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"가상게임" 검색결과 141-160 / 13,995건

  • 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    특히 한국은 전 세계적으로 유명한 게임 산업을 보유하고 있어 게임 기반의 메타버스가 큰 주목을 받고 있다. ... 이런 메타버스는 온라인 게임가상 커뮤니티를 중심으로 발전하였으며 사용자들은 가상 경제 활동이나 가상 세계 내에서의 사회적 상호작용을 즐길 수 있었다.② 메타버스 2.0은 미디어의 ... 가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동을 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    등의 여행예능처럼 VR 가상공간 여행지가 정해짐 실제 게임에서 정해진 미션을 수행 : 서로 도와 생존 / 서로가 적이 되어 박진감 넘치는 상황 연출 게임이 아니더라도 우주 등 체험 ... 이야기를 이끌어 나갈 메인 예능인 ( 신동엽 , 강호동 )05 프로그램 내용 멤버들이 VR 컨텐츠 ( 게임 , 가상 체험 등 ) 에 접속해 모험을 떠난다 . 1 박 2 일 , 정글의법칙 ... 게임소개 - 플레이 할 게임 소개 : 마인크래프트 VR - 게임에 대한 설명 4.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 메타버스의 이해와 전망
    가상세계의 활용분야로는 온라인 멀티플레이어 게임이다. ... 로블록스 내 가상공간에서 아바타로 구현된 개인은 3500만개의 개발도구를 이용해 게임 스테이지를 만들어간다. ... 예전에는 만나서 PC방을 간다던지하던 활동이 방과 후 자연스럽게 모여 대화를 하고 게임을 즐기는 ‘초딩들의 놀이터’라고 불리며 놀이의 형태가 현실에서 가상으로 변하는 대표적인 플랫폼이라
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    가상 현실 기술과 현실감 있는 3D 환경을 통해 사용자들은 현실과는 다른 세계에서 다양한 게임을 즐길 수 있다. ... 현재 메타버스의 활용사례1) 게임: 메타버스는 게임 분야에서 가장 주목받는 활용 사례 중 하나다. ... 예를 들어, VR 헤드셋을 통해 즐기는 가상 현실 게임은 현실감이 뛰어나며 사용자들을 몰입시킨다.2) 교육: 메타버스는 교육 분야에서 혁신을 가져오고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 블록체인 게임 시장 동향
    해석할 수 있음.단순하게 얘기하면 게임 아이템을 게임코인으로 교환해 가상 자산 거래소에서 현금화 하는 ‘토큰 이코노미’ 생태계를 뜻함- P2E 게임의 핵심 요소는 크게 ‘1) 블록체인을 ... 통한 개방 경제와 2) NFT 로 분류’가 가능 [기사]① 개방 경제➢ 이더리움과 같은 L1 블록체인 인프라 통해 게임내 기축 통화(가상자산), 아이템, 자원 등을 중개자(게임 개발사 ... 경험하는 것처럼 느끼게 해줄 수 있지만, 여기에 NFT 를 적용하면 가상 세계에서 자산 ‘소유’라는 보다 진화된 경험을 할 수 있게 해 줌- NFT 는 다음 5 가지 특징을 가지고
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2024.02.29
  • 메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    따라서 메타버스는 우리가 살고 있는 현실과 가상세계를 융합한 개념이다. 메타버스는 게임이나 가상현실 공간과는 조금 다르다. ... 예를 들어, 게임을 만들어 다른 사용자와 함께 즐길 수도 있고, 가상 상점을 운영하여 가상 경제를 개발할 수도 있다. ... 사용자는 몰입도가 높은 가상 세계에 참여하고, 다른 플랫폼에 있는 친구들과 게임을 하고, 대화형 스토리텔링 경험에 참여할 수 있다.메타버스는 사람들이 프로젝트에 함께 일하고 아이디어를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    월드 오브 워크래프트, 리니지 등 가상 게임형 월드를 통해 게임에 접속한 사용자에게 게임의 세계관에서 자신의 역할을 부여하고 싸우는 역할극 게임이다. ... 이러한 특성으로 인해 재생산 메타버스는 가수나 배우가 온라인에서 게임 캐릭터로 공연하는 가상 공연 산업 콘텐츠로 탈바꿈할 수 있었다. ... 이밖에 로블록스는 사용자가 만든 콘텐츠를 판매해 로블록스의 가상화폐인 로블록스를 얻거나 유로 사용자가 게임을 사용하는 시간만큼 로블록스를 획득할 수 있는 블록체인 시스템을 구축했다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 메타리치의 시대
    과거의 게임과 비슷하긴 하지만 약간의 차이가 있는데요, 과거의 게임속에서는 특수한 목적을 가지고 가상의 공간에서 만났죠. 주로 전투를 하고 승부를 하는 그야말로 게임이었죠. ... 실물경제가 멈추고 이동이나 대면활동이 어려워지면서 재택근무로 인한 화상회의, 아바타, 가상현실, 온라인 게임 등의 소비가 급격히 늘었고 그렇게 미래가 앞당겨진다고 생각했습니다. ... 과거의 게임가상현실은 어느 정도의 리터치는 가능하다 하더라도 전체적인 지도와 세계관은 그것을 최초에 만들어낸 사람의 것이었고, 그것을 수정하거나 보완하는 일 또한 정해진 주체에
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    하지만 아직까지는 게임 분야에서만 주로 활용되고 있고 그 외에는 산업적인 파급력이 크지 않은 편이다. ... 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. ... 최근 가장 대표적인 사례인 제페토나 로블록스 같은 플랫폼들은 이용자들이 아바타를 만들어 소통하거나 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    사용자는 자신의 아바타를 통해 다양한 게임을 즐길 수 있으며, 개발자는 로블록스 스튜디오를 통해 게임을 제작할 수 있습니다. ... 포켓몬 고(Pokemon GO)와 같은 게임이 대표적인 예입니다. ... 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동하며, 메타버스의 콘텐츠를 풍부하게 만듭니다.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주고 상호작용의 확장성은 곧 롤플레잉 게임의 성패와 관련되어 있으며 공동체의 성향을 조장하는 전형적인 게임의 장르이다 ... 현실과 가상 세계 사이에서의 청소년III. 건강한 게임문화의 방향성1. 정리 및 결론IV. 참고문헌I. 한국 게임문화의 힘1. ... 메타버스는 이러한 욕구에 대한 하나의 대안으로 주목받고 있다.메타버스란 가상, 초월을 뜻하는 Meta의 우주, 세계를 뜻하는 Universe의 합성어로 가상과 현실이 상호작용하면서
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 가상화폐 위믹스 상장폐지 원인과 향후 해결방안[가상화폐,위믹스,가상자산,위메이드,DAXA,닥사]
    위믹스는 위메이드 게임과 블록체인 사업 전반을 연결하는 고리였다. 위믹스는 게임 아이템과 캐릭터 거래에 사용하는 게임 전용 가상자산이다. ... 위믹스는 게임 활동을 통한 수익을 실물경제와 연결하는 ‘플레이투언(P2E)’ 생태계 구축을 목표로 만들어진 클레이튼 기반 가상자산이다. ... 향후 가상화폐 시장의 개선사항6. 참고자료가상화폐 위믹스 상장폐지 원인과 향후 해결방안1. 위믹스 가상화폐 개요위믹스는 위메이드가 관리하는 가상화폐이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.18
  • [A+레포트] 메타버스와 사회 변화
    이후 기술의 발전으로 온라인 게임, 소셜 미디어, 가상 현실 기술이 결합되면서 메타버스의 초기 형태가 등장했다. ... 대표적인 예로는 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox), 소셜 VR 플랫폼인 호라이즌 월드(Horizon Worlds), 가상 부동산 거래가 가능한 디센트럴랜드(Decentraland ... 서론메타버스는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 블록체인 등 첨단 기술을 결합하여 현실과 디지털 세계를 융합하는 새로운 차원의 공간을 창조하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.16
  • 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    1) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발한 게임기로 혁신적인 제품으로 주목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록했다2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 ... 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR :Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상 ... 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.15.
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 메타버스는 기존의 소셜미디어와 비교해서 차별화되는 개념, something new인 것인가
    가상공간의 시각화2. 게임 기반 콘텐츠3. 코로나 특수III. 결론IV. 참고문헌I. 서론요즘 ‘부캐’가 대세이다. ... 로블록스에서는 가상화폐 ‘로벅스’가 통용되는데, 자신이 만든 게임 아이템이 판매되면 로벅스를 벌 수 있다. ... 소셜미디어에 해당하는 예시로는 SNS, 블로그, 비디오 블로그(vlog), 위키, 멀티미디어 공유서비스, 온라인 게임 등과 같은 가상현실 세계가 포함된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년 게임 중독의 문제점1) 가상과 현실의 몰구분으로 인한 현실적 자아 상실가상 게임 세계는 현실 세계와는 다르게 물리적인 공간이 존재하지 않은 세계이며 현실적인 행위와 신체 접촉 ... 가상공간에서 게임적인 공격성이 게이머의 의식작용에 영향을 주며 이는 폭력적인 태도에 대해 도덕적 중요성을 감소시키게 된다. ... 대표적인 온라인 게임인 리니지나 바람의 나라에서와 같이 어느 정도 게임에서의 위상이 높아지게 되면 본인의 사람들을 가상 및 현실 공간에서 24시간 돌보아주어야 하며 혹시 있을지 모를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    가상 현실과 온라인 게임가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. ... 최근 가상 현실 기술의 발전과 온라인 게임의 확대로 인해 사이버 공동체는 더욱 다양한 형태로 발전하고 있다. ... 가상 현실 기술의 발전은 사용자들에게 현실과 거의 구별되지 않는 환경에서의 상호작용을 제공하며, 이를 통해 더욱 깊고 현실적인 경험을 제공한다.온라인 게임은 이러한 가상 현실 기술을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 영화 엑스시텐즈 분석문
    이미 많은 사람들이 가상현실 게임에 관심을 가지고 이용하고 있다. ... VR 게임이 인기를 끌면서 많은 이들이 게임장을 찾았던 것처럼 말이다. 꼭 VR 게임이 아니더라도 가상으로 어떤 체험을 하고자 하는 행위는 전부터 있어왔다. ... ‘포켓몬 고’나 ‘동물의 숲’과 같은 게임들도 가상현실 게임이다.직접적으로 만나지 않더라도 게임에 접속한 사용자와이 생길지도 모른다는 점도 유의해야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • NFT
    그 외에도 게임에서는 독자적인 가상세계를 구축하여 이용자들을 모으고 있다. 그 가운데 NFT기술은 가상세계 내에 현실의 경제 활동을 재현하는 역할을 한다. ... 가상세계는 가상 그 이상의 가치를 가지게 될 것인가에 대한 나의 대답은 긍정적이다.7. ... NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례2017년에 출시된 게임 ‘크립토키티’는 이더리움 블록체인 기반 NFT를 활용한 게임으로, 게임 상의 고양이 하나하나가 토큰(ERC-721
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구, HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구, 증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫 연구, 에니어그램을 활용한 ... 저는 O학기 동안에 UX디자인, 데이터시각화, 모션그래픽디자인, 시리어스게임분석, 영상사운드제작, 창업실습, 미디어집중교육, 애니메이션이론, 기계학습, 미디어소프트웨어엔지니어링, 그래픽디자인 ... 수학 및 연구계획저는 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부에서 사용자 특성에 기반한 가상 현실에서의 존재 효과: 주의, 즐거움, 기억에 관한 연구, 심리유형 진단을 위한 시나리오 기반
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:33 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대