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"컴투스의 해외사업" 검색결과 121-140 / 141건

  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래
    또한 컴투스는 고객의 요구를 재빨리 반영하기 위해 콜센터를 운영하여 완성도 높은 게임을 개발하고자 노력한다.둘째, 끊임없는 분석과 연구성공적인 해외진출을 위해 각 나라마다 ‘먹히는 ... 갖는 개인성, 시대성과 더불어 게임이 갖는 재미라는 특성을 감안하여 경쟁력을 갖추고 있다.셋째, 해외시장진출국내 시장뿐 아니라 해외 쪽을 노려 성공을 이루고 있다. 2001년 일본과 ... 유행을 따라가기 보다는 그것을 앞서가는 컴투스 벤처 정신이 컴투스의 성공을 이끌었다 할 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [생산관리]컴투스 모바일 게임의 제작과 소비 과정
    설립주식회사 Com2uS..PAGE:580억 해외 투자 유치성공, 온게임넷'컴투스 모바일 게임 리그 개최Time지 선정 '세계 신기술 대가 14인' 선정, 박지영대표대한민국게임대상 ... 볼 수 있는 우선권을줌모바일 게임의 서비스 방법..PAGE:185.컴투스 모바일 게임리그 개최소비자의 관심 유도 및 유지6.이동통신사업자와의 제휴SKT 당신은 골프왕 Rainbow ... 제공받는다.모바일게임사최초로 접속코드번호 도입 획기적인유통라인 확장검색엔진을 통해 게임다운로드제휴사이트모바일 게임의 서비스 방법P DOWN 방식사내 임원 및 전력기획을 통해 나온 게임제작.사업성에
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
  • [마케팅]게임시장동향 및 닌텐도사례
    더구나 모바일게임 개발사로는 국내 최초로 컴투스가 2007년 코스닥 상장에 성공하여 모바일 게임산업 발전에 있어 중요한 분수령을 넘었다. ... 해외진출 성과와 함께 2006년 국내 게임시장의 특징은 게임포털의 성장세가 더욱 두드러졌다는 점이다. ... 기술을 이용한 게임 등장이 예상 됨) 체감게임기구 및 가상현실게임사업 등 다양한 게임사업이 있다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.26
  • [경영학, 무역학] 우리기업의 해외진출 성공사례
    “모바일게임”의 세계화 - (주)컴투스주식회사 컴투스는 1999년 LG텔레콤에 국내 최초로 모바일 게임을 서비스하면서 모바일 콘텐츠 사업을 시작하였다.컴투스는 2000년도에 본격적인 ... 관계는 물론 상호 밀접한 관계를 맺게 된다.4)현지진출기업단계 : 이 단계는 국내에서만 사업기구를 가지고 있던 기업이 해외에 현지사업단위를 설치하여 스스로 구매판매보관조립생산 등과 ... 기업성장을 위해서는 사업다변화와 함께 해외시장을 개척해야 한다는 전사 차원의 전략추진이었다.가. 제품 전략?
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.08
  • 벤처기업 성공사례 (주)컴투스
    해외진출현황3. 해외시장에 진출하게 된 계기4. (주)컴투스의 경쟁력5. 해외사업전략6. 진출 각 지역의 시장특성7. 모바일 게임의 로컬라이징 작업8. ... 컴투스는 KDDI, T모바일, 버라이존 와이어리스 등 현지에서 영향력을 갖고 있는 망 사업자들을 중심으로 해외 시장에 접근하고 있다.4) 진출 지역 일부로 한정진출 일본, 미국, 유럽 ... 해외 사업 전략모바일 게임은 수명이 짧은 사업이므로 단기간에 효과적으로 진출하는 전략을 세우는 것이 중요하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.24
  • 넥슨(Nexon)의 성공요인과 마케팅전략
    소개NEXON History 95년 사업시작, 세계 최초 그래픽 게임 바람의 나라 발표 96년 바람의 나라 미국 상용화, 국내 최초 익스트라넷 솔루션 구축 98년 전자상거래 솔루션 ... 인기 캐릭터 오프라인 문구, 인형, 액세서리 등 캐릭터 라이센싱비즈니스 모델 -수익모델NEXON MobileMobile 시장 규모 2000억 돌파 NEXON Mobile Big3(컴투스 ... 2배가 넘는 고객층 형성성공요인(CSF)해외시장 진출미국시장 성공요인으로는 현지의 인재영입, 해외최대미디어업체와 제휴성공요인(CSF)캐릭터 라이센싱GS이숍과 제휴 → '메이플스토리
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.15
  • [모바일콘텐츠] 모바일콘텐츠의 해외시장진출시 유의사항 : VM방식의 콘텐츠에 대해서
    진출이 더 바람직하다고 볼 수 있다.예시) 컴투스의 해외진출 전략 및 추진 과정컴투스는 각 무선사업자들의 전략과 무선인터넷 시장의 발달 상황에 따라 다양한 수출전략으로 접근을 하고 ... 우수한 콘텐츠만 있으면 얼마든지 서비스를 오픈할수 있는 경우에는 틀리겠지만, 상당수의 해외 무선사업자들은 5~6개 업체 이내의 MCP를 선정하여 상당기간 그 업체를 통해서만 콘텐츠를 ... 지역별 다른 전략 필요각 나라별로 무선사업자들의 전략은 조금씩 틀리기 때문에 이들의 전략을 정확하게 파악하고 대응하는 것이 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.28
  • [경영사례] 컴투스 기업분석
    사업영역국내3개 이동통신사 Mobile Game Service - SKT,KTF,LGT -해외 이동통신사 Mobile Game Service [일본, 미국, 중국, 독일, 오스트리아 ... ………………………………………… 7 사업제휴 현황 ………………………………… 8 별첨.1 컴투스 대작 게임 소개 …………………… 9 별첨.2 컴투스 수장 작품 소개 …………………… 12INDEX21 ... 개발 및 마케팅 계약 체결[소프트 맥스,아스트로네스트 등] T-mobile과 게임 제공을 위한 서비스 계약 체결 Vodafone Global과 게임 제공을 위한 서비스 계약 체결5.사업
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.12
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    공략컴투스1997년 8월 설립 PDA 게임 개발에서 시작, 모바일 게임으로 영역확장 “인형 뽑기”,”코믹골프” 등 서비스 중지오인터랙티브2000년 2월 설립 게임 해외 유통 사업과 ... (그림+텍스트)Hardware independent고객 취향 및 선호도 무시하드웨어에 맞게 최적 설계장 점장 점장점단 점단 점단 점게임을 다운로드 받아 휴대폰에 저장하여 사용통신 사업자에 ... 게임 퍼블리싱 사업 진행중엠드림2001년 1월 설립 “라스트워리어”, ”사무라이전설” 등 히트 “핸디베이스볼”, ”핸디몬스터”등 3개 통신사에 서비스 중게임빌현황업체명이동통신업체별
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • [경영,무역]우리나라 서비스기업의 해외진출
    오락 및 문화서비스업- 엔씨소프트의 ‘리니지’- (주)컴투스의 모바일게임- 강제규필름의 ‘태극기 휘날리며’바. ... 상대적으로 적고, 장기적인 버스 구매 수요를 확보할 수 있음.ㅇ 해외투자의 직접적 동기 및 투자당시의 사업성 전망- 초기투자자금의 80% 이상을 중국 계림에 있는 대우자동차의 버스 ... 동 프로젝트는 규모가 크고 투자대상지역이 미수교국으로서 동국에 대한 최초의 우리나라 해외투자라는 점을 감안, 정부관련 부처와 협의하고 프랑스의 전문용역기관에 의뢰하여 사업타당성 검토를
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.16
  • M-Commerce(국내와 일본시장 중심).
    국내 m-commerce 성공사례1) 컴투스 (Com2uS)(1) 회사 개요(2)사업영역(2-1) 컨텐츠 개발 부분(2-2) 컨텐츠 서비스/운영/판매 부분(2-3) 컨텐츠 제공 마켓 ... 해외에서는 금년 3 월에 인도네시아에서 원음벨소리 서비스를 개시하였으며 중국 휴대폰결제 서비스도 4 월에 시작하였다. ... 그밖에 베트남과 일본 등지에서도 조만간 서비스가 개시될 예정이다.(2) 사업영역(2-1) 휴대폰 결제 부문사업영역은 페이먼트 사업부문(Payment division)과 컨텐츠 사업부문
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.03
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    모바일 게임 시장의 선두주자 ‘컴투스(com2us)’ 사례소개- 컴투스(com2us)는 어떤 회사인가- VISION- VALUE CHAIN- 수익모형- 자체문제점- SWOT분석4. ... 이론에 의하면 기인 게임 개발 능력을 활용하는 동시에 인지도를 앞세워 모바일 게임시장 탈환에 나섰다.또한 대기업인 쌍용, 대우정보시스템 등도 일본 업체인 캡콤 및 홍콩의 모업체 등 해외 ... 이에 국내 모바일 게임시장은 중소 모바일 업체들과 대기업 및 해외 업체들까지 가세, 더욱 치열한 쟁탈전이 예상된다.3) 장르의 다양화 추세현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • [한국 게임산업][게임시장][게임산업]한국 게임산업 분석(게임산업과 게임 비즈니스, 한국 게임산업의 현황 및 최신동향, 게임산업의 문제점 분석, 게임산업의 발전방향, 게임산업의 향후 전망, 게임산업, 게임시장)
    구체적인 예로는, 컴투스사에서는 8개의 WAP용 게임을 개발하여 3개 이동통신업체에 제공하고 있다. ... 해외 시장의 지속적인 확장2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발3. 비디오게임에 대한 투자 확대Ⅴ. 게임산업의 향후 전망Ⅰ. ... 유통), 온라인게임사업(온라인 및 네트워크게임 개발, 인터넷 및 통신망을 이용한 사업(IP) 및 유통), 체감게임기구 및 가상현실게임사업 등 다양한 게임사업이 있다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.04.05
  • [콘텐츠.경영]모바일 콘텐츠
    단기적으로는 국내 콘텐츠 제공업자와 국외 단말기 제조업자, 국내 콘텐츠 제공업자와 해외 이동통신망 사업자간의 연합 및 제휴 가능성이 높다.무선 포털 싸이트는 단기적으로는 무선 이동통신망사업자의 ... .3 모바일 콘텐츠 마케팅NO.4 모바일 콘텐츠 비즈니스NO.5 모바일 기술분석NO.6 모바일 게임 비즈니스 전략NO.7 모바일 게임의 현황및 분석 전망NO.8 모바일 게임회사 (컴투스 ... 해외에서는 단말기 제조업체와 이동통신업체간의 제휴가 활발히 진행되는데 모토로라와 세가, NTT도코모와 소니가 대표적이며 이동통신업체와 게임 개발업체간의 제휴는 인후지오와 프랑스텔레콤
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • [e-비즈니스의 이론과 실제] 모바일 게임 시장과 현황
    T-모션은 독일 도이치 텔레콤의 자회사인 T-모바일 인터내셔널의 모바일 컨텐츠 사업을 담당하는 영국 현지 법인이다. ’ ( 연합 뉴스 / 2002 )(2) 해외 모바일 게임 시장의 ... 컴투스는 오는 8월께 영국에서도 이들 게임을 서비스할 계획이다. ... 모바일 게임 시장(1) 국내 모바일 게임 시장의 동향(2) 해외 모바일 게임 시장의 동향(3) 게임 산업에서의 모바일 게임2.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    모바일 게임 - 가장 최근에 새롭게 부상하고 있는 게임 분야로써 기존 PC 게임 개발회사들과 모바일 게임 전문 개발회사들이 각축을 벌이고 있다.컴투스 - 붕어빵 타이쿤(시뮬레이션), ... 스타크레프트는 기본적으로 배틀넷과 LPX모드의 제공으로 여러 사람이 한꺼번에 게임을 즐기기 위해 PC방을 찾음으로써 PC방 사업이 본격적인 성공의 궤도로 올라섰다.PS방 역시 외국게임인 ... 해외 시장의 지속적인 확장3-2. 온라인, 모바일 게임의 지속적인 개발3-3. 비디오 게임에 대한 투자 확대1.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • 모바일 게임
    공략컴투스1997년 8월 설립 PDA 게임 개발에서 시작, 모바일 게임으로 영역확장 “인형 뽑기”,”코믹골프” 등 서비스 중지오인터랙티브2000년 2월 설립 게임 해외 유통 사업과 ... (그림+텍스트)Hardware independent고객 취향 및 선호도 무시하드웨어에 맞게 최적 설계장 점장 점장점단 점단 점단 점게임을 다운로드 받아 휴대폰에 저장하여 사용통신 사업자에 ... 게임 퍼블리싱 사업 진행중엠드림2001년 1월 설립 “라스트워리어”, ”사무라이전설” 등 히트 “핸디베이스볼”, ”핸디몬스터”등 3개 통신사에 서비스 중게임빌현황업체명이동통신업체별
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.17
  • 디지털 기업
    이미 국내에서 1조원 이상의 시장을 형성하고 있는 모바일 콘텐츠는 탄탄한 내수기반을 바탕으로 해외시장 진출을 준비하고 있다. ... 세계 최고 컴퓨터 하드웨어ㆍ소프트웨어 회사인 IBM이다.스콧 로스가 디지털 도메인의 창조적인 사업 청사진을 들고 IBM을 찾았을 때 IBM은 디지털 프로덕션 스튜디오(Digital ... 이미 컴투스, 모바일컬처 등 일정한 성과를 거둔 기업들도 나타나고 있다. 모바일 콘텐츠에 주목하는 이유는 일반 콘텐츠와는 달리 이제 막 태동하고 있는 잠재성 높은 분야이기 때문.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.15
  • [경영학] 게임개발사업 계획서 발표
    유저들의 빠른 인지를 위해 포스터나 유인물 배포 실시(4) WT 전략 – 경쟁 업체와의 제휴를 통해 기술 습득- 모바일 및 콘솔 게임 회사와 제휴를 통해 기술 습득 (제휴 대상 기업: 컴투스 ... 시장 환경의 변화 - 여가 수준의 향상으로 온라인 게임 수요의 증가 - 세계 초고속 인터넷 보급률이 증가하는 추세온라인 게임 관련 시장이 급속히 성장하고 있다.온라인 게임 산업 해외 ... 개설하여 (22:00~10:00) 이 시간대에 이용 하는 고객층에게는 15000 원의 요금을 받음 실제 상품을 제공하기 때문에 비용은 기존의 게임 보다 2000원씩 높게 요금을 책정 해외
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.03.02 | 수정일 2014.08.09
  • [모바일과 무선인터넷 콘텐츠] 서비스 다양화와 공급매체 확보를 위한 -파트너십
    JV 설립에 합의한 것으로써, 해외 이동전화 운영사업자가 중국의 운영사업자와 JV를 설립해 중국 통신시장에 진출하는 최초의 사례라는 점에서 중요한 의미를 가진다.(4) 현 추진 중인 ... 게임방 등 최신 상품들이, 신세기의 `컴투스 게임` 은 포커. 고스톱. 블랙잭에서 12지신, 스페이스2에 이르기까지 다양한 서비스가 제공된다. ... 모바일과 무선인터넷 기술의 발달1) 모바일 기술의 발달이동통신업계의 올해 화두는 국내에서는 2.5세대, 해외에서는 3세대 이동통신서비스로 불리는 cdma2000―1x(이하 1x)이다
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.09
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대