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"게임의 교육적가치" 검색결과 1,521-1,540 / 22,556건

  • 넥스트 레벨 독후감
    손실을 최소화하기 위한 포트폴리오 관리와 저평가된 주식에 대한 안목은 전략 게임과 같다. ... 본문전문투자자를 대상으로 교육훈련을 하는 컨설턴트와 대차대조표 뒤에 있는 온라인스쿨 설립자가 쓴 책으로 13개의 투자공식에 따라 주식투자의 전반적인 내용을 다룬다. ... 이미 많은 전문투자자들이 다양한 유형의 예측과 분석을 통해 실물경제의 변화에 주목하고 있는데, 예방적 관리, 더 나은 가치 투자, 틈새 투자 전략의 경우는 무엇인지 배우고 생각해 볼
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.22
  • IT기술의 발전으로 커뮤니케이션의 변화가 나타나고 있다. IT기술 발전이 개인간, 조직내 커뮤니케이션에 미친 영향
    미디어, 기술 발달은 교육이나 학습 방법에 있어서도 긍정적 영향을 미치고 있다. ... 아닌 분야에 대한 지식의 전달, 행동 및 관심의 유도 및 마케팅 등 게임의 매커니즘과 사고방식과 같은 게임 요소를 접목시킨 것을 의미한다. ... IT기반 커뮤니케이션은 임의 장소에서 활발한 커뮤니케이션을 가능하게 하는 요소로 인식되고 있으며 정보의 공유부터 인식 처리, 정보 처리 방식을 더욱 능동적으로 수행할 수 있도록 하는 가치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 네 인생 우습지 않다
    역사 교육이 약화되면 미래도 없다. ... 세상이 바뀌고 세모 모양이 되었는데, 부모님들 가치관에 꽉 매여서 자기 날개를 꺾을 필요 없다. 그냥 자기 가치관대로 살아가라.역사는 민족 정신이다. ... 앞으로 좋은 일이 많을 거다.눈을 떠서 나를 찾는 곳이 있다는 것, 내가 오늘 해야될 일이 있다는 것이 굉장한 삶의 가치이고 존재의 이유가 되어준다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 19세기 이전의 부모교육에서 각 양육이론의 특징을 비교 정리하고 공통점과 차이점을 서술하시오(부모교유론 A+)
    부모의 엄격한 훈육과 자유로운 경험, 교육적인 게임 등 다양한 방법을 혼합하여 적용한다. ... 그들은 교육이 인격의 형성과 윤리적 교육, 공공성의 실천 등의 가치를 심어주는 일이라고 믿었다. 이러한 가치를 실현하기 위해 로마인들은 체벌을 중요하게 여겼다. ... 루소의 자연주의 사상은 인간의 본성과 자유, 평등, 인간의 진정한 가치 등에 대한 이론을 제시하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.01
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    그리고 장난감과 호환되는 앱을 통해 다른 아이들과 아이디어, 도전 과제를 공유하는 것이 가능하고, AR 게임 앱으로 장난감을 활용한 디지털 게임을 즐길 수 있다. ... Toysrus)는 장난감을 통해 아이들의 행복을 채워주는 세계 최대의 장난감 기업이다. 36개국에 2000여개가 넘는 매장을 보유했으며 장난감뿐만 아니라 유아·아동용품, 스포츠용품, 교육 ... 저출산으로 타겟층이 줄어들었으며 디지털이 친숙한 아이들은 장난감보다 영상, 디지털 게임을 더 선호했다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론)
    스마트폰이 전세계적으로 보급됨에 따라 AR 또한 상업화 단계에 들어섰으며 게임과 모바일 솔루션, 교육 분야에서도 다양한 제품을 개발하고 있다고 하니 AR은 쉽게 정보를 취득 할 수 ... AR과 VR 시장은 이미 천문학적 달러 규모의 시장으로 자리매김 되었으며 AR / VR 시장의 가치는 점점 더 성장할 것으로 전망된다. ... 시스코 시스템즈의 조사 결과에 의하면 2013년부터 2022년까지 사물인터넷의 경제적 가치는 14조 4천 억 달러로 측정된다.이처럼 다양한 사물들이 접목되면 인터넷을 통하여 방대한
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 지식기반의 경제의 명암 - 경북대 경제의 이해 기말고사 주제
    그 예로 벤처기업 Rovio는 모바일 게임인 ‘앵그리버드’ 성공으로 단숨에 세계 최고 수준의 소프트웨어 기업으로 등극했다. ... OECD 회원국의 경우 전체 국내 총생산(GDP)의 절반 이상이 교육, 정보, 통신 서비스와 같은 지식 기반 산업 활동에 의한 것으로 추정되고 있다. ... 이에 지식 기반 경제의 빛과 그림자를 알아본다.지식기반경제의 명먼저, 지식기반경제는 기존의 분야에 창의적인 지식을 추가함으로써 새로운 부가가치를 만들어낸다는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 대구경북과학기술원(DGIST) 디지스트 일반대학원 뇌과학과 자기소개서 연구계획서
    예술창작에 미치는 영향에 관한 연구, 마우스와 인간 신피질의 국소 연결성과 시냅스 역학 연구, 초등 영어 기능성게임 효과성 측정을 통한 뇌과학 기반 평가도구 개발 연구, 가치 없는 ... 기반 순차적 의사결정 문제에서 능동적 추론과 강화학습의 비교 연구, 공포 재생에 측면 편도체의 산화질소 신호 전달이 필요한 원인 규명 연구, 참여자의 창의성을 발현하는 예술 감상교육 ... 연구: 뇌과학 연구와의 학제적 접근 등을 하고 싶습니다.저는 또한 영장류 꼬리의 값 코딩 경로에 대한 광유전학적 조작 연구, 뇌과학 관점에서 한글교육의 적기에 관한 연구, MRI에서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.01
  • 본인의 아동기에 경험한 놀이 내용을 바탕으로 놀이의 의의분석 1)아동기에 실제 경험한 놀이 중 자주 했거나 좋아했던 놀이 한가지 기술 2)그 놀이 분석 - 의미, 기능, 가치 등 탐색 후 분석
    이러한 자발적인 활동은 교사나 다른 어른들의 지시에 따른 행동이나, 컴퓨터 게임, 책을 읽어서 배우는 어떠한 활동보다 효과적이다. 더 나아가 창의성을 기르는 데 큰 역할을 한다. ... 더 나아가, 놀이를 체계적인 교육방식으로 자리 잡고자 한다. ... 이러한 측면에서 유아 놀이 환경과 유아 교육 환경에서 놀이는 교육 방식의 일환으로 그 중요성이 대두되고 있다.그렇기에 본 글에서는 유아 놀이를 단순히 즐거움을 얻을 수 있는 과정 측면에서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
  • [교육목회] 신앙공동체와 간 세대 교육
    네다섯 가정이 일정한 기간 동안 정기적으로 교회에 모여 경험하는 프로그램으로 25~30명이 참여하며, 10~12주 동안 매주 1회씩 모여 같이 먹고, 게임이나 촌극 등을 하며 토의를 ... 관계는 어린이의 신앙과 성장에 큰 영향을 준다.3) 세대간에 형성된 사랑의 분위기는 경험하는 이를 인격적, 사회적, 영적으로성장하게 하는 가족세대의 본질이다.4) 간 세대 경험은 가치관 ... 서 민 / T201572102교육목회2018. 4. 24Chapter 7 : 신앙공동체와 간 세대 교육[Inter-generational experience education]오늘날
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.30
  • 통합교육의 이론적 배경, 정의, 의미, 가치, 필요성에 대해 서술하시오 (특수아동통합교육)
    통합교육의 이론적 배경, 정의, 의미, 가치, 필요성에 대해 서술하시오 (특수아동통합교육)(아동학, 통합교육, 특수아동)1. ... 통합 교육가치최근 교육계의 통합 교육과정을 지향하는 경향은 오늘날 사회와 과학의 급속한 발전에 기인한다고 할 수 있다. ... 아이들의 경험을 최대한 활용해 학습에 활용하고, 아이들의 관심사에 따라 놀이·게임·활동의 다양한 기회를 제공하며, 아동과 아동의 상호작용을 강조하고 주제를 선정하며, 다양한 활동계획에서
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.20
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술~
    예를 들어, 온라인 게임이나 교육 앱을 통해 유아들은 팀원과 협력하여 문제를 해결하거나, 온라인 커뮤니티에서 의견을 공유하고 토론할 수 있다. ... 유아들이 이러한 부적절한 콘텐츠에 노출되면 정서적으로 불안하거나 혼란스러워질 수 있으며, 긍정적인 가치관 형성에도 영향을 미칠 수 있다. ... 예를 들어, 교육용 애니메이션 프로그램이나 인터랙티브 학습 앱을 통해 수학, 과학, 언어 등 다양한 주제에 대한 학습이 가능하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.25
  • 우리가 (내가) 가르치는 영유아들이 앞으로 어떤 인간상으로 자라기를 바라는가에 대하여 기술
    대집단 활동으로 주로 진행되는 활동으로는 첫째, 이야기 나누기, 둘째, 노래 배우기(부르기), 셋째, 동화책 듣기, 넷째, 동작 활동, 다섯째, 동시 감상, 여섯째, 게임 등이 있다 ... 이러한 경험은 유아들의 행동과 성격, 가치관 등의 모든 측면에도 많은 영향을 미치며, 성년기를 넘어 전 생애에 큰 영향을 미친다. ... 유아는 사회의 한 구성원으로서 성장 및 발달을 수행하는 동안 자율성 및 독립심 등을 키워 나가고 또 인간관계를 배우며, 자신에 관한 긍정적인 관점, 가치성, 공감 등을 경험하며 나아가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 바람직한 아동문학 교육을 위해서 교사가 해야 할 역할과 부모의 역할이 매우 중요한데, 교사와 부모 의 역할이 구체적으로 어떠해야 하는지에 대해 논하시오
    다양한 관점의 아동 문학 교육방법(Whitehead, 1994)① 자유 독서 활동② 그룹 활동③ 읽어주기 또는 이야기 해 주기 활동④ 말하기와 쓰기활동⑤ 미술을 통한 활동⑥ 게임과 ... 아동문학의 교육가치1) 아동들의 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기의 능력을 통합적으로 신장시키는 효과적인 자료가 될 수 있다.2) 아동문학은 아름다운 정서와 풍부한 상상력을 기르는데 ... 이바지할 수 있다.3) 아동들의 삶에 대한 여러 가치들을 체험하고 나름대로 가치판단을 하게 하여 궁극적으로 바람직한 인격을 형성할 수 있도록 도와준다.4.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.03.12
  • 흥미영역별 놀이지도의 교육가치를 서술하고 활동사례 (3가지이상)를 함께 제시하여 적용
    놀이지도흥미영역별 놀이지도의 교육가치를 서술하고 활동사례 (3가지이상)를 함께 제시하여 적용하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 흥미영역이란2. 흥미영역의 가치3. ... 따라서 본론에서는 흥미영역별 놀이지도의 교육가치를 서술하고 활동사례 (3가지이상)를 함께 제시하여 적용해 보겠다.Ⅱ. 본론1. ... 흥미영역별 놀이지도의 교육가치1) 언어 영역유아는 듣는 과정을 거쳐서 말하게 되므로 듣기란 모든 언어소통 기능의 기초가 되는 활동이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.10
  • 4차 산업에 필요한 교사의 자질
    예를들어 수업자료를 게임으로 만들거나 AI를 활용한 수업방식 등등. 또한 4차산업 혁명은 우리에게 많은 자료를 제공한다. ... 또한 융합교육을 가능하게 한다. ... 인터넷 익명속에 감춰진 도덕성을 알려줘야 하며 올바른 가치관을 형성할 수 있도록 정보를 선정해야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.11.27
  • 청소년의 올바른 성문화를 선도하기 위한 방법으로 어떤 것이 있을지 찾아보고 기존에 있는 교육 및 프로그램 외에 본인만의 창의적이고 독특한 방법을 1가지 이상 구체적으로 작성해 보시오.
    다양한 교육자료를 준비해서 지속적으로 해 나갈 필요성이 있다.또한 갑작스럽게 성교육이라는 느낌을 주면 오히려 거부감이 있을 수 있기 때문에 아이들이 좋아할 만한 게임이나 함께 즐길 ... 청소년들의 성문화를 선도할 방법체험중심 성교육을 통해 올바른 성 가치관을 확립시키는 방법이 있을 수 있다. ... 성교육의 목적은 아이들이 유투브나 동영상 등을 통해 잘못된 성인식을 갖고 있는 것을 바로 잡거나, 잘못된 성가치관이 성립되기 전에 바람직한 성인식을 교육키 위함이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.28 | 수정일 2023.03.07
  • 전자상거래 요약 정리본
    , 디지털 만화에듀테크- 기술 + 교육 / 완전학습을 목표로 교육의 효과성을 제고하는 신기술에듀테크 주요사업모델이러닝과 에듀테크 차이점- 이러닝 = 교육콘텐츠와 이를 서비스하는 기반 ... 역경매, 인터넷 공동구매b2b2c = 기업과 기업, 기업과 소비자b2b2e = 기업과 기업, 기업과 종업원서비스 사업모델 유형- 이러닝, 전자책, 온라인 영화, 디지털 음악, 온라인 게임 ... - 고객의 가치 창출 지원패러다임 변화메커니즘 4가지- 소비자 주도시장 - 주도권이 소비자, 구입 전 상호 커뮤니케이션 가능, 정보가 소비가치를 가짐, 서비스의 맞춤화- 무형자산
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 제이에스티나_마케팅 직무_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    자신을 자유롭게 표현해 주세요.지난 7년간 브랜드 마케터로 마케팅팀과 홍보대행사에 재직하며 게임•공공기관•가전•교육서비스•커머스•자동차 브랜드 등 다양한 브랜드의 온/오프라인 마케팅 ... •가전•교육서비스•커머스•자동차 브랜드 등 다양한 브랜드를 담당하며 업종 전반에 대한 이해의 폭을 넓힐 수 있었습니다.또한 온/오프라인 마케팅 및 행사기획, 디지털캠페인 등 다양한 ... 전문성을 훌륭히 발휘해 나갈 것이라는 확신을 가지고 있습니다.저는 브랜드 마케팅 전문가로 다양한 프로젝트를 성공적으로 완수해 온 성공사례를 다수 보유하고 있습니다.특히, 패션•쥬얼리•게임
    자기소개서 | 3페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.12.06
  • 청소년 문제 관련 언론보도, 유해 매체 노출, 청소년 디지털 리터러시, 개선방안
    저급한 콘텐츠를 가려내기 위한 분별력을 기르기 위해 인성에 도움이 되고 심미적 가치가 뛰어난 미디어 작품을 감상하고 향유하는 것, 그리고 정보 과잉 생산 시대에 적절한 고품질 정보를 ... 보도에 따르면 사단법인 탁틴내일은 지난 2021년 12월 9일 '유튜브 게임방송과 아동·청소년 등장 채널 속 모니터링 결과 및 시사점'을 발표했다. ... 이 밖에 성별 고정관념 강조(10.5%), 외모 지상주의(8.7%), 특정 성 비하(1.5%) 순으로 집계됐다.유튜브 게임방송의 경우 지난 2021년 10월 25일~11월 12일 기준
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
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2024년 09월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대