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"디지털시대의 스포츠" 검색결과 141-160 / 3,414건

  • (요약정리) <부의 지도>, 박상현, 고태봉
    위 기 극복을 위해 미팅 등에 테크톨로지가 확산될 가능성이 높음 ○ 대규모 관중이 모이는 공연,예술,스포츠 변화 ○ 여행 및 음식 문화 변화 [2부. ... 도래 ○ 원격 교육과 재택근무 확산 ○ 각광받는 소셜 네트워크 서비스 ○ 디지털 인프라 투자 확대 : 5G 투자 확대, 중국의 신인프라 투자 정책 ○ 생명공학 혁명 가속화 ○ 원격의료 ... 변화를 촉발시킬 공산이 높다 • WSJ (월스트리트저널)이 예상한 코로나19이후 거대한 변화 11가지 ○ 강해지는 반세계화 흐름 : 글로벌 공급망 리스크 ○ 제로금리 및 거대 부채 시대
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.02
  • 사회의 변화에 따라 사회복지실천의 목표가 새롭게 변화하고 있다. 사회복지실천 목표에 새롭게 포함될 수 있는 목표를 정하여 자신의 견해를~
    예를 들어, 환경문제로 인한 생태계 파괴와 기후변화로 인한 자연재해 등으로 인한 사회적 문제를 해결하는 것, 다문화 시대에 맞추어 이민자와 소수민족 등 다양한 인종과 문화에 대한 이해와 ... 예를 들어, 장애인, 노인, 청소년 등 다양한 취약 계층에 대한 교육, 직업 훈련, 문화 및 스포츠 활동, 사회활동 등의 프로그램을 제공하여 사회적 참여를 촉진하고 사회적 제외를 해소하는 ... 사회복지실천은 사이버 범죄 피해자 지원, 디지털 소외 계층의 디지털 접근성 개선, 사이버 교육 및 보안 프로그램 제공 등을 통해 사이버 문제에 대응할 수 있습니다.라.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    실화를 바탕으로 제작되었으나 스포츠영화는 흥행이 어렵고 실화는 예측이 쉬운 단점을 가지고 있다. ... 매년 리그오브레전드 대회를 개최하고 있다.유통과 마케팅 방면 : 현재 음악 시장은 디지털화된 음원이 중심이다. ... 디지털음원은 콘텐츠와 소비자 간의 유통망간격과 비용을 최소화할 수 있다. 기존의 음악은 기획사를 통해 음원을 유통했다면, 이 곡은 게임회사가 기획사가 되어 음원을 유통하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    가면무도회일정한 규칙이 X, 자신의 의지에 의해 운영 가능게임속에서 혼자/다수가 재미를 찾는 자유도 부여2) 경쟁 놀이, 아곤(Agon) 예) 체스, 바둑, 가위바위보, 달리기, 스포츠정해진 ... 게임은 서사 양식으로서의 이름’ 뿐만이 아닌 해당 대상에 대한 이미지 뜻함브랜드 스토리텔링을 통해 브랜드 이미지 결정* 브랜드 아이덴티티의 시대- 상업적 메시지의 범람: 미국 경우 ... 기억되기를 의도듣는 이를 자극하기를 의도오랜 시간 전달 내용의 생명력, 유용성 유지전달된 그 순간부터 내용의 생명력 유용성 쇠퇴사건, 사물, 체험한 사람의 흔적 전달사nvergence) 시대초창기
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    게임인터스트리닷비즈의 분석에 의하면 50개 주요 시장 매출이 63% 증가하였다. e스포츠 인프라 플랫폼사 빈덱스의 CEO 마이크 셉소는 “코로나19 시대에 사람들의 여유 시간이 늘었고 ... 서론최근 정부가 게임산업을 4차 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력으로 집중적으로 육성하기로 하였다. ... 코로나19의 영향으로 비대면, 디지털 경제 시장에 대한 수요가 대폭 증가할 것으로 판단하면서 정부가 게임산업을 콘텐츠 분야 핵심 전략산업으로 육성하기 위해 지원을 대폭 강화했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    중심으로 한 연구, 이동통신 광고와 ‘민족’ 담론 연구: 1996년~2010년 월드컵 광고 캠페인을 중심으로 한 연구, 새로운 동북아 공동체: 일본에서의 의 경험 분석 연구, 빅데이터시대의 ... 스토리텔링을 대표하는지에 대한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 OOO 교수님의 연구실에서 중국과 미국 소셜 미디어 플랫폼의 허위 정보 거버넌스 비교 연구, 한국의 미디어법 연구, 디지털 ... 공동순차중계: 방송사 간 스포츠 중계권 경쟁과 보편적 시청권 제도 연구 등을 하고 싶습니다.저는 OOO 교수님의 연구실에서 한국 현대사 속의 중국동포: 1993년 이후 조선일보와 한겨레신문
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.05
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석
    FT스포츠Ⅰ. ... 그렇다면 코로나가 종식되지 않고 ‘위드 코로나’의 시대로 가면 달라지는 것은 무엇인가? ... 디지털 드로잉은 재택근무와 비대면 근무의 영향으로 인기를 더하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 디지털 마케팅 등장 배경과 디지털 마케팅 실행 방안(유형)에 하여 설명하시오
    이러한 마케팅 방식은 시대상의 변화에 따라서 함께 진화하기도 한다. ... 레드불은 다양한 익스트림 스포츠와 연계하여 여러가지 콘텐츠를 제작하고 있다. ... 마케팅원론주제: 디지털 마케팅 등장 배경과 디지털 마케팅 실행 방안(유형)에 하여 설명하시오.목차I. 서론II. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 스포츠경영정보시스템
    REPORT스포츠경영정보시스템과 목:스포츠경영정보시스템제 출 일:담당교수:학 과:학 번:이 름:목차1. 디지털 기술의 반전추세와 디지털 시대의 도래1 page2. ... 디지털 기술의 반전추세와 디지털 시대의 도래디지털기술의 발전추세는 1980년대 초 마이크로 프로세서에서 운영체재로 바뀌었고, 1990년대 초 인터넷으로 발전하고, 2007년 스마트폰의 ... 이에 따라 디지털시대가 도래되면서 기업들도 경영환경에 변화가 생기고 있는데, 첫째, 시장의 글로벌화가 나타난다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2019.12.30
  • (청소년활동론) 창의적 체험활동의 개념에 대해 설명하고, 창의적 체험활동의 하위 영역인 자율활동
    Digital Youth Work의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하시오 ... Digital Youth Work의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하시오1 ... Digital Youth Work의 개념에 대해 설명하고, Digital Youth Work의 개념이 디지털기술 중심의 대전환시대를 맞이하고 있는 청소년활동에 주는 시사점에 대해 논하시오1
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 현재 우리 사회에서 고상한 취미와 천박한 취미로 분류되는 취미의 사례를 들고 그들 취미의 특성을 비교해 보시오
    일정한 규칙이 도입되기 시작존하던 시대로서 전문적인 스포츠는 천박하고 비신사적인 행위로 간주하게 되었으며, 아마추어리즘을 온전한 취미의 영역으로 생각하기도 하였다. ... 요리의 매력을 느끼게 되는 순간들이었다.1) 요리가 각광을 받고 있는 시대요리를 하는 것이 이제는 취미활동으로 받아들일 수 있는 시대가 되었다. ... 컴퓨터, 디지털 카메라, 게임기, 휴대 전화 등의 기계에 끊임없이 진화를 불러 일으켰고 이로 인하여 새로운 취미가 끊임없이 생산되는 상황이다.2.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.03.18
  • 인공지능(AI) 리터러시의 필요성
    그리고 여기에는 디지털 미디어가 포스트 코로나 시대를 살아가는데 우리 모두에게 필요한 능력이 되었다는 점을 의미하기도 한다.디지털 미디어가 우리 일상에 꼭 필요한 매개체가 됨과 동시에 ... 스포츠 경기의 데이터를 분석해 하이라이트로 편집하거나 안면 인식 기술을 통한 딥페이크도 각광 받고 있다.머신러닝, 자동화, 데이터 처리 등 다양한 기술로서의 AI는 이미 저널리즘의 ... 다만, 이제는 불평등한 미디어 리터러시를 균질한 수준으로 맞춰 국민들 대다수가 동등한 디지털 미디어 소통을 하자는 데 더 집중하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 교육학 세특 기재 예문입니다. 교육학은 교수학습의 기본 개념과 원리를 이해해야 하므로 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 대학에 합격할 수 있는 훌륭한 세특을 잘 작성하시길 바랍니다.
    교육 기회의 불평등과 디지털의 환경 격차 등 현실적인 사회문제에 접근하는 비판적 사고력이 매우 돋보임. ... 스포츠 사회에 관한 보고서를 정리하고 스포츠 경기에 참여하며 스포츠 장면에서 학습된 규칙과 지식 예절 등을 통해 학생들이 사회에서 요구하는 일정한 규범과 정체성을 형성할 기회를 얻을 ... 바쁜 일정으로 참여를 거부하는 친구들에게, 속담은 그 나라의 사회를 반영한 것이며 시대와 장소에 따른 교육 방향에 관해 탐색하는 것은 의미 있는 활동이라고 설득함.기재 예시 2소득
    리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나
    그 속에서 우리가 선택하는 여가 활동은 각 개인의 성향은 물론, 그 시대의 사회적, 경제적, 문화적 배경을 반영한다. ... 축구, 야구, 농구 등의 스포츠 경기는 큰 인기를 끌었으며, 국가 대표팀의 국제 대회 참가 시에는 전 국민이 하나로 뭉쳐 응원하는 모습을 볼 수 있었다. ... 헬스장이나 스포츠센터의 운영 제한으로 인해 집에서 운동하는 문화가 확산되었다. 홈트레이닝, 요가, 필라테스 등 다양한 홈 운동 방법들이 인기를 끌었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    오늘날 라디오나 신문, 잡지 같은 매체는 명맥을 유지하고 있기는 하나 아날로그 방식이 아닌 디지털 방식으로 전환되어 생명력을 유지하고 있다. ... 오늘날은 TV의 위기 시대이다. 스마트폰 기반의 유투브와 각종 OTT 서비스가 방송 프로그램을 위협하고 있다. 라디오나 신문, 잡지 같은 전통적인 매스미디어는 말할 것도 없다. ... 서론스포츠미디어는 ‘스포츠’와 ‘미디어’의 합성어이다. 스포츠에 관한 지식, 정보를 스포츠 팬들에게 간접적으로 전달하는 매스미디어를 스포츠 미디어라고 부른다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 4차 산업혁명으로 발전한 디지털 마케팅에 대해
    디지털 시대에서 가장 중요한 마케팅의 과제는 디지털이 일상화된 소비자들을 독창성으로 사로잡는 것이다. ... 스포츠센터에서 회원증을 내고 락커 키를 받는 형태에서 회원증 없이도 간단한 NFC 터치만으로 확인할 수 있도록 바뀐 것처럼 말이다. ... 기존에는 사회적 권위나 전문 지식만으로 마케팅을 활성화했으나 현재는 디지털 시대로 정보화가 잘 되어있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.15
  • [비교거부 A+ 독후감]포노 사피엔사, 포노, 사피엔스, 최재붕, 독후감, 후기, 요약, 서평, 줄거리, 감상문
    중국의 걸인도 QR코드를 기반으로 해서 디지털 금융 시스템으로 기부를 받는 시대이다. 그런데 우리는 여전히 전통적 기득권 집단에게 휘둘리고 있다. ... 더불어 기업의 경우는 포노 사피엔스 시대의 비즈니스 전략을 준비하는 데 있어서 가장 먼저 모든 구성원들이 디지털 플랫폼 비즈니스의 본질을 학습해야 한다고 저자는 말한다. ... 그런데 이제는 e-스포츠 시장이 커지면서 각종 전통적인 오프라인 스포츠 시장을 잠식하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2024.07.10
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    서론현대의 디지털 시대에서 가상현실(VR) 기술은 현실과 가상의 경계를 허물며 새로운 디지털 체험의 창구로 자리잡고 있다. ... 특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육, 예술, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에서 VR을 경험하고 있다. ... 이로써 현실과는 다른 디지털 세계를 탐험하며 새로운 경험과 기회를 만나고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 현대차 모터스포츠 마케팅
    팬층 대부분이 미국인들로 한정되어 현재 글로벌시대 트렌드에 부합하지 않고 팬층 스펙트럼 또한 넓히기 힘들다는 지적을 받고 있습니다. ... 또한 전통적인 딜러를 통한 차량 구매가 아닌 온라인 사전예약 방식의 디지털 구매 툴 구축 등 혁신적인 마케팅 활동을 통해 초기 브랜드 이미지 구축과 성장에 동력을 얻었습니다. ... [꿈을 실현하는 현대자동차 모터스포츠]열렬한 NASCAR 팬이었던 친구와 함께 미국 4대 스포츠 중 하나인 NASCAR 경기에 참석할 기회가 있었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.21
  • 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명 독후감
    디지털 기기, 인간, 물리적 환경의 융합을 통해 펼쳐지는 새로운 시대인 '4차 산업혁명'이다. 그 이유는 무엇이었을까? ... 물리치료를 하는 의사, 약을 공급하는 약사, 스포츠 심판, 대중교통 운전기사 등이 더 이상 사라지지 않을 가능성이 높다. 이런 상황에서 위기감이 확연히 느껴질 수밖에 없다. ... 먼저 4차 산업혁명의 정의를 살펴보면, 4차 산업은 자동화를 의미하는 디지털화를 말한다. 속도뿐만 아니라 수익 규모도 놀라운 수준으로 커졌다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.24
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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2:18 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대