• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(3,403)
  • 리포트(3,027)
  • 방송통신대(192)
  • 시험자료(144)
  • 논문(24)
  • 자기소개서(14)
  • 서식(2)

"대표적인장르. 영화산업" 검색결과 141-160 / 3,403건

  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    만들어 가고 있다.게임산업대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. ... 게임산업은 디지털 기술을 이용한 실감적인 영상, 화려한 사운드, 여럿이 즐길 수 있는 네트워킹 등의 강점으로 인해 영화산업을 추격하고 있다. ... 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고 전 세계적으로도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있는 상태다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • 영화의 이해, 영화사를 중심으로 (영화의 시작~유성영화)
    물론 이전의 서부극, 사극, 액션 모험물, 멜로물 등도 계속 제작하였다.뮤지컬 영화는 가장 미국적인 장르로 손꼽힌다. ... 목차영화의 탄생무성 영화의 발전 (제 1차 세계대전과 영화 산업 변화의 관계)유성 영화 시대의 개막1.영화의 탄생영화의 근원적인 뿌리로는 구석기 시대의 벽화들이 거론되곤 한다. ... 각종 시리즈물과 서부 영화, 코미디 영화, 멜로 드라마를 제작하던 메이저 스튜디오는 토키 영화의 등장과 함께 1930년대에 들어서 장르 영화를 집중 제작하였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 영화의 탄생과 발전
    영화의 명칭영화산업화의 산물이자 예술계에서는 특별한 전환점이 되는 인간의 발병이었다. ... 빛이 없으면 불가능한 이 영사 기술 때문에 영화는 빛의 예술이자 빛의 산업이라고도 한다.영화는 다양한 명칭들이 있다. ... 이 작품을 통해 조르주 멜리어스는 최초로 영화화된 환상을 제공하였고 최초의 트릭영화 장르를 개화했다.우연히 습득한 디졸프, 페이드 인 아웃, 이중 인화, 고속 촬영 등을 통해 새로운
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.06
  • 영화 산업의 문제점과 해결방안
    서론영화는 나날이 그 중요성이 더해가는 콘텐츠 산업 중에서도 우리의 문화와 전통을 잘 표현하고 있는 대표적인 문화 상품으로 각광받고 있다. ... 이처럼 ‘One Source Multi Use’는 마케팅 비용을 상대적으로 줄일 수 있을 뿐만 아니라 한 장르에서의 성공이 다른 장르의 문화상품 매출에도 영향을 끼치는 시너지 효과를 ... 현대인에게 ‘영화’라는 문화 콘텐츠는 다른 어떠한 문화 콘텐츠보다 더욱 친숙하게 느껴진다. 소비자의 취향에 맞는 다양한 장르, 형태의 영화들이 물 밀 듯이 쏟아져 나오고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.18
  • 미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    대표적으로 일본 애니메이션 『공각기동대』(1995년작)에서 라나 워쇼스키, 앤디 워쇼스키 감독은 영화 『매트릭스』(1999년작)의 아이디어를 얻었다고 밝힌 바 있다. ... 세계 시장에 나아가는 장르는 아이돌 음악으로 편중되어 있는 모습을 보인다. ... , 지원책에 비해 오프라인을 기반으로 하는 공연, 영화(관) 등과 관련한 정책이 눈에 띄지 않는다는 점도 문제이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • 문예영화에 나타난 전쟁의 기억 (1960년대 후반기를 중심으로)
    장르영화의 활성화이고 다른 하나는 문예영화대표되는 예술지향적 영화들의 진전이었다.이미 많은 연구에서 밝히고 있듯이 1960년대 후반기 문예영화의 붐은 우수영화 보상제도 변화에 의한 ... 이 두 영화가 당시 평단에서 문예영화로 분류되었다는 사실은 거의 장르화되었던 문예영화 붐을 타고 독특한 사회의식과 영상미를 보여주는 일련의 문제작들이 마치 문예영화의 하위장르처럼 범주화되었던 ... 진영의 새로운 모색이라는 산업적 측면이 조우하면서 생성된 결과물이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.20
  • [경북대]창업과 나의 미래 중간과제
    취향에 맞는 노래를 반복해서 듣거나, 연출이나 스토리 라인이 잘 잡힌 영화 혹은 드라마를 찾아보는 편이기 때문에 유행의 흐름에 둔감한 쪽에 속했다. ... 문화산업은 경제 산업과도 직결되고 있으며, 특히 우리나라의 디지털산업과 힘을 합치게 된다면 더욱 비약적인 발전을 기대할 수 있을 것이다.특히 코로나 19로 모두가 힘들어하는 지금, ... k-pop은 전 세계 팝 시장에서 하나의 장르가 되고 있으며, ‘문화’가 하나의 국가적 전략이 되어 우리의 강점으로 자리매김했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    마케팅: 장르, 배우...등을 활용)“가장 강력한 positioning은 제품군을 대표하는 benefit(needs만족)에서 가장 뛰어나다고 소비자가 인식하는 것예) crest : ... 때문에 매체도 점유하고, 궁극적으로 판매도 늘릴 수 있는 마케팅이기 때문에=>문화콘텐츠 마케팅을 위한 다양한 산업에서 이해할 필요성 있음퀴즈)1. ... “오락/괴수영화 장르가 "가족이 함께 즐길" 가능성이 큼 大최적의 연령 조건 (홍길동 세대 자녀의 적정연령대)부모세대 + 자녀 세대 공통의 Code 화 가능성 ("아빠가 어릴 적
    시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • (문화산업과 문화기획)교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는
    이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.(30점)-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 장르 음악, 장르 영화, 장르 소설 등으로 문화 상품 소비자게 친숙한 장르는 특정한 문화상품의 유형과 형식을 규정한다. 문화 상품의 생산과 소비에 작용하는 관습 체계를 뜻한다. ... 교과목명: 문화산업과 문화기획[과제명] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 일본컴퓨터 = 대중영화의이해 = 본 교재 대중영화의 이해에 나오는 영화들(사진 및 참고할 영화 등 모든 영화들을 포함) 중 프랑스 인상주의나 누벨바그 사조
    주제와 기술상의 혁신을 추구했던 이 경향은 무너져가는 프랑스 영화 산업에 대한 반동으로 형성됐다.누벨바그 운동은 프랑스 영화계뿐 아니라 전 세계 영화에도 큰 영향을 주었으며, 영화사에서 ... 누벨바그 작가들은 기존의 고착되어가던 장르의 규칙을 타파하고 영화적 관습을 깨뜨리면서 작가 개인의 영화를 추구하였다. ... 누벨바그 영화대표작으로는 장뤼크 고다르의 《네 멋대로해라(1959)》, 《비브르 사 비(1962)》, 클로드 샤브롤의 《미남 세르주(1958)》,《사촌들(1959)》, 프랑소와
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.03 | 수정일 2020.01.21
  • 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    소비자의 한정된 시간을 두고 경쟁하는 콘텐츠 산업 특성상 콘텐츠IP는 이제 웹툰, 애니메이션, 영화 등 가능한 모든 장르로의 확장을 할 수 있는 플랫폼의 능력도 가지게 되었다. ... 방송 포맷이나 초상권의 상업적 활용 등 이 대표적이다. ... 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마, 만화, 영화(애니메이션), 게임 등의 콘텐츠가 확대되고 재생산이 활발해지면서, 콘텐츠 산업에서는
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 일본의 문화 아니메(anime)에 대한 보고서 자료
    산골 깊은 시골 마을에 살고 있는 여고생 미츠하와 도쿄에서 살고 있는 남고생 타키가 몸이 바뀌면서 생기는 에피소드를 그린 영화이다.우리나라 대표 애니매이션1. ... 아니메는 원래 일본에서 애니메이션 (Animation)을 지칭하는 약자였지만, 일본의 애니메이션 산업이 전 세계 애니메이션 중 60% 이상을 제작할 정도로 거대해진 오늘날에 '아니메 ... 일본 애니메이션 제작사는 430여 회사가 있는데 그 중 유명 회사는 스튜디오 지브리, 가이낙스, 토에이 애니메이션 등이 있다.일본의 대표적인 アニメ1.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.05 | 수정일 2022.01.07
  • <레포트> 일본 대중문화는 왜 발전을 멈추었나?
    당시 애니메이션이라든지, 영화, 드라마, 음악 산업에 지금과도 비교가 할 수 없을 정도로 많은 돈이 흘러들어갔으며 이는 양질의 대중문화 콘텐츠를 생산할 수 있는 원천이 되었다. ... 일본 영화는 말 그대로 참담한 몰락 직전에 서 있으며 일본 드라마, J-POP 과 같은 장르에서도 이미 과거의 영광을 찾아볼 수 없다. ... 일본의 대표 아이돌인 아라시의 경우에는 유튜브 공식 채널을 처음으로 만든 게 2019년이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 공연예술의 이해와 감상 ) 1. 그 주제와 관련된 교재의 핵심 내용을 요약하시오. 2. 그 주제에 특별히 주목하게 되었던 배경을 서술하시오. 3. 그 주제에 대한 자신의 의견을 서술
    그동안 문화생활은 TV에서 해주는 영화와 가끔 극장에 가서 보던 영화, 가끔 학교에서 가는 박물관 정도였다. 처음 본 뮤지컬의 첫 소감은 이게 뭐지였던 것 같다. ... 대표적인 창작 뮤지컬로는 ‘명성황후’, ‘마지막춤은 나와 함께’, ‘넌센스’, ‘지하철 1호선’ 등이 있다. ... 이후 ‘캣츠’, ‘맘마미마’, ‘지킬 앤 하이드’, ‘미녀 와수지며 본격적인 산업화가 전개되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.02 | 수정일 2022.07.21
  • <소설과 영화> '인간은 서사적 존재', '각색에 따른 이야기 변형'
    대표적인 예로 고대 그리스의 비극 는 수 많은 연극과 영화로 각색되면서 현대적인 이야기로 재해석하려는 시도들이 있었다. ... 각색에 따른 이야기 변형에 대해과거에는 원작의 이야기를 변형하지 않고 원작에 충실한 각색 영화들이 많았다. 이는 주로 영화가 문학의 하위 장르로 인식되었기 때문이다. ... 그러나 영화산업이 발달하고 영화가 독자적인 문화예술로 자리 잡기 시작하면서 대중의 새로운 욕구에 충족하기 위해 다양한 각색이 이루어진 작품들이 만들어지기 시작했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.16
  • 문화행정론 2020년 2학기 기말고사 기출
    다음 중 문화콘텐츠산업의 특성이라 볼 수 없는 것은 무엇인가?1) 장수산업 2) 표준공정3) 아이디어 집약적 산업경제 4) 위험산업18. ... 다음 중 스크린쿼터 축소에 반대하던 한국 영화계가 사용했던 투쟁전략에 해당하지 않는 것은 무엇인가? ... 1) 폭넓은 외부연대 구축2) 조직화3) 정부 협상대표와의 긴밀한 협력관계 유지4) 국민 감정에 호소하는 문화애국주의8.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 한국 천만영화의 흥행이유 분석
    한국 영화산업은 다양한 장르에서 천만 관객을 동원한 영화를 만들어 내고 있는데 2019년에는 무려 5편의 천만 영화가 탄생했다. ... 적절한 시기에 개봉하면 영화 성공률이 상승한다. 대표적인 사례가 이다. ... 막강한 스타 배우에는 송강호와 하정우가 대표적이다. 우 하정우는 , 에서 주연을 맡으며 세 편의 천만 영화를 탄생시켰다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.18 | 수정일 2021.06.23
  • OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    아직 지배적 사업자가 없다는 말인 동시에 아직 '블루오션'으로 주목받고 있다는 뜻이다.2국내외 OTT산업□ 해외기업넷플릭스는 2013년 자체 제작 드라마의 대표격인 등을 시작으로 ... 방송법, IPTV법 방송통신 발전법, 전기 통신사업법 정보 통신 사업법, 콘텐츠 산업법, 문화산업진흥기본법, 저작권법 등 매우 많다.ㅇ 이들법에서 말하는 방송이 무엇인지 현실적 정의는 ... 이런식의 접근이다.- 방송규제 정의-① (사업자 행위부분) 편성, 기획제작편성과 관련된 부분② (질적인 부분) 심의로 대표되는 부분□ 자율규제 필요ㅇ 자율규제나 자율심의 방식으로 갈떄는
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
  • 영화산업과마케팅(기말) ) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3. 영화의 마케팅 믹스(Mar
    영화는 관람요금이 대표적이며 수명주기나 로열티, 라이센스도 가격에 해당한다. ... 둘째, 정보재이자 경험재의 성격을 가지고 있으며 고위험 산업인 동시에 고수익 산업이다. 셋째, 영화 콘텐츠는 여러 통로를 거쳐 단계적으로 소비되므로 창구효과를 지닌다. ... 또한, 영화를 본 외국인 관광객이 영화화 관련된 장소, 혹은 국가를 찾게 되어 외국인 관광진흥 효과 등 부가적인 산업에서의 경제효과를 일으킨다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    앞으로 OTT 플랫폼의 시장은 확장될 것이며, 한국은 이러한 플랫폼을 활용하여 영화, 드라마, 애니메이션 등의 미디어 콘텐츠 산업을 발전시켜야 한다. ... 앞서 한국을 대표하는 캐릭터로 사랑받은 수호랑은 홍보를 위한 캐릭터의 역할만 수행했다면 펭수는 EBS의 대표적인 캐릭터의 역할만이 아니라 자신만의 스토리텔링을 통해서 계속해서 이야기를 ... 호돌이와 수호랑 모두 한국을 대표하는 동물에서 탄생한 캐릭터이지만, 단기적인 국제행사만을 위해 사용되었다가 사라진다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:42 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대