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"온라인게임시장진출" 검색결과 121-140 / 5,006건

  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 과제(Netflix vs 블록버스터)
    진출하였다. ... 안타깝게도 블록버스터는 오프라인 시장에 더 중점을 두어 신작 DVD수와 게임 대여 사업을 선택하였다.소비자는 편의성을 중심으로 형성된다. ... 당시에는 온라인 영화 시장은 불법 다운로드와 기술적 한계로 인해 정말 소수의 시장에 불과하였으나, 빠른 속도의 성장과 아마존, 이베이와 같이 온라인 플랫폼이 형성하고 있었고 그에 따른
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04
  • SWOT 분석을 통한 마케팅 전략 수립에 대하여 설명하시오
    낮은 인지도-고객db에서의 절대적인 열세-온라인 비즈니스에 대한 노하우가 부족-오프라인과의 시너지효과 부재Opportunity-이북을 통한 디지털 컨테츠시장의 성장가능성-온라인과의 ... -끓임 없는 R&D 확보 및 제조능력 극대화로 매출증대 및 수익구조 개선-신규사업 분야 진출에 따른 사업영역 확대② ST전략(강점-위협전략): 시장의 위협을 회피하기 위하여 강점을 ... -제품 다변화를 위한 기술력의 확보-정책 환경에 적응할 수 있는 사업 분야 진출 모색③ WO전략(약점-기회전략): 약점을 극복하려는 것을 통하여 시장의 기회를 활용하는 전략을 선택한다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.11
  • 항공업 성장 사업 검토
    챗봇 운영/ 기내식 smart order(5) 온라인 여행업(OTA)- OTA (online travel agency). 호텔, 여행사, 레저 등 여행 플랫폼(여행의 모든 것). ... 근간 마련/ 에어택시, 무인 드론 사업 진출2, 세부 전략(1) 기내식 사업- 프리미엄 가정 대체식 시장 진입. ... 확보: 항공업 플랫폼 비즈니스- 목표 달성을 위한 4대 전략(1) 디지털 컨버전스: 기내 WIFI, 무선 디바이스 도입- 컨텐츠확대로 고객 만족도 증대/ 광고, 쇼핑, 비즈니스, 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.24
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    아직 시장의 최초 진입단계로 엔터테인먼트나 게임분야를 중심으로 활용되고 있으나 향후 다양하고 전반적으로 모든 산업에서 활용될 것으로 보여진다. ... 온라인 게임이 메타버스 영역으로 확장하기도 하는데, 대표적인 예로 포트나이트를 들 수 있다. ... 당시 많은 글로벌사들이 세컨드 라이프의 가상공간에 진출하면서 메타버스의 가능성을 확인할 수 있었다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 게임 중독 레포트
    인디 게임의 특성상 실패할 확률도 많고 잠재적 고객도 그리 많지 않은 게임 시장에 심의 비용까지 들이며 굳이 진출하지 않을 것이다. ... WHO에서 일종의 질병도감을 만드는 과정에서 게임중독이 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다. ... 온라인 게임 중독을 방지하기 위해 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 없도록 하는 내용의 규제이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위를 차지하고 있는 기업이다. ... 그동안 우리나라의 많은 게임기업들이 해외진출을 시도해왔으나 많은 기업들이 진출 수년안에 철수하는 것을 반복하였다. 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. ... 이후에도 던전앤파이터의 개발사인 네오플을 인수해 중국에 진출, 중국 시장에서 가장 인기가 높은 롤플레잉게임으로 자리잡았다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 알리바바 기업경영 마케팅 전략
    최근 알리바바 그룹의 행보가 심상치 않은데, 국내 모바일 게임 퍼블리싱에 이미 진출했고, 관계회사인 알리페이를 통해 우리나라 업체와 업무 제휴를 맺기도 했으며, 드라마와 영화 등의 ... 중국의 온라인 쇼핑 시장은 매년 GDP 성장률의 2~3배에 달하는 높은 성장세를 보이고 있으며, 2013년 금액으로 본 중국의 온라인 쇼핑 시장 규모(296조원)는 전년 대비 41% ... 중국 온라인 쇼핑 시장의 주요 특징중국의 인터넷 쇼핑 시장은 선진국과 달리 급격하게 성장해 왔기 때문에 타 국가와 다른 특성이 존재한다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2021.12.15
  • 실용임상네일_네일아트 산업의 시장
    유통 구조에서는 최근 대형 유통체인과 전문매장 모두 온라인 판매를 겸하고 있으며, 아마존이나 이베이와 같은 온라인 전문 유통채널을 통해 판매되고 있다.중국의 네일 산업은 대도시 위주로 ... 또한 어플을 통한 네일아트 게임이 있는데, 자신에게 맞는 피부톤, 손톱길이 및 모양을 조절하여 원하는 네일컬러와 디자인을 선택할 수 있다. ... 우리나라는 대형브랜드를 중심으로 해외진출이 증가하는 추세를 보이고 있으며, 11개 업체 300여개 지점이 진출하였고, 씨씨네일, 그라시아 등의 네일 업체가 중국, 미국, 영국 등에
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. ... 확대되었으며, 비영어권 영화 최초의 작품상 수상으로 외국어 영화와 자막에 대한 편견을 변화시켰고, 가장 한국적인 이야기로 전 세계의 보편적 공감대를 형성하면서 한국 영화의 글로벌 진출의 ... 애니메이션시장 규모 및 전망(2009~2018), 한국콘텐츠진흥원한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 독립/실험단편애니메이션의 현황 및 대중화 연구, 손국환, 한국애니메이션학회,
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 협상에 대한 협상분석적 접근 <마이크로소프트와 야후의 인수합병 협상>
    이는 신사업 모델로 뉴스, 엔터테이먼트, 미디어 시장으로 진출하려던 야후에게 큰 악재였다. ... 그 과정에서 구글과 야후라는 글로벌 검색 엔진이 등장했고, 뉴 미디어 온라인 광고 시장은 막 곽광받기 시작했다.현재에도 온라인 포털 광고는 크게 배너와 검색으로 나뉜다. ... 하나는 새로운 캐시카우가 필요하다는 점, 또 하나는 너무 뻔히 보이는 온라인 광고 시장에 구글이라는 큰 벽이 있다는 점.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.16 | 수정일 2022.06.24
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    온라인 게임은 1984년에 출시한 RPG 게임, 아일랜드 오브 케스마이였다. 이전까지는 네트워크 기술이 발달하지 않아 비디오 게임게임 시장의 주를 이루었다. ... 따라서 시장에 처음으로 진출하는 기업의 경우에는 넥슨의 게임을 모방하기 어려울 것이다.둘째로, 넥슨이 가지고 있는 흡수 능력이 강점이다. ... 본고에서는 이 중 온라인 게임, 콘솔 게임, 모바일게임에 관해서만 다룬다.온라인 게임은 1980년대에 처음 등장하게 된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    [온라인 스트리밍 시장으로의 진입]두 번째 비즈니스모델 혁신은 디지털 기술의 발달과 초고속 인터넷의 확산이라는 기술적 환경의 변화에 대한 반응으로 발생했다. ... 또한 스트리밍 사업은 대여점 사업과는 달리 제품의 재고를 관리할 필요가 없기 때문에 효율적으로 해외 진출이 가능했다. ... 블록버스터의 비즈니스 모델은 미국 전역에 오프라인 대여점 DVD, 게임 CD 등을 대여해 주고 대여비를 받고 대여 기간이 지나면 연체료를 받는 시스템이었다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    모바일게임모바일 게임(mobile game)이란 무선 인터넷서비스에서 사용되는 게임이라고 할 수 있다. ... 게임게임(game)라는 단어의 어원은 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 ‘흥겹게 뛰다’라는 뜻을 가지고 있다. ... 게다가 이 수치는 2015년에 이르러 6305만 달러로 증가하여 컴퓨터 게임시장의 20% 할당액을 차지할 것으로 예측하고 있다. 한국 게임시장의 특징은 스마트폰의 비류된다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 시장조사론_국내외 기업의 마케팅 조사 사례에 대하여 구체적으로 설명하시오.
    기업에게 있어 소비자 중심의 비즈니스 전략을 채택하고, 고객 경험을 개선하는 등의 노력을 요구하고 있다.온라인의 발전과 함께 게임 산업의 전망은 밝을 것으로 예측한다. ... 제페토가 전기차 시장진출하고 있는 것으로 가정하였을 때, 이는 제페토가 환경친화적인 자동차 시장에서의 경쟁력을 강화하려는 노력의 일환일 수 있다. ... 다양한 기업들은 자사의 역량을 바탕으로 메타버스 시장진출하고자 노력하고 있다.서비스 역량의 경우 동물의 숲, 제페토, 포트나이트, Jump AR 등 여러 메타버스 앱들을 런칭하여
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 글로벌화에 따른 유통기업의 전략-아마존을 중심으로
    더불어 영국시장을 중심으로한 유럽시장진출방식을 통해 아마존의 해외진출전략에 대해 살펴보았다. ... 아마존이 진출한 해외시장 중 압도적 우위를 점하고 있는 영국시장의 사례를 통해 살펴보자.아마존의 영국시장 진출 첫 번째 전략은 ‘신속한 배송을 중점에 둔 아마존의 물류정책’이다. ... 2.글로벌 기업사례1) 아마존(Amazon)의 성장과정2) 아마존(Amazon)해외진출전략- 영국시장진출사례를 중심으로3) 아마존(Amazon)의 전망Ⅲ.결론※참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.26
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    하지만 국내 온라인 게임 시장과 세계 온라인 게임 시장의 가장 큰 차이는 국내의 온라인 게임 시장의 경우 순수 온라인 게임을 중심으로 발전되어 왔다는 점이다.2008년에 접어들면서 ... 상대적으로 시장성이 검증된 해외 콘텐츠의 공격적인 국내 게임시장 진출, 기존의 MMORPG가 시장 지배력을 잃지 않고 있는 가운데 다양한 형태의 퓨전 MMORPG의 등장, 기존 FPS ... 한편, 세계 온라인 게임 시장의 경우에는 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC 게임 등의 시장이 형성되어 있는 상황 하에서 온라인 게임 시장이 형성된 반면, 국내 게임시장의 경우에는 기존의
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 정부지원사업 연간일정 관리
    생산한 소비재 완제품 및 국내제조기업에서 공급받아 판매하는 중소유통기업의 상품 중 '혁신제품 유통 플랫폼'에 등록을 신청한 제품상품정보 제공 및 혁신제품 데이터베이스화상시판로 지원온라인시장진출"중소벤처기업부 ... 소진시55금융 지원중소벤처기업부투융자복합금융예산 소진시66금융 지원중소벤처기업부신성장기반자금예산 소진시77금융 지원중소벤처기업부긴급경영안정자금예산 소진시88금융 지원중소벤처기업부신시장진출지원자금예산 ... 지원정책매장 운영"중소벤처기업부(판로정책과)""중소기업 소비재 완제품국내 제조 및 OEM(국내 중소기업 원천기술 보유) 표기제품""1.자체 판매장 개설이 어렵거나 신상품의 신규 시장진출
    서식 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.08
  • e스포츠의 세계 A+ 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    최초의 온라인 스포츠 게임은? Netrek 49. ... 리나라 e스포츠 선수 해외진출이 가장 많은 지역은(2019년 기준)? 북미 58. e스포츠 이벤트의 특성으로 적합하지 않은 것은? 불확실성 59. 시장세분화의 목적이 아닌 것은? ... 표적시장을 세분화하고 올바른 고객을 대상으로 삼아 시장에서 제품/서비스를 제대로 포지셔닝시키는 마케팅 활동 전략은? STP 전략 6. 우리나라 총 e스포츠 프로선수 수는?
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.08 | 수정일 2024.08.28
  • [보고서] 국내 전자상거래 기업 사례연구 보고서 -네이버 쇼핑-
    그렇기 때문에 전자상거래 시장진출해 있는 기업들은 시장 점유율을 높이기 위해 더욱더 치열한 치킨게임을 벌이고 있다.국내 전자상거래 시장 탑 3위 안에 드는 기업 중 네이버를 주목해 ... 물론 소비자들의 입장에서 독과점 업체가 없다는 것은 시장의 경쟁을 불러일으켜 좋은 서비스를 받을 확률이 높아지지만, 이 때문에 네이버와 전자상거래 기업들은 더욱 경쟁이 치열해지고 치킨게임을 ... 네이버는 2019년부터 런칭해 운영 중이던 전통시장 장보기 서비스를 2020년 8월부터 마트와 백화점으로 확대해 급증해가는 온라인 장보기 수요에 발 빠르게 대응했다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.28 | 수정일 2023.04.05
  • 블루홀 경영전략 분석 과제
    중기적으로는 2,3년 내에 글로벌 시장 진출을 하려는 것이다. ... 블루홀의 김효섭 대표는 “2,3년 내 배틀그라운드로 중국시장진출하겠다.”고 말한 바 있다. ... 현재 게임시장에는 넷마블, 넥슨, 카카오게임 등 수많은 게임개발업체들이 게임을 개발하고 있어 게임시장에서 다 성공한다는 보장은 없지만, 타 기업과의 퍼블리싱 계약을 통해 홍보와 마케팅을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2020.05.17
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대