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"NC소프트마케팅" 검색결과 121-140 / 858건

  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    엔씨소프트 리니지와 리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . ... NHN 한게임 20 여개 국내 주요 게임에 대한 해외 판권을 보유 , 각 지역 특성에 맞는 현지 밀착 마케팅을 벌이고 있다 . ... 중국에서의 인기몰이가 한류를 탄생하게 함 .한류가 우리에게 미치는 긍정적 영향 기회요인 - 한국문화콘텐츠의 전세계로의 확산 - 외국 관광객의 증가 ( 한류 콘텐츠를 활용한 홍보 및 마케팅
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 경영정보시스템 중간보고서
    매장별 재고 산출, 상품별 가격결정, 운송까지 실시간으로 파악해야 할 필요가 있었고, 이를 위해 MIT연구팀과 연계해 빅데이터를 기반으로 하는 재고 관리 시스템을 개발했다.5) 엔씨소프트 ... 전형적인 데이터 분석에 기반한 마케팅 방법이다. ... (NC Soft)게임회사에서는 애써 개발한 IP를 경쟁사나 해커에게 노출시키지 않도록 관리하는 것이 중요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • [A+] 기업가정신과 사례 (중소벤처기업의 이해 과제, 카카오 김범수 의장을 예시로, 사례가 주는 시사점과 제안)
    그리고 ‘한게임’을 창업한다.한게임은 넥슨, 엔씨소프트처럼 게임 제작 및 배급을 담당하는 회사이다. 초기의 성과는 신통치 않았다. ... 이익을 내고 있는 기존의 수익모델을 포기하고 대신 이를 마케팅 수단으로 활용하는 방법은 당시로서는 매우 파격적인 일이었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본과 기초 고객들을 확보한 기업들의 게임을 이기기 힘들다 ... -현지 마케팅에 대한 고려요소또한 러시아에 마케팅 시 주목해야 할 점은 러시아의 SNS 매체에 대한 인지이다. ... 중국게임들이 한국에 진출할 때 사용한 방법은 ‘자극적 마케팅’이다. SNS에서 계속적인 반복노출을 통해 인지도를 올렸다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등을 다양한 모바일게임 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 ... 있다 .3 위기대처능력 - 실패를 통한 학습 ‘ 성공적 실패 ’ 의 역설 넷마블 - 방준혁 의장 넷마블의 최종목표 : ‘ 글로벌 기업 ’ 각종 게임 해외진출 문화의 차이 , 낮은 마케팅 ... 키워냄 現 , 주식회사 넷마블 게임즈 의장 2000 년 , 게임회사 넷마블 설립2 리더소개 박관호 1972 년 출생 , 45 세 국민대학교 경영학부 졸업 1996 년부터 액토즈 소프트
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 광고회사 와이즈버즈와 와이더플래닛 기업분석
    캐러트코리아, 제일기획, HSAD, SM C&C 등퍼포먼스 : 즉각적이고 빠른 유저 행동을 필요로 하는 게임사와 커머스 광고주들이 상위 매출의 주를 이룸주요 게임사 광고주 : 넷마블, NC소프트 ... 어워즈 2022’에서 3관왕사업분석주요 사업사업 부문주요 고객사업 내용 출처:DART광고 대행광고주 외온라인 광고 대행, 온라인 광고 기획, 제작 외AD TECH광고 서버 구축, 소프트웨어 ... , 2016년 상장상장시장코스닥 상장기업코스닥매출액358억원533억원종업원 수64명268명DSP (Data Dise Platform) 빅데이터 분석과 인공지능에 기반하여 자동화된 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2023.09.11
  • 인공지능 기술의 융합과 미래사회 _ 인공지능에 대비하는 우리들의 자세를 중심으로
    수집된 빅 데이터는 머신러닝, 딥러닝 등 고도화된 추천 알고리즘을 활용해 고객이 원하는, 혹은 고객이 원할지도 모르는 정보를 큐레이션 한다.게임 회사인 엔씨소프트는 빅 데이터 기반 ... 인공지능 마케팅 분석툴을 서비스에 연동해 더욱타깃을 알아낸다. ... 원하는 회사(기업)는 인공지능을 통한 마케팅 연구를 진행한다.
    리포트 | 8페이지 | 6,300원 | 등록일 2019.10.10
  • 가트너 10대 전략기술
    실제로 엔씨소프트는 자사 게임을 제작할 때 PVP 시뮬레이션으로 로봇을 투입하고 있다. 하지만, 이는 완벽하지 못하여, 아직 인간의 손길이 필요한 단계에 머물러 있다. ... 증강 분석으로부터 얻은 자동화된 통찰력은 HR, 재무, 영업, 마케팅, 소비자 서비스, 구매조달 및 자산관리 부서 등의 기업 활동에 적용돼 애널리스트나 데이터 과학자를 포함한 모든 ... 소프트웨어 개발 다음 단계를 ASD(augmented software development)라고 하는데, 이 ASD에는 AI를 위해 코드를 준비하고 검증 및 생성을 자동화하는 것을
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.04
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    2017.07㈜메이트 커뮤니케이션즈캠페인 1본부 제작1팀 사원 / 카피라이터(나이키,현대자동차 SUV 전담)2014.12 ~ 2016.09㈜밸류코리아광고 기획(넷마블,스마일게이트,엔씨소프트 ... 컴투스 “낚시의 신”(2014) / ㈜게임빌 “별이되어라”(2015) / ㈜에이스톰 “최강의 군단”(2015) / ㈜넷마블 “세븐나이츠”(2016), “스타워즈”(2016) / ㈜엔씨소프트 ... 아이디어 제시 업무 수행[대표 캠페인] 2016 보건복지부 금연 캠페인 , 초코하임 편..클라이언트의 상품, 브랜드 전략, 광고 브리프에 맞추어 TVCF 아이디어 및 SNS 마케팅
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 주요 정보기술 선정 및 설명
    엔씨소프트 - 방대한 고객의 행동 , 사용 로그 데이터를 분석해서 사기 탐지 알고리즘을 적용해 불법행위를 모니터링함 .Part 3, 무인운송수단Q. 무인운송수단 선정 이유 ? ... 정보를 제공하는 서비스 - ‘ 감기 ’, ‘ 독감 ’ 같은 검색빈도가 높은 지역을 지도에 표시해서 독감의 확산 추이를 알 수 있음 . ‘ 패션 브랜드 자라 (ZARA) - 자라의 마케팅 ... 인공지능 , 사물인터넷 , 센서 등의 4 차 산업혁명 기술의 집약체 항공 , 통신 , 센서 , 소프트웨어 등 다양한 분야에서 활용되고 있음 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 금융상식
    엔씨소프트가 만든 다중접속역할수행 게임동전주 :1000원 미만 주식유예할부 : 차값의 일부만 내고 차를 구입한 뒤 일정 기간 이자만 내고 이후 남은 차값을 한꺼번에 지급하는 계약방식으로 ... 이벤트나 축제 때 공식 후원사가 아닌 기업이 마치 후원사인냥 편승해 벌이는 광고 마케팅 방식코즈의 정리 : 민간 경제주체들이 아무 비용을 치르지 않고 협상할 수 있다면 외부효과에 ... 극우 성향 정책을 펼 것이란 우려를 받고 있는 사람허, 세율이 일정 수준을 넘어 지나치게 높아지면 근로의욕 감소 등으로 세수가 오히려 줄어든다는 걸 보여줌앰부시 마케팅 : 대형 스포츠
    시험자료 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    분석 – 온라인 게임 시장규모 및 현황전세계 온라인게임 유료가입자 기반 수익 전망자료 : DFC Interlligence 2006.06 발표회사명2004년 매출2005년 매출성장률엔씨소프트2,4683,55044% ... User 확보 가능 개발 비용, 기간이 비교적 짧음 캐주얼 게임의 유료 수익 모델 정착비교적 낮은 진입 장벽으로 , 유사 경쟁 게임 난립 가능 퍼블리셔 대형화로 중소 개발업체의 마케팅 ... 온라인 PC 시장 못지 않은 규모로 성장할 것으로 예상된다.온라인 대전은 물론, 2인용 가족 게임 가능클로즈 베타 서비스(팬 클럽 활용) / 미니 모바일 게임 런칭 = Buzz 마케팅
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    이후 NC 소프트가 ‘유니버스’ 라는 ‘디어유-버블’ 과 유사한 소통 플랫폼을 런칭하면서, 현재는 대부분의 유명 아이돌이 유료 구독 서비스를 진행하고 있다.이러한 디어유 버블 서비스의 ... 하지만 K/DA는 게임 LOL의 유명 캐릭터들과 유명 가수들을 접목시켰고, 에스파는 실제 멤버들과 ae들이 서로 닮아있다는 설정을 이용했다.아이돌 마케팅에서 가장 중요한 것은 멤버들
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • NC소프트, 다음 카카오, 넥슨, 넷마블 최신 자기소개서 묶음 할인자료
    NC소프트 자소서]1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요. ... 특히 제가 지원한 nc소프트에서의 활동을 유튜브와 병행해서 특정 컨텐츠를 운영한다면 매우 흥미로울 것이라고 생각합니다. ... 요즘은 어떤 광고보다 힘이 있고 마케팅 효과가 큰 것이 유튜브이기 때문입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,900원 (40%↓) 2340원 | 등록일 2020.02.29 | 수정일 2020.07.23
  • KEEP GOING 킵고잉/주언규(신사임당) 지음
    엔씨소프트에 다닐 때, 게임을 하나 만드는데 돈이 들기는 하지만 인건비와 운영비 외에 공장이 필요하기를 하나 자재가 필요하기가 하나 얼마나 많이 남던지 완전 땅 짚고 헤엄치기였다.그런 ... 돈을 들일 수 있다면 광고를 하고, 학습과 노동에 자신 있다면 도 안 드는 마케팅을 배워서 적용해 본다.온라인 판매에 도움 되는 사이트 : 네이버 데이터 랩 - 분야별 인기 검색어,
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 한국의 e스포츠 산업
    또한, 국내 거대 개발사 NC소프트에서는 트럭스터 M과, 블레이드 소울2에서 상식을 넘어서는 BM을 선보이며 내외적으로 거대한 비국내 e스포츠는 전통적인 스포츠가 스폰서, 입장료, ... 한 종목이라는 것이, 사기업의 소유물이며 인프라가 구축된 이후 벌어들이는 천문학적 금액의 마케팅 비용을 개발사가 독식할 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    ‘리니지2 레볼루션’은 NC소프트의 '리니지2' 지식재산권(IP)을 활용해 넷마블네오가 개발한 모바일 MMORPG 게임이다. ... 이번 마케팅은 BTS를 단순히 광고모델로만 소비하지 않는다는 것에 차별점이 있다. ... 이로써 소프트뱅크는 라인모바일의 지분 51%을 인수하게 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    국내에서 대표적인 게임 기업인 넷마블이나 NC소프트는 각각 5조원과 1조원의 매출액을 기록하여 그 규모가 결코 작다고 볼 수 없다. ... 인기 아이돌 가수의 캐릭터를 게임 속에 구현한다던가 하는 방식으로 이루어지며, 실제로 게임 유저들에게 이러한 콘텐츠를 바탕으로 마케팅을 하는 사례가 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리 / 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 기말고사 정리
    요구Microsoft, Qualcomm, Google, Yahoo, Adobe Systems, Facebook, Groupon, LinkedIn 등 이 세계적으로 성공국내에는 NHN, 다음, NC소프트 ... 소규모 그룹 등 누구나 제작하고 배포보드캐스팅(Vodcasting) = Video + Podcastingㆍ팟캐스팅의 활용분야음악 감상 이외에도 광고나 홍보, 교육 및 뉴스 제공 분야마케팅 ... , 미디어 플레이어, 메신저를 비롯하여 많은 소프트웨어들이 Windows OS를 기반으로 개발되어 Microsoft사는 Windows라는 플랫폼을 통해 소프트웨어 시장 장악- Netsacpe가
    시험자료 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • nc 소프트 경영전략
    Team Chikicha 발표 시작합니다 … nc 소프트 경영전략CONTETNS 1 기업소개 . ... 이용자수 16.2% 2 개 이상의 게임 이용자수 83.8% 2017 2018 2017 년 평균 3.4 개 2018 년 평균 3.6 개 복수의 게임을 소비하는 소비자 증가 전환비용 마케팅 ... Japan NC Taiwan 북미 NC West Holdings 유럽 NCSOFT Europe 한국 ( 본사 ) NCSOFT HEAD OFFICE 아시아 NC Japan NC Taiwan
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.01.04
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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1:55 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대