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"가상기업창출" 검색결과 141-160 / 8,099건

  • 4차 산업혁명시대의 확산으로 각 분야별 인적자원의 부족과 과잉인력이 이슈화 되고 있는 시점에서 인적자원의 과잉인력 대책에 대하여 설명하시오
    개인들은 자신의 사업을 시작하고 새로운 일자리를 창출하도록 장려될 수 있다. ... 18년 만에 최고치를 기록했고 청년실업률은 10.5%로 통계 작성 이후 최고치를 기록했다.한편, 4차 산업혁명으로 모든 분야에서 사람, 기계, 지능, 데이터, 서비스가 상호 연결되는 가상 ... 따라 단순하고 반복적인 사무행정, 저숙련, 저통신에서의 업무는 로봇이나 인공지능으로 대체될 가능성이 높고, 기술이 대체 불가능한 인간의 능력을 강조하는 분야에서만 새로운 일자리가 창출
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14
  • 2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다
    기업이 제품을 생산하여 생산자와 다른 쪽에 연결되어 있는 소비자 사이의 중간 역할을 통하여 이윤을 창출해 냈다면 플랫폼 기반 기업은 과학기술과 플랫폼 중심으로 모인 사용자 간 상호작용을 ... 사물인터넷은 컴퓨터와 정보통신 기술을 모든 사물에 적용하여 가상 공간에 연결해 정보를 모으고 분석해 새로운 기능과 서비스를 제공하는 역할을 감당하고 있다. ... 애플, 우버, 아마존 등은 플랫폼을 성장하는 기업들이며 다양한 기업들이 모델을 따라서 플랫폼 기반 생태계를 만들고 기업의 혁신을 이루는 데 중점을 두고 있다.미래는 플랫폼이 새로운
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    참고로, 메타버스는 일종의 가상 세계로 메타버스의 참여자가 직접 가상세계에 접속하여 실제 업무, 학습, 만남 등을 가상세계에서 하게 된다. ... 이는 아이폰의 디자인 철학과도 일맥상통한다고 보인다.(3) Trust To Trust본인보다는 타인의 생각이 옳을 수 있다는 믿음을 가져, 구성원들의 시너지 효과를 창출하라는 의미가 ... 본인이 이직을 희망하는 회사는 바로 ‘카카오톡’으로 우리나라에서 손에 꼽히는 기업이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 사물인터넷 환경을 배경으로 공장에서 추진하고 있는 스마트공장 구축사업에 대해 참고문헌을
    스마트공장을 구성하며 수준에 따라 발전시키기 위해 4M+1E의 디지털화, 지능화, 엔지니어링 지식 창출, 스마트 시스템과 연결, 통합이라는 다섯 가지 조건이 필요하다.2. ... 기업의 종합적 스마트 역량을 측정해 기업 제조 혁신역량 수준을 레벨1부터 레벨5까지 구분한다. ... 스마트공장은 기업의 상황이나 여력 등에 따라서 점차 구현할 수 있기에 기업 사정에 따라서 적절한 수준과 기능을 선택하여 집중해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 디지털미디어이슈분석-현재 우리사회에서 나타나는 중요한 디지털미디어 이슈를 분석하시오.
    정치인, 연예인도 아바타를 이용하여 소통하고, 유명기업들도 가상세계 안에서 매장을 만들려고 한다. 하지만 영화 속에서의 가상현실과 현실에서의 메타버스의 차이점은 크다. ... 캐릭터들이 나오면서 기업광고, 화장품 광고 등 활발한 활동을 하고 있다.2. ... 앞으로의 미래를 봤을 때 가장 많은 영향을 차지할 것을 예견할 수 있다.해외의 유명 아티스트들도 다양한 시도를 하는데, 유튜브, 페이스북, 인스타그램을 통해 공연을 올리며 수익을 창출하고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 사회적가치평가와ESG_사회적 가치 경영 등을 참고로 해서 CEO의 관점에서 내가 몸담고 있는 조직이나 가상의 조직을 설정해 사회적 가치, 재무적 가치를 극대화 하는 ESG 경영을 디자인(설계)하는 것입니다.
    이는 기업의 사회적 책임과 지속 가능한 경영에 대한 확고한 의지를 반영해야 한다. 그리고 재무적인 목표를 설정하면서 동시에 사회적 가치 창출에 집중한다. ... 이는 리더십에서부터 모든 조직 구성원에 이르기까지 확산 되어야 한다.그리고 지속적인 혁신을 통해 새로운 사회적 가치 창출 기회를 모색하고, 기업의 ESG 전략을 발전시킨다. ... 사회적가치평가와 ESG경영사회적 가치 경영 등을 참고로 해서 CEO의 관점에서 내가 몸담고 있는 조직이나 가상의 조직을 설정해 사회적 가치, 재무적 가치를 극대화 하는 ESG 경영을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 오픈AI 사의 챗GPT와 같은 고급 능력을 갖는 인공지능의 등장으로 인공지능의 보편적 활용 영역과 그 가능성이 확대되고 있다. 인공지능을 기업이 활용하고 있는 사례를 한 가지 선택하여 요약하고, 이와 관련된 윤리적 쟁점을 발굴하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출
    SK텔레콤은 기업의 수익 창출만을 위해 마케팅 실행하지 않고, 정부와 협력하여 진행하였다. ... VR(가상현실) 헤드셋을 착용하고 가상공간에서 UAM을 이용해 하늘을 나는 체험을 할 수 있다.2. ... 그들은 에어택시 효과 마케팅으로 화제가 될수록 동일 업종 기업들은 기존보다 더 많은 수익 창출을 낼 수 있을 것으로 본다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    특히 메타버스는 수억명의 사람들이 생활하며 자신들의 창의력으로 가상자산을 생산하고, 판매하고, 수익을 창출하며 이를 현실경제와 연동시키는 곳이다. 새로운 혁명이 시작된 것이다. ... 개인과 기업, 정부, 경제주체 모두가 힘든 시간을 보내고 있다. ... 제조기업들도 원격정비, 디지털 매뉴얼을 활용한 조립에 증강현실을 활용하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 피부미용학_4차산업 시대 피부미용 분야의 변화b
    이에 국내 화장품 기업 아모레퍼시픽은 이동통신 기업 SK텔레콤과 사물인터넷(IoT)과 빅데이터를 활용한 뷰티 서비스를 개발 중이며, 매장을 방문한 고객을 대상으로 설치된 IoT 기기로 ... 일본의 가전 제조업체인 파나소닉은 2014년 센서 및 얼굴 인식 소프트웨어를 통해 피부 상태를 측정한 후 사용자와 어울리는 메이크업이나 헤어스타일을 추천해주고 가상으로 적용해볼 수 ... 서비스산업으로서 고용창출에 효과적이다내가 생각해 본 4차 산업과 피부미용이 결합된 아이디어는 건강과 기술이 융합되는 뷰티테크의 시대이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,100원 | 등록일 2023.08.19
  • e비즈니스의 최신기술 및 적용사례
    그러나 기업의 관점에서 이러한 기술들을 만들기만 하고 이용하지 못하면 사업성이 없겠으나, 현재 많은 기업들은 이러한 기술들을 기존의 비즈니스와 융합하거나 새로운 비즈니스를 창출해 내며 ... AR이란 한국어로 증강현실로 가상현실(VR)의 한 분야이다. ... 완전한 가상 현실과는 다르게 현실 세계에 가상의 이미지를 더한 기술이기 때문에 사용자들로 하여금 현실 세계에서만으로는 얻기 어려운 정보를 쉽게 눈으로 확인할 수 있다는 장점이 있다.이러한
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 한 가지 산업을 선택하여, 이를 마이크 포터의 산업구조분석 이론의 다섯가지 측면을 적용하여 분석하시오
    그리고 기계와 IT 등 기술융합과 상품의 이중 결합이 증가하면서 서비스와 제조업 등 업종 간의 경계가 사라지고 있고 초연결 사회는 AR/VR 등을 통해 가상공간가 현실공간이 연결된다 ... 고도화된 정보통신기술을 통해 수집, 생성된 데이터와 인공지능이 결합하여 사회와 삶 모든 분야에 보편적을 활용되면서 새로운 가치가 창출되고 사회와 산업의 혁신적 변화가 이루어질 것이다 ... 및 빅데이터 기술의 발전을 이런 특징이 더욱 지능화 되었으며 클라우드 네트워크의 기술 발전으로 시간과 공간의 경계가 무너졌다. 4차 산업혁명의 대표적인 것은 스마트 공장으로 이는 가상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    프론티스·피식스컨설팅·코어다트랩 3사 MOU를 통해 메타버스 플랫폼에서 수익 창출이 가능한 비즈니스를 연구하고 마켓 플레이스에서 출시할 메타버스 플랫폼 및 NFT 서비스 개발 계획을 ... 특히 이러한 움직임은 가상세계 오픈소스 소프트웨어 개발, 가상세계 플랫폼 공급기업의 등장으로 가속화 상황이다.린든 랩은 최근 세컨드 라이프 아바타를 다른 회사의 가상세계로 이동시키는 ... 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입자가 몇억을 넘고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오. 할인자료
    가상현실과 그 발전방향3. 결론4.참고문헌I. ... 또한 우리 주위의 환경에서 데이터를 수집해 다양한 물리적 위치에 있는 다수의 기기를 관리할 수 있는 기회를 창출해주기도 한다. ... 이처럼 이후 다양한 센서장치와 디밥이스를 결합함으로써 새로운 사용자 가치를 창출하려는 시도가 요구되면서 소비자 유통, 헬스케어, 스마트홈 등 다양한 분야에서 사물인터넷 시대가 본격화되어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.29
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    이러한 점에서 메타버스는 새로운 경험을 창출한다는 점에서 가상융합경제의 실현을 앞당길 것으로 기대된다.2. ... 메타버스는 두 단어의 합성어로써 가상과 현실의 상호작용 속에서 경제, 사회, 문화 활동이 이루어지며 가치를 창출하는 새로운 세상을 의미한다. ... 기존의 게임은 소비와 미션 해결 중심이었으나, 메타버스 플랫폼에서는 참여자가 아이디어를 통해 가상자산을 만들어 수익을 창출할 수 있고 다른 유저들과 다양한 형태의 사회문화적 교류를
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 원격교육의 발전과정으로서 과거, 현재, 미래에 대해 설명
    사회의 기반 발달은 국경을 초월하여 지구촌 전체가하나의 가상(사이버)공간으로 새로운 지식을 학습, 공유, 전파, 가공, 창출할 수 있는 능력을 갖춘 새로운 사회로 변천해 가고 있으며 ... 서론현대사회는 물질과 에너지가 국가 경쟁력 및 가치 창출의 핵심 요소로 자본 및 권력 창출의 원동력으로 인류사회의 중심이 되어왔다. ... 그러나 미래사회는 정보지식 기반의 발달로 인해 정보가 실시간에 광역화, 공통화, 일상화됨에 따라 국가나 기업, 개인이 필요로 하는 정보의 양과 질이 놀라울 정도로 향상하고 있다, 지식정보
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • <할인중> 2020 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    있다는 특징이 있음- 혼합된 시대에 사회적인 여러 현상들을 생각해 봐야할 시기임- 매직리프, 구글 렌즈, 홀로렌즈 등 즉각적으로 원하는 정보와 가상의 결합이 발전하고 문화를 창출하는 ... 빅데이터의 출현 배경과 이해빅데이터의 효용성- Gartner- 향후 몇년간 기업들에게 영향을 미칠 10대 전략기술 트렌드로 규정.- IT, 비즈니스의 창조적 파괴를 가할 잠재력을 갖고 ... 있는 기술.- 대규모 투자 가치가 있고 늦게 채택하는 기업들에게는 위험 요소로 작용할 수 있음.- 세계경제포럼- 국제 개발의 새로운 가능성을 여느 중요한 기술- 세계적 현안을 점검하는
    시험자료 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.09.11
  • 전자상거래가 제조업과 유통업에 미친 영향
    기존 기업의 리스트럭처링에 의한 아웃소싱의 증가로 많은 사업기회가 창출되어 벤처기업들이 양산된다. ... 기업에게는 유통 및 판매비용 절감, 광고. 신사업 등 새로운 수익창출기회 획득 등의 이점을 제공하고 있다. ... 적은 자본과 지역적인 한계가 문제되지 않으므로 지방의 중소기업들도 가상몰 사업에 점차 많이 뛰어들고 있다.특히, 컨텐츠 ?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.07
  • 생활체육론 스포츠비전2018 국민생활체육진흥
    개방, 실감형 가상스포츠콘텐츠 개발 지원(가상스포츠시장 3.5조↑)으로 융복합 시장 창출? ... 스포츠산업의 경제적 파급효과는 크지만, 업체 영세성 등으로 인해 시장경쟁력, 기업생산성 등은 미흡한 상황?주요 추진과제-(시장창출) 개인의 ‘스포츠활동정보’를 DB화? ... -‘10대 체감형 가상스포츠 시뮬레이터(예 : 골프존)’ 기술 개발(3D·4D 기술응용) 지원(’14, 1∼2개 종목 → ‘18, 3∼4개 종목)으로 가상스포츠 시장 확대?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2021.12.18
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    그리하여 이는 다채로운 실제 생활을 연상되게 하는 공간을 창출할 예정이다.(4) OCI한편, 메타버스를 이용하는 기업으로 OCI도 있다. ... 또, BYOD, 즉, 가상공간에 실제 상황에서의 책상을 가져다 놓은 것처럼 편안한 전반을 창출하는 일환도 있다. ... 그리고 어떤 기업들은 특정 지역에서 직원들이 메타버스로 출근하여 일하면서 쉬기도 하는 워케이션을 도모하기도 한다.2) 메타버스에서 일하기(1) 직방한편, 인터넷상의 부동산 기업인 직방의
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    가상융합경제는 이 가상융합기술을 경제에 적용해서 경제활동의 공간에서 가상, 융합세계가 활용되도록 하여 새로운 경제적인 가치를 창출하는 것을 의미한다. ... 메타버스라는 것은 가상과 현실이 상호작용하면서 그 속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는, 그리고 이를 통해서 가치를 창출할 수 있는, 일종의 새로운 세계관이다. ... 메타버스 기업들은 주로 신생 기업, 스타트업 기업이다. 그렇기 때문에 투자 유치가 반드시 필요하다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:23 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대