• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(142)
  • 리포트(99)
  • 시험자료(27)
  • 자기소개서(8)
  • 방송통신대(5)
  • 논문(3)

"웹툰 OSMU" 검색결과 121-140 / 142건

  • 경상대 문콘이 족보
    노점상 거리: 등장인물(세 커플)의 연결고리의 장소(등장인물이 관계가 섞이는 장소), 세커플의 진척 정도웹툰만의 셔레이드 연출의 특징적 요소1. ... 문화자원 콘텐츠(문화상품)단순한 자료와 정보인 콘텐츠’가아니라, '( )' 라는 문화, 가치'( )' 를 가진 콘텐츠문화산업의 특성창구 효과 Window Effect = ( ) osmu ... 국가의 문화산업 정책 미국업계주도형 : 소수 거대 기업에 의한 수직적 ( ) * 형성 Value Network일본 업계주도형 → ( )강화형 정부역할문화콘텐츠의 ( )가 가장 잘 osmu발달된
    시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 웹툰시장의 현황 및 소개
    이는 트렌드에 절대적으로 민감한 중 · 고 · 대학생 등의 젊은 층에게 그들만의 이야깃거리나 일상에 대한 소구를 통해 현재 그들의 고민과 트렌드를 공유할 수 있는 계기가 된다 .OSMU ... 웹툰의 연계상품 4. 전망과 기대효과 5. 출처 및 질의응답1. 웹툰이란 ? ... 내 손안의 작은 만화 , 웹툰1. 웹툰이란 ? C ontents - 웹툰의 등장배경 - 현재시장분석 2. 치즈 인 더 트랩 - 캐릭터 및 스토리소개 - 성공요인 3.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.29
  • 스토리텔링의 구성요소(텍스트, 생산자, 향유자)간의 상호작용(평가:A+)
    현재 게임 커뮤니티에는 매일 3개 이상의 유저들이 자신만의 캐릭터를 올리고 있고, 캐릭터 뿐만 아니라 웹툰, 자신만의 게임스토리를 쓴 소설, 코스프레 행사 등 향유자들이 앞서서 리그오브레전드라는 ... [향유자가 먼저 시작한 OSMU, 무한한 잠재시장]리그오브레전드의 경우 특이한 점은 향유자에 의해 먼저 OSMU(One Source Multi Use)가 만들어 졌다는 점이다. ... 다양한 통계수치가 향유자들에게 제공되고 있고, 제공되는 텍스트 또한 다양하여 OSMU의 잠재력이 무긍무진하다고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.08
  • 수공예품 거래 플랫폼 사업
    부가 사업: 제작 공장 연계, 크라우드 펀딩, 웹툰 작가 OSMU, 인성교육(자율 학기제), 방과후학교(초등학교), 전시 사업 등PAGE \* MERGEFORMAT4
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.17
  • 1. 캐릭터산업 지원과 정신건강 증진 사업
    특히, 2015년에는 신규 창작의 범위를 단순히 캐릭터라는 범위에 국한하지 않고 다양한 OSMU로 발전하도록 웹툰, 만화, 애니메이션, 게임 등의 콘텐츠를 기반으로 한 연계 캐릭터들의
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    ‘B급 문화’는 저예산으로 제작한 범죄∙포르노영화, 인디음악, 무협지, 판타지소설, 웹툰 등의 문화상품으로써 미국 영화계에서 쓰던 말로써 비하의미로 쓰였으나, 최근 주류문화에 대한 ... 반감과 새로운 영역에 대한 도전이며, 주류문화로서 채울 수 없는 대중의 가려운 곳을 긁어주는 측면에서 각광 받고 있다.12-1OSMU를 외국에서는 COPE(Cr 확약하는 문서화된 계약을
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 디지털 콘텐츠로서의 웹툰 - 그 특성과 경제성에 주목하여
    웹툰의 경제성디지털 콘텐츠로서의 웹툰의 경제성은 OSMU의 원 소스로 쓰일 수 있다는 점에서 아주 높다. ... 애니메이션사실 OSMU중 독자들이 가장 원하는 것은 좋아하는 웹툰의 애니메이션화(化)라고 봐도 무방하다. 매체적 특징이 가장 비슷하기 때문일 것이다. ... 여기서 콘텐츠와 콘텐츠 산업, OSMU의 개념에 대하여 언급하고자 한다.콘텐츠는 문자?화상?영상 등 여러 가지 형태로 이루어진 정보의 내용물을 뜻한다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.17 | 수정일 2015.05.06
  • '화엄경'의 소설과 영화 비교
    이러한 추세를 대변하듯 “OSMU(one source multi use)- 하나의 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터상품, 장난감, 출판 등의 다양한 방식으로 판매해 ... 온라인에서 인기를 끌었던 이 웹툰은 영화화 되며 누적 관객 수 700만명을 돌파하며 다시금 조명되었다. ... 들어가며현대사회의 문화의 가장 큰 특징이라 함은 소설과 인터넷 만화(웹툰), 인터넷 소설 등, 다분야의 콘텐츠가 성격을 달리해 영화와 애니메이션 등 또 다른 형태의 콘텐츠로써의 탈바꿈이다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.28 | 수정일 2013.12.07
  • 소논문 웹툰 시장 분석 연구 - 웹툰의 역사와 급격한 영향력 상승의 원인 및 앞으로의 가능성에 대하여
    일정 수의 작품의 OSMU에 대한 우선권을 허용해주는 등의 조건)를 통해 OSMU가 이루어지는 시스템으로 바꾼다면 그 계약금을 통해 전반적인 웹툰 작가의 수입을 증가시킬 수 있을 ... 먼저 낮은 원고료로 인해 발생하는 문제는 위에서 언급한 OSMU와 브랜드 홍보 웹툰에서 그 해결책을 찾을 수 있다. ... OSMU를 통한 해결책은 쉽게 말해 웹툰의 스토리나 캐릭터 등을 영화, 캐릭터 상품, 애니메이션 등의 장르로 발전시켜 얻는 수익으로 웹툰 연재로 얻는 적은 원고료를 보충하는 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.06.03 | 수정일 2021.04.22
  • 대중예술의 이해, 웹툰을 논하다
    이는 웹툰의 특징 중 하나인 ‘OSMU(One-Source-Multi-Use)’라는 점에서 나타난다.아도르노의 입장에서 웹툰은 대중예술로서 부정적인 것이다. ... 웹툰의 상업화와 무료서비스Ⅳ. 웹툰의 포털의존성Ⅴ. 웹툰에 관한 규제3, 결론- 웹툰의 발전방향, 나아가야 할 길- 웹툰의 미래가치1. ... 서론- 주제선정이유- 웹툰의 정의와 특징- 웹툰과 대중예술 이론의 관계2. 본론- 웹툰에 관한 쟁점Ⅰ. 웹툰의 작품성과 가치Ⅱ. 웹툰과 출판 만화시장의 쇠퇴Ⅲ.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.07
  • CJ E&M기업분석,CJ E&M경영전략,CJ E&M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    중심 1,700 만 건 조회 수 2~30 대를 타겟으로 화제방송 사업 - NEW 수익모델 확보 신규 모바일 콘텐츠 플랫폼 ‘ 카카오페이지 ’ 각종 콘텐츠를 사고 팔 수 있는 마켓 웹툰 ... 각 분야 다양한 컨 텐츠를 하나의 틀로 제공 상호 간의 시너지를 극대화 자체 컨 텐츠의 OSMU 를 기반 수익창출 및 경쟁력 있는 컨 텐츠를 제작 후 국내 및 해외 시장 판로 개척사업부 ... 및 방송콘텐츠 IPTV/ 위성방송 / 온라인 등의 플랫폼을 통해 서비스 콘텐츠 기획 / 제작 / 방송 / 유통판매 토탈 뮤직 엔터테인먼트 기업 음악관련 사업의 수직 계열화를 통해 OSMU
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 애니메이션의 OSMU(One Source Multi Use) - 타짜
    서론osmu,하나의 소스를 기반으로 다양한 형태로 개발해내는 것을 의미한다. ... 예전에는 소설을 기반으로 영화, 뮤지컬, 등 여러 형태를 만들어 냈지만, 점차 시간이 지나면서 만화 혹은 웹툰을 기반으로(예: 은밀하게 위대하게, 전설의 주먹, 타짜, 이끼 등) 만들어지는 ... 가장 인상깊은 USMU ‘타 짜’요약: osmu(one source multi use)의 대표작인 ‘타짜’, 만화를 원작으로 영화와 드라마까지 하지만 하나의 소스에서 나왔음에도 불구하고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07
  • 컨텐츠의 관점에서 본 웹툰의 특징
    웹툰을 포함한 많은 콘텐츠들은 오프라인으로까지 영역을 확장하여 출판뿐만 아니라 영화, 음악, 캐릭터, 전시, 문구, 액세서리 등 OSMU (One Source Multi Use))로서 ... 대부분이 웹진이나 포털사이트에 연재를 하고 고료를 지급받는 형식이거나 연재자체를 통한 직접적인 수입이 아닌 OSMU산업을 통한 단행본출간이다. ... 있다.인터넷환경을 바탕으로 독자와의 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 기술적 특성, 컴퓨터 모니터의 지면을 바탕의 표현방식을 갖는 양식적 특성, 그리고 단행본출간이나 관련 라이센싱 사업을 시작으로 OSMU로써
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.14
  • 한국의 만화의 출발과 흐름
    웹툰의 영화화 3. ... 영화 , 드라마까지 만화 osmu *왜 만화인가 .왜 만화인가 . + 이것 은 긴 내용을 압축하는 경제성을 지닌다 . ( 정준영 , 1993) + 이것 은 원소스멀티유즈의 대표소재 ... . ▒ (TV 방영 성행 )한국의 만화의 출발과 흐름 2000 년대 ▒ 인터넷 만화 ▒ ( 웹툰의 등장 )Episode 1.
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 대중문화와 문화예술의 접근성
    현재 인기리에 연재되고 있는 네이버 웹툰 는 한국의 저승과 이승을 주제로 이야기를 풀어 나간다. ... 따라서 미디어는 콘텐츠가 표현되는 최종 창구가 된다.문화콘텐츠산업의 가장 큰 특징은 역시 OSMU(One Source Multi-Use) 또는 COPE(Create Once, Pu어올렸다
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2016.06.06
  • 대중문화 만화와 애니메이션
    오벨릭스Animage : 일본의 망가잡지 1978 년 창간 미야자키 하야오를 포함한 수많은 만화가들의 만화 시리즈물로 실림 바람계곡의 나우시카 신세기 에반겔리온 건담 시드 등 다수웹툰 ... 18 세 부터 30 세 까지의 젊은 남성을 대상으로 하는 애니메이션으로 복잡한 구도의 에로틱하고 폭력적인 내용이 들어 있음 요세이 : 사이넨과 같은 연령대의 여성을 위한 애니메이션OSMU
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.21
  • 한국만화
    , 모바일 만화 등 신종 만화 문화 이용 새로운 기획 및 작가 지원 육성 프로그램 개발 OSMU,만화를 원작으로 하는 다양한 콘텐츠 개발참고자료 문화콘텐츠진흥원www.kocca.kr ... 한국만화의 비전100년의 역사, 한국만화1909년 한국만화 탄생 2009년은 한국만화 100주년의 해 신문,잡지만화, 만화책, 웹툰, 모바일 만화100년의 역사, 한국만화한국만화 종류무협한국만화 ... 종류드라마한국만화 종류판타지한국만화 종류코믹한국만화 종류스포츠한국만화 종류순정한국만화 종류액션, 학원물한국만화 종류웹툰한국만화 종류교육구분매출액증감2005년2006년만화출판업2,117억원2,960억원
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.30
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    게임사는 원 소스 멀티 유즈(OSMU)전략으로 하나의 IP를 이용해 웹툰, 영화, 다큐멘터리, 애니메이션, 캐릭터 머천다이즈 제품까지 관련 상품을 다양하게 기획하여 출시하고 있다. ... 네이버와의 콜라보레이션 웹툰인 얼어붙지 않는 심장, 코스튬플레이 행사, 이스포츠 대회 등 다양한 미디어를 통해 세계관을 확장시키고 있다. 현재 가장 시리즈화시킨다.
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 이기적 유전자-밈을 중심으로
    그래야만이 지금의 배트맨 시리즈나 웹툰OSMU한 ‘그대를 사랑합니다’ 같이 더 좋은 밈을 만들 수 있게 되는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 일본만화의 홍수속에서 웹툰을 통한 한국만화의 성장가능성에 관한 고찰
    한국만화의 추격시작4->1) 새로운 시대의 등장과 웹툰4->2) 웹툰의 발전4->3) 웹툰의 장점4->4) 웹툰의 가능성결론일본만화의 홍수 속에서 웹툰을 통한 한국만화의 성장가능성에 ... 최근 콘텐츠산업의 중심축으로 OSMU(One-Source, Multi-Use)라는 문화산업의 원천소스로서 그 위치를 우뚝 자리잡아가고 있다. )가까운 일본에서는 드라마와 영화매출의 ... 온라인만화는 스캔만화와 웹툰으로 나뉜다. 스캔만화는 기존 오프라인으로 제작된 만화책을 단
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.23 | 수정일 2013.12.07
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:15 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대