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"마블스튜디오" 검색결과 141-160 / 178건

  • 트랜스미디어스토리텔링의이해
    스튜디오의 ‘마블 시네마틱 유니버스’처럼 시간차를 두고 순차적으로 공개되는 것은 비동기식 유형3. ... 제공되어 매체 간 연결이 필수적인 경우가 많음4) 동기식, 비동기식 유형- TV 드라마, 웹사이트, 온라인 게임 등 매체별 콘텐츠가 동시다발적으로 공개되는 경우는 동기식 유형- 마블
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.30
  • CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    사업부 현황3게임사업CJ Entertainment웹보드 게임부문퍼블리싱 게임부문웹게임 부문부가 컨텐츠게임 내 다양한 아이템 제공 및 SK커뮤니케이션즈(네이트) 등 제휴사'모두의 마블 ... 게임의 종량제 서비스를 제공블리자드 엔터테인먼트와의 파트너십을 통해 PC방 유통 대행우수 외부 게임들을 채널링 서비스 제공2011년 상반기 론칭한 국내 최초 웹게임 전용 브라우저 '마블박스'를통해 ... 공동제작▶파라마운트와 드림웍스 외화 단독배급CJ E&M PICTURES 는국내 영화 콘텐츠 시장을 리드할 뿐 아니라 아시아를 대표하는 영화 산업의 허브로 성장하고 있는 아시아 No.1 스튜디오1
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • 경영학원론 - 디즈니 기업 소개 파워포인트
    5 월 6 일 다우존스산업평균지수 구성 기업 선정 1993 년 미라맥스 영화사를 비롯 ABC, ESPN 방송사 인수 2006 년 픽스 ( 애니메이션 제작사 ) 인수 2009 년 마블 ... 비즈니스 , 판매 마케팅 디즈니 미디어 (Disney Media Networks) : 멀티미디어 방송 네트워크연혁 1 . 3 연혁 1923 년 10 월 16 일 디즈니 브라더스 카툰 스튜디오 ... 미키마우스 캐릭터 제작 , 최초의 유성 애니메이션 상영 1929 년 월트 디즈니 프로덕션 설립 1932 년 최초의 컬러 애니메이션 꽃과 나무 제작 1937 년 캘리포니아 월트 디즈니 스튜디오
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.09 | 수정일 2014.05.22
  • W 호텔 분석
    스위트 룸..PAGE:14W Hotel 객실메가 스위트 룸..PAGE:15W Hotel 객실판타스틱 스위트 룸..PAGE:16W Hotel 객실마블러스 스위트 룸..PAGE:17W ... Hotel 객실..PAGE:10W Hotel 객실원더풀 룸..PAGE:11W Hotel 객실패뷸러스 룸..PAGE:12W Hotel 객실쿨 코너 룸..PAGE:13W Hotel 객실스튜디오 ... 있는 센트 객실이 준비되어있다.11쿨 노너 룸은 라운드 베드와 욕실내에 설치된 티비로 색다른 경험을 할 수 있습니다.1213패뷸러스 룸의 디럭스 타입의 룸인 메가 스위트 룸입니다.스튜디오
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.22
  • [ 미국영화 할리우드영화 ] 미국영화 산업 - 역사, 특징, 시장규모 및 미국 우월주의 영웅주의 패권주의 심리에 대한 사례 분석
    대전이 종결되자 냉전에 빠져든 미국인들에게 히어로들이 난무하는 코믹스는 더 이상 매력이지 않았고 코믹스는 곧 하향기에 접어들었다.침체된 코믹스 시장을 60년대에 다시 부흥시킨 것은 마블 ... 그런 사회적 변동 속에서 DC의 전통적인 히어로들에 비해 마블의 현실적인 히어로들은 스스로의 힘에 대한 고민으로 가득했다.슈퍼맨 만화책은 베스트셀러가 되었고, 곧 만화 영화로도 제작되었다 ... 상황의 압박을 받으면서 수십 년간 공고히 다져온 할리우드 스튜디오 시스템은 서서히 붕괴돼 갔다. 스튜디오 시스템의 붕괴는 곧 메이저 스튜디오의 영향력이 줄어들었음을 의미했다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 담론/레포트 권력, 이미지, 재현, 미디어에 관련된 주제
    이에 대한 사례로는 최근 가장 크게 흥행하고 있는 마블 스튜디오의 슈퍼히어로들이 있다.먼저 캡틴 아메리카의 경우는 캐릭터의 ID에서부터 자신의 소속과 신분이 사회를 재현하고 있다고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.18
  • (C언어 게임)연결리스트, fmod를 사용한 부르마블 / 부루마블 게임
    C언어 기반 fmod를 통한 배경음악 및 효과음까지 구현된 부루마블 게임입니다.비주얼 스튜디오 2005 및 2008을 사용하였습니다.fmod를 포함하여 프로그램을 수정 등의 작업을
    리포트 | 무료 | 등록일 2012.06.23 | 수정일 2018.05.29
  • <심층 분석 보고서, 레포트>한류에 대해서 – 한류 더 이상 문화의 흐름이 아닌 대한민국의 효자 수출품목-한류의 인기요인과 한국이 나아가야할 방향
    영국의 뮤지컬 '캣츠'가 TV시리즈, 영화, 음악 등의 장르로 재탄생했고 미국의 마블코믹스는 자사가 보유한 캐릭터를 활용해 애니메이션, 영화, 게임, 완구, 잡화 등 상품들을 팔고 ... 미국 유니버셜스튜디오의 경우 영화 세트장에 테마파크 개념을 도입한 체험형 놀이공원을 조성해 관광객들을 끌어모으고 있다.그러나 우리나라의 경우 한류 콘텐츠를 활용해 사업화하는 노력이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구 리포트 할인자료
    단순하지만 높은 집중력 요구핫독 스튜디오에서 개발한 '모두의 게임'은 11월 초에 안드로이드 마켓 등을 통해 출시 된 14일 만에 500만 다운로드를 넘기며 곧 구글 플레이 마켓 신규 ... 웹 서비스에서도 한바탕 인기를 끌었던 ‘모두의 마블’도 카카오톡을 통해 출시된 날 바로 무서운 상승세를 보이며 현재 1위를 하고 있다. ... 그 후로 몇 가지 1위를 했던 게임 중에는 ‘드래곤 플라이트’, ‘모두의 게임’, ‘윈드러너’, ‘쿠키런’ 등이 있었고 현재 1위를 하고 있는 게임은 ‘모두의 마블’이다.2.
    리포트 | 5페이지 | 1,300원 (30%↓) 910원 | 등록일 2013.12.06
  • 월트 디즈니 - 디즈니랜드 마케팅
    성공요인분석1기업 소개기업소개① 성장과정1923 로이 디즈니와 월트 디즈니 형제가 '디즈니 브라더스 카툰 스튜디오'로 출발1928 '미키마우스'탄생, 최초의 유성 애니메이션 증기선 ... '디즈니랜드' 오픈1983 도쿄 디즈니랜드 개장1993 '미라맥스'영화사와 'ESPN' 방송사 인수2005 홍콩 디즈니랜드 개장2006 애니메이션 제작사인 '픽사' 인수2009 '마블
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 경영학개론 해당기업의 연혁 및 사업내역, 그리고 사례분석의 대상으로 선정한 이유
    해당기업의 처했던 대외적/대내적 위기와 기회사항1) 대한민국에서 2013년 10월 30일에 개봉한 마블 스튜디오의 제작 영화인 가 서울 관내 CGV에서 일주일 넘게 상영되지 못하다가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.19
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    CJ 계열사로 편입2011년 3월 1일 CJ E&M으로 통합자본금114억원게임부문 대표조영기주요사업온라인게임 서비스 및 개발 (게임포털 넷마블 운영)임직원 수435명 (자체개발 스튜디오 ... 또한 '모두의 마블' 등 신규 라인업을 통해 매출 기반을 확대해 나갈 계획이며, 자회사 미디어웹의 PC방 관리 프로그램(PICA)을 통해 국내 최고의 PC방 게임 마케팅 역량을 확보하고 ... ' 등 퍼블리싱 게임 외에 '신선도', '웹춘추전국시대' 등 우수 외부 게임들을 채널링 서비스를 통해 제공하고 있으며, 2011년 상반기 론칭한 국내 최초 웹게임 전용 브라우저 '마블박스'를
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 월트디즈니 SWOT 분석
    . ◎ 2007 년 – 어린이 커뮤니티 사이트 ‘ 클 럽 펭귄 ’ 을 인수 ◎ 위기의 주부들 , 로스트 , 그레이 아나토미 등 TV 시리즈 에서 성공 . ◎ 2010 년 – ‘ 마블 ... 월트 디즈니의 설립 ◆ 월트 디즈니 컴퍼니 (The Walt Disney Company) - 1923 년 : 월트디즈니와 로이디즈니 형제가 ' 디즈니 브러더스 스튜디오 ' 설립 《 ... Disney◎ 1922 년 - 친구 어브 아이웍스와 함께 ' 래프 - 오 - 그램 (laugh o gram)' 이라는 회사를 설립 단편 만화영화 제작 ( 관객의 호응을 얻지 못해 스튜디오
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.17 | 수정일 2021.11.08
  • 미국영화의 특징과 영화속의 미국 우월, 영웅주의 이데올리기 분석
    상황의 압박을 받으면서 수십 년간 공고히 다져온 할리우드 스튜디오 시스템은 서서히 붕괴돼 갔다. 스튜디오 시스템의 붕괴는 곧 메이저 스튜디오의 영향력이 줄어들었음을 의미했다. ... 대전이 종결되자 냉전에 빠져든 미국인들에게 히어로들이 난무하는 코믹스는 더 이상 매력이지 않았고 코믹스는 곧 하향기에 접어들었다.침체된 코믹스 시장을 60년대에 다시 부흥시킨 것은 마블 ... 그런 사회적 변동 속에서 DC의 전통적인 히어로들에 비해 마블의 현실적인 히어로들은 스스로의 힘에 대한 고민으로 가득했다.슈퍼맨 만화책은 베스트셀러가 되었고, 곧 만화 영화로도 제작되었다
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • CJ E&M의 국내 문화 산업 주도 현황 연구과 원인 고찰- CJ E&M이 국내 문화 산업에 미치고 있는 영향과 원인을 분석하고 개선할 점과 발전 방향을 제시한다.
    60여 편의 다양한 장르의 영화를 제작·배급하여 국내 영화 시장에서 1위 자리를 유지하고 있을 뿐만 아니라, 파라마운트, 드림웍스가 만드는 작품들을 단독 배급하고, 할리우드 유명 스튜디오들과의 ... 또한 '모두의 마블' 등 신규 라인업을 통해 매출 기반을 확대해 나갈 계획이며, 자회사 미디어 웹의 PC방 관리 프로그램(PICA)을 통해 국내 최고의 PC방 게임 마케팅 역량을 확보하고
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.06.02
  • W 워커힐 호텔
    객실소개MARVELOUS SUITE (마블러스 스위트)4인을 위한 다이닝 테이블, 7명 이상이 쉴 수 있는 거실과 완벽한 멀티미디어 시스템2. ... 미팅시설Studio (스튜디오)W 서울워커힐 2층, 그레이트룸을 마주보고 위치한 스튜디오 소규모 미팅을 위해 고안된 기능적인 미팅룸5. ... 객실소개STUDIO SUITE (스튜디오 스위트)스타일이 살아있는 라운드 레드 베드, 화이트 톤의 모던한 욕실과 거실 공간, 객실 곳곳에 위치한 모니터로 전세계를 만나볼 수 있음2.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.07
  • 한국 영화산업의 2000년대와 현재
    2003년 게임업체인 마블넷과의 합병을 통해 몸집을 키웠고 멀티플렉스관으로 오픈한 것을 시작으로 전국적 체인망을 형성했다. 2003년 말 플래너스와 결별하고 말았지만 영화산업에서의 ... 자체 프로덕션 부서의 운영 및 ‘시네2000’ ‘좋은영화’ ‘필름있수다’ 등 다수 제작사와의 전속관계 유지를 통해 제작부분을 강화하고, 파주에 ‘아트 서비스’ 스튜디오를 건립했다. ... 특히 한국영화의 수출 확대는 전문화된 배급회사의 등장과 더불어 금융자본이 영화제작의 상당부분을 점유한 상황에서 본격화되었다는 점에서 앞서 소개한 미국 스튜디오의 성장과정과 유사하다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.10
  • 해외콘텐츠산업 전망
    통신을 융합한 글로벌미디어복합그룹으로의 영향력 확대- NBC유니버설은 TV와 영화스튜디오, 테마파크, 지역방송국 등을 소유하고 있음. ... 이미 2006년 픽사(Pixar)를 합병한 디즈니는 2009년에는 비디오 게임사 와이드로드(Wideload)도 합병함- 이어 엑스맨 시리즈로 유명한 '마블(Marvel)'을 인수했고 ... , `일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)'에 대한 관심도 표명하고 있는 상황임※ 디즈니는 2009년 40억 달러에 세계적 만화산업체인 마블을 인수해 스파이더맨, 엑스맨 등
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 글로벌기업인 디즈니의 성장원동력과 사업분야 및 디즈니랜드 전망 분석
    2009년 디즈니, 마블 40억 달러 인수?2009년 디즈니, 상하이 진출 확정?2010년 디즈니, SKT 공동사업 추진2. ... 디즈니사의 탄생과 설립자의 이념을 보여주는 스튜디오 엔터테인먼트사업 그리고 넷째, 그와 관련된 제품을 악세사리등으로 생산 판매하는 소매품 사업분야와 다섯째.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 마블의 기업분석, 경영전략
    마블 STUDIO 소개STUDIO는 넷마블의 자체 스튜디오로 여러 게임개발 회사들이 게임을 개발하고 연구하여 스포츠와 MMORPG, FPS, 캐주얼, 스마트폰 게임 등 다양한 장르에 ... 프로그램을 공동개발 및 운영해, 게임에 대한 부정적 인식과 올바른 정보전달을 전달해주는 활동도 하고 있다.게임의 사용자 연령이 어려지고 있는 만큼 유해매체로부터 아이들을 보호하기 위한 ‘마블캅스
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:20 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대