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"넥슨 해외진출 사례" 검색결과 141-160 / 263건

  • 중국온라인게임산업
    한국기업사례엔씨 소프트 (NC Soft)넥슨(NEXON)엑토즈 소프트(Actoz Soft)중국진출 한국기업 사례엔씨 소프트 (NC Soft) 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 ... 한국기업 사례넥슨(NEXON) 넥슨은 1995년 12월 '바람의 나라'를 통해 세계 최초로 인터넷 그래픽 게임이라는 장르를 시작한 온라인 게임 회사이다.연도중 국 진 출 현 황2002현지 ... 한국기업 사례비엔비 중국진출(SWOT분석) 비엔비의 경우 중국 진출시 독자진출이 아닌, 넥슨이 게임의 개발을 전담하고 샨다가 중국내 퍼블리싱을 맡는 형태StrengthWeaknessOpportynityThreat기존게임
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    결론 (넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의 의견)* NEXON에 대한 소개 : 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 ... ..PAGE:1사례연구1 - A+캡쳐인적자원관리..PAGE:2CONTENTS12345기업선정이유와 기업분석채용프로세스 분석채용프로세스의 신뢰성분석채용프로세스의 타당성분석결론(넥슨의 ... 넥슨은 한국과 미국, 일본, 유럽에 현지 법인을 두고 있으며, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아 등 아시아 시장과 브라질 등의 남미 지역은 현지 파트너사를 통해 진출해 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    사례 선정 동기 국내 게임 시장의 확장과 성장 온라인 게임 시장의 해외진출과 성공 국내 온라인게임 시장에서 최고의 기업2. ... 캐릭터의 변화 장르 다변화참고 엔씨소프트 홈페이지 www.ncsoft.co.kr 넥슨 홈페이지 www.nexon.com 한국경제 – 2007.4.2 / 임원기 기자 http://market.hankyung.com ... 기업소개 및 연혁 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더 1997 년 3 월에 설립 , 2000 년부터 본격적인 해외진출
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 게임컨텐츠
    새로운 게임과 그 홍보전략 , 해외진출계획 등을 제시 .I. ... 여러 게임을 체험해보고 공통된 흥망사례 분석 ! 게임의 성공 기준은 무엇인가 ? 동시접속자수 / 수익성 및 상업성 / 서비스 유지 성공한 게임들이 가진 공통된 상업전략을 추출 ! ... 삼성경제연구소 , 1999 『 정보통신산업동향 』, 유선실 , 2002 『 한국게임산업과 기술현황 분석과 진단 』, 김경식 , 2005 『 성공 온라인 게임이 요인 분석 및 마케팅 사례
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 인도네시아,해외시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    현지사례해외시장 진출 동기 1970년대 국내시장 경쟁업체와 치열한 경쟁 당밀 (Molasses)의 국제가격 폭등 당밀의 안정적인 확보와 해외시장 개척 원료 거점을 중심으로 세계 MSG ... 현지사례진출과정 2000년 2월 최초의 인도네시아어 e메일계정인 볼래메일을 개설 9월 인도네시아 최초 인터넷 데이터 센터 IDC INDONESIA를 공동 설립 2001년 3월 넥슨의 ... 시장에서 경쟁력을 제고 기업의 국제화를 도모 1970년 3월에 해외조사단을 동남아 현지에 파견(주) 대상'미원'의 인도네시아 진출Ⅲ.
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [기업조사] 엔씨소프트
    학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P / SWOT ... 및 상장 : 2000 년 7 월 7 일 / 2003 년 5 월 22 일 거래소 이전 상장 자본금 : 약 100 억원 국내 최초 MMORPG( 리니지 ) 온라인 게임 해외진출 ( 북미 ... PC 방과의 가 맹S W O T Strength Weakness Opportunity Threat 게임에 대한 아낌없는 투자 엔씨 소프트의 인지도 지속된 게임 개발 노하우 다양한 해외진출경험
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 유통관리-기사스크랩 및 분석
    경영난을 이기기 못한 브랜드들의 중단이 이어졌으며 브랜드별 쏠림이 심화되면서 빈익빈부익부 현상도 이어졌다.특히 내셔널 브랜드들은 장기화되는 불황과 해외 브랜드들의 강세 등으로 쉽지 ... 한편 명품패딩의 성공사례는 단순히 불황이기 때문에 저가 제품만을 찾을 거라는 편견을 깨뜨리는데 한 몫 하였다.그렇다면 어떤 기준에서 이러한 차이가 발생하는 것일까? ... 아마존 한국법인은 이미 국내 대표기업인 삼성전자와 넥슨 등을 고객으로 확보했다.국내 소셜커머스 시장은 2010년 등장한 후 3년 만에 약 3조원 규모로 폭발적인 성장을 이어가고 있다
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.01
  • 모바일게임시장 분석
    현재 게임빌과 위메이드 등 규모를 갖춘 모바일 게임 업체들의 해외 진출이 서서히 달아오르고 있다 . ... │ 제안감사합니다 .모바일 게임이 ‘온라인 게임’에 이어 국내 게임산업 ‘제 2 의 부흥기’를 이끌기 위해서는 해외 진출이라는 관문을 넘어서야 한다는 지적이 나오고 있다 . ... 카카오톡과 양대산맥인 LINE 이 본격적으로 게임을 탑재할 예정이며 LINE 의 경우 국내보다 일본 및 동남아시장에서 높은 점유율을 나타내고 있는 만큼 국내 모바일게임의 본격적인 해외진출
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    18.5% 성장.- 온라인 게임, 6조 2,369억 원으로 게임시장의 70.8% 점유.- 모바일 게임, 4,236억 원으로 4.8% 점유율, 33.8%의 높은 성장률을 보임.3) 해외 ... 대성공.- 미 서비스 지역에서의 유저 유입.- 콘텐츠 개발로 무한한 발전 가능성.4) Threat- 게임이라는 부정적인 이미지.- 한국시장의 셧다운제, 쿨타임제.- 강력한 경쟁자(넥슨 ... 멀티미디어 콘텐츠 플래너 및 매니징, 애니메이션 및 특수 영상 처리 관련 기술)- 게임 산업 및 게임시장 규모의 성장률이 높음.- 소규모 벤처기업이 기술과 독창성을 바탕으로 생존.* 사례
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    눈을 돌린 개발사들 1998 년 : 넥슨의 넥서스 의 미국 서비스를 시작으로 국내 온라인 게임의 해외 진출 본격화 2003 년 ~: 리니지 2 메이플스토리 카트라이더 등 다수의 온라인 ... 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 ( 요금제에 대한 고민 ) 엠 게임은 2002 년 MMOPRPG(' 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 ) 에 부분유료화 도입 성공 ③ 해외진출로 ... 산업 침체 우려시행 후 결론 학부모들은 대체로 셧다운제 시행을 환영 But, 실제 이용자 연령을 확인할 방법이 없기 때문에 일부 청소년들은 보란 듯이 성인 주민등록번호를 도용하는 사례
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • [다국적 기업론]엔씨소프트의 다국적 경영 성공 사례
    다국적기업론 사례요약 : 엔씨소프트엔씨소프트는 97년에 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였으며, 2000년부터 본격적인 해외 진출을 시작하여 글로벌 네트워크를 구축한 다국적기업이다.세계 ... 진출하였다.미국,일본, 중국, 대만, 태국등 다양한 시장에서 엔씨는 단독 및 합작투자를 통해 현지에서 개발된 게임과 건텐츠를 서비스하려 노력했으나, 해외사업 전략이 명확하지 못했던 ... 주요 경쟁기업에는 넥슨, 한게임, 네오위즈 등의 국내 경쟁사들과 미국의 EA 등 국외 경쟁사들도 만만치 않다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.03 | 수정일 2014.09.30
  • 글로벌경영전략 Adobe ncsoft
    대기업들의 게임산업 진출 Ncsoft 의 위협요 인1. 활발한 해외 진출 2. 리니지 I,II 로의 매출집중현상 개선 시도 3. 신규게임포트폴리오를 위한 마케팅 비용증액 4. ... 스포츠 네오위즈 5 월드오브워크래프트 MMORPG 블리자드 6 매이플스토리 MMORPG 넥슨 7 아발론온라인 RTS 모본 8 리니지 MMORPG Ncsoft 9 카발온라인 MMORPG ... logNo=40087132004 [ 디지털 콘텐츠 산업 백서 ], 한국소프트웨어 진흥원 저 (2005) [ 글로벌 경영전략 ], 장세진 박영사 (2010) [ 한국 기업의 글로벌 경영 사례
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.14
  • 경영 사례 분석 리포트 입니다-저는 대만 시장에 진출한 한국 기업을 분석했습니다
    성과(나) 넥슨의 대만 진출 1. 진출 방법 2. 성과4.2 대만의 화장품 시장(가) 아모레 퍼시픽의 대만 진출 1. ... 해외 브랜드가 상당 부분 차지하고 있다는 것은 대만 시장의 특징인 자유롭고 치열한 경쟁과 연관되어있다. 그만큼 해외 브랜드라는 이미지 때문에 진출 초기에 불이다.출처 ... 대만은 물론 중국에 비하면 작은 시장이지만 많은 해외 기업들이 진출해 있고, 정부의 규제 역시 적은 좋은 시장이라고 생각했다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
  • 중소기업 전자상거래 전략, 중소기업 중국진출 전략, 중소기업 채용 전략, 중소기업 ERP(전사적 자원관리시스템) 전략, 중소기업 자생 전략, 중소기업 경영 전략, 자금조달 전략
    액토즈소프트, 엔씨소프트, CCR, 넥슨 등이 진출해 있다. ... 스미다구(흑전구)의 지역경제진흥정책 사례2. 지역경제를 활성화시키기 위한 조례만들기 운동Ⅵ. 중소기업 경영 전략1. 국내 M&A의 현황2. ... 경우, 교육훈련, 다양한 경력개발, 폭넓은 업무재량권 등 비금전적 보상으로 근로동기를 충분히 유발할 수 있다.중견 가전제조업체 B사의 경우 직원들의 자기개발을 지원하는 차원에서 해외연수와
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 중국의온라인게임
    (엔씨소프트의 야심작 '아이온', 넥슨의 던전앤파이 터, 한빛소프트의 오디션 등)3. 중국진출 한국기업 사례1) 엔씨 소프트 (NC Soft)? ... 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 해외진출을 시작한 대표적인온라인게임업체 (대표게임: 리니지1, 리니지2, 길드워)연 도중국진출현황2003중국 최대 포털업체 시나닷컴과 합작법인 ... 비엔비의 경우 중국 진출시 독자진출이 아닌, 넥슨이 게임의 개발을 전담하고 샨다가 중국내 퍼블리싱을 맡는 형태를 취하였다.StrengthWeakness?
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.10 | 수정일 2016.04.20
  • 한국기업의 해외 진출 실패 사례
    국제 마케팅-한국기업의 해외진출 실패 사례-제출일자 : 2008.12과목명 : 국제 마케팅이름 :학번 :교수님 :1. ... Nexon의 일본 진출- 온라인 게임 서비스 산업① 문화적 차이? 가정용 게임기를 즐기는 일본(온라인상에서의 상호관계의 생소함)? ... 자국 기업의 성장을 이유로 해외 기업의 소비재 진출에 대해 배타적 입장.? 무역적자로 인한 가솔린 수입의 억제.③ 시장분석의 오류?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.15
  • 미주시장 진출 report
    본론(1) 한국-미국 간 NEXON 제품의 진출 패턴 (사례)(2) 미국의 IT 국제기구 활동3. 결론- 외국인 직접투자인가 수출인가1. ... 국제국은 국제통신 이슈에 있어 연방정부 국제기구 및 해외기관 외국정부 등에 대해 FCC를 단독 대표하고 있다. ... ‘에어라이더’미국 게임시장 진출ReportContents1. 서론- 전 세계 게임 산업 현황 및 미국의 현황2.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    시장에 본격적으로 수출되면서 다수의 성공사례를 창출해 나가고 있다.2-2. ... 전 세계적인 ‘콘솔 게임 대세론’과는 달리 게임 시장이 지나치게 온라인 게임으로만 몰려 국내 PC 게임과 콘솔 게임이 사장되고 국내 게임 시장으로 진출해야 한다.1-2. ... INET이다.넥슨은 머드의 그래픽 버전의 개발을 시도했고 이 결과로 나온 프로젝트가 바람의 나라다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • 무선인터넷 게임시장 동향과 발전방안
    해외 무선인터넷 게임시장 동향과 전망가. 시장 동향무선인터넷 게임시장은 사용자 층과 비례한다. ... 이들 가운데 넥슨, 컴투스, 마리텔레콤, 언와이어드코리아 등이 시장을 선도하고 있으며, 나머지 업체들은 이제 시장 진입의 단계를 거치고 있는 것을 파악되며, 기존 PC게임 업체들과 ... 온라인게임 업체들은 검증된 자사의 PC게임이나 온라인게임을 무선인터넷 게임용으로 전환함으로써 시장 진출 채비를 하고 있는 중이다.현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    이에 따라, 캐릭터 산업의 대표 성공사례로 손꼽히는 (주)부즈 기업의 경영사례 방식에 대해 알아보고자 한다.2. ... 해외진출성공기업목 차Ⅰ.서론1. 기업선정동기2. 기업소개3. 기업연혁Ⅱ.본론1. 시장분석2. STP전략3. 4P전략4. SWOT분석Ⅲ.결론앞으로의 전망- 참고자료Ⅰ.서론1. ... "뿌까 레이싱" 서비스 시작2007년 7월TV 애니메이션 "pucca" , "짜장소녀 뿌까" 라는 타이틀로 MBC에서 국내 첫 방영2007년 12월2007년 대한민국 문화콘텐츠 해외진출
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
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2024년 08월 31일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대