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"웹툰의 과거" 검색결과 121-140 / 758건

  • 이 영상을 시청 후 한국 사회 기득권 세력의 재생산에 대한 평가와 과거 청산 없는 민주주주의의에 대한 감상문
    이후 독재의 시대에서는 많은 사람들이 독재에 편승했고 독재가 이어지면서 우리는 많은 사람들이 피해를 받았다.이러한 부분에 있어서 우리는 강풀의 웹툰 이라는 웹툰을 보면 알 수 있듯이 ... v=nHBotJSrPjI이 영상을 시청 후 한국 사회 기득권 세력의 재생산에 대한 평가와 과거 청산 없는 민주주주의의에 대한 감상문 제출민주주의에 대해서 생각해보자.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 지주회사 업무계획
    과거에는 텔레비전, 비디오, 영화, 카세트, 라디오, 액자가 다른 형태였다. 이를 아날로그라 한다. 지금은 디지털로 스마트폰 하나로 모든 게 가능해졌다. ... 웹소설, 웹툰 사업의 예를 든다면, 제작 스튜디오에 소액으로 투자한다. ... 웹툰, 웹소설, 방송 콘텐츠 등을 만드는 제작 스튜디오나, VFX 기술을 가진 업체를 대상으로 한다.PAGE \* MERGEFORMAT3
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.02
  • (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    과거에는 전문가 수준의 취미를 가지고 있더라도 그것을 직업이나 창업으로 연결하기가 쉽지 않았다. ... 웹툰을 원작으로 영화, 게임, 드라마 등이 줄줄이 등장하고 있고 인기 웹툰 작가들이 연예인과 비슷한 대접을 받는 등 웹툰은 엄청난 입지를 가지게 된 것이다. ... 웹툰 연재작은 5년 사이에 10배가 증가했으며, 우리 삶 속에 웹툰은 아주 깊숙이 들어와 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 현대인의정신건강 ) 현대인의 정신건강 문제에 있어서 (자신의 시각에) 가장 보편적인 문제를 선정하여 극복 방안을 기술하시오.
    과거에는 일하지 못하던 것이 문제가 되었다면, 현대 사회에서는 쉬지 못하는 것이 문제가 되고 있다. ... 과거에는 휴가라고 하면, 무언가에 쫓기지 않고 그 시간을 오롯이 휴식만을 위해 사용하는 것을 말하였다. ... 이 학생은 웹툰을 너무 좋아한다. 하루 종일 공부를 하다가 집에 돌아와 잘 시간에 누워서 스마트 폰을 이용해 웹툰을 가볍게 보는 것이 그의 하루의 소소한 행복이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 세종학당 한국어강사 파견활동계획서
    과거에 해외파견을 간 미국 대학교와 한글학교에서 한국 문화 행사를 기획한 경력을 적극 활용하겠습니다. ... 이와 같이 시청각 교재에는 TV 드라마나 예능 프로그램이 담긴 동영상 외에도 오늘날의 시점에 맞춘 사진과 웹툰 등 각종 응용 콘텐츠를 활용하여 교육적으로 유용한 교재를 만들도록 하겠습니다 ... 과거에 관광통역안내사 자격증을 취득하며 한국 문화와 역사를 깊게 공부한 저의 경험을 활용한다면 학생들의 흥미를 유발하는 교재를 만드는 데에 반드시 도움이 되리라 확신합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 11,900원 | 등록일 2021.10.11 | 수정일 2023.07.19
  • 대인관계의심리학 ) 관심 있는 영화, 소설, 드라마, 예능, 웹툰 등 서사가 있는 작품에서 등장인물이 보이는 생각하는 대인관계 상황을 이론에 근거하여 분석하기
    , 소설, 드라마, 예능, 웹툰 등 서사가 있는 작품에서 등장인물이 보이는/생각하는 대인관계 상황을 이론에 근거하여 분석하기1. ... 과거에 대한 것보다 새로운 관계 형성을 위해 할 수 있는 것에 대해 이해하는 것이 중요한데, 오근세의 경우는 타인과의 관계 형성이 전혀 이루어질 수 없고 불안한 감정 그리고 분노만 ... 대인관계의심리학관심 있는 영화, 소설, 드라마, 예능, 웹툰 등 서사가 있는 작품에서 등장인물이 보이는/생각하는 대인관계 상황을 이론에 근거하여 분석하기대인관계의심리학관심 있는 영화
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 크리스타 볼프 메데이아 비평문
    이러한 그녀의 독보적인 캐릭터는 문학, 회화, 웹툰, 드라마, 뮤지컬 등 과거부터 많은 작품의 소재로 사용되었다. ... 웹툰 , 문학 등의 요즘 작품에서 메데이아는 사랑의 아픔에도 불구하고 훌륭한 통찰력을 지니며 시대의 불합리성에 맞서는 진취적인 여성으로 다루어지고 있다.그리고 2005년, 동독 작가 ... 그리고 뱀 이 허물을 벗듯, 과거를 이겨내고 피부에는 새살이 돋는다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.13
  • 인공지능의 세계 에세이 리포트 유튜브 오리지널 채널의 "The Age of AI" 시즌 1의 에피소드 01 감상문
    하지만 그 반대의 상황이라면 웹툰과 같은 상황이 벌어져서 모든 사람이 과거에 머물어 있고 이미 떠나버린 죽은 사람을 떠나보내지 못하게 하는 미련만 남기는 것이라고 생각하기 때문입니다.두 ... 이런 기술과 유사한 소재로 만든 웹툰을 본 적이 있습니다. ... 두번째로는, 웹툰에서 어린 딸이 먼저 세상을 떠난 것은 참 가슴 아픈 일이지만 그 인물처럼 너무 죽은 사람에게 메여있으면 그것은 부정적인 영향을 끼칠 것이라고 생각합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.04
  • 시대의 흐름과 한국영화의 변천사
    Ⅱ.다문화과거 한국사회는 한 핏줄 단일 민족을 강조하는 게마인샤프트적인 사회였다. ... 강우석 감독이 메가폰을 잡아 화제가 된 이끼(2010)와 인기 만화가 강풀의 웹툰을 원작으로 한 순정만화(2008) 등 앞으로도 이러한 웹툰을 바탕으로 한 영화제작은 계속 될 것으로 ... 그리고 인터넷 만화 웹툰을 바탕으로 한 영화도 많이 제작되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.10
  • 인간과 가치 탐색 중간 보고서, 송곳으로 보는 사회 현안
    이는 과거 우리나라가 취한 발전구조에서 비롯되어진다. 급격한 발전을 하기 위해서는, 과거 선진국들이 한 것처럼 전반적인 투자를 통한 전체 경제의 발전을 이루어내기는 힘들었다. ... 서론1) 웹툰 ‘송곳’의 내용과 ‘송곳’의 의미(1) 송곳에서 말하는 내용처음 웹툰으로 출시된 ‘송곳’이라는 만화는 현재 많은 사람들이 죽기 전에는 꼭 봐야 한다는 이야기를 할 정도로 ... 서론1) 웹툰 ‘송곳’의 내용과 ‘송곳’의 의미(1) 송곳에서 말하는 내용(2) 송곳의 의미와 송곳에서 드러난 사회상2.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 문화콘텐츠입문 과제
    웹툰, 웹드라마의 스마트폰의 보급과 함께 스마트폰으로 즐길 수 있는 관련 플랫폼이 개발되면서 이용자들의 관심을 끓었다. ... 이용자들은 하나의 콘텐츠에 많은 시간을 투자할 수 없으며, 과거 TV 드라마를 보듯이 집중해서 볼 수 있는 시간도 부족하다. ... 과거에는 문화 콘텐츠를 읽을 때 선형적으로 읽어내려갈 수 있었지만 지금은 부족한 시간으로 인해서 비선형적으로 문화 콘텐츠를 소비하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.15
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    SNS의 대중화로 인해 친구들과 소통이 1:1 소통에서 다대다 소통으로 바뀌었고, 과거 청소년들은 친구와 1:1로 편지를 주고받거나 전화로 1:1 소통을 나누었지만, 요즘 초등학생과 ... 네이버 웹툰에서 매일 밤 11시 30분에 신작을 업로드하기 때문이다. 신작을 누구보다 빨리 보기 위해서 동시 접속자가 몰려서 서버가 과부하 된다. ... 또한 웹툰과 같이 인터넷 콘텐츠를‘함께’보는 것도 청소년 놀이문화의 특징이라고 볼 수 있다. 만화책과 소설책 읽기 그리고 영화감상은 혼자서 즐기는 놀이문화이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    우리나라 웹툰 시장은 한국 문화의 세계화에 맞게 굉장히 크게 성장을 하였다. 우리나라는 가히 웹툰 종주국이라고 불릴 만큼 전 세계의 웹툰계에서 떨치고 있는 영향력이 대단하다. ... 인류의 취미생활이라는 기조아래 인터넷이란 매개체가 한국대중문화라는 것을 공통 된 취미로 만들게 되었다.3)서브문화에서 모두의 취미로과거 우리 삶 속에서 게임과 만화라는 컨텐츠들이 어떻게 ... 이러한 위상 속에 웹툰에 관련 된 산업은 우리나라 예술계의 핵심 소비사업으로 떠오르게 된 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28 | 수정일 2023.09.22
  • 수업시간에 학습한 평생교육 프로그램의 특성, 구성요소, 갖추어야 할 점 등을 모두 고려하여 평생교육 프로그램을 개발
    전통 사회에서 노인은 다음 세대에게 지혜를 전수하는 현명한 존재였지만 현대처럼 빠르게 변화하는 시대상에서 노인들이 축적해 온 경험이나 지식들은 과거에 비해 그 필요성이 적어진 게 사실이다 ... 긍정적인 사고 정립을 이룬다.③ 프로그램 진행으로 마련된 웹툰 작품을 전시하여 세대 간 통합, 나아가. ... 평생교육 프로그램 계획안1) 프로그램 이름 : 시니어 웹툰 작가 육성 프로그램2) 대상자 : 만 65세 이상 이야기 만들기와 그림에 흥미를 가진 어르신3) 프로그램 개발 필요성오늘날
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    그러나 만화는 웹툰으로 발전했고, 컴퓨터 게임은 세계적으로 거대 시장이 형성되었다.어디 그뿐인가. 컴퓨터 게임은 마침내 아시안 게임에 정식 종목으로 채택이 되었다. ... 자신이 궁금해 한 걸 알려주기도 하고, 노래를 틀어주기도 하는 기계는 영유아에게도 온라인 디폴트의 세상을 선사한다.사진 합성은 물론, AI로 과제를 커닝하기도 하고, 웹툰 대리 작업까지 ... 가상에서는 비교적 쉽게, 실전에 준하는 시뮬레이션을 하면서 자신에게 필요한 걸 배울 수 있기 때문이다.오늘날의 게임은 과거처럼 단순하지 않다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 남녀갈등
    남녀갈등문제 해결방안 제시남녀갈등문제는 교육이 아니라 일상에서 문제를 해결해야 한다.과거의 남성 중심적인 생각과 행동들이 현재의 양성 간의 갈등을 만드는 가장 주요한 계기가 되었다. ... 작가에 대한 도를 넘은 인신공격부터 시작해 작가의 사과문을 받고도 별점 테러를 멈추지 않았으며 결국 웹툰은 일시 휴재까지 하게 되었다. ... 네이버 웹툰 ‘바른 연애 길잡이’에서 ‘허버’라는 의성어와 집게 손 모양을 사용해 362,000개 이상의 댓글 테러를 받은 사례가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.02.22
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    상하세계에 영향을 끼쳤기 때문4.영웅이라는 신화적 코드는 시대와 관계없이 원형이 그대로 살아있기 때문●뛰어난 작품성을 가진 원천소스가 오랜 세월을 관통하며 변화하는 대중들의 정서에 맞게 과거에 ... ●다음 웹툰에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은? ... 1 웹툰의 종류는 내용 구성상 스토리,옴니버스,에피소드로 나누어질 수 있다.2 에피소드 웹툰은 같은 주제를 가진 여러 편의 단편을 묶어서 한 편의 작품을 구성하는 것으로 독립된 여러
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    웹툰을 원작으로 하는 다수의 영상 콘텐츠, 영상을 원작으로 하는 콘텐츠의 게임화 등 무한한 다양성을 가지는 것이 엔터테인먼트콘텐츠의 특징이다. ... 실제로 과거에는 드라마 ‘미생’, ‘오 나의 귀신님’ 등을 일본, 태국 등 아시아 지역에서인 설립스튜디오드래곤은 IP 사업 영역을 다각화하는 전략을 통해 글로벌 롱테일 비즈니스 모델의 ... 과거 지분 인수했던 영화 제작사 ‘무비락’을 활용한 드라마의 영화화, ‘호텔 델루나’의 디자인 굿즈, ‘아스달 연대기’ 와 ‘오 나의 귀신님’의 게임화 등은 모두 스튜디오드래곤이 실현하고
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • (2000자 독후감)(리포트) 호모루덴스
    네이버 웹툰의 댓글에는 베스트 댓글이 되고 싶어서 댓글을 남기는 사람들도 많다.현대에는 새로운 놀이적 현상들이 일어난다. ... 실제로 우리는 놀이가 대립적인 성격을 가지고 있다는 사실을 과거로부터 확인 할 수 있다. ... 일종의 승리가 주는 결과로서의 명예와 인정까지 과거의 놀이와 닮은 형태로 출현했다. 좋아요를 많이 받은 사람들은 페북스타가 된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.26
  • 드라마리뷰 A+
    365 : 운명을 거스르는 일년정신과 의사이자 리셋초대자인 이신을 주축으로 리셋에 초대받은 리셋터인 지형주 형사와 신가현 웹툰 작가가 주요 스토리를 이끌어 나간다. ... 타고 절벽 끝에서 떨어져 시간을 되돌리는 뛰어난 연출력은 시선을 잡아끌기 충분했고, 시간 러프물이라는 흥미로운 소재와 장편소설인 원작을 바탕으로 한 탄탄한 스토리를 기대했는데 막상 과거
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:35 오전
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대