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"플래시 게임" 검색결과 121-140 / 228건

  • 애플리케이션의 저작권 문제
    스노크래프트는 1990년대 말 미국의 유명 디자인 회사인 넬슨이 제작한 무료 플래시게임으로 간편한 조작법과 귀여운 캐릭터로 세계적인 인기를 얻었다. ... 그런데 이를 모방한 게임들이 앱 스토어에서 유료로 팔리고 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.29
  • 다양한 풍자문화와 풍자의 의미(서민귀족,돈키호테)
    다양한 풍자문화전봇대의 포스터, 레코드가게의 흘러나오는 음악소리, 인터넷에서 떠도는 플래쉬 게임, 10초간 보여 지는 광고 등 생활 속 곳곳에서 우리는 풍자를 접한다. ... 또한 플래쉬 게임, 동영상등 인터넷이 발달하면서 풍자를 더 쉽고 직설적으로 표현할 수 있는 분야들이 많이 생겼는데 거기에는 웃음을 자아내는 캐릭터 등으로 풍자표현을 돕는다, 그 예로는 ... 북한 ‘김정일’의 핵관련 게임이나 엽기 동영상등을 들 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.24
  • [마케팅] 칸쵸의 신제품의 동향
    현재 출시후 프로모션으로 ‘칸쵸 바나나지롱~’이란 이름하에 MP3와 디지털 카메라를 경품으로 홈페이지를 이용한 플레쉬 게임, 괄호 넣기 퀴즈를 진행하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.29
  • 온라인게임 셧다운제
    플래시 게임 등 내용상 게임과몰입과의 연관성이 현저히 낮은 게임물에 대해서도 게임 셧다운제가적용될 것으로 예상된다.따라서, 게임 셧다운제의 적용대상을 설정할 때 게임물의 제공방식 이외에도 ... 적용대상은 게임 사업자 중에서도 온라인게임 사업자에만 국한되므로, 아케이드게임, PC 패키지 게임, 콘솔게임34), 모바일다운로드 게임 등 다른 분야의 게임 사업자는 규제를 적용받지 ... 피씨 게임은 다른 게이머들과의 교류가 없어서 중독성이 적다.아케이드 게임 , 피씨 게임, 모바일 게임, 콘솔게임 사업자와 비교했을 때 온라인 게임 사업자의 평등권 침해된다.부모의 교육권
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.08
  • [초등 수학 지도안] 4학년 1학기 1.큰수 재미있는 놀이하기
    숫자를 제시하면 아이들이 읽는다.□ 단원내용 복습하기○ 선생님이 내는 문제를 풀어보세요.- 문제 해결하기, 복습하기□ 공부할 내용 확인하기큰 수를 이용해서재미있는 놀이를 해 봅시다.플래시노래플래시게임게임을 ... 수행하지 못하면 이전 자리로 되돌아갑니다.6.먼저 도착점에 가는 사람이 이기게 됩니다.7.게임이 끝나면 앞 뒷사람과 한 번 더 합니다.○ 활동 순서에 따라 게임을 해 봅시다.- 궤간순시를 ... 큰 수일시2010년 3월 19일차시12/12학습자료교사숫자송 플래시 자료, 칠판 붙임 자료, 말판놀이 학습지, 주사위학생잡지, 신문, 쇼핑책자 등 큰 수가 있는 자료, 수학공책, 가위
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.13
  • 중국 내 지적재산권 피해사례 및 대응 방안
    국가 지적 재산권 보호 업무팀 조직국내 기업 피해 사례국내 기업 피해 사례저작권 침해온라인 게임제 목 : '한게임' 의 플래시 게임업 체 명 : NHN침해내용 : 플래시게임 내용의 ... 도용진행상황 : NHN 해당기업에 경고장 송부 후 서비스 중단제 목 : 미르의 전설 2,3업 체 명 : 위 메이드 엔터테인먼트침해내용 : ` 온라인 게임 ' 전기 세계' 위 메이드 ... 엔터네인먼트가 개발한 온라인 게임 '미르의 전설' '미르의 전설 3'를 상장부분 표절 및 도용 하였다고 주장진행상황 : 베이징 인민법원에 지적 재산권 침해 소송 제기국내 기업 피해
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.29
  • (마케팅론) 마케팅 성공사례 기업분석 : 네이버(naver)
    포털 사이트 연령에 따른 이용 정보와 콘텐츠 분류 (국내 인터넷 사용 평균 연령 만 3.5세 이상)검색, 메일, 블로그, 카페 정보 및 유저 편의, 커뮤니티 중점저연령 이용자 중점 플래시 ... 네이버를 소개하다인터넷 전문 기업 NHN사람과 사람, 오늘과 내일 네트워크와 네트워크가 연결되는 더 큰 세상국내 No. 1 검색 포털국내 최대 인터넷 게임 포털국내 최초 어린이 전용 ... 게임 및 교육적 정보포지셔닝“검색창에 ○ ○ ○를 치세요” “모르면 지식인에 물어봐” = Green Window = NAVER금오공과대학교자체 보유한 DB와 검색엔진 ▶ 지식 검색
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 온라인 게임과의 첫 만남과 과제를 시작하면서
    물론 인터넷 쇼핑, 싸이월드 꾸미기, EBS방송보기 외에 시간 때우기 용 간단한 플래시 게임 이였던 것은 정확히 기억한다. ... 게임분석이나 게임개발 이였다. ... 한국에 와서도 아직도 두 게임은 내가 가장 좋아하는 게임이다. 이런 관심이 복학 후 자연스럽게 ‘게임애니메이션의 이해’란 교양과목에 관심을 가진 계기가 아닐까 싶다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.15
  • 네이버NHN 전략
    또한 누구나 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 플래시 게임이나 게임팩 서비스 등 다양하고 새로운 캐주얼 게임을 계속해서 선보임 온라인 게임의 새로운 가능 한게임은 기본적으로 제공되는 무료 ... 20 40 60 80 100 NHN 의 현재 위상NHN 의 현재 위상 게임 NHN 이 운영하고 있는 게임 포털 한게임은 2001 년 기본적으로 제공되는 무료 게임을 사용자들이 더 재미있고 ... 프리미엄 서비스는 온라인 게임산업 전반에서 새로운 트랜드로 자리잡으며 게임 산업의 든든한 토대가 됨 안전한 게임 환경을 제공 한게임은 개인정보 보안 부문에서 세계적인 권위를 지닌 ISO
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.14
  • 기업조사
    플래시 게임: ‘엠게임’ 홈 필리핀에 각각 한 개씩 해외 기업과 파트너를 맺고 ‘엠게임’의 주요 게임을 유통하고 있다.(4)사회공헌-‘굿네이버스‘라는 국제구호개발 NGO에 기부를 ... 인터넷 게임문화가 형성되기 시작한 2000년 ‘엠 게임’으로 온라인 게임 포털 서비스의 첫 발을 내디덨다. ... 데이터 분석◎홍보: 기업 PR, 대외 언론 홍보활동▷디자인◎원화디자인: 게임의 컨셉 원화디자인 및 홍보용 일러스트 제작◎2D게임디자인: 게임의 UI디자인 및 2D그래픽 업무◎3D게임디자인
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.13
  • 성경골든벨문제
    .< 2차 패자부활전 문제 >>- 플래시게임 5문제 정도< 골든벨 문제 >>- '골' 문제처녀가 잉태하여 아들을 낳을 것이요.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.26 | 수정일 2015.04.22
  • [느낀점]해외플래시사이트보고느낀점
    또 다른 메뉴 중에 플래시게임이 있는데 이것도 하나하나가 다 플래시로 만든 게임이다.플래시로 이런 여러 가지를 만드는 거 보면 빨리 더 많은 걸 배우고 싶다.http://www.oddcast.com ... 그다음엔 TV도 볼 수 있고 애니메이션도 있고 플래시게임도 있다. ... 글씨도 하나하나 전부다 플래시 인 게 너무 신기하다.맨 밑에는 광고 사이트가 왼쪽방향으로 지나간다.플래시게임 선택하면 갑자기 강아지가 나오더니 선글라스 끼고 대포도 싸고 신기하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.01
  • [MIS] 인터넷 : 어린이에게는 친구인가 적인가?
    [그림 ] Nabiscoworld.com에서 제공되는 게임의 분류Nabiscoworld.com에는 총 75개의 플래시 게임을 제공하며, 아케이드 게임, 스포츠 게임, 퍼즐 게임, 카드 ... 또 게임을 선택하면 게임페이지로 넘어가는 동안 잠깐 제품 광고가 뜨고[그림 3], 게임을 하는 동안에는 게임 화면 안쪽과 사이트 하단에 과자 브랜드의 배너가 뜬다[그림 4] [그림 ... 게임이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05
  • 삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
    또한 플래시 게임 기능을 탑재해서 10대 및 20대 초반의 저연령층을 겨냥한 엔터테인먼트적인 요소를 가미했다. 세련된 디자인을 바탕으로 고급스러운 이미지로 젊은 층에게 어필한다. ... 또 플래시메모리 저장 방식을 이용하여, HDD타입에 비해 안정적이고 빠른 서비스 제공한다.2) 사용상황에 따른 포지셔닝◆ 사용상황무선통신기술을 이용하여, 야외 레저활동 및 실내 레포츠 ... 기획의도(1) 단순한 MP3플레이어가 아닌, 멀티미디어 복합 플레이어의 유행VDSL, 광랜 등 초고속인터넷의 보급으로, 많은 사람들이 MP3파일 뿐만 아니라, 동영상 파일이나 플래쉬
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • cj마케팅,두부시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    부녀회 CJ 공장 체험 , 견학 프로그램온라인 커뮤니티 (체험결과 홍보) 온라인 플래시 게임 이벤트 - 콩을 키워 두부 만들기 연예인 들이 먹는 두부 홍보 웰빙 다이어트 주부 체험단다이아몬드
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • [이비즈니스]징가 분석 및 전략제안
    사냥 등 다양한 활동이 가능 이용자의 80% 이상이 남성주로 단순한 그래픽의 플래시 게임 친구 및 지인들과 함께 목표를 달성해 나가는 방식 이용자의 50% 이상이 여성*Back-up ... 플랫폼에서 제공하는 친구 관계를 이용하기 때문에 SNS를 떼어놓고 생각하기 힘듦 - 소비자와의 접근성이 높고 노출범위가 넓어 광고주로서는 매력적인 투자영역간단한 인터페이스웹브라우저나 플래시 ... 진행실시간으로 진행되는 온라인 게임과 차별화 되는 요소로, 틈틈이 접속하여 약간의 조작만으로도 게임이 가능친목도모가 주목적목적이 게임 내에 있지 않기 때문에 중독으로 인한 폐해가
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.05
  • 풀무원 마케팅 SWOT,4P분석및 새로운마케팅전략제안
    온라인에서는 게임기, 음식물 처리기, 울릉미네워터 등의 경품을 내걸고 퀴즈, 퍼즐, 플래시 게임 이벤트를 진행하였고 주 소비자 연령대를 감안하여 행복한 콩 홈페이지에서는 초보 주부들을
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.26
  • 5학년 듣말쓰 5단원 1차시 교수학습과정안
    PPT, 스피드퀴즈 플래시게임 방법과 유의점을 숙지한 후 게임에 임하도록 한다. ... 설명 PPT, 스피드퀴즈 플래시, 마인드 맵PPT창의성 관련 요소인성 관련 덕목독창성융통성정교성유창성민감성자발성호기심집착성자기존중배려생명존중절약책임예절자주기타○○○○○○단계학습과정교수 ... 활동2] 대상을 설명하는 방법 알기[활동3] 대상 설명하기 스피드 퀴즈5분12분13분4분♣ ‘친구의 고민’ 동영상〈창의성〉자발성유창성♣ 대상 알아맞히기 PPT, 대상 설명 학습지♣ 게임설명
    서식 | 4페이지 | 500원 | 등록일 2014.05.04 | 수정일 2016.06.03
  • [경영]JC엔터테인먼트 프리스타일 마케팅,기획 프리젠테이션
    -기존의 광고는 검색창 삽입식, 작은 배너광고. - 간접 경험을 할 수 있는 플래시 게임. - '덩크슛' 플래시 게임 - CPC(cost per click) 과금 방식PPL 다각화ACTYON ... (실질적 2005 게임대상) 차기작 후광효과 기대 엔지니어적 경영관 의식있는 게임사. ... 콘텐츠 확보- 보드게임의 온라인화의식 있는 게임사스크린 쿼터제 사수 당위성의 홍보 영화인의 밥그릇 지키기인가?
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.09
  • SNG 게임분석
    기존의 플래시 게임의 경우 게임을 진행하고 난 후 저장하는 기능이 없고 기록을 내더라도 타인과 공유할 수 없었고, 익명의 닉네임을 사용해 기록을 저장할 수는 있었지만 타인과 교류할 ... SNG를 기호학이라는 객관적 1,718,350명(2011년 6월 기준)의 가장 많은 플레이어를 보유하고 있는 ‘아쿠아 스토리’라는 SNG를 자료 체로 분석하고자 한다.아쿠아 스토리는 플래시를 ... -서론얼마 전까지만 해도 온라인 인터넷 게임은 다사용자 온라인게임과 같이 불특정 다수와 함께 게임 활동을 하며 게임 내에서 형성한 특정 모임 구성원들과의 소통은 게임 내에서만 가능한
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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1:58 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대