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"닌텐도 위기" 검색결과 141-160 / 471건

  • 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화,일본매니아문화,장례문화
    세가의 '제네시스'는 대내외적으로 성공을 거두게 되면서 '패미콤'의 시대를 끝내고 1991년 닌텐도의 '슈퍼 패미콤'이 나올때까지 시장을 독식하며 위기를 탈출하였다.소니 사가 게임 ... 따라 가정용 게임기 시장에는 닌텐도, 소니도 일본 기업이 남게 되고, 세가는 아케이드 시장 중심으로 돌아갔다.Ⅱ. ... 이후 닌텐도는 '슈퍼 마리오 브라더스' 출시 2년 후인 87년에 '젤다의 전설'이라는 본격적인 의미에서는 최초의 비디오 롤플레잉 롤플레잉 게임이란, 게이머가 게임 진행 전에 자신이
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 마케팅관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    닌텐도는 앉아서 5백억 엔(한화 약 7천3백억원)이라는 막대한 환차손을 입은 셈이다.또한 유럽발 금융위기 속에서의 환율의 영향은 영업 적자로 까지 이어졌다. ... 위기를 맞이한 데엔 애플이 있었다는 점을 빼놓을 수 없을 것이다.당시 닌텐도의 최대 라이벌로 부상한 애플은 모바일 게임 시장 점유율에서 급격한 상승세를 보이고 있었다. 2008년에는 ... 닌텐도의 대표적인 휴대형 게임기 ‘닌텐도 3DS’는 처음 출시했던 닌텐도 DS와 비교해 성능을 끌어올리고 입체 영상을 추가하였다. 하지만 문제는 콘텐츠였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    한국닌텐도주식회사 (Nintendo of Korea Co., Ltd.) ... 64 출시 포켓몬스터 열풍에 힘입은 게임보이 판매량의 증가 위기 해결전략- 닌텐도의 경쟁사이기도 한 소니나 마이크로소프트는 닌텐도의 저가 공급 전략에 맞서 , 자신들도 저가형 psp ... 뒤늦은 32 비트 게임기 VB(VIRTUAL BOY) 발매 ▫ 결과는 32 비트 게임기 시장에서도 소니의 막강한 기술과 자본에 패배 위기 해결전략닌텐도는 16 비트 게임기시장과 32
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 앱 시장과 앱 개발 업체 투자 검토
    통신사들이 뺏긴 매출이 325억달러(약 35조원)수준이라는 이야기가 있다.(2) 이명박 전 대통령이 우리가 본 받자고 그렇게 강조했던 ‘닌텐도’의 위기를 보라. ... 닌텐도도 앱 개발사로 서둘러 전환해야 했었다. 스마트폰과 닌텐도 디에스가 경쟁이 될까?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.10
  • 닌텐도(Nintendo)성공사례
    획기적인 게임기(훨씬 빠르고, 실제와 같은 움직임을 보임)를 출시, 닌텐도위기가 찾아왔다. ... ☞닌텐도위기극복과 최근의 닌텐도'포케몬'이 그 주역이었다. 포케몬의 히트 비결은 과거와는 다른 훨씬 세련된 것으로 여러 가지로 시다. ... ⊙닌텐도2000년 닌텐도 일본기업랭킹 8위!
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.04.26
  • 닌텐도의 리더쉽과 조직문화
    세키료야마우치 히로시이와타 사토루후계자부재다각화실패오일쇼크아타리쇼크Sony, M/S진출 산업리더 변화닌텐도 CEO 위기 그래프* 야마우치 후사지로화투의 창시- 기존의 카드게임과 달리 ... 이와타 사토루과학자, 경영자가 되다.- 타고난 프로그래머 - 일류대학 출신, HAL 연구소 선택 ➡ 도전정신 - 수도꼭지론 - HAL 연구소 부활에 성공 ➡ 닌텐도의 CEO로 발탁위기에 ... 광선총 개발로 위기 극복3.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 닌텐도 이야기(국제경영에 대한 책)
    그렇게 승승장구만 하려나 싶었지만, 세계적인 기업 어느 한 곳도 실패라는 쓴 열매를 먹지 않은 기업은 없었던 것처럼 닌텐도도 성장 속에 위기가 닥치게 된다. ... 이 위기 속에 닌텐도는 좀 더 넓은 분야로 발을 넓히기 위해 게임에만 취중하지 않고 택시회사, 숙박업체인 러브호텔, 물만 넣어 전자레인지에 돌려 바로 먹을 수 있는 인스턴트 쌀밥 사업에까지 ... 않고 성공의 발판으로 보았다. 3장 동종 경쟁을 치르다에서는 tv게임 출시로 오일쇼크를 극복하다에서는 위기에서 기회를 찾다를 설명하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • 대담한 경제 독후감
    1등만 살아남은 경제 예로 책에서는 핀란드의 노키아, 일본의 닌텐도를 들고 있다.예시 중 가장 한국경제구조와 유사점을 보여준다고 생각하는, 핀란드의 노키아, 한국의 삼성을 많은 사람들이 ... 시점 가계대출 연체율이 4%, 금융위기 촉발 시점이 8%로인 것을 감안한다면 가계대출은 어느 정도 리스크관리가 되어있다고 볼 수 있고 주택담보대출에 의해 부동산가격 폭락위기로 이어지는 ... 읽었다.저자는 이 책에서 9가지의 경제문제를 던지는데, 제시한 문제상황과 경제학을 전공하는 나의 생각을 최대한 반영하여 비판적으로 독서감상문을 작성 하도록 했다.정부는 왜 눈앞에 닥친 위기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2016.12.05
  • [기업][미국][일본]미국 기업 MS(마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도
    일본 기업 닌텐도(Nintendo)참고문헌Ⅰ. ... 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도(Nintendo ... 하지만 IMF 체제 돌입으로 국가 경제가 뒤흔들렸던 1997년 겨울, 삼보컴퓨터는 설립이래 최대의 위기를 맞았다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 닌텐도DS 마케팅사례분석과 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
    잠시 위기를 맞이 . ... ② Variety price 다양한 기능을 갖춘 high-end 제품부터 옵션 별 제품에 따른 다양한 가격정책4P - Place 54 Off-line 주문생산 편리한 옵션 선택 Nintendo ... 포켓몬 ( Pokemon) 이라는 원소스 - 멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고 , 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기를 극복 . 2002 년에는 차세대
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    접근 1985년 패미컴 출시 1990년 슈퍼패미컴 출시 가정용 게임기 시장 리딩 브랜드 1994년 Sony의 플레이스테이션 출시 이후 위기를 맞음 휴대용 게임기 Gameboy 시리즈는 ... 성공 2004년 Nintendo DS 출시 이후 리딩 브랜드로 부활What is Nintendo DS? ... 목차Nintendo DS? 모바일족이란? 3C 분석 SWOT 분석 5 Forces 분석 마케팅 전략CompanyWhat is Nintendo?
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    (Nintendo)이다.1. ... 디즈니 카드의 생산에 발맞춰 TV광고를 시작했다.(2) TV게임과 가정용 패미콤의 등장오일쇼크로 인해 많은 다른 회사와 마찬가지로 파산 위기에 직면한 야마우치는 전자회사의 중역으로 ... 닌텐도와 경쟁사 비교 분석6. 닌텐도의 핵심 성공 전략 및 8가지 성공 법칙(1) 닌텐도의 핵심 성공 전략(2) 닌텐도의 8가지 성공법칙7.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • [미래산업] 미래의 직업, 미래의 일자리
    또한, 온실가스 배출의 주된 원인이라고 할 수 있는 화석연료는 심각한 기후 변화위기를 초래할 우려가 제기되고 있고 글로벌 금융위기로 인해 전 세계적인 경기침체를 극복, 에너지 자립국으로 ... 닌텐도의 ‘위 핏 플러스’는 요가, 근력운동, 유산소 운동 외에도 머리를 쓰는 두뇌 훈련 등 총 69종류의 게임이 수록되어있는데 체중과 체질량 지수를 측정할 수도 있어서 실버 층의 ... 등이 요인이라 할 수 있는데, 기상재해나 생태계의 파괴 등으로 인한 생존위협을 해결하기 위해 글로벌 차원에서 대응책 등이 시행되고 있고, 수급 불균형 등 에너지 가격이 급등하는 위기
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.01
  • 닌텐도1
    거치형 게임기 시장에서의 닌텐도 위기- 닌텐도 64와 닌텐도 게임큐브의 연이은 부진- 세가의 게임기 시장 포기- 소프트웨어 업체인 마이크로소프트의 게임기 시장 진입 ... Nintendo 소개 - 2개의 액정화면, 터치 스크린, 무선 통신, 마이크 입력 등의 기능- 연령,성별, 게임 경험 유무를 불문하고 누구나 즐길 수 있도록!! ... - 영어사전, 휴대용 어학 학습기의 역할Nintendo 소개 - 동작 인식 센서를 사용- 사용자의 동작을 인식하여 게임 화면에 반영- 무선랜 장착, 인터넷에 연결도 가능- 다운로드를
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 마케팅기회분석,마케팅활동통제,블루오션전략,마케팅분석사례
    출시했던 다른 게임의 호환 가능 Nintendo 기업 소개 - Wii닌텐도의 SWOT analysis. ... 사명 : 닌텐도와 관계있는 모든 사람들을 미소 짓게 만드는 것 철학 사명Nintendo 기업 소개 – 연혁 야마우치 후사지로 화투 제조 개시 1889 일본 최초로 플라스틱제 트럼프 ... Wii – 블루오션 전략 축소 일변도 시장에서 새로운 수요창출 게임시장 축소에 대한 위기감 게임업계의 동향을 다각도로 조사 자녀는 게임을 즐기지만 부모는 함께 어울리지 않음 직장인들이
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례
    닌텐도(Nintendo)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 주가는 이미 전성기의 1/5로 떨어졌다. 2008년 금융위기 전 도쿄증시에서 7만 엔을 넘던 닌텐도는 지난 4월27일 2만 엔 선이 붕괴된 데 이어 6월17일 1만5060엔으로 역사상 ... 작년 초만 하더라도 애플이 발표한 iPad에 대해 새롭지도 대수롭지도 않으며 오히려 iPad는 좀 더 커진 iPod Touch에 불과하다고 깎아내리기 까지 했다.그림 5 닌텐도(Nintendo
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.11
  • [A+ 서평/독후감] ‘기업 성공 6가지 핵심조건’을 읽고
    이 중 닌텐도와 같은 일부 기업들은 현재는 시장의 변화로 인하여 몰락하기도 하였으나 그렇다고 닌텐도를 실패한 기업으로 치부할 수는 없다. ... 준비된 자에게 위기는 기회가 될 수 있지만 그렇지 않은 자에게 위기는 그저 위기일 뿐이라는 말이 있다. 누구나 위기에 몰리게 되면 냉철한 판단력이 흐려지게 된다. ... 성공한 기업들의 경우 바로 이러한 위기 상황을 기회로 돌리는 뛰어난 능력을 보여주었다는 공통점을 가지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.21
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    닌텐도는 1994년 소니의 플레이스테이션(Playstation)이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, 포켓몬(Pokemon)이라는 원소스-멀티유즈 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고 ... , 휴대용 게임기 게임보이 시리즈를 성공시켜 일시적 위기를 극복했다. 2002년에는 차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 ... 닌텐도 게임기를 많이 가지고 있던데, 우리도 닌텐도 같은 것을 개발해볼 수 없겠느냐” 며, 일명 ‘닌텐도 발언’으로 닌텐도 신드롬의 서막을 열었다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 기술경영의 성공 및 실패 사례(닌텐도와 애플사)
    교토 본사의 닌텐도 개발본부장)은"위기 극복을 위한 혁신의 결과"라고 말했다. "10여년 전부터 게임 인구가 줄면서 회사 실적이 크게 악화됐다. ... ...PAGE:7이에 위기감을 느낀 닌텐도는 연령 성별 경험의 유무를 따지지 않는 손쉬운 게임을 만들어 내기 시작하였다...PAGE:8터치펜으로 만으로 조작할수 있는 DS와 온가족이 ... ..PAGE:1기술경영의 성공 및 실패 사례..PAGE:2닌텐도의 성공 사례닌텐도는 경제 불황과 다른 게임 업체의 어려움에도 불구 하고 닌텐도 DS와 Wii 를 출시 하며 다른 게임
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 닌텐도이야기
    위기가 닥쳤을 때 닌텐도는 생각의 전환을 통해 게임의" 비고객인 어린이와 성인들을 대상으로 한 게임을 개발하기 시작했다. ... 간단하게 말하면, 닌텐도가 화투를 만드는 기업에서 다양한 디자인으로 재미를 더하는 "" 카드와 울트라 핸드, 광선총 등의 장난감으로 사업을 확장하다가 오일쇼크로 위기를 맞는다." ... 책을 읽어 내려가며 하나의 결론에 다다를 수 있었다.바로 닌텐도 신화의 원동력은 '진화'를 거듭해온 그들의 생존능력에 있다는 것이다.120년 동안 줄곧 위기와 변화에 대처하며 존재해온
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
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2024년 08월 31일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대