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"닌텐도게임종류" 검색결과 141-160 / 428건

  • 공급사슬구조 전략의 중요성
    일시적 위기를 극복했다.2002년에는 차세대 게임게임큐브(Game cube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다.소니는 ... )을 통해 10년 가까이 전 세계 게임 시장을 지배했으며, 닌텐도에서 제작한 슈퍼 마리오 브라더스는 비디오 게임의 상징물로 부상될 만큼 높은 인기를 누렸다.닌텐도는 1994년 소니의 ... 게임기업체로 변신하는 기반을 다졌다.닌텐도는 1985년 선보인 게임기 패미콤(Famicom: 텔레비전 게임용 컴퓨터의 상표명)과 1990년에 션보인 슈퍼패미콤(Super Famicom
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.02
  • 글로벌기업 성공사례
    지난 해 모바일 게임 시장에 뛰어든 닌텐도와 본격적인 경쟁을 펼칠 전망이며‘포워드웍스 (Forwardworks)’라는 자회사를 설립하고 모바일 게임을 개발해 일본을 포함한 아시아 지 ... 글로벌 기업의 종류 및 해외진출산업분야창립본사제품전자산업1987년 9월대한민국서울특별시TV,냉장고,에어컨,세탁기, 전자레인지 등1). ... 밑거름이 되었다.산업분야창립본사제품전자산업1946년일본전자제품, 통신장비, 반도체,화학제품, 미디어 1위를 달 성하였다.- 일본의 대표적인 전자기기업체 소니가 2016년 스마트폰 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.08
  • 휴먼스케일이 잘 적용된 제품과 잘 적용되지 못한 제품 사례
    이를 통해 닌텐도는 아날로그 감성을 소구하면서도 부정적 소비문화로 인식되던 게임을 온 가족이 즐기는 생산적 문화로 탈바꿈시켰다.(3) Kinect (동작인식입력장치)Kinect 동작인식 ... 게임을 할 때 온몸으로 게임을 즐기는 것이 가만히 앉아서 자판을 두드리는 것보다 인간에게 더 원시적이고 자연스러운 자세인 것을 캐치한 감성기술이다. ... 담배는 애초에 건강기능제품이 아닌 기호제품이기 때문에 건강 측면에서 접근한 이런 종류의 제품은 향후에도 큰 성공을 장담하기 어렵다.(4) High-Off-Low Switch이 제품은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • 앱 시장과 앱 개발 업체 투자 검토
    쉬운 캐주얼 게임이 스마트폰 안으로 들어가 버렸다. 닌텐도도 앱 개발사로 서둘러 전환해야 했었다. 스마트폰과 닌텐도 디에스가 경쟁이 될까? ... 앱 마켓 플레이스 즉 플랫폼을 만들 수 있는 플레이어는 3종류다.(1) 첫째는 제조업체로 애플, 삼성전자 등이다. ... 통신사들이 뺏긴 매출이 325억달러(약 35조원)수준이라는 이야기가 있다.(2) 이명박 전 대통령이 우리가 본 받자고 그렇게 강조했던 ‘닌텐도’의 위기를 보라.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.10
  • 광고계획서, 광고기획서 - 닌텐도 wii
    광고 종류별 예산 7. 질문원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업 이었 다 . ... 닌텐도 사는 소니나 마이크로소프트와는 완전히 다른 방향으로 나가기로 결정하고 언론이 차세대 게임기 경쟁에 대한 소감을 물으면 닌텐도는 차세대게임기 경쟁이 아니라 신세대 게임기를 창조 ... 타겟 * X-Box Playstation 3 : 게임 매니아층 , 연령대도 젊은 층 - Nintendo Wii : 전 연령대* 심플하고 예쁜 디자인 * 타사에 비해 저렴한 가격 *
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 닌텐도이야기
    그러나 이를 기존의 카드와 화투 제품 중심에서 TV 게임이라는 새로운 종류게임을" 만들어 오일쇼크를 극복한다. ... 위기가 닥쳤을 때 닌텐도는 생각의 전환을 통해 게임의" 비고객인 어린이와 성인들을 대상으로 한 게임을 개발하기 시작했다. ... 일본 내의" 게임회사, 미국의 게임회사들과의 경쟁을 통해 닌텐도는 고객의 니즈를 읽고 그에 반응하는"" 시스템을 잘 갖추었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    95% 장악 일본 닌텐도사의 페미콤 or 닌텐도 증후군 유 발 게임 발전 과정 2 기 비디 오 게임시대 (1981 년 ~1990 년대 초 ) 사다리타기게 임 닌텐도사의 페미콤 페미콤 ... 목표 ex) 주당 30 시간 → 20 시간 약속에 대한 보상과 벌칙 게임 종류 선별 추천 ex) RPG, 시뮬레이션 → 슈팅 스포츠 게임게임 중독의 해결방안 두 번째 , 사회적 차원 ... ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국과 한국의
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 브랜드 포지셔닝에서 성공한 국내외 사례를 찾아 이를 분석하십시오
    식당, 스낵코너, 편의시설 등이 있 닌텐도ds의 가격은 소니의PSP보다 훨씬 싼데다 음성인식,무선통신,터치스크린 등 차별적인 특성으로 소비자에게 게임의 본연의목적인 “재미”를 느낄수 ... 있고 누구나 쉽고 재밌게 게임을 즐길수있게 하였다. ... 그리고 추억을 자극하는 마리오나 젤다등 캐릭터를 부활시켜 게임에 접목하고 두뇌개발이나 학습게임을 개발하여 다양한 여성이나 장년층과 같은 고객들을 끌어모으는데 성공하였다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 미디어믹스 전략의 실제 현황
    원래 포켓몬스터는 닌텐도게임기에 탑재된 게임 소프트웨어로 이를 쇼각칸 프로덕션이 애니메이션화 한 것이다.포켓몬스터의 지적재산권 보유는 게임소프트웨어를 발매한 닌텐도, 애니메이션으로 ... 일본 내에서도 캐릭터 산업은 큰 시장 규모를 가지고 있으며 그 규모와 성장은 다음 표와 같다.캐릭터의 종류에는 애니메이션 캐릭터, 게임 캐릭터, 브랜드 캐릭터, 인물 캐릭터, 홍보용 ... 산업게임 산업 포켓몬스터 는 현재의 쇼각칸 프로덕션을 있게 한 작품이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2016.07.19
  • 닌텐도 마케팅성공사례(4P,STP,SWOT분석)
    강조Nintendo DS - 스 타 마 케 팅Nintendo DS 소 비 자 체 험출 처 한국닌텐도 ( www.nintendo.co.kr ) www.naver.com www.nate.com ... - 게임보이 컬러 2001 년 - 게임보이 어드밴스 2004 년 - 닌텐도 2005 년 - 게임보이 마이크로 2006 년 - 닌텐도 DS Lite 2010 년 - 닌텐도 DSi 1983 ... 필요 없음 - 무선통신기능 보유 Software - 하드웨어의 기능을 최대한 이끌어내는 독창적 소프트웨어 - 완벽 한글화 - 어렵지 않으며 바로 즐길 수 있는 구성 - 수 많은 종류
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 인터넷마케팅-게임
    비디오 게임의 기원과 발전 (1) 비디오 게임종류 P C 콘 솔 모바일 아케이드 기계 비디오게임3 (3) 비디오 게임의 기원 (1 세대 ) 1947 년 토마스골드 , 스미스 주니어 ... 출시 ( 현대 콘솔 게임의 주춧돌 ) 아케이드 게임 , 비디오게임의 첫번째 황금기 1980 년 게임 회사들의 도산으로 인한 위기 그 이후 PC 시장의 성장 일본 닌텐도 등장 후 거대한 ... 워 / 스타크래프트 등 개방성으로 인한 창의적 작업이 가능 , 온라인 플레이 가능 콘솔게임 슈퍼 닌텐도와 플레이스테이션 출시 월등한 CD-ROM 테크놀로지 채택 풍부한 게임 콘텐츠와
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도의 성공 분석
    Nintendo닌텐도 ?? ... 게이머들과 대전가능 게임타이틀이 많다PS2와 호환이가능 잔고장이 적음 전문성의 게임 위주단순한 화면 간단한 조작 저렴한 가격 폭넓은 사용층 확보장점엑스박스360플스3닌텐도종류Q ... , Wii for All2) New Nintendo Wii ad smashed YouTube Records3) Wii 출시와 함께한 Wii 캠페인① 다 세대가 함께 사는 가족 층 ②
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 닌텐도DS 게임 소프트웨어 스토리텔링
    일반현황는 2005년 닌텐도사가 출시한 ‘리얼 타임 펫 시뮬레이션 게임(real-time pet simulation game)’이다. 2007년 12월 기준 전세계 판매량이 1,779만개를 ... 이렇듯 닌텐도 DS는 지난해 게임시장의 최대 화두였다.닌텐도 DS Lite(이하 NDSL)가 2007년 말 국내 출시 1년 만에 판매량 100만대를 넘는 기염을 토했다(전 세계 누적 ... 장르를 규정할 수 없기 때문에 ‘비장르게임’이라 일컬어지기도 하는 이런 새로운 형태의 게임닌텐도 DS라는 새로운 플랫폼의 발매와 함께 활발히 발매되고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • ★ [문화콘텐츠] 게임산업의 미래 ★
    게임산업의 종류게임산업에는 여러 가지 종류가 있다.1) 아케이드 게임흔히 오락실게임이라고도 불린다. ... 게임산업의 미래?목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 종류1)아케이드게임2)비디오게임3)PC게임4)온라인게임5)모바일게임2. 게임산업의 경제적 부가가치3. ... 닌텐도의 인기는 게임에 몰입하다 '닌텐도 증후군'이라는 신종 발작 증세가 나타날 정도여서 사회문제가 되기도 하였다. 1994년에는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)에서 게임기 '플레이스테이션'을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 모바일게임d
    모바일 게임시장1) 모바일 게임산업의 부상모바일게임(mobile game)이 부흥기를 구가하고 있다. ... 이런 상황에서 굳이 휴대전화만을 모바일게임 플랫폼으로 한정하는 것은 넌센스다.단, Nintendo DS나 Sony PSP 같은 '포터블 게임기'용 콘텐츠는 경우는 휴대용 콘솔게임이라는 ... 요컨대, 이제 모바일게임은 '게임을 주 용도로 하지 않는 다양한 종류의 휴대용 단말기'를 포괄하는 개념으로 플랫폼의 범위를 넓혔다 하겠다.
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 세티즌 휴대폰 UI관련 제안서 PPT
    휴대폰의 휴대용 게임화를 통한 휴대용 게임시장 흡수 가능 향후 다양한 게임 개발 후 보다 많은 게임전용 폰 개발 요망 현재의 게임 전용폰이 있으나, 그 종류가 적고 인지도가 적음발 ... 새로운 UI의 적용이 필수적현재 모바일 게임닌텐도 DS PSP 닌텐도 DS PSP 모두 외장 칩을 이용한 게임 개발 및 판매 닌텐도 DS의 경우, 화려한 그래픽보다는 간단한 조작 위주의 ... 게임개발 PSP의 경우, 화려한 그래픽 위주의 휴대용 게임 개발휴대용 게임포켓몬 DPFIFA 08영어 삼매경닌텐도 DS세가 랠리건쇼다운고스트 라이더PSP용 게임G-PANG(KTF)
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.23
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    게임동아 (http://www.gamedonga.co.kr)? Nintendo DS/Wii Main (http://www.nintendo.co.kr)? ... 소비자 설문지 종류1#붙임 2. 소비자 설문지 종류2#붙임 3. 판매업자 인터뷰 내용1. ... 소비자 설문지 종류1설문조사의 목적저희는 마케팅을 공부하는 대학생으로 최근 이슈가 되고 있는 닌텐도사의 마케팅 시사점과소비자의 Needs 파악, 문제점을 도출 해 보고자 이 설문조사를
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • [Urang] 소비자 조사기법 발표문
    닌텐도사는 예전부터 휴대용게임기를 전문으로 만들었던 업체로 잘 알고 계실 텐데요. ... 후에, 닌텐도 dsi도 출시되었고, 최근 wii를 출시하면서 또 한번 게임기시장을 놀라게 했습니다. ... 몇 년 전, 닌텐도ds를 출시하여 어린이부터 성인까지 다양한 연령층의 사람들이 간단한 게임부터 어려운 게임까지 즐길 수 있도록 하여, 큰 성공을 거두었습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 닌텐도 기업분석
    닌텐도DS는 이러한 부분을 해소) ③ 듀얼스크린, 음성인식 가능④ 무선통신 (Wi-Fi)가능▶소프트웨어① 다양한 장르와 종류의 소프트웨어. ... (Nintendo Wii / DS)1. Nintendo identity●Rebirth of Nintendo[1997~2 하는 조류가 형성되면서 게임에 대한 거부감이 감소하였다. ... Nintendo Interim report & Future plan(1) Objectives-닌텐도의 기존 마케팅 전략 분석을 토대로 미래마케팅을 적용하여 성공전략을 수립한다.(2)
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 닌텐도DS 경영사례분석과 마케팅전략분석
    책을 들으며 출퇴근 하는 직장인모바일족의 진화 과정 모바일족 여러 종류의 모바일 기기를 본격적으로 사용하는 사람을 지칭함 노트북 , 휴대폰 , MP3 플레이어 , 휴대용 게임기등 모바일 ... 발달로 모바일 게임기와 비슷한 높은 수준의 게임이 출시 온라인 게임 이미 우리나라 게임 산업에서 가장 큰 비중을 차지하고 있음산업 내 경쟁심도 Nintendo DS 에 대한 Sony ... 2004 년 전세계적으로 발매된 닌텐도사의 휴대용 게임기 DS?
    리포트 | 25페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.09.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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4:21 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대