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"기업과팬덤" 검색결과 141-160 / 618건

  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    하이브, SM, 원밀리언 댄스 16 등 케이팝 분야를 포함한 국내 유니콘 기업의 게임 개발자 비중을 높이는 것도 이와 무관하지 않다. ... K-pop의 글로벌 보편성과 플랫폼을 통해 K-pop을 재미있게 소비하고 재창조하는 팬덤에 뉴미디어의 역할이 있듯이 MZ세대를 비롯한 메타버스 각 유형의 사용자들이 만들어내는 프로토콜이 ... 메타버스의 공연예술 기획을 공공미술이나 런칭 등에 사용되는 '프레젠테이션형', 텍스트 세계에서 재현되는 '모티프형', 사용자가 작품을 복제해 경제활동을 하는 '복제형', 공감하는 팬덤사업계를
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • SM, JYP, YG 분석
    측면에서 큰 기여는 기대하기 힘듦향후 SKT/카카오그룹의 콘텐츠 전략에서 어느정도 시너지 낼 수 있을지 관전 포인트NCT127 신보가 76만장 판매(기존 최고 46만)되며 폭발적인 팬덤 ... 전부터 인지도 높은 실력파 멤버"다른 멤버들 또한 서바이벌 프로그램 'YG보석함'을 통해 인지도가 상당부분 쌓여있는 상황일본인 멤버가 4명 포진되어 있음타 엔터사 대비 상대적으로 팬덤이 ... 에스엠"시가총액 : 7,727억""주가 : 32,950원 (7월 13일 기준)""키이스트, SM C&C 등으로 아이돌 사업 뿐만 아니라 연예계 전반의 영향을 미치는 기업""모델 사업
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 교재 ‘드림 소사이어티’부분 요약정리, 예시(감성마케팅과 스토리텔링, 문화콘텐츠와 스토리텔링) 작성
    연속 발매하여 인생의 가장 아름다운 젊은 순간인 ‘ 청춘 ' 을 테마로 잡음 방탄소년단은 7 명의 멤버들의 캐릭터를 미디어 속에 다채롭게 설정함 청춘의 대변인이 된 방탄소년단의 팬덤은 ... 이는 정신적 요소를 가장 중요하게 여겼다는 것을 알 수 있음 드림 소사이어티를 현재 적용하자면 상품에 담긴 이야기가 어떻게 고객들을 사로잡는지가 중요하다는 것을 의미함 이를 위해서 기업에서는 ... 느낀점 스토리텔링을 이용한 마케팅 기법은 사람들의 감수성을 자극하기 때문에 효과적인 광고 기법임 여러 기업들에서 스토리텔링 마케팅 광고를 활용하고 있는데 소비자들에게 각인시키기 위해서는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 마블의 블록버스터 머신 논문 분석
    팬덤을 양성하면서 지속적으로 마블 작품에 관심을 갖도록 하는 방법이기도 하다. ... 이 네 가지 원칙이 다 같이 적용될 때 프랜차이즈 영화 또는 콘텐츠는 성공할 수 있다.마블의 성공방식과 유사하게 설명될 수 있는 다른 콘텐츠 기업의 사례마블의 성공방식을 유사하게 적용할 ... 스토리 내에서 각 작품들을 유기적으로 연결하고 있기 때문에 팬덤을 확보하고 충성심 장기적으로 유지할 수 있다. 스토리텔링은 인간을 설득하는 가장 중요한 요소이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 신세대가 뉴트로에 열광하는 이유
    우리나라는 아이돌 팬덤이 대중문화 속에 강하게 자리 잡고 있다. ... 매번 기업들화는 돌고 돈다.3) 뉴트로의 발전뉴트로는 영화, 드라마와 같은 문학과 모자, 옷, 신발과 같은 패션, 뿐만 아니라 가공식품의 디자인과 같은 마케팅까지도 섭렵하며 다양한 ... 팬덤은 특정한 인물이나 분야를 열정적으로 좋아하는 현상을 뜻한다. 처음 시리즈는 ‘응답하라 1997’로 주연은 정은지(에이핑크), 서인국 등이 맡았다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.19 | 수정일 2022.11.21
  • 무신사 성공전략
    무신사의 성공요인무신사의 성공요인으로 가장 먼저 무신사의 ‘팬덤’을 핵심으로 설명할 수 있다. 무신사는 커뮤니티에서 출발한 기업으로 무신사를 사랑하는 팬 층이 두텁다. ... 패션과 라이프스타일 브랜드와 컨텐츠/미디어 기업 그리고 패션 관련 IT기업에 투자하며 패션 산업의 모든 것에 뛰어들고 있다.또한 무신사는 패션을 뛰어넘어 비관련다각화전략을 취하고 있기도 ... 무신사 소개무신사는“무지하게 신발 사진이 많은 곳’이라는 신발에 대한 정보를 주고받던 커뮤니티로 시작하여 지금은 패션 컨텐츠를 제작하는 국내 1위 패션 플랫폼이자 컨텐츠 미디어 기업으로
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.06.27
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    완전 경쟁 시장이 아닌 각종 규제를 통하여 기존 산업은 강력한 철옹성이 된다.비즈니스 측면에서 오프라인 기반의 소비 문명이 디지털 플랫폼으로 옮겨가고 팬덤이 소비를 주도하는 새로운 ... 대기업과 중소기업의 갑을 관계, 사측과 노조 간의 권익 다툼 등 시장과 경제 성장을 위한 치열한 경쟁이 아닌 이념 간의 갈등만이 이슈가 되고 있다. ... 정부의 경제 정책도 대기업 때리기, 중소기업 이익공유제, 최저임금 인상, 주52시간 근무 등 이념적 갈등 요인을 컨트롤할 뿐 지금 시대의 생존 전략은 없다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • [딜리버리히어로 코리아 요기요] 콘텐츠 마케팅 인턴 합격자소서
    지원동기[팔로워가 아닌 팬을 만들겠습니다]배달 업계에서 성장 가능성이 가장 큰 기업이 딜리버리히어로 코리아이기 때문에 지원했습니다. ... 기업에서 이 콘텐츠를 왜 기획했는지, 사람들이 어떤 부분에 관심을 갖는지, 트렌드를 어떻게 반영했는지 위주로 살펴봅니다. ... 콘텐츠 마케팅 인턴으로서 SNS에서 팬덤을 형성하여 요기요가 최고의 배달 앱이 되는데 기여하겠습니다.저는 1년 이상 SNS 콘텐츠를 수집하고 제작하여 24k 팔로워를 얻었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.04
  • 트렌드코리아2020 독서감상문
    하지만 이 책에서는 팬덤이라는 개념을 뛰어 넘어 팬슈머라는 개념이 소개된다. ... 그 이유는 변화의 속도가 인류의 탄생 이래에 가장 빠른 지금 유행에 민감하게 반응하고 변화를 예의 주시하는 것이 경쟁력이고 나아가 기업의 존망이 달려 있는 아주 중요한 문제이기 때문일 ... 이런 공유 서비스를 소비하기 이전에 내 소유의 자산을 확보해야겠다는 생각이 들었다.팬덤이라는 단어가 있다. 내가 좋아하고 동경했던 대상을 지지하는 활동을 하는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2020.01.01
  • 방탄소년단의 성공 이유 파악 사회심리학 관점에서
    팬덤 뿐만 아니다. ... 다양한 아티스트와, 자본력 그리고 폭넓은 유통망을 갖춰 가수들의 해외진출을 보다 체계적으로 지원할 수 있을 대형 기획사도 실패한 미국시장을 돌파한 중소기업 빅히트 엔터테인먼트의 방탄소년단은 ... 우선 2017년, 빌보드 톱 소셜 아티스트상 수상으로 그들의 두꺼운 팬덤을 인정받기 시작했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16
  • 우리나라 아이돌 중심 대중문화산업의 문제점과 개선방안
    아이돌 팬덤은 단순히 문화만 수용하는 것이 아니라 생산과 밀접한 연관성이 있다. ... 아이돌의 팬덤은 엔터테인먼트 산업과 상호작용을 하고 있으며, 팬이 소비자인 동시에 스타를 관리하고 있다. ... 이처럼 과거 1세대 아이돌의 경우 고 이렇게 수요가 맞물리게 되면서 많은 신생 기업들이 아이돌 그룹을 만들어 데뷔시켰다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • [서평] 퇴근 후 이기적인 반란
    팬덤북스. 2012년 1월 31일 발행1. 개인 미디어콘텐츠가 넘치는 세상이다. 회사를 다니면서 저녁에 무엇을 할지에 대한 고민이 많다. ... 세상의 구조가 변하게 되면서, 과거의 대기업이 플랫폼으로 변했다.플랫폼 위를 뛰어다니는 사람들은 직원이 아니라, 자영업자들이다. 플랫폼은 그렇게 노동의 이익을 착취하고 있다. ... 세금을 내는 기업이 대중에게 직업을 만들어 주게 하는 게 낫다.다시 구글 플렉스 이야기를 하자면 구글 플렉스를 하면서, 돈벌이다 생각하지 말고, 다른 동네 구경하러 다니기라 생각하라는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.11
  • 연세대학교 일반대학원 생활디자인학과 학업계획서
    행동변화 효과에 대한 연구, 원기 회복 및 투르너식 탈출 쇼핑 환경에 기반한 소매점에서의 현실 도피 경험 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 케이팝 아이돌의 아바타 활용 유형 및 팬덤의 ... 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 격차 해소: 참여적 설계에서 세대 및 교육 격차로 인한 지식 격차를 줄이기 위한 준비 단계 사용 연구, 사회혁신을 위한 디자인 교육이 사회기업가적
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.04
  • 샤오미 마케팅믹스 4P전략 분석
    다른 기업의 소셜커뮤니티가 형식적인 고객서비스 창구역할에 머문것과 달리 샤오미 소셜 커뮤니티는 기업과 고객의 활발한 쌍방향 소통을 통해 대규모 팬덤을 양성했다.3. ... 미유아이)의 편의성을 제고하기위한 노력(교차보조사업모델)(샤오미 사용자인 미팬 들의 피드백을 계속 반영)이는 충성도 높은 사용자가 필수적이다.후발주자로써 아웃소싱 전략을 고수하며 기업의 ... 역량을 소프트웨어에 집중주요 부품제공사들은 디스플레이는 LG와 샤프, CPU는 퀄컴, 카메라는 소니 등 대기업의 부품을 사용하고 있으며, 조립은 아이폰으로 유명한 폭스콘과 영화다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.15
  • K-콘텐츠의 글로벌 유통과 기업의 해외 현지 진출
    이를 통해 빠른 속도로 전 세계에 영향력을 미치며, 글로벌 팬덤을 형성하고 있습니다.3) 차별화된 콘텐츠: K-콘텐츠는 독특한 스토리텔링, 세련된 제작 기술, 다양한 장르로 전 세계 ... K-콘텐츠의 글로벌 유통과 기업의 해외 현지 진출 전략을 통해 한국 기업은 국제 시장에서 중요한 입지를 확보하고 있습니다. ... K-콘텐츠의 글로벌 유통과 기업의 해외 현지 진출목차1. 서론2. K-콘텐츠의 글로벌 인기3. K-콘텐츠 유통 채널4. 기업의 해외 현지 진출 전략5.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.07
  • 원형감옥론에 대하여
    최근에는 수많은 팬덤을 거느렸던 종교인 혜민 스님이 자신의 종교인답지 않은 개인 공간을 공개했는데, 이것이 인터넷에 공유되면서 순식간에 수많은 사람들의 비난과 악플 속에 자신의 활동을 ... 특히 기업이 소비자 정보를 수집하는 행태에서 잘 드러난다. 기업은 할인, 멤버쉽 카드 등의 혜택을 제공하고 소비자들은 이에 응하여 자발적으로 자신의 정보를 기업에 제공한다. ... 또한 자체 어플리케이션에 등록된 수많은 정보를 분석하여 기업을 운영한다.현재 코로나 상황에 급성장하고 있는 넷플릭스는 대표적인 데이터 활용 기업 중 하나이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.07.30
  • [A+ 독후감, 초깔끔] 유튜브의 신(대도서관 지음, 부제, 퍼스널 브랜드 선택이 아닌 필수의 시대)
    영상을 공유하는 와중에 사이트 내에서 유명인이 탄생하고, 이에 따른 팬덤 역시 형성된다. 그리고 유명인들 중 영향력이 가장 큰 이들 중 하나가 '대도서관'이기도 하다. ... 보통 우리는 브랜드를 떠올릴 때 유명한 명품 브랜드들, 혹은 커다란 대기업들을 떠올린다. ... 일례로 누군가에게 자신을 소개할 때 평범한 사람들은 '기업의 사원 000입니다.'라고 소개를 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.26
  • A+) 기업사례 분석 - 샤오미 (기업개요, 전략제품, 경쟁사 분석, 전략 및 성공요인)
    ’ 에 468 위 진입전략 제품 9.9% 33.6% 56.5% 사업 영역 인터넷 서비스 사물인터넷 , 생활용품 스마트폰전략 제품 스마트폰 ㅡ MI 시리즈 열정적이고 충실한 팬덤을 ... 기업의 전략 및 성공요인기업 개요 샤오미 소개 휴대폰 , 스마트 하드웨어 , IoT 플랫폼을 핵심 사업으로 하는 인터넷 기업 2. ... 샤오미 기업사례분석목차 1. 기업개요 2. 전략제품 3. 산업의 경쟁사 분석 4.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 방통대 미디어영상학과 문화산업과 문화기획 기말과제 디지털 콘텐츠와 플랫폼 사회적배경
    영화음악, 게임, 캐릭터 등의 형태로 분화되며 다중의 플랫폼을 통해 유통되면서높은 수익을 창출할 수 있었다.이 콘텐츠의 대표적인 플랫폼 영역 중 첫 번째인 오픈마켓은 콘텐츠를 생산하는 기업과일반인들에게 ... 등 2차 생산 콘텐츠를 팬들끼리 새롭게 만들어 공유하기도 한다.이러한 활동은 소셜미디어 서비스를 이용해 새로운 독립적 콘텐츠를 재생산해내는협업적 상호작용으로도 볼 수 있다.이렇게 팬덤에 ... 다른 K-POP 그룹들과는 다른 방식의 콘텐츠를 생산해 전 세계 사람들을팬으로 유입시키는데 성공할 수 있었다.BTS 이전에 싸이의 이 조회수 30억을 넘으면서 유명해졌지만 아쉽게도팬덤
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    아이돌을 중심으로 한 “ 세계관 ” 과 “ 스토리 ” 를 형성 ( 예 .EXO : 엑소 플래닛에서 온 초능력자로 구성된 그룹 스토리를 해석하고자 하는 팬들의 호기심과 상호작용으로 팬덤이 ... 다수 요하는 사업의 인프라 구축 중 총단기순이익 하락의 주요 원인 *인베스팅닷컴 ( Investing.com ), 에스엠엔터테인먼트시사점 및 소견 미국 , 유럽 지역에서의 한류 팬덤 ... SM 아티스트와 아티스트의 음악을 기반으로 제 2, 제 3 의 콘텐츠를 생산 디지털 / 모바일 시대에 맞는 컬쳐 테크놀로지 활용 , 새로운 형태의 엔터테인먼트 제시하며 뉴미디어 기업으로
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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1:28 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대