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"vr 교육" 검색결과 121-140 / 2,162건

  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    가상 상품과 서비스의 구매와 판매, 가상 자산의 거래 등을 통해 새로운 비즈니스 모델과 수익 창출 방법이 가능해집니다.(3) 협업과 교육 기회메타버스는 지리적 제약을 넘어 협업과 교육 ... 주로 게임, 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 적용됩니다. ... 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 코로나 이후(post-Corona 19), 대학 교육의 변화
    눈앞에 디스플레이가 오도록 얼굴에 쓰는 형태로 마이크 , 스테레오 스피커를 비롯해 여러 센서 등이 탑재돼 있다 .미래 PART 2 VR LAB VR 경영시뮬레이션미래 PART 2 교육 ... 초고속 인터넷 정보통신기술을 이용하여 시간과 장소에 구애됨이 없이 수준별 교수ㆍ학습이 가능한 교육활동 . ex. ... 코로나 이후 (post-Corona 19), 대학 교육의 변화Table of Contents 01 사회 변화 02 현재 03 미래 04 마무리# 사회 변화사회 변화 PART 1 “
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
  • 가상현실 기술과 행정의 미래
    예를 들어, 운전면허교육 서비스, 항공기 조종 교육, 철도기관사 운행 교육 등과 같은 위험성이 존재하는 교육훈련을 VR기기를 통한 교육훈련을 대체하고 있다. ... 가상현실 기술 및 VR 장비를 통해 얻은 가시성은 교육대상자들의 흥미와 이해도를 증진시킴과 동시에 좋은 호응을 가져오고 있다. ... 가상현실 기술과 행정의 미래가상현실(VR)은 우리가 학습했듯이 이미지, 객체, 주변 배경 모두를 가상의 이미지로 만들어 보여주는 기술을 의미한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • ((강추자료)A+) ICT(정보통신기술) 연계한 다양한 노인돌봄 서비스 사례
    VVR 콘텐츠 회사는 안전·재난·의료·심리·교육·스포츠, 노인재활 등의 VR 활성화를 목표로 기업이나 단체에서 필요로 하는 맞춤형 VR콘텐츠를 설계해주고 현장 운영까지 책임지는 토탈 ... 인지재활키트와 동영상을 활용한 비대면 교육으로 치매 악화 방지 프로그램을 운영하는 것이다. ... 인지재활프로그램구리시에서 인지능력 향상을 도모하는 스마트 태플릿을 활용한 치매악화방지 인지재활 교육을 개시하였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.28
  • 원격교육 ) 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.구체적 학습 상황에 대한 1. 학습 대상, 2. 학습 환경, 3. 교수학습 활동, 4) 매체의 특징 등으로 구성되어야 함.
    학습 능력별로 접근할 수 있도록 원격교육을 구성할 필요가 있을 것이다.교육 방식 역시 현재까지의 교육 시스템 방식이 아닌 VR와 AI의 기술 도입을 통해 미래 원격교육을 완성시킬 ... VR 상황을 만들어 수업 중간에 질의응답을 진행하여 집중력을 높일 수 있도록 유도할 필요는 분명하다.또한 데이터들을 축적하여 학생별로 가장 최적화된 교육 방식을 유도할 수 있을 것이다 ... 이미 사망하여 볼 수 없는 사람도 가상현실을 통해 다시 재현해낼 수 있고, VR을 통해 실제 만질 수 없는 현실에 가까이 다가가는 것도 얼마든지 가능하다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 입학사정관의 눈에 번쩍 띄는 개성적이고 창의적인 진로활동 특기사항 예문입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    지수를 바탕으로 우리나라 금융 교육의 현실에 관해 설명하고 청중들에게 청소년 금융 교육의 필요성을 인식시키려고 노력하는 모습이 인상적임. ... 강연을 통해 VR 게임의 몰입감과 현실감을 높이기 위한 다양한 방식에 관해 관심을 가짐. 이후에 SSR 4차 과정에서 VR 관련 탐구를 하게 된 계기임. ... VR/AR 특강(2022.05.12.)에서 가상현실 게임개발과 HMD기기의 단점에 대해 듣고 VR 게임을 이용하여 느낀 어지러움 증상을 줄이는 방법에 대해 질문함.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 기술이 급속도로 발전하고 이에 따른 법과 제도가 발맞춰 따라가지 못하는 시대에 평생교육의 역할과 평생교육 방법에서 첨단 기술도입에 대해 서술하시오
    이러한 이유로 현재 많은 기업에서는 직원들을 대상으로 VR/AR기반의 훈련 프로그램을 도입하거나 개발중에 있다. ... 한편, 최근 4차 산업혁명시대 도래 이후 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 첨단 정보통신기술들이 융합되어 새로운 형태의 제품 또는 ... 그 중에서도 최근 주목받고 있는 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기반의 스마트러닝 시스템은 시공간 제약 없이 언제 어디서나 원하는 콘텐츠를 이용할 수 있어 사용자들에게 큰 호응을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 지역사회간호학 관련 논문 요약 - 치매 주제
    연구도구훈련 전 컨트롤러 사용법, 헤드셋 착용방법과 사용방법에 대해 교육이 이루어졌다. ... 가지 게임과 일상생활 훈련으로 은행 업무보기, 장보기 같은 것을 할 수 있도록 구성하였다.2) K-MMSE점수가 낮을수록 인지기능이 저하된 것을 의미한다.3) K-MOCA연령과 교육수준에 ... 결론본 치매안심센터를 이용하는 지역사회 노인 대상으로 VR기반의 뇌채움 인지훈련이 인지기능에 미치는 효과를 알아보고자 하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.22
  • 인터넷마케팅_VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 모바일 마케팅 사례에 대해 조사하시오.
    이번 교육감들은 발전되는 과학기술을 교육의 전반에 도입시키며 새로운 시대로 발전되어 갈 것이다. ... 또 이러한 것은 학생들의 교육전반과 연결되어 있다. 예전 칠판에 판서로 수업을 하고 문제집을 손으로 직접 풀던 시대는 사라져 가고 있다. ... 다음 본론에서는 VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 ‘모바일 마케팅’ 사례에 대해 조사하고자 한다.2.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 한기대 전기전자공학 보고서 A+] 인덕턴스의 특성
    인덕턴스의 특성과 목 : 전기전자 공학 및 실습분 반 :담 당 교 수 :학 번 :이 름 :실 험 일 : 2020. 5. 28제 출 일 : 2020. 6. 13한국기술교육대학교표 35 ... 9.60^2)^(1/2)= 2.8VppI[mA p,p]=VR P.p/R= 9.60V/3.374kΩ = 2.85mAXL[Ω] = VL/VR x R= 2.8Vpp/9.60V x 3.374kΩ ... 9.52^2)^(1/2)= 3.06VppI[mA p,p]=VR P.p/R= 9.52V/3.374kΩ = 2.82mAXL[Ω] = VL/VR x R= 3.06Vpp/9.52V x 3.374kΩ
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 미래 교육을 실시하기 위한 교사의 역할에 대해 자세히 기술하시오.
    가상현실(VR) 기술은 학생들에게 몰입감 있는 학습 경험을 제공한다. ... 또한, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 통해 실감나는 학습 경험을 제공함으로써 학생들의 학습 동기와 참여도를 높일 수 있다. ... 예를 들어, 온라인 학습 플랫폼, 가상현실(VR), 인공지능(AI) 등을 활용하면 학생들의 흥미를 유발하고, 맞춤형 학습을 제공할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 2024 산업안전보건공단 체험형 인턴 합격 자소서
    산업안전 교육은 현장으로 이동하여 교육 시간이 길어진다는 단점을 VR을 통해 교육 시간을 단축하여 쉽게 체험할 제도라고 생각합니다.두 번째, 현장과 유사한 사고로 경각심을 잃지 않고 ... VR과 같은 참여형 교육이 학습효과가 더 뛰어나기 때문에 대기업뿐만 아니라 중소기업까지 통용되면 좋을 것 같다고 생각됩니다.3. ... 항상 주의하고 근무해야 하지만 산업 안전 교육 내용은 근무 도중 잊어버리기 쉽기 때문에 VR을 통해 사고를 직접 경험해보며 경각심을 느끼게 해주는 꼭 필요한 교육제도라고 생각합니다.세
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    이러한 모습은 교육에서도 나타나는데 2015개정 교육과정에도 볼 수 있다. ... 소프트웨어 교육 중에서. ... 초등학교 5, 6학년의 실과 과목, 중학생들은 정보과목을 통해 소프트웨어 교육이 의무화 되면서 코딩 교육이 포함된 것을 알 수 있다.
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    이런 기술들이 완성되어 VR 구현이 가능하게 되면, 시민사회를 이룩한 공교육 혁명과 비견 될만한 VR 교육 혁명이 이루어질 것이라 예측 할 수 있다. ... , 지연시간 없이 구현된 리얼타임 기기2033년, 서울 한 고등학교, 금요일은 현장 학습이 예정되어 있어 학생들은 9시까지 VR 원격교육기기를 이용하여 출석을 마친다. ... 수업이 끝난 후, 선생님은 보고서 마감 제출 시간을 알려주고, 아이들은 접속을 종료한 후 보고서를 작성하여 선생님께 보낸다.미래의 원격교육에 대한 기대는 VR기술의 발전에 달려있다고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문12개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    ‘자살 예방 교육(2022.07.17.)’ ... 기존에 알고 있던 머리에 착용하는 VR기기 외에 설치형 VR기기에 관한 관심으로 VR/AR 특강(2022.05.12.)에 참여함. ... 건전한 성 의식 확립을 위한 성희롱, 성폭력 예방 교육(2022.04.20.)
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 디지털경제
    나는 높은 도전정신으로 VR관련 사업아이템 선정하였다.2-2)창의성VR이 주로 게임으로 연계되어 개발한정이 되어 있는 시기에 창의성을 발휘하여 VR교육을 연계시켰다. 또한 ... 외국인과 커뮤니케이션을 통한 어학능력향상은 굳이 해외로 나가지 않고도 VR-교육프로그램으로 가능하다. ... 이러한 교육열을 바탕으로 참여를 유도시킨다면 이용자들의 만족도는 더욱 극대화될 수 있을 것이라 본다.③관계, 유대교육VR을 연계한 사업의 가장 큰 핵심 포인트는 지역을 초월하는
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 특허명세서 분석
    해당 기술 분야를 선택한 이유최근 부상하고 있는 혼합 현실(MR) 중 가상 현실, VR산업에서 가장 기대되는 것은 교육적인 컨텐츠이다. ... 이러한 시장 상황에서 VR관련 발명에는 어느 것이 있을지 궁금해 키프리스에 검색을 해보았고, 굉장히 다양한 교육 컨텐츠와 체험기기, 부스가 등록돼 있어 흥미로웠다. ... 되었다.이용에 필요한 디바이스 또한 손쉽게 구할 수 있는 상황에서 얼마나 현실적으로 체험할 수 있는가도 중요하지만, 어떤 목적을 갖고 어떻게 효과적인 결과를 낼 수 있을지, 즉 VR
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.15
  • 서비스 개발 ) 자신만의 독창적이고 차별성 있는 가상현실(VR) 서비스 모델을 설계하여 제출하세요.
    (VR)을 통한 직업(직무) 체험 교육 서비스목차1. ... 서비스 제목 :가상현실(VR)을 통한 직업(직무) 체험 교육 서비스2. ... 가상현실(VR)을 통한 직업(직무) 체험 교육 서비스 구현도.6.
    리포트 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    최근 코로나 때문에 대면활동이 힘들어진 교육계에서도 메타버스를 도입하여 수업과 입학식을 진행한 사례도 있다. ... 이에 VR 게임들이 인기를 끌고 있으며 ‘VR챗’ 이라는 가상현실 월드는 VR기기 이용차의 필수코스가 되었다. ... VR(가상현실)은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 공간에서 실제와 유사한 경험을 할 수 있도록 하는 기술을 의미하며 3D게임, VR고글을 사용한 체험 등이 대표적인 콘텐츠이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • 빅데이터와 미래사회의 변화
    VR 프로그램 01 02 교육VR 프로그램이 활성화되어 학교 , 학원 등 여러 곳에서 상용화 될 것이다 05 학교에서의 변화 어린이 : 위험해서 해볼 수 없는 과학 실험과 같은 ... 교육 프로그램 탐지 센서 젓가락 드론 관광 스마트 페이퍼 VR 기술의 발전 여러 센서를 통한 정보 획득 드론 기술의 발전 디스플레이 기술의 발전집에서의 변화 02 03 04 01 ... 연습 할 수 있게 된다02 03 04 교육VR 프로그램 01 02 05 학교에서의 변화03 04 탐지 젓가락 01 다량의 데이터들과 센서들이 실생활에 적용되어 네이버 , 구글과같은
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:19 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대