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"대학 생활 재미" 검색결과 141-160 / 8,422건

  • 독후감 - 아주 이상한 수학책(그림, 게임, 퍼즐로 즐기는 재미있는 두뇌 게임)
    이 책에 언급되진 않았지만 1933년 미국 프린스턴 대학에서 펼쳐졌던 아인슈타인과 오펜하이머의 〈체스〉 대결은 유명한 역사적 사건이다. ... 우리가 수학을 배우는 이유는 다양한 사고 속에서 실생활에서 닥칠 위기에 대응할 힘을 얻고자 함인데 우리의 삶에서 딱 100% 맞아떨어지는 위기와 해답은 없다는 것을 우리는 안다.4. ... 그림체가 정말 정감이 나서 책을 읽는 재미가 더해진다. 이 책을 더 재미있게 읽기 위해서는 연필과 종이가 필수적이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 챗GPT 질문이 돈이 되는 세상 전상훈 외 작가 독후감
    학생들은 초등학교부터 대학교까지 꾸준한 공부와 시험을 통해 성적을 유지하고, 좋은 대학에 진학하는 것이 일반적인 목표입니다. ... 고등학교 이후 대학 또는 대학교와 유사한 전문대학교 등으로 진학하는 것이 일반적입니다. 한국의 교육 방식은 지식 기반 교육에 중점을 두고 있습니다. ... 재미로라도 챗GPT에 가입하여 활용해보자P. 16오픈AI라는 이름에 어울리게 챗GPT를 전 세계 유저들에게 오픈하여 인공지능의 위력을 직접 체험할 수 있게 했다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 구한말 40여년의 풍경 독후감
    에비슨 박사는 세브란스 연합 의과대학의 병원장 겸 학장을 했기 때문에 세브란스의 후신인 연세대학교에서 발간하지 않은 것이 좀 의아하긴 하지만 우리나라 대학에서 근대화에 도움을 준 이런 ... 초간본은 대구 출신 재미 실업가인 강석영님을 통해서 에비슨 박사의 손녀, 크로우포드 여사의 도움을 받았기 때문에 대구대학교에서 뜻있는 번역, 출간 작업을 한 것 같다. ... 캐나다에서 편안한 교수의 길을 버리고 33살에 갑작스레 받은 조선에서의 의료선교사 생활을 선뜻 받아들인 배경에는 아무래도 남을 위한 봉사 정신이 마음 밑바닥에 있었기 때문에 가능했을
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.24
  • (독후감) 미적분으로 바라본 하루
    그때부터 시험을 위한 공부가 아닌 ‘수학’이라는 학문에 조금씩 재미를 붙이면서 공부할 수 있었던 것 같다. ... 그동안은 실생활에 접목시키는 수학이라기 보다 시험을 위한 공부를 해왔던 측면이 컸는데 미적분이라는 학문을 접하면서 수학이 실생활에 활용되는 부분에 눈을 뜨기 시작한 것이다. ... 주입식 공부를 하며 단지 대학에 가기위한 수단이라는 생각을 가지고 있었던 나에게는 신선한 충격이었다.더욱 의미 있었던 것은 수학을 잘 활용하면 삶의 질을 높일 수도 있다는 점이었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.29
  • [평생교육경영론]본인 주변에 있는 평생교육기관의 경영전략 및 대표 프로그램을 기술하고, 개선 방향을 제시하세요.
    단순한 노인여가선용 차원의 놀이와 재미위주의 교육이 아닌 정보화전산교육, 노인건강관리에 관한 다양한 강좌 등의 실제 노인생활에 필요한 내용을 교육하는 고품격 노인대학으로 노인들의 상호교류와 ... 서론: 기관선정 및 분석기법의 선정개인적으로 확대된 평생교육을 정의할 때,‘평생교육’이란 개념에서 중요한 의미가 있는 부분은 ‘전 생애, 수평적, 언제-어디서나, 생활, 학습 욕구의 ... 본론: 기관소개와 SWOT분석1. 00대학교 평생교육원 소개1)설립배경: 00대학교 평생교육원은 최초의 글로벌 명문대학으로 새로운 도약을 꿈꾸는 00대학교의 목표에 기초하여 대학
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정
    그래서 그들은 성인보다 쉽게 단순 재미에 빠질 수 있고 그에 중독 될 수 있다. ... 이 학생은 “수능도 보고, 대학도 가야 하는데 머릿속에 온통 도박 생각뿐이다. 이는 나도 어떻게 할 수가 없는 상황이다.”라고 말했다고 한다. ... 학교사회복지실천 과정에 따른 청소년 도박 문제 해결 방안청소년들의 경우 인터넷 도박을 하다 보면 일상 생활패턴이 달라지면서 학교생활에 제대로 적응치 못하고 가족 사이의 관계에서도 문제가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 교내 교양공모전, 강남대, 교양과목, 응급처치, 재난 대처
    그 외 1위를 차지한 선택 이유는 강남대는 수업의 재미였으며, 타 대학생은 평소 관심 분야라는 이유가 1위를 차지했다. ... 따라서 수업내용을 제안하는 우리는 수업의 재미는 주관적이므로 필요한 수업을 만들기로 했다.강남대 학생은 평소 배우고 싶은 분야는 5영역이 1위, 3영역이 4위를 차지했지만 이어진 세부 ... 강남대 학생 대상으로 선호 교양 선택 이유를 물었을 때 수업이 도움이 돼서라는 답변은 22.7%였고 타 대학생은 31%로 공동 2위를 차지했다(중복 응답 가능).
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.28 | 수정일 2020.03.02
  • [동양고전 - <대학>]보고서(12개의 주제/12개의 서평)(서울대 동양의고전수업 A+)
    대학 생활동안 겪는 이전보다 더욱 폭이 넓어진 경험과 다양한 학문을 익히는 과정은 점점 예전에는 모르던 자아를 알아가는 과정이 된다.사서 중 하나로 꼽히는 책 『대학(大學)』은 『소학 ... (小學)』과는 상대적인 개념의 책으로, 소학이 어릴 적 기본 생활에 필요한 산구, 기능, 규범 등을 배우는 것이라고 한다면, 『대학』은 그를 넘어서 자신의 인격을 수양하고 삶의 목표와 ... 오히려 현대의 쉽고 간단하게 쓰인 자기계발서가 더욱 재미도 있었고 마음에도 쉽게 와 닿았다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.18 | 수정일 2022.10.04
  • 진로발달
    산업심리학 분야로 가기 위한 대학의 정보들을 찾게 되었고 중3때 내가 진학 할 대학을 잠정적으로 결정했다.탐색기에 영향을 준 여러 가지 사건들이 있는데 이를 나는 ‘계획된 우연’이라고 ... 있는 여러 정보들을 공유했고, 같이 동영상을 보며 토론하고 상담선생님을 통해 심리학에 대해 기본적인 지식을 배울 수 있었다.동시에 반에서 편지쓰는 것이 유행처럼 번졌는데 온종일 생활을 ... 재미로 해보는 심리테스트와 달리 여러 실험과 결과가 적혀있는 심리학 책들은 더 흥미로웠고, 사람에 대해 분석을 하는 것이 신기했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.28
  • 인간행동과사회환경 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출
    그러다보면 점점 현실의 관계보다는 가상의 관계에 집착하게 되고 일반적 생활에 어려움을 보인다. ... 습관적으로 자신의 일과나 사진을 올리는데 이 같은 개인정보를 아무렇지 않게 상업적 목적으로 사용하거나 범죄에 악용하는 일들이 발생하고 있다. 2012년 미국의 미주리 과학기술대 연구팀이 대학생 ... 소셜미디어 등을 통해 많은 정보를 손쉽게 얻고 교환하는 것이 가능해지고 게임 등을 통해 재미와 교류 등을 하며 또 다른 세상을 경험하게 됐다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 트렌드 코리아 2024
    저는 현재 대학생이며, 졸업 후에 어떤 직업을 가질지, 어떤 사람과 결혼할지, 어떤 가치관을 갖고 살지 등에 대해 고민하고 있습니다. ... 또한 가격 변동에 따라 구매 시점을 조절하거나, 다른 유통 채널로 이동하는 등 유연한 소비 행태를 보입니다.도파밍: 도파민은 재미와 관련된 신경전달물질인데, 사람들은 재미를 모으고 ... 이 책은 단순히 미래의 동향을 암시해주는 것뿐만 아니라 우리 생활과 사회에 어떤 영향을 줄 것인지도 설명해주었습니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 평생교육기관의 비전과 전략 - 평생교육기관 한곳을 선정하여 그 기관의 면, 비전, 전략에 대해 조사하고 장점과 보완점 제시
    이에 행복한 일상을 설계하고 바쁜 생활 속에 여유로운 평생학습이 될 수 있도록 도우며 재미와 함께 지역의 다양한 사람들과 네트워크를 쌓을 수 있도록 학습의 장으로써의 역할을 굳건히 ... 원생 만족도 최고의 대학, 지역사회와 함께하는 대학 평생교육 시스템을 구축한다. ... 여기서 ‘평생학습’은 개인의 역량을 향상시키고 삶의 수준을 높이는 것을 목표로 생활영역에서 행해지는 모든 형태의 조직적인 교육활동이 본인 주도적으로 이루어지는 학습활동을 말하며, 필요에
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.15
  • (글로벌프랜차이즈창업) 교재 제6장 상권과 입지(105페이지~124페이지) 내용을 2매 이상 분량으로 요약한 후, 학생 본인 의견을
    전통적으로 유동인구가 많은 상권이다.(3) 대학대학가처럼 특색 있는 상권으로 발전하는 경우도 존재하고 주요 수요층이 대학생을 위주로 형성되어서 주점, 식당, 모텔 등이 집중해있고 ... 상실, 공동체 붕괴 등과 같은 부작용은 물론이고 대형 프랜차이즈 커피 전문점, 대기업 매장 등 자본은 있지만 특색 없는 매장만이 살아남아서 본래 상권의 매력이었던 고유한 특성과 재미는 ... 유사한 상권으로 소비와 수요 형태가 거의 일정하고 고가품이나 사치품이 아니라 생활용품을 취급하는 편의점, 호프집 등의 점포가 많다.(2) 역세권지하철, 전철, KTX, 기차역 등
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 찰리 채플린, 나의 자서전 (독후감, 독서감상문)
    이 책에서 찰리 채플린은 이들 인물에 대한 날카로운 묘사와 그들에 얽힌 재미있는 일화들을 들려준다. ... 아직 대학생 시절에 TV에서 제공하던 무료 영화로 찰리 채플린의 영화를 제공하기에 두 번 정도 봤다. ... 독자들은 예술가들의 기행과 열정에서는 웃음과 감탄을, 정치가들의 사생활과 탁월한 언변에서는 흥분을 맛보게 될 것이다.각본·감독·주연·음악 등 영화의 모든 분야를 아우르는 다재다능함과
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.28
  • 평생교육방법론 ) 3주 1,2강에서 성인학습자의 특성과 성인학습 지도에 대해 학습했습니다. 성인학습자로서 자신의 특성과 학습 동기를 기술하십시오.
    내재적 동기는 애초에 공부 자체에 성인 학습자 스스로가 재미나 흥미를 느끼게 되어 이러한 재미를 다시 맛보려고, 그리고 이런 기분을 지속하고자 계속 학습을 하는 것이라고 말할 수 있다 ... 다른 학창시절에 대학을 가기 위해서, 시험을 잘보기 위해서, 성적을 받기 위해서 등 고정되어 있는 목표를 실천하기 위해서 했던 학창시절 학습과는 다르게 확실한 목적, 그리고 외부의 ... 비유를 하거나 직장 생활과 같은 주 생활 공간에 접목되어 이루어지기도 하며, 학습 활동 계획 자체를 성인이기때문에 강제적이게보다는 더 자기주도적 학습 방법 방향으로 나아가고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 창의적 글쓰기(광고 분석 글쓰기) - Over the 'SKY'
    대학을 의식하는 것이 느껴지긴 하나 학교에서 이렇게 능동적인 생활을 할 수 있을 것이라는 것을 어느 정도는 표현해냈다고 생각하기 때문이다. ... 그리고 그러한 역동적인 모습은 학교가 학생들의 수동적인 학교생활 보다는 능동적인 학교생활염두에 두고 있는 것이다. 10년이 지난 지금의 성균관대학교는 어떠한 방식으로 광고를 하고 있으며 ... 그리고 10년 전과 비교해 다소 평범한 연구원 한 명만 광고 속에 등장한다는 점, 이전의 역동성과 재미를 찾아볼 수 없다는 점이 광고를 조금은 단조롭게 만들었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 이모티콘의 사용 실태와 기능적 효과에 대한 고찰
    이런 모습은 사람들로 하여금 인지적 재미나 감각적 재미를 불러일으킴으로써 웃음을 유발한다. ... 표 4에 나타난 ’싸감티콘‘의 캐릭터는 군인의 컨셉을 가지고 있지만, 이모티콘은 일상생활에서도 충분히 사용할 수 있게끔 만들어졌다. ... 먼저 대학생들을 대상으로 설문 조사를 실시한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.26
  • [인간관계론 A+] 나의 상황에 적용한 욕구이론과 욕구이론의 장단점
    인간의 본능에 가까운 가장 강력한 욕구이기에 인간은 자신에게 필요한 생리적 욕구를 충족하기 위해 노력한다.나는 대학수학능력시험을 위해 21살이었던 2020년부터 2021년까지 2년간 ... 구성원이 아닌 그 이상의 것이 되기를 원하며 타인으로부터 높임을 받고 싶고 인정과 주목을 받고 싶어 하는 욕구이다.테니스라는 운동을 체력 증진을 위한 단순 취미로 시작하게 되었지만 재미로 ... 수험생 생활을 하였다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 방송통신대학교 세계의역사 중간과제물(만점받은 과제, 2021)
    몇 세기 전 사람들이 지금의 우리처럼 먹고, 생활하고, 옷을 입고, 문화생활을 즐기는 것이 쌓이고 좀 더 큰 개념과 얽히면서 역사로 불리게 된 것이니, 역사를 암기가 아닌 옛날의 이야기로 ... 학습은 이른바 배우는 재미라는 것이 있어야 더 잘 되고, 특히 역사와 같은 인문학 학문은 학습자의 흥미가 중요하다고 생각하다고 생각한다. ... 학습방향‘세계의 역사’를 수강할 때, 온전히 학점에 집중하여 기출문제만 푼다든가 하는 것은 대학 교육의 취지에 맞지 않는다고 생각한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 정신장애 관련 영화(예 뷰티풀 마인드, 샤인, 더셀 등) 감상 후 나타나는 증상 및 문제를 보고 예비상담자로서 치료방법
    이러한 노력이 존 내쉬가 스탠퍼드의 대학 교수로 일할 수 있도록 했으며 프린스턴 대학 동료 교수는 위대한 업적을 이룬 교수에게 존경을 마음을 담아서 전통대로 내쉬에게 선물로 만년필을 ... 서론영화 뷰티풀 마인드는 천재 수학자의 삶을 그린 영화이지만 소설을 원작으로 하고 영화의 재미를 위하여 다양한 부분이 허구로 구성된 부분이 있다. ... 예비상담자로서 치료 방법만성 조현병 환자를 위한 치료에서 궁극적인 목표는 증상이 해소된 이후 사회, 직장, 학교, 가정에 잘 적응하며 생활하는 영역에서 의미 있는 인간관계를 맺으면서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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5:28 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대