상과 ... 방영의 50%이상이 한국 애니메이션으로 큰 인기를 얻고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 셰익스피어의 [햄릿]의 현대적 수용 사례 분석
    소설 『레미제라블』의 경우 원작 소설도 유명하지만, 영화와 연극, 뮤지컬 모두 성황리에 상영되고 있고, 셰익스피어의 『로미오와 줄리엣』은 1978년, 1996년 영화로 개봉되었으며 애니메이션과 ... 영상매체로만 수용되는 것이 아닌 현대 사회에서 다양한 게임이나 만화 속에서도 활용되고 있다.넥슨의 「메이플스토리」라는 게임 속에서는 『로미오와 줄리엣』 속 주인공인 로미오와 줄리엣이 ... 남주인공의 시점에서 전개되었다면 현대적으로 수용되는 과정에서는 여주인공 혹은 제 3자의 시점에서 이야기가 전개되는 경우도 여럿 볼 수 있다.고전 작품은 연극과 영화와 같이 공연 혹은
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • (대중영화의이해) 본 교재 대중영화의 이해에 나오는 영화들(사진 및 참고할 영화 등 모든 영화들을 포함) 중 프랑스 인상주의나 누벨바그 사조
    토이 스토리에 등장한 모든 인물은 각자의 개성을 가지고 살아 움직였으며, 기존의 애니메이션과는 차원이 다른 새로움을 선사했다. ... 잡스는 루카스 필름의 컴퓨터 사업부의 가능성을 이전부터 알고 있었고, 전에 없던 컴퓨터 그래픽 영상과 선명한 CG들이 가능하다는 사실도 알고 있었다. ... 그렇게 탄생한 첫 장편 CG 애니메이션이 ‘토이 스토리’였으며 잡스가 토이 스토리를 완성해 개봉할 때까지 10년간 쏟아부은 개인 자산은 5000만 달러였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 생능 운영체제 개정 3판 1장 연습문제 정답
    -삼중버퍼링의 경우 애니메이션과 비디오 재생 및 음성전달, 전달지연을 최소화할 필요성이 있는 분야 즉3D 게임 등에 사용 한다.13. 스풀링이란 무엇인가? ... 카메라, 캠코더와 같은 하드웨어장치와 저장장치 그리고 다양한 미디어 편집 소프트웨어와 저작도구가 갖추어진 멀티미디어 시스템-재생 시스템멀티미디어 콘텐츠를 재생하기 위한 음성출력, 영상출력 ... 지리적으로, 기능적으로 복수의 시스템에 분담시키는 방법으로 부하균등화를 이루어 처리능률을 향상 시킬 수 있다.(6) 멀티미디어 시스템멀티미디어 시스템은 이미지/그래픽, 사운드, 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25 | 수정일 2022.10.31
  • 4차 산업혁명이 문화예술산업에 미치는 영향과 융복합 사례분석 및 활성화 방안
    상호작용을 연출했다(김선영, 2017).해외 VR공연 제작 사례로는 구스타보 두다멜(Gustavo Dudamel)이 지휘하는 LA필하모닉이 베토벤 교향곡(5번)을 역동적인 그래픽 애니메이션과 ... 이렇듯 인공지능 기술은 공연예술 전 분야에서 티켓 판매, 무대 및 영상 전환, 인공지능의 공연 등 다양하게 공연예술에서 활용 될 가능성이 크다고 볼 수 있는 것이다.나.
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 취미와 예술 <과제명> 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    한 번에 여러 편을 몰아보는 방법으로 빈지 워칭 현상은 구독 경제의 등장으로 확산하고 있다.그밖에 OTT 업계들도 4월 들어 자체 제작 영화와 드라마, 영유아용 애니메이션과 교육 콘텐츠를 ... 세대에서 온라인 소비가 증대되고 있고 특히 그 중에서도 베이비붐 세대의 온라인 소비 증가가 뚜렷하다는 점이다.4) 자기계발 추세의 변화코로나1 Network Service)에서 얻은 영상이나 ... 복잡하고 딱딱한 정보를 이해하기 쉽게 질적으로 제공할 수 있는 애니메이션을 이용한 교, 항공사, 영화관, 테마파크 등의 매출 감소가 심각했고 학원, 음식점, 노래방, 유흥시설의 매출
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.18
  • [A+자료] 간호학개론 간호이슈쟁점보고서 - 간호사에 대한 사회적 인식 저조
    게다가 이미 우리나라와 일본 모두에서 사라진 간호캡을 쓰고 가슴골을 드러내며 짧은 치마 속 간호사의 모습은 일본향 애니메이션만화(일러스트)에서 너무나 흔하게 관찰됩니다. ... 일본의 영향을 받은 포르노 영상 중 환자에게 성적 행위를 하는 간호사, 결박된 모습의 간호사 등 같은 일부 시선을 무시하고, 개선하기 위해 노력하는 간호대학생과 간호사들의 노력이 무산되는
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.13 | 수정일 2022.01.16
  • A+ 만점을 받은 평생교육실습일지 입니다. 160시간 동안 진행된 실습일지 뿐만 아니라 실습중간평가서, 실습현장평가서, 최종평가보고서, 실습소감, 실습지도기록서 등을 모두 포함하고 있어 평생교육사 현장 실습 일지를 작성하는 학습자에게 많은 도움이 될 것이라 확신합니다. 감사합니다.
    영상 매체를 활용한 애니메이션과 사진 자료를 통해 이용인들이 선거에 대해 이해하기 쉽도록 프로그램이 진행되었으며, 본 실습생은 이용인들이 프로그램에 집중하여 참여할 수 있도록 지원함
    리포트 | 57페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18 | 수정일 2023.08.21
  • 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출
    이 효과로 ’헬퍼‘는 특유의 그림체가 BGM의 타이밍과 잘 어우러져 웹툰임에도 불구하고 영화나 애니메이션과 같은 역동성을 보여준다.기획 작품의 경우 마그리트가 겪는 일상 소음으로 인한 ... 또한 스토리 전개에 맞게 줌인-줌아웃 기능, 상하좌우 이동 효과를 낼 수 있으며 장면 전환 시에 애니메이션 효과도 선택 가능하다.이러한 웹툰적 연출은 독자들로 하여금 더욱 만화에 실감나게 ... 때문에 원활한 구독을 위해유하고 있는 이 채널은 다양한 사건들이나 문화들, 심지어 제품들까지도 이에 얽힌 인문학적, 역사적 맥락에 따라 설명해주는 영상을 주 컨텐츠로 삼고 있다.
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.31
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    기록과 정서적 가치를 전달하는 매체- 디지털 카메라와 휴대폰 카메라의 등장- 생활과 가장 밀착된 문화콘텐츠- 애니메이션만화(인쇄)와 영상기술의 결합진흙, 인형, 모래 등 다양한 시도가 ... 다양한 계층으로 퍼져 나감- ‘흥행’이 ‘이익’으로 연결될 수 있다는 가능성으로 ‘산업화’ 현상- 문화 창작의 ‘분업화’- 대규모 창작의 시도, 실패에 대한 위험부담도 커짐예) 애니메이션과 ... 문화원형의 활용과 확장- 문화원형의 다양한 활용예) 중국의 서유기 - 다양한 문화콘텐츠의 문화원형→ 만화 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1.
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 성공하는문화콘텐츠 기말고사 족보
    거둔 작품{우리나라에선 1998년 7월 17일 개봉, 약 80만 명 관람 ,다음 흥행 성적후속편 , 2005년 비디오 출시}흥행 이유->월트디즈니 제작, 원작의 탁월한 서사구조/스토리참고영상을 ... vs용 같지도 않은 용(애니)-중국의 허세 풍자 조롱3)충효사상의 존재유무목란의 고사와 목란사, 중국에서 만들어진 목란 관련 드라마와 영화는 목란의 '대부종군' 즉 충효사상에 초점 애니메이션과는 ... 토대로 새로운 시각으로 제작->중국의 시각 편중 극복장편 애니메이션 특성에 맞는 구성->원작의 단조로움을 극복흥미와 오라성이 배가된 애니메이션 뮬란 탄생 배경1.에피소드 삽입 등
    시험자료 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • [ 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명 ]
    전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용 사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.목차1) 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 ... 운송 산업에서 활용되는 비행 혹은 주행 시뮬레이터의 실감나는 영상이나 컴퓨터 게임의 영상과 맞춤형 교육자료 등 다양한 부분에서 사용되고 있기 때문이다. ... 차이점2) 애니메이션 이용 사례로 본 장단점3) 출처 및 참고문헌1) 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점전통적인 애니메이션은 원시적인 이미지에 대한 움직임을 기록하고자하는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.07 | 수정일 2019.10.19
  • 디지털 시대와 문화,디지털 영화란,디지털 영화의 특징,디지털 영화로의 발전,디지털 영화의 기법,디지털 더블 기법,디지털 영화의 특징
    전통적 사진과 영상의 의미가 ‘실제의 재연’ 이라면 , 디지털 이미지와 영상은 이와는 조금 다르게 ‘현실의 시뮬레이션’이라는 특성을 가집니다 .2. ... 컴퓨터 그래픽스 (CG) 의 3 차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법 컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 ... 규정하기 위해 새롭게 제안한 미학 개념으로서 , 단적으로 말해 영화의 다른 요소들에 대한 영상 이미지의 우위를 지칭한다 .애니메이션의 다양한 기법 애니메이션과 영화의 만남 Part
    리포트 | 42페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.08.29
  • 모션그래픽 타이틀시퀀스
    묘하게 삐뚤어져 있는 굵직한 면들의 애니메이션과 적절한 위치의 타이포는 관객들의 호기심을 이끌어낸다. ... 생각해볼 가치가 있는 영상을 선사하고 싶다. ... 나의 과제에 어려움을 안겨준 그에게 햇병아리 영상 제작자이자 애니메이터로서 존경과 찬사를 보내며 나 또한 모션그래픽의 세계를 보다 넓은 시각으로 이해하여 영상을 보고 난 후에도 다시
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.19
  • 피부색깔 = 꿀색 (Approved for Adoption, 2012)
    하지만 애니메이션과 동화적 상상력으로 만들어진 은 나의 이런 생각을 산산조각 내주었다. 감독은 직접 그린 그림을 통해 자신의 과거를 이야기한다. ... 처음에는 독특한 형식 (애니메이션과 다큐멘터리)라는 것에 끌려서 봤지만 결국 내용 역시 내가 고민하고 있는 부분을 주제로 삼고 있는 다큐멘터리라서 분석을 해보면 좋을 것 같다는 생각이 ... -실제 영상: 애니메이션이 아닌 실제 카메라로 찍은 영상으로, 감독의 내레이션이 입혀져 있다. 입양 후 생에 처음으로 한국을 방문한 융.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 일본문화의 모방과 창조
    만화에 대해서도 히로시마의 만화도서관의 개관이나 2000년도부터 만화학과를 개설한 교토의 쇼카대학을 예로 들어 소개하고 있다. ... 특집테마에 문화'를 다루어 애니메이션만화 등을 예술분야의 하나로 자리 매김하고 만화는 중요한 현대생활의 표현수단으로써 인식되고 있다"라고 소개하면서 그 활동을 높이 평가하고 있다.애니메이션에 ... 이 현상은 만화, 애니메이션이 점차 폭력적이 되어간 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 애니메이션
    형태로 변화하고 있고 그래픽 애니메이션은 강하게 기억될 수 있는 장점의 이미지 사용으로 그 활용은 CF, 테마파크 영상, 만화영상, 극영화, 시뮬레이션 등 다분야에 점차 증가하고 ... 웹애니메이션의 특징과 활용사례1) 정의- 웹툰이라고 한다.- 인터넷 홈페이지에서 등장인물의 대사, 배경음악 등을 곁들인 동영상 만화를 일컫는다.- 플래시나 디렉터를 활용하여 애니메이션을 ... 경험해본 웹애니메이션과 향후 발전 가능성에 대한 의견1) 초기 현황인터넷의 초기에는 단순한 텍스트의 서비스였다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.14
  • 영화와 다큐멘터리, 그 경계는 어디인가 (부제 - 볼링 포 콜럼바인과 극영화 엘리펀드 비교 분석)
    물론 지금은 이런 식으로 다큐를 애니메이션과 접목시킨 경우가 많지 않기 때문에 방관해도 될 것이다. 내가 애니메이션으로 만든 다큐멘터리를 본 작품은 과 다. ... 이렇게 애니메이션과 다큐멘터리의 만남은 얼굴을 밝히기 곤란하고 사건을 재연해 내기 어려운 이야기에 많이 활용한다. ... 던지고 사건 당시 실제 영상을 짧게나마 사용했다는 점은 분명 이 다큐멘터리임을 보여주고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.28
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:19 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대