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"중국의 무협문화" 검색결과 121-140 / 554건

  • 리딩으로 리드하라(독후감)
    동양의 정치, 문화, 예술 등이 고대 중국에 뿌리를 두고 있다면 서양의 그것은 고대 그리스에 뿌리를 두고 있다는 것을 우리는 잘 알고 있다. ... 무협지에 등장하는 주인공들은 어떤 특정한 계기를 통해서 오래전부터 비밀리에 전해져 내려오던 특별한 내공을 수련할 수 있는 비법서를 손에 얻게 된다. ... 2010- 서 론 -‘리딩으로 리드하라’, 이 책의 내용을 한마디로 요약하자면 무척이나 쇼킹하다.이 책을 접한 사람이라면 누구나 그렇게 밖에 이야기할 수 없다고 생각된다.어렸을 때 무협지에
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.11
  • 중국 TV 드라마
    -목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.중국드라마1)중국드라마 제작 추세2)제작 양식의 몇 가지 특징2.교화 도구에서 대중문화로의 변화1)시대적 접근2)정치적 접근3.시장과 국가의 이중적인 힘1) ... 90년대 후반에는 동방의 도덕이나 동방의 강직과 용감한 정신이 무협의 원형 속에 응고되었고, 대중의 각종 희망과 기대 몽상 등이 이런 신식 무협 드라마를 통해 전달 됨- 대표작 : ... 그렇다면 중국드라마는 과거와 현재 드라마를 통해 무엇을 주제로 이야기 하고 있으며, 시대의 흐름에 따라 어떠한 방향으로 발전했으며, 현재는 어떻게 발전하고 있는지 살펴보고 대중문화로서의
    리포트 | 16페이지 | 3,600원 | 등록일 2012.12.11 | 수정일 2015.04.22
  • 위메이드
    .- 게임산업은 세계 경쟁 시대에 의해 바쁜 일상을 보내고 있는 인간에게 있어 새로운 문화와즐길거리, 다양한 욕구의 충족을 가상세계를 통해 체험해 볼 수 있는 놀이산업이자 문화컨텐츠 ... 리더 위메이드 이후 을 비롯한 미르 시리즈와 ‘창천온라인’등 탄탄한 개발작을 탄생시키며 정통 무협 게임 명가라는 새로운 타이틀도 얻게 되었습니다.위메이드 엔터테인먼트는 게임 산업의 ... 온라인게임과 위메이드는 신뢰와 소통을 기반으로 한 동반자적 관계를 구축했습니다.위메이드 엔터테인먼트는 당시 서양 판타지가 주를 이루던 1세대 온라인 게임 시장에 동양적인 색채의 무협
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 기업가분석 1964, 馬雲의 알리바바 1971, 馬化騰의 QQ
    한 다 면 어떤 경쟁우위를 보유할 한다 .”마윈 ( 馬雲 , 1964 년 )- 성공 , 그 배후의 귀인 중국 개혁 개방 13 세 영어의 중요성 인식 인터넷 대면 계기 무협광 마윈 ... 인식 인터넷 대면 계기 무협광 마윈 , 무수한 고난을 극복하고 절세무공 ( 영어 , 인터넷 ) 을 연마해야 결국 성공할 수 있다 ! ... 사람의 문제에 집중 , 기업 외부 - 미래에 무엇을 할 것인가에 대한 방안 모색 Change Most Effective 제품책임자들에게 가장 까다로운 고객이 될 것을 요구 엔지니어문화
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.23
  • 중국 영화의 역사
    (애정영화, 탐정영화, 괴담영화, 무협영화, 시대극, 코미디영화, 공포영화 등등)그러나 1986년에 영화가 중국에 처음 유입된 때부터 1949년까지 상업영화시장에 다량으로 쏟아져 나온 ... 대중문화, 상업영화와 영희전통중국영화의 역사는 시각매체와 인쇄문자매체, 자국문화와 외래문화, 전통문화와 현대문화가 서로 맞닿은 지점에서 시작되었다. ... 영화 또한 마찬가지로 대중문화의 하나로서 중국에서는 시작부터 복잡한 자국화 문제에 직면했다.대중문화로서 1930년대 이전의 중국영화가 장르영화에 대한 탐색기였다면, 예컨대 국산영화를
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.04 | 수정일 2016.11.20
  • (연세대 원주)대중문화의 이해 시험정리
    중국을 배경으로 했는데 가장 혼란스루웠던 시기였다.- 출판은 인쇄소를 통하여 발달되었고 소설상품의 발단의 원인이 됐다.- 독자층이 형성되었다.3. 18세기 전후 조선시대 대중문화 ... 제거 1순위의 무협소설이었다.) ... 영화로 촉산전이 나오기도 했다.- 1940년대 이후 이야기 거리 떨어지고 인기도도 떨어졌다.- 1950년대 이후 사라지기 시작 (중국에서 문예혁명에서 공산주의 사회주의가 들어오면서
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.31
  • 중국영화사
    문화대혁명 이전의 영화가 이데올로기 선전을 위한 도구로서만 가능했던 것에 비해, 5세대는 영화의 매체적 활용에 대한 새로운 인식과 문화혁명 기간 동안의 경험을 바탕으로 중국의 역사와 ... 영화는 새로운 전성기를 열어간다. 1920년대 후반 최대의 히트작은 단연 무협연작시리즈 『불타는 홍련사(火燒紅蓮寺)』(1928)이다. ... 청소년기에 문화대혁명을 체험한 감독들이 대부분으로 영화를 통해 잘못된 역사에 대한 좌절감을 표현했다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.12
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    중국산 웹게임 돌풍멈추지 않는 중국산 웹게임 돌풍, 한국 게임 시장 '깜짝'대작 개발에만 집착하다 웹게임 후발주자로 전락2. 스포츠마케팅 장외 경쟁 심화3. ... 엔씨소프트 야구단 창단 도전연이은 자리 이동, 2010 FPS 시장 혼돈에 빠지나'게임이 봉인가' 문화부-여성부 진흙탕 싸움게임 셧다운제 16세 미만으로, 합의인가 항복인가지스타2010 ... '세븐소울즈' '적벽', 무협 게임 흥행4. 매니지먼트게임 흥행5.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 무협소설
    한국에서 무협지가 재상산되는 과정과 문화적 방식1970년 말에 이르러 중국 번역무협소설은 번역작품의 무분별한 선정, 졸속한 번역, 중복출판, 필명의 도용 등으로 인해 급격히 퇴조의 ... 무협지가 생산된 중국적 맥락과 역사중국의 무협소설은 사마천의 중에 이나을 통해 존재하기 시작했다. ... - 무협소설은 비록 중국에서 유래했지만 현실적으로
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.10
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    무협물 위주의 취향의 단순성 3. 엇비슷한 게임들이 많은 게임의 단순성 4. 무료 게임에 대한 인기가 높은 것 ◦ 중국 온라인 게임 관련 제도 1. ... 진출 사례NC 소프트 중국 진출 사례 ◦ 중국 문화에 대한 전반적 이해 집단주의적 문화 - 중국인을 사귀려면 먼저 ‘ 신뢰 ’ 를 형성하는 게 중요 - 집단강조 , 조직전체의 하모니 ... 중국의 역사와 지리의 영향이 매우 큰 문화 - 내란 , 이민족 침입으로 쉽게 상대방에게 마음을 내어 주지 않음 3.
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • 현대 중국의 이해 중국영화의 변천
    하지만 영화가 문화로서 가지고 있는 상징성과 힘에 대해서는 반론의 여지가 없고, 한 사회의 문화를 보기 위해서는 영화를 통해 이해하는 것이 수월한 만큼 중국의 문화가 어떻게 변화하였는지를 ... 하지만 취약한 기반에서 시작된 중국 영화는 자신들의 문화적 자산을 바탕으로 하여 대도시를 중심으로 하여 영화산업을 발전시킨다. 1931년 만주사변이 일어날 때까지 상해를 중심으로 원앙호접류의 ... 김용으로 대표되는 무협소설은 제국주의 열강에 침탈당하고 내전으로 인해 대륙과 대만, 홍콩 등으로 분리된 중국인들의 정신적 혼란을 극복하기 위해 실제 역사와는 다른 상상의 공동체로서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 엔씨소프트 기업분석
    업데이트를 통해 신규 전장을 오픈하고 대규모 전투 컨텐츠를 소개함으로써 다시한번 도약을 위해 노력하고 있다.- 블레이드소울은 리니지, 리니지2, 아이온에 이어 본사가 직접 개발한 무협 ... 게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행된다. 이를 통해 소비자는 일종의 문화적 사고를 전달 받게 된다. ... 상용화 이후 현재까지 지속적으로 좋은 반응을 얻고 있다. 2009년 4월에 중국 상용화를 하였으며, 2009년 7월에 일본, 대만을 포함한 아시아 시장과, 2009년 9월에 미국,
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • [현대중국입문 공통] 장이머우(张艺谋) 감독의 영화 <인생(活着)>을 보고 “영화 속의 남자 주인공 푸꿰이(富貴)의 태도가 어떻게 변화했는지”에 대해 분석하여 기술하시오
    과거 중국 왕조 시대를 배경으로 무협적인 요소를 도입하여 스펙터클한 장면들을 연출하고 영상미를 극대화한다. ... 이후 중국 문화를 주도하던 문학계의 선봉적인 지식인들의 문학작품을 영화의 서사틀로 삼았을 뿐 아니라, 20세기의 80, 90년대 문화 담론의 주류를 잘 담아내고 있기 때문이다. ... ≪인생≫에서는 문화대혁명 시기를 포함하여 문화대혁명의 전후시기를 보내는 인물들의 삶이 ≪패왕별희≫나 ≪푸른연≫보다 간접적인 형식으로 그려진다.
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
  • 한국 판타지 소설에 대한 전반적 특징
    판타지 소설은 중세 유럽을 배경으로 하는 반면, 중국 무림을 배경으로 하는 무협소설이 있다. ... 그리고 판타지 소설은 바로 그런 대중문화 속에서 갖가지 이미지들을 차용한 문화적 혼성물로 볼 수 있다. ... 판타지 소설의 사회적 인식과 영향력과거에는 사회적으로 청소년 문화를 낮추어 보는 하위문화의 형식으로 판타지 소설을 바라보는 시각이 강했다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 무측천평전을 읽고
    워낙 무협영화를 좋아하다 보니 중국의 영화를 많이 봤다. ... 문화 교류를 촉진시켰고, 많은 서적을 편찬해 문화발전을 가능하게 했다며 무측천의 통치력과 업적을 평가하였다. ... 여황제 무측천무측천은 중국의 유일한 여성황제다. 중국 역사상 지위나 명성, 업적 그리고 영향력에서 아마도 그녀만한 여성이 없을 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.29
  • 중국의 민족주의 역사인식과 대외관계
    실제로 2000년대에 들어 영화산업에 대한 정부의 지원이 증가하고 있으며, 그 중에서도 중국의 화려한 문화와 고대 역사를 다루는 무협영화들이 지원의 혜택을 누리고 있다. ... 이는 전통 무협이라는 친숙한 소재가 중국인들에게 중화민족에 대한 정체성을 강화시킬 수 있고, 민족의 단합과 통일을 선전하기에 유리한 소재이기 때문이다.) ... 외에도 중국은 역사 교육에 대한 강조와 더불어 문화산업 방향에서도 민족주의를 강화하고 있는데, 특히나 중국의 영화산업이 정치적 선전도구로 적극 활용되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.16
  • [동양사의 이해] 기와 무술 (중국의 전통문화)
    동 양 사 의 이 해- 중국의 전통문화 : 기와 무술우리의 일상생활에서 중국의 전통문화중국에 의해 많은 영향을 받으므로 인해서 상당한부분에서 유사성을 가지고 있다.아시아의 중심을 ... 기와 무술은 우리가 일상 생활에서 영화나 소설, 만화, 신문, 잡지 등에서 무협이라는 장르에 포함되어 우리의 한 문화코드로 인식되어있다. ... 내세우는 이유는 과거 중국의 문화가 아시아의 중심 이였기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.06
  • 우리나라와 해외의 독서 실태 분석
    기타 특성별도서의 종류별 선호도를 묻는 독서경향에 따르면, 성인의 경우 ▲문화(36.8%) ▲실용·취미(26.4%) ▲교양(19.6%) ▲만화·무협지(6.6%) 등의 순이었으며, 중고등학생은 ... (중국과의 비교)최근 몇 년간 중국 국민들의 독서 율은 갈수록 떨어지고 있다. ... 중국에서도 한국과 마찬가지로 저조한 독서 율이 문제화 되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.30
  • 1970 영화
    이 영화의 주인공들은 분명 한국 사람임에도 중국옷을 걸치고 중국식으로 싸웠으며, 배경 역시 한국이 아닌 홍콩이나 만주 등지였다.액션영화는 당대 10~20대 남성관객을 중심으로 꾸준히 ... 마찬가지로 ‘국적불명’이라는 오명도 이들 홍콩 무협/쿵푸 영화의 인기에 편승해 수많은 아류작들을 양산해 낸 국내 제작사들의 제작 행태에 기인한 것이다. ... 그 방식은 젊음을 무기로 한 일종의 문화 게릴라전이었다. 이 당시의 청년문화는 ‘영상시대’ 동인들의 숨결이자 반항의 기폭제였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28
  • (A+자료) '청대 정책 결정 기구와 정치 세력' 서평
    반면에 국사나 역사에 대해 문외한인 사람에게는 그저 ‘황비홍’과 같은 중국의 무협 영화의 배경이 되는, 변발로 알려진 나라일 뿐일 것이다. ... ‘청나라’, 즉 청조는 북방 민족으로서 자기보다 문화가 높고, 오랫동안 중국전역을 지배해오던 한민족을 다스려 나가기 위해서 회유와 강압적인 양면책을 추진해야 했다. ... 진나라부터 시작하여 청나라까지 계속된 황제권력을 이해하는 사람이라면 중국의 정치뿐만 아니라 사회 · 경제 · 문화 등의 전반적인 부분을 심층적으로 알 수 있을 것이라고 본다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
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2024년 09월 01일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대