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"재미엔 마케팅" 검색결과 121-140 / 9,654건

  • 2024년 1학기 방송통신대 영화산업과마케팅 기말과제물)상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점 영화의 마케팅 믹스 4요소 영화 마케팅의 요인들을 분석 버즈 마케팅 영화흥행 등
    감독은 영화의 완성도, 스타일, 예술성, 재미까지 보장해 주는 브랜드로서 기능함으로써, 소비자 또는 제작자의 선택이 실패할 가능성을 줄여주고, 이러한 이유로 스타감독은 언제나 러브콜을 ... 그리고 이러한 전략적인 플래닝은 각각의 마케팅믹스, 즉 4P에 따라 달라진다.마케팅믹스 원리에 입각한 영화마케팅 전략을 살펴보면 다음과 같다. ... 영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소를 자세히 설명하시오. (10점)마케팅에 대한 정의는 다양하지만, 일반적으로 생산자가 상품 또는 서비스를 소비자에게 유통시키는 데
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 마케팅 천재가 된 맥스 독후감(독후감 과제 A+ 자료)
    가벼운 소설책을 읽는듯한 느낌이 들면서도 사이사이에 내용은 아주 중요한 요소들이 배치되어 있어서 소설책을 읽는다고 생각하면서 머릿속으로 그 인물들의 행동들을 상상하면 재미도 느끼면서 ... 하지만 이번 기회로 마케팅의 처음과 끝을 자세히 알게 되었고 여러가지 형태의 마케팅 기법에 대해서 배우게 되었으니 그동안 마케팅에 대해서 무지했던 나였지만 이제는 마케팅에 관해서 이야기를 ... 독서감상문(마케팅 천재가 된 맥스, 제프콕스/하워드 스티븐슨)제출자전자상거래 B 화훼학과 1학년 김연준나는 고등학교 재학 중 농산물 마케팅 수업을 들으며 마케팅의 개념을 이해하긴했지만
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.05
  • 역사속의 독도 ppt
    재미 위주 컨텐츠 10, 20 대 관심 없던 사람 전문성 위주 컨텐츠 30~ 50 대 평소 관심 많던 사람2 마케팅전략 – 바이럴마케팅 다양한 컨텐츠와 구독자이벤트 공모전 등으로 바이럴마케팅을 ... S O T W2 마케팅전략 – (STP 분석 ) S ( 세분화 ) T ( 목표시장 설정 ) P ( 차별화 ) 평소 독도에 관심이 있던 사람보다 재미 위주 컨텐츠를 관심을 접하게 한 ... 주된 마케팅 전략으로 사용3.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.25
  • 당신은 햄버거 하나에 팔렸습니다 독후감
    소비자들의 재미를 노린 마케팅, 이른바 게이미피케이션에는 외국인들의 매운맛 먹기 챌린지가 유행하는 것을 틈타 삼양에서 선보인‘두 배 매운 핵불닭볶음면’, 소비자들에게 믹서기의 성능을 ... 이 마케팅은 소셜 네트워크 시스템의 특성을 잘 활용한 좋은 마케팅의 예시로 평가받는다. ... 마케팅 전략에 대해 알고 싶어졌다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 비즈니스 모델
    사람에게는 피해를 끼치지도 않고 다칠 위험도 없음신속성 : 기존의 분노방과 다르게 스트레스 해소 욕구를 배출할 기물을 준비할 필요 없이 VR기기와 프로그램이 있다면 바로바로 가능함재미 ... ∙ 테스트 게임 제공∙ VR프로그램을 찾고 있는 소비자비용 구조∙ 마케팅 비용∙ 인건비∙ 프로그램 개발비용수익원∙ 프로그램 판매 수익∙ 프로그램 내의 광고 수익∙ 추가적인 DLC 제작 ... 모니터링고객 세분화∙ 온라인 광고 수요 기업∙ 스트레스 해소 욕구를 가진 사람핵심 자원∙ 다운로드 증가율∙ 사용자 만족도∙ 추가 DLC 구매율채널∙ 유튜브, 인스타그램 등 을 통한 바이럴 마케팅
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.21
  • 어플 사업계획서 - 위치기반 소셜 데이트 어플리케이션 개발 창업계획서 PPT
    마케팅홍보 및 고객유치방안 10. 재무계획 (1) 예상 투자비용 (2) 자금조달계획 (3) 예상 손익계산서 (4) 예상 손익분기점1. ... 재밌는 제품이라는 가치와 동료와 지인들 간의 궁합 을 테스트해 볼 수 있는 재미 (4) 40 대 이상 전화가 오고 , 메시지가 올 때 반짝거리는 재밌는 제품 . ... 같은 또래의 친구들끼리 우정을 테스트해 볼 수 있는 재미 . (2) 20 대 소셜데이팅으로는 느낄 수 없는 우연성에 대한 큰 기대감과 저렴 한 비용 , 새로운 형식의 프로그램에 대한
    리포트 | 31페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.23
  • 챗GPT 질문이 돈이 되는 세상 전상훈 외 작가 독후감
    따라서 자신에게 친숙하고 가볍게 소비할 수 있는, 재미를 느낄 수 있다고 느끼는 콘텐츠일수록 선호합니다.2) 키치 마케팅은 사람들에게 익숙한 콘텐츠를 패러디하고 B급 감성을 첨가하여 ... 재미로라도 챗GPT에 가입하여 활용해보자P. 16오픈AI라는 이름에 어울리게 챗GPT를 전 세계 유저들에게 오픈하여 인공지능의 위력을 직접 체험할 수 있게 했다. ... 제작하는 마케팅 콘텐츠로, B급 마케팅, '병맛 마케팅'이라고 불립니다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 정재승 열두 발자국 독후감
    다만 요즘 큐레이션을 하는 듯한 마케팅도 소비자들에게는 악영향이라고 본다. 스스로 결정해야지 남이 해주는대로 사는 건 본질적으로 나를 해치는 일이다. ... 리더에 관한 이야기도 재미가 있었다.저자는 리더가 밑의 사람들이 충분히 일할 수 있는 움직일 수 있는 동력을 가졌을 때까지 기다려야 한다고 강조를 했다. 이해가 된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우수가 많은 영향력자(influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다
    그녀는 70대의 나이에도 불구하고 독특한 콘텐츠와 재미있는 입담으로 많은 구독자를 확보했다. ... 또한, 이러한 인플루언서 마케팅의 효과와 부작용에 대해 논의하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인플루언서 마케팅 사례가. ... 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 마케팅원론_최근 기존에 성공적으로 시장에 안착한 제품 브랜드를 바탕으로 확장 제품 출시가 증가하고 있는 추세입니다. 이러한 브랜드 확장이 기업의 성공요인이라고 생각하는지 혹은 실패요인이라고 생각하는지 각자의 생각을 논의하고 그 근거를 2~3가지로 주장해봅시다.
    이런 무분별한 콜라보는 사먹는 재미를 넘어서 안전에 대한 무의식적 콜라보로 소비자들에게 보일 수 있다는 단점이 존재한다. ... 마케팅원론※토론주제:최근 기존에 성공적으로 시장에 안착한 제품 브랜드를 바탕으로 확장 제품 출시가 증가하고 있는 추세입니다. ... 브랜드 확장이 기업의 성공요인이라고 생각하는지 혹은 실패요인이라고 생각하는지 각자의 생각을 논의하고 그 근거를 2~3가지로 주장해봅시다.브랜드 확장은 기업에게 브랜드 출시의 비용이나 마케팅
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 학은제 마케팅원론입니다 참고하세요
    그런 상황에 오징어게임 등의 OTT 컨텐츠는 새롭고 재미도 있다. 마케팅 시장에서 우위를 달성할 수 있는 유리한 조건이다.두 번째, 니즈와 원츠이다. ... 새로 생긴 예능들은 과거 프로그램에 비해 재미, 시사성은 낮고 같은 포맷으로만 진행하다 보니 쇠퇴할 수밖에 없다. ... 마케팅을 어떻게 활용하면 효과를 극대화할 수 있는지 알아보자.마케팅이란 무엇일까?
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 브랜드의 이해 안OO교수님 기말고사 문제 족보
    느낌의 유형으로는 재미, 온정, 흥분, 자기존경 등이 있다.2. 소비자의 마음 속에 특정 제품 카테고리와 소성3. 브랜드 공명4. 브랜드 현저성5. 브랜드 유의미성30번. ... 어떠한 접점에서든 고객과의 감각적-정서적 연결을 창조하는 모든 형태의 고객중심적 마케팅활동은 무엇인가?1. 관계마케팅2. 경험마케팅3. 서비스마케팅4. 컨텐츠마케팅5. ... 대의 마케팅 전략4. 서브브랜딩 전략5. 공통성영향력 전략4번. 다음 중 양방향 관여접촉의 마케팅 커뮤니케이션 수단은 무엇인가?1. 구매시점광고2. 대중매체광고3.
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.10
  • 경영3 소비자행동론 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시 윤리론의 5가지 관점인 의무론 권리론 공리론 정의론 상대주의 관점 중 3가지에 적용
    팝업 스토어는 건축학적으로도 길가의 재미를 더해주며 실내 공간에서 유희를 느끼게 해주고 세계와 교류할 수 있는 풍토도 일궈낸다. ... 본론1) 인간 자아의 진화적 구성 원리2) 다양한 논점에서 바라본 개인주의 심화 마케팅3) 예술적 자아 현현의 마케팅3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. ... 따라서 마케팅은 불가분의 개인을 주목해야 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.07
  • 대한제분 곰표의 PR 분석
    공중을 시작으로 MZ세대에게 ‘힙하다’,‘인싸템’ 등 긍정적인 반응을 얻으며 성공하였다.또한 곰표의 콜라보레이션 MPR은 타사의 콜라보레이션 활동들과 비교했을 때 단순히 일시적 재미만 ... (자료 7) 출처-빅터뉴스다음으로, 제분업에 국한되지 않는 다양한 사업 아이템을 발굴하는 과업관리 PR같은 경우에도 다른 회사와의 콜라보레이션을 통해 단순히 재미에 국한되지 않고 곰표 ... 콜라보레이션 등 일련의 PR 활동들은 MZ 세대라는 공중의 취향을 제대로 분석하고 MZ 세대가 즐겨 이용하는 매체인 SNS를 적절히 활용하여 곰표의 인지도를 상승시키고, 곰표가 힙하고 재미있는
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.21
  • 광고학 (성공한 브랜드의 통합마케팅 전략에 대해 논하시오)
    글보다는 영상에 익숙하며 기존에 있던 것보다 색다른 경험을 중시하는 세대이기 때문에 다양한 커뮤니케이션 도구 및 제작 계획 등을 수립하고 통합하여서 장기간에 걸쳐 직간접적으로 색다른 재미와 ... 즉, 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)은 마케팅 목표와 커뮤니케이션 목표를 일치시켜 마케팅 커뮤니케이션을 실시하는 것이라 하겠다.통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)은 데이터베이스에 기초하여 ... 통합마케팅커뮤니케이션(IMC)은 Integrated Marketing Communication의 줄임 말로 제작사가 마케팅 전략을 실행함에 있어서, 모든 마케팅 프로그램과 마케팅 커뮤니케이션을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 팝업스토어의 배경, 개념, 마케팅 가치
    유희성: 재미와 즐거움의 창출유희성은 팝업스토어가 제공하는 재미와 즐거움의 요소로, 소비자들이 단순히 물건을 구매하는 것을 넘어서 참여하고 싶어하는 경험을 만들어냅니다. ... 이러한 소비자 요구에 부응하며 혁신적인 마케팅 전략으로 떠오른 것이 바로 팝업스토어다. ... 팝업스토어의 마케팅 전략적 가치(1) 브랜드 인지도와 이미지 증진(2) 소비자 경험과 상호작용 강화4.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.02
  • 광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 TV,신문, 잡지, 온라인 등의 광고사례와 함께 서술하시오.
    기능을 수행한 광고 사례최근 기억에 남는 재미있는 광고를 접하게 되었습니다. ... 본 론1) 광고의 마케팅적 기능요소2) 마케팅적 기능을 수행한 광고 사례3. 결 론4. 참고문헌1. ... 서론광고는 누구든지 어디서든 일상 속에서 흔하게 접하고 있는 마케팅 수단입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 교재 ‘드림 소사이어티’부분 요약정리, 예시(감성마케팅과 스토리텔링, 문화콘텐츠와 스토리텔링) 작성
    콘텐츠를 통해서 듀공이 관객에게 말을 걸음 스크린 뒤에서 성우가 관람객의 상황에 맞게 말하고 조직자는 버튼을 눌러 듀공을 움직임 실시간으로 이루어지는 고객과의 토크를 통해 체험의 재미를 ... 드림 소사이어티 요약정리 학과 학번 성함CONTENTS 1 감성 마케팅과 스토리 텔링 2 문화콘텐츠와 스토리텔링 3 감성마케팅과 스토리텔링 예시 4 문화콘텐츠와 스토리텔링 예시 5 ... 느낀점 스토리텔링을 이용한 마케팅 기법은 사람들의 감수성을 자극하기 때문에 효과적인 광고 기법임 여러 기업들에서 스토리텔링 마케팅 광고를 활용하고 있는데 소비자들에게 각인시키기 위해서는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 통합마케팅커뮤니케이션 ) 1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를 자세히 설명하시오. 2. 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법들을 나열한 후 각각을 자세히 설명하시오.
    그렇기에 광고를 반복적으로 시청해도 재미를 느끼게 하며 광고 자체에 대한 거부감을 줄일 수 있다는 장점을 가지고 있다. ... 다음의 도구로는 직접마케팅이 있다. 직접 마케팅은 비대면의 방식보다는 대면의 방식으로 마케팅을 전개한다. ... 통합마케팅커뮤니케이션1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구들을 열거한 후 각각이 현대 마케팅에서 왜 필요한지를 자세히 설명하시오. (15점)2.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 미용경영학_미용서비스의 sns 홍보에 대한 장단점에 대해 여러분의 생각을 제시하고, 향후sns 홍보 활성화를 위한 여러분들의 아이디어를 제시해보시기 바랍니다
    유희성은 온라인상에서 SNS를 하면서 이용자가 느끼는 재미, 흥미, 즐거움에 대해 스스로 지각하는 정도를 의미한다.지금과 같은 무한경쟁시대의 미용서비스 분야에서는 SNS 마케팅 활동을 ... 장단점에 대해 여러분의 생각을 제시하고, 향후sns 홍보 활성화를 위한 여러분들의 아이디어를 제시해보시기 바랍니다.최근 미용서비스 분야의 기업들과 미용샵들은 SNS를 활용한 다양한 마케팅
    리포트 | 2페이지 | 1,100원 | 등록일 2023.08.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:21 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대