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"Game Company" 검색결과 121-140 / 1,185건

  • 중국시장으로 9주차 강의노트
    급 속도로 발전하는 모습을 보임-지속적으로 혁신 할 수 있는 능력이 중국의 강력한 핵심경쟁력을 보여줌Company-2004년 중국 시장에서 비앤비게임이 중국 동시접속자수 70만을 ... 브랜드가 시장을 주도하고 있으며 시장 점유율이 무려 80%브랜드를 중요시하며, 외국 브랜드가 품질이 좋다고 인식최근에는 자연주의와 무첨가상품, 유기농과 천연 화장품의 컨셉을 선호Company2010년에 ... 패스트푸드 시장의 1위맥도날드 : 강력한 글로벌 브랜드, 시잠점유율 강화더커스 : 중국 자체 브랜드로 업계 패스트 푸드업계의 대명사인 맥도날드와 KFC보다 월등한 성장세를 보이며 선전Company상해에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27 | 수정일 2015.12.29
  • 포터의 경쟁세력모델을 통한 <아마존> 분석
    이후 대도시로 유통망을 넓혀 나갔고 1990년대 마침내 미국 최대의 소매업체이던 케이마트(Kmart Corporation), 시어스로벅앤드컴퍼니(Sears, Roebuck and Company ... 대형 매장에는 대부분 카페가 있고 잡지와 신문, DVD, 선물, 게임, 음악 관련상품도 판매한다.(2) 보더스그룹보더스 그룹(영어: Borders Group)은 미국 미시간 주 앤아버에 ... mp3산업아이튠즈는 애플 사에서 개발한 디지털 미디어 플레이어로, 디지털 음악과 영상 파일을 재생하고 정리하는 데 사용된다.아이튠즈 스토어와 연결되어 있어 노래, 뮤직비디오, 텔레비전, 아이팟게임
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.17 | 수정일 2018.10.04
  • 카카오 kakao의 다각화 전략
    체크카드(신한) 가맹점 8만5000점, 누적결제건수 6500만건 신규사업전략 인수,합병을 통해 신성장 로엔엔터테이먼트(멜론) 인수 록앤올(내비게이션 김기사) 인수 자체 개발 CIC(Company-In-Cmpany ... • 2012. 07 카카오 게임 서비스 오픈 • 게임 기업과 제휴를 통해 게임수수료 (21%) 를 받는 플랫폼 • 카카오 플랫폼을 통해 출시한 게임이 아닌 게임들이 흥행에 성공 , ... 제휴사에 대한 갑질 논란으로 매출 감소 • 카카오 캐릭터를 통한 게임 제작 , 게임에 광고를 적용하여 매출에 따른 수수료율 책정 • 그러나 , 매출 부진카카오 프렌즈 ( 커머스 )
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.19
  • 광고 PR과 설득커뮤니케이션 팀플자료 <상쾌한>
    46 명 91 명 50 명 6 명 소비자들은로오스 식물혼합농축액 ( 헛개나무열매 , 창출 , 산사나무열매 , 칡꽃 ), 비타민 C-Na, 진피분말 , 혼합제제 등등 …환경분석 3C Company ... 종합순위 (BETA) 현재 모바일게임 중 가장 인기있는 게임은 모두의 마블 for K akao 본론 IMC 전략모바일 게임 게임 제휴 광고 - 모두의 마블 본론 IMC 전략프로모션 ... 넌 그냥 달리면 돼 청춘 , 애환을 달였으니 청춘 , 애환을 달였으니 넌 그냥 달리면 돼 옥외 광고 버스 , 지하철 광고 유동 인구가 많고 직장인들이 많은 월 30 일 , 모바일게임
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2019.01.18
  • 창업사례 넥슨
    기 업 소 개 기업 소개영상 http :// company.nexon.com/Company/Introduce/Nexonis/About.aspx (1 분 11 초 )1. ... 게임순위 TOP 10 중 4 개 게임 서비스 2017 년 3 월 기준 국내 게임기업 브랜드 평판조사 1 위 신작 “ 액스 ”, “ 다크 어벤저 3” 출시를 통해 모바일 게임시장 흥행 ... 다양한 특허출원 따라가기 식 게임창출 잇따른 기업이미지 하락 국내 게임산업 미비 모바일 게임산업 흥행 보안문제 해외기업 게임 유입 유저들의 지적 , 인식변화 여성 이용자 증가 Doomvas
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    된 동기 Nintendo Company? ... 출시 두뇌트레이닝, 동물의 숲, 포켓몬스터 시리즈, 닌텐독스 등 인기 게임소프트 다수 출시Nintendo Company? ... 마케팅 성공사례CONTENTSⅠ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론선정동기 Nintendo Company?
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 월트디즈니의 발달 과정을 크게 3기로 나누어 살펴봄. 1기 월트디즈니 생전 활동기, 2기 마이클 아이즈너, 3기 현 밥 아이거로 시기별 분류(영어 자료임)
    ABC returned to the top by a game show Make big budget live actions movie Video games drove the growth ... Company Set a goal of releasing 2 feature films/year plus a large number of Shorts 1955: Disneyland Opened ... Company Set a goal of releasing 2 feature films/year plus a large number of Shorts 1955: Disneyland Opened
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.02
  • 롯데월드 마케팅 PPT
    제휴하여 포토존설치 , 무료자유이용권 배부 등 다양한 이벤트 행사 개최 게임사 제휴마케팅 4 Promotion7 . ... 롯데월드 3C 분석 1 Company ( 자사분석 ) 2 Competitor ( 경쟁자 )- 에버랜드 3 Customer ( 소비자분석 ) 3. ... 다수의 드라마에 자주 등장하여 간접광고 마케팅 을 펼치면서 고객들의 흥미유발 PPL( Product Placement) 마케팅 4 Promotion엠게임 , 그라비티 등 다양한 게임회사와
    리포트 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.02.17
  • 클라우드맥주 마케팅전략
    게임 회사와 콜라보레이션 소셜 게임 이용자의 다수는 여성 유저 연령대 20 대가 가장 높음 20 대의 구매력이 가장 높음 Kloud Target 층과 Social Game Target ... 게임 회사와 콜라보레이션 모바일 시장 광고 규모 성장 모바일 소셜게임과 연계하여 이벤트 상품으로 Kloud 제공 20 대 여성을 타겟층으로 한 Kloud 는 게임회사 와의 콜라보레이션을 ... 양분하던 맥주시장 더 높은 점유율 확보를 위한 마케팅 전략을 제안하고자 함Ⅱ. 3C 분 석 마케팅 환경 분석 올 몰트 공법 중 오리지널 그래비티 공법을 최초로 이용한 국산 맥주 Company
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.09.12
  • 미국문화와 실용영어 1차 과제
    In this game, Yongin University game with MyungJi University.Man : oh, that sound is interesting. ... love alcohol.5)I : What is most interesting movie recentlyMan : Um… I think Thor that made in Marvel Company.I ... And I’ll visit VR Café to play VR gun game.
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.03 | 수정일 2020.07.02
  • [마케팅]헬스케어 웨어러블 디바이스 전망(PEST분석, Segmentation, Targeting, Positioning, 4P, SWOT분석)
    갈등Economics 국내 AI 헬스케어 시장 전망홈트레이닝 열풍 SocialTechnology 스마트섬 유Technology 팔에 터치하는 웨어러블 기계Technology 모션 인식 스포츠게임Technology ... 기 업 소개 “3C”Company 기업목표 : 영속성 ( 불멸 ) Belief in the immortality 최첨단 기술과 기존 기술의 시너지 ( 스마트섬유 , AI 와 2D)CustomerCompetitor
    리포트 | 48페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.10.12 | 수정일 2022.05.01
  • 000 게임사업용 사업계획서
    PC game 수익구조 : 아이템 판매 및 타겥광고베너4. ... 회사현황Company 개발 History영 업 실 적기술확보 실적• 자바 음성 채팅 개발 • 화상 및 음성 코덱 기술 개발 • 독자적 머그 게임 엔진 개발how} ... 게임 ☞ 아직까지 복잡한 PC 게임이나 온라인 게임 보다 간단한 아케이드 형 오락실 게임을 선호하는 인구가 다수 존재* 정통부 2000년 한국 인터넷 백서0000의 게임=온라인 게임
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 북미 최대의 가맹점수 서브웨이는 왜 한국시장에서 부진한가? [subway korea 부진과 개선전략 제안]
    제 품 측면의 문제 문제점 도출3C 분석 [ Company ] 자사분석 출처 : 서브웨이 코리아체 험 제품 친근함 체험농장 타이쿤 게임 개 발 사이드 메뉴 개발 광고 푸드트럭 Well-Being ... [ “ Subway Korea” 한국시장부진과 개선전략 ]제안배경 해외시장 Subway 점포 수 현황 국내시장패스트푸드 인지도순위 3C 분석 [ Company ] 자사분석 3C 분석 ... 토핑선택 ☞ 개인의 취향을 고려한 샌드위치 , 소비자 구매유도 3C 분석 [ Company ] 자사분석 Global Subway 자사가 제시한 핵심역량 4 가지 ☜ 웰빙 / 브랜드
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.09 | 수정일 2017.02.19
  • 두산 처음처럼 성공기 발표정리 자료(영문_마케팅원론 2007년)
    Company Introduction1-3. What is ‘처음처럼’?2. ... Blizzard Company that made ‘Starcraft’ about 10years ago is going to release ‘Starcraft2’. ... Online Game Strategy4-3. Social Contribution5.
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.20
  • 에어비앤비
    에어비앤비 3C분석(1) Company (자사분석)에어비앤비는 2008년 8월 미국 샌프란시스코에서 시작된 세계 최대의 숙박 공유 서비스기업이다. ... Play the game & Refine moves다음은 검증이다. Airbnb가 새로운 추천 프로그램을 시작하고 첫 날부터 반응이 좋았다. ... 에어비앤비 3C분석(1) Company (자사분석)(2) Customer (소비자분석)(3) Competitor (경쟁자분석)- 홈어웨이- 트리핑닷컴- 익스피디아- 호텔스컴바인6.
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.17
  • Face book case presentation
    comments Overview of company Customer interaction Website contact information Blog RSS(Rich Site Summary) Company ... ( Social games developed by Zinga : Cityville, Farmville, Texas Holdem, … )“Interacting with friends ... , which enabled third-party developers to build applications These games attracted 40% of facebook users
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.04 | 수정일 2019.06.01
  • 제일기획
    53 개 거점을 연결하는 글로벌 네트워크 운영 미디어 솔루션 최적의 매체 플래닝 매체확보능력 매체확보력 절대 우위 매체효과 측정모델 과학적인 접근방식 집행 홀리스틱 마케팅 아시안게임 ... 사업이 차지하는 비중을 2010년 19%에서 올해 2분기 32%까지 상승 해외사업 성장과 디지털 분야 확대기업의 마케팅 03.제일기획 3C 고객분석 (Customer) 자사분석 (Company
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 소자본창업,경영학,바이럴마케팅,바이럴마케팅의종류,바이럴마케팅의특징,설문지분석,설문지조사,
    Company History 01 Company History 02 Company History 03 소식 카테고리와의 연결 로 원하는 컨텐츠 확인기능 카카오톡 , 카카오게임과 연동 ... SNS Viral Marketing9 SNS Viral Marketing 종류 Company History 01 Company History 02 Company History 03
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.30
  • 디즈니의 픽사 기업인수 합병의 동기.인수과정.합병결과 [Disney's motivation for Pixar's merger and acquisition process]
    Walt Disney Company P I X A R Disney Pixar M A 과정 이력 영화 산업 경제 구조기업 소개 및 케이스 분석 W alt Disney Company 1923 ... 합병결과 [Disney's motivation for Pixar's merger and acquisition process]I NDEX 기업 소개 및 케이스 분석 Walt Disney Company ... 제작 독점적 권리 부여 게임 평가 및 부가수입기업 소개 및 케이스 분석 영화 산업 경제 구조 영화관 관람료 수익보다는 개봉 이후 다양한 수단들에 의해 매출이 더 크게 발생 가정용
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.17
  • 질레트 마케팅전략 Gillette
    하다가 드디어 세계 최초로 T 자형 안전면도기 를 발명하여 면도기의 혁신을 일으키게 됨About Gillette 1902 Gillette Gillette SAFETY RAZOR COMPANY ... Gillette PromotionE- 스포츠 마케팅 한국시장에서 약간의 변화 한국시장의 현지화를 통한 E- 스포츠 마케팅 온게임넷의 스타크래프트 , 피파리그의 스폰서 질레트의 주 소비층과 게임
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.21
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:49 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대