• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(157)
  • 리포트(157)

"닌텐도 DS Wii의 차별화 전략" 검색결과 141-157 / 157건

  • 삼성 소니 비교분석
    판매 최근에는 닌텐도 Wii와 MS X-Box 때문에 어려움을 겪고 있음다양한 사업 진출 - 게임4. ... 수요조건)마이클 포터의 다이아몬드 이론삼 성 2006년 미국 판매 1위, 5년 연속 1위를 향해 가고 있음 보르도 TV, 크리스털 로즈 TV,, LED TV, 3D TV까지 출시 차별화된 ... 표준화된 대량생산에 주력부문영업부문주요제품DMC부문디지털 미디어 영업컬러TV, 모니터, 프린터, 에어컨, 냉장고통신영업휴대폰, 네트웍 시스템, 컴퓨터DS부문반도체 영업Memory,
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
  • 소니의 PS3(플스3)의 마케팅사례분석<A+받은레포트>★★
    된 도시감각적인 디자인 블루레이 디스크라는 차세대 저장매체 채용Weakness닌텐도의 가정용 게임기인 Wii, 휴대용 DS등 경쟁업체인 닌텐도의 일본 국내 및 세계 시장 장악 MS사 ... 코어유저,(헤비유저)들에게 실망 안겨줌 소프트판매량이 3사중 가장 낮음 (1위 XBOX360 2위 PS3 3위 Wii) 이전 세대부터 닌텐도 게임기는 닌텐도 게임만 잘 팔린다라는 ... Wii의 추격이 거셈*STP 전략 - 세분화게이머 타입 추구 효익『라이트 유저』『코어유저』게임을 접해보지 못한 여성 혹은 중장년층품질 (우수 게임타이틀보유)(1)(2)(3)디자인
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.23
  • 닌텐도 성공사례 A+리포트
    , 닌텐도 역시 2006년 Wii를 출시하여 비디오 게임기 시장은 다시 3파전의 양상을 띠게 되었다.휴대용 게임기인 소니 PSP와 닌텐도DS를 비교해 보면, 두 제품은 기능상에서 대조적인 ... 비디오게임의 시장구도와 닌텐도Ⅲ. 구매전 닌텐도 변화를 위한 소비자 전략ⅰ. SWOT 분석ⅱ. STP 분석- 신념변화ⅲ. 4P 전략- 비사용자 태도변화Ⅳ. 성 과Ⅴ. ... `닌텐도 DS` 발매.2005년 `게임보이 미크로` 발매. `닌텐도 Wi-Fi 커넥션` 서비스 개시.2006년 `닌텐도 DS 라이트` 발매.
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.15
  • [마케팅]소니(SONY) PSP 한국시장진출 마케팅전략제안
    브랜드가 가진 힘 뛰어난 기술력(고장이 적음) 차별화 된 도시감각적인 디자인 블루레이 디스크라는 차세대 저장매체 채용Weakness닌텐도의 가정용 게임기인 Wii, 휴대용 DS등 ... DS'와 'Wii'의 출시로 게임 시장에서 1위 자리를 탈환경쟁사분석Strength패미콤의 원조 생산 업체라는 브랜드 보유 닌텐도 = 슈퍼마리오 새로운 스타일의 게임기 생산 (Wii ... 코어유저,(헤비유저)들에게 실망 안겨줌 소프트판매량이 3사중 가장 낮음 (1위 XBOX360 2위 PS3 3위 Wii) 이전 세대부터 닌텐도 게임기는 닌텐도 게임만 잘 팔린다라는
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 5 forces에 따른 소니 플레이스테이션 전략 분석
    DS와 의 차별성을 강조 복합멀티미디어 기기로의 인식 전환이 요구전략 제안 – 포터블 게이밍[제안] Network를 통해 컨텐츠를 전달하는 Network PlayStationSource ... Wii의 Channel 기능의 경우 네트워킹 수단의 가능성을 보이고 있음 (e.g., Wii를 통한 피자 주문 등)대용량 스토리지 확보  Layer 당 25GB로 현재뿐만 아니라 ... Network Delivery가 일반화 될 경우 캐즘을 넘지 못하고 큰 배터리용량을 채택하여 개선시켜야 함다양한 연령층을 수용할수 있는 콘텐츠 개발,확보 PSP의 우월적인 기능을 바탕으로 닌텐도
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.14
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    서 론 (본격적인 닌텐도 조사에 들어가기에 앞서)둘째, 닌텐도사의 NDS(Nintendo Ds Lite포함) 현황7,526,0382006.3.2NintendoNintendo DS Lite6,435,7322004.12.2NintendoNintendo ... 삼매경 – 장동건 편 ② Nintendo 광고 ver3 : 뉴 슈퍼마리오 – 이나영 편 ③ Nintendo 광고 ver4 : 마리오 카트 DS – 차태현, 박수홍 편 ④ Nintendo ... 차별화된 속성을 부여할 것 !4. 가격 BARRIER를 파괴할 것 !Ⅱ. 본 론 – 3. 닌텐도 STP 분석Ⅱ. 본 론 – 3.
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅 믹스 전략 분석
    것으로 집계됐다고 밝혔다.닌텐도가 지난해 11월19일 미국 시장에서, 12월 2 일 일본 시장에서 선보인 Wii는 전 세계적으로 580 만대가 팔렸으며, DS 소프트웨어는 지난해 ... 다시 한 번 과거의 영광을 재현 할 수 있었던 마케팅 전략은 무엇인지를 분석해보겠다.2. ... 두개의 액정화면, 터치 스크린, 무선 통신, 마 이크 입력 등의 기능을 가지고 있어 단순히 버튼만으로 조작하 던 과거의 휴대용 게임기와는 크게 차별을 두고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • 문화콘텐츠 현안과 사례, 그 비평
    하지만 분명히 10대 남성과는 다른 성향의 잠재 소비자는 충분히 존재했고, 닌텐도는 그런 소비자층의 의견을 최대한 받아들여 기존 게임기, 콘텐츠와 차별화전략으로 성공적인 성과를 ... 소니의 플레이스테이션과 MS의 X-Box가 콘솔 게임시장의 대부분을 차지하고 있던 시기에 닌텐도닌텐도DS라는 작은 게임기로 한국 콘솔 게임시장의 판도를 바꿔버렸다.원 소스 멀티 ... 닌텐도를 부활재현된다.닌텐도는 위 리모컨과 Wii 스포츠 게임을 통하여 기존의 소파에 앉아 양손으로 게임기를 조작하는 방식에서 벗어나 게이머가 일어서서 몸을 움직이면서 자유롭게 게임을
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.10
  • 소비자행동 4판 (1,2,장관련 사례조사)
    닌텐도 DS1) 고객층의 확대닌텐도의 이와타 사장은 “지금껏 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으로 즐길 수 있도록 고객층을 확대하는 것이 닌텐도의 핵심전략이다”라고 밝힌 ... 이와타 사장의 말처럼, 고객층의 확대는 닌텐도전략기반이 되었습니다. ... 닌텐도의 위(Wii)는 출시 1주일 만에 북미에서만 60만대 이상이 판매되는 빅히트를 기록하였고, 비즈니스 위크지 2006년 최고 상품으로 선정되기도 했습니다.3) 조용한 혁신의 리더십닌텐도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.19
  • 마케팅계획의 중요성 및 핵심역량기르기.
    가정용 게임기 ‘닌텐도DS’와 ‘위(Wii)’를 판매하고 있는 이 회사는 온 가족이 손쉽게 사용할 수 있는 단순함을 앞세워 세계 게임기 시장에서 탄탄대로를 달리고 있다. ... 올해 닌텐도의 매출과 순익은 사상 최대에 이를 전망이다.이들 잘나가는 기업을 보면 모두 경쟁사와 차별화되는 뚜렷한 무기를 가지고 있다.확실한 특기가 있으면 외부 환경이 그다지 큰 문제가 ... 경쟁자가 쉽게 모방할 수 없는 자신만의 차별화된 경쟁력, 즉 핵심역량(core competence)의 강화와 활용만이 이런 전략 대안들의 성공 확률을 높일 수 있는 유일한 길이다.핵심역량이라는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.03
  • 신제품 성공 실패사례 - 닌텐도
    타이틀은 물밀듯이 출시NDSL 같은계열사 닌텐도 Wii닌텐도출처www.nintendo.co.kr 두산백과사전 EnCyber EnCyber.com 위키백과 ― 우리 모두의 백과사전. ... 휴대성 :슬림화, 경량화닌텐도 Ds Lite-기능무선통신더블 스크린터치 스크린마이크닌텐도 DS -게임소프트 웨어게임 소프트 웨어매일매일 DS 두뇌트레이닝듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 ... NDSL (광고전략)Bestseller 닌텐도틈새시장 공략 및 타켓 설정 성공'나와 함께' 지향, 즉 공감대 넓힘유명 배우섭외 및 광고매체를 통한 성공적절한 출시 타이밍유비쿼터스 -
    리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.11.10
  • 기술개발사례 닌텐도Wii
    전쟁 33) 닌텐도의 성공전략 4기술경영 사례조사 - NintendoWii4) Wii의 핵심기술 63 결 론 9참고문헌 및 자료출처1. ... 바뀐 것이라고는 처리 속도와 영상과 사운드의 품질에 불과하다.닌텐도DSWii가 인터페이스에 혁명적인 변화를 주면서도 성공할 수 있었던 것은 유저로 하여금 왜 바뀐 인터페이스로 게임을 ... 동작을감지해 게임의 조작에 이용할 수 있는 등, 완전히새로운 콘트롤러로 완성되고 있다.차세대 게임 경쟁에서 Wii가 다른 경쟁사의 게임기들과 차별화 될 수 있었던 핵심기술이 바로
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 스마트폰이 현재 미치는영향
    구글 뿐만 아니라 HP, 델을 비롯한 메이져 PC업체들이 태블릿 PC를 최근에 출시했거나 출시계획을 발표하고 있다.(3) 게임기기 시장스마트폰은 닌텐도(DS, Wii), 소니(PSP3 ... 서비스 제공으로 차별화할 수 있는 스마트폰이 지속적으로 출시되고 있다. ... 팬택은 최근 2010년 스마트폰 전략으로 스마트폰 운영체제 전략은 “100% Android에 올인” 한다는 계획을 언급한 바 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.14
  • 비지니스모델 사례분석 Honhai
    Wii videogame console DS game unitTeam NO.2 Hon Hai Precision Industry Co Ltd 6/23Team NO.2 세계 IT 산업 ... NO.2 구글과 홍하이의 공통점 : 탁월한 BM 20/ 23 신 성장전략 수립 시 - 유망사업 발굴보다 “ 무엇을 ” , “ 어떻게 ” 수행하는 가에 초점Team NO.2 21/23 ... 기능 / 성능 중심의 진화가 한계에 이르자 경박단소 구현 및 깔끔한 외관처리 경박단소 구현 차별성Conclusion 차별성 21 세기 승자의 핵심 Business ModelTeam
    리포트 | 28페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.04.18
  • 소니의 경영전략 A+자료!!!
    ) 457,400 원 295,700 원 Potable Game (PSP VS NINTENDO DS) 239,800 원 143,400 원 SONY 와 경쟁사간의 주요제품 가격비교 SONY ... 차별화 우위와 차별화 전략 – 현재의 소니Division-level management strategy 현재의 SONY-PSP 차별화 우위와 차별화 전략 – 현재의 소니Division-level ... 우위와 차별화 전략 – 과거의 소니Division-level management strategy 현재의 SONY- 노트북 차별화 우위와 차별화 전략 – 현재의 소니Division-level
    리포트 | 30페이지 | 8,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 21세기디지털경영 - 혁신(리더십과 혁신, 경영혁신, 경영전략, 블루오션전략)
    이 러한 닌텐도의 위(Wii)는 출시 1주일 만에 북미에서만 60만대 이상이 판매되는 빅히트를 기록하였고, 비즈니스 위크지 2006년 최고 상품으 로 선정 되었습니다. ... - 블루오션전략(blue ocean strategy)차별화와 저비용을 통해 경쟁이 없는 새로운 시장을 창출하려는 경영 전략- 사례(비타 500)비타 500의 성공을 블루오션에 비추어 ... 확대는 닌텐도전략 기반 이었습니다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.28
  • 한국기업의 디자인 경쟁력을 말한다
    Physical적으로 향상하는 가치(Bodyline, 근력 등) ※닌텐도DS, Wii3:Emotion Act:감정과 일체화된 행동적 가치・행동과 Life Style→사용자의 Life ... 化 단계에 이르렀다고 한다.생활필수품(Commodities)상품(Goods)서비스(Services)경험(Experiences)변신(Transformation)저가 고가 가격경쟁조건차별성 ... 大 차별성小소비자Needs관련성大 관련성小CustomizationCustomizationCustomizationCommoditizationCommoditizationCommoditizationC
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:34 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대