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"멀티플랫폼" 검색결과 141-160 / 4,716건

  • 뉴미디어와 정보사회
    크로스플랫폼 기반 서비스는 한 단계 발전된 멀티스크린 서비스를 제공하는 서비스로, 사용자가 여러 기기에서 동일한 콘텐츠를 사용할 수 있도록 하는 멀티스크린 서비스와 달리 기기별로 특화된 ... 셋째, 교차 플랫폼 기반 연동 컨텐츠 서비스의 출현입니다. ... 첫째, 멀티 스크린 서비스가 더욱 확장될 것입니다.
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    디지털화가 되어 장르를 바꾸는 것이 어렵지 않게 되었다.(2) 멀티플랫폼: 방송, 인터넷, 모바일, 로봇 등 콘텐츠를 태우는 신규 플랫폼이 늘어나고 있다.(3) 라이선싱: 저작권(OSMU ... 대중이란 무궁무진한 원천 소스가 있다.확대를 위해서는 세가지 방안이 있다.(1) 멀티장르: 영화, 드라마, 게임 등으로 장르를 확장한다. ... 스튜디오간 경쟁이 있다.(2) 플랫폼개발 플랫폼(언리얼, 유니티)/ 유통 플랫폼(VR 스토어)이 있다.(3) 네트워크5G를 구축중인데, VR의 전략적 변곡점은 가구당 1 HMD가 되는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 다시 어떻게 읽을 것인가 중 종이 읽기와 디지털 읽기
    느린 사람은 멀티 테스팅을 하기 때문이다. 더 주의 깊게 읽으니 시간이 더 오래 걸릴 수 밖에 없다. ... 책의 역할이 아이를 돌보는 사람과의 유대 관계 너머까지 확장되는데 어떤 플랫폼이 좋은지 폭넓게 생각해 봐야 하기 때문이다. ... 긍정적인 상호작용을 북돋는 디지털 책과 새로운 단어를 가르치고 지원하는 멀티미디어 기능 활용하고 다양한 쌍방향 기능도 사용, 아이와 함께 자신만의 디지털 책을 만들어 본다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    엔터테인먼트 산업 트렌드에 맞추어 소비자 또한 멀티채널, 멀티스크린 디지털 컨텐츠 소비에 익숙해 지고있다. ... 답: 코로나19 이전에는 디지털화된 영화, 방송, 음악, 게임 등의 콘텐츠가 스마트 디바이스, 플랫폼, 서비스가 유행하기 시작하였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 모바일 메신저 종류별(카톡, 라인, 스냅챗) 발전과정, 주요기능, 장단점
    무료로 즐길 수 있으며, 사진, 동영상, 연락처 등의 멀티미디어도 주고 받을 수 있다. ... 멀티미디어개론모바일 메신저 종류별 발전과정, 주요기능, 장단점모바일 메신저2000년대 중반부터 모바일 메신저는 활발히 개발되었다. ... 카카오는 2021년 북미 웹툰 플랫폼 '타파스', 웹소설 플랫폼 '래디쉬', '우시아월드'를 각각 인수했다. 2022년 5월에는 타파스 미디어와 래디쉬를 합병해 타파스 엔터테인먼트를
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.17 | 수정일 2024.05.14
  • 아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    뿐만 아니라 사전에 구축된 플랫폼 환경 위에서 개발을 해야 하므로 이용 중인 PaaS 플랫폼에 종속될 가능성이 있다. ... 클라우드 컴퓨팅에는 퍼블릭 클라우드, 프라이빗 클라우드, 멀티 클라우드, 하이브리드 클라우드 등이 있다. ... 끝으로 멀티 클라우드는 두 개 이상의 클라우드 서비스 제공업체가 제공하는 서비스를 마치 하나의 제품인 것처럼 애플리케이션을 이용해서 사용할 수 있도록 하는 형태이다.3_클라우드 서비스의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 운영체제는 시대발전에 맞게 지속적으로 발전해오고 있습니다.다음 항목에서 하나를 선택하여 설명하세요.
    Windows(윈도우) 운영체제의 역사1) 윈도우 1.0에서 윈도우 3.x까지윈도우 1.0은 1985년 11월 출시되었으며, 개인용 컴퓨터 플랫폼에서 멀티태스킹 그래픽 사용자 인터페이스 ... 이 밖에 작업표시줄에 있는 협업 플랫폼 팀즈는 윈도우, 안드로이드, iOS 등 상대방의 기기나 플랫폼과 관계없이 채팅, 음성, 영상통화가 가능하다.III. ... 스마트폰 등 터치스크린을 갖춘 기기에 적합한 사용환경이다.4) 윈도우 10과 윈도우 112015년 7월 윈도우 8.1, 윈도우 폰, 엑스박스 원 운영체제, 윈도우 RT 등 다양한 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.21
  • 멜론 마케팅
    과거 멀티미디어 자료를 다운로드 한 뒤, 자신의 멀티미디어 기기로 이동해 즐기던 것과 달리 다운로드와 동시에 멀티미디어를 즐길 수 있는 스트리밍 서비스가 각광받고 있다.(4) Threat2018년부터 ... 음원플랫폼 경쟁환경분석음원시장은 소수의 대표적인 사이트가 대부분의 고객을 점유하고 있는 형태이다. ... 음원플랫폼 경쟁환경분석3. 멜론 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat4.
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.01.15
  • 매거진 컨텐츠의 디지털 활용 방안,국내 잡지 시장 현황,모바일 메신저 시장 현황,콘텐츠 앱 시장 현황,잡지 매체의 패러다임 변화
    이론적 논의 (Market research)ㅋㅋ모바일, DMB, 와이브로 등 다양한 유통 채널을 활용한 원소스 멀티유즈 실현 잡지컨텐츠의 디지털 활용1. ... 연구방법플랫폼, 컨텐츠 개발 방향▶ 어플리케이션 메뉴 구성 예시Ⅳ. ... , 컨텐츠 개발 방향123이론적 논의서비스 로드맵신규개발 플랫폼을 통한 마케팅 활용4Ⅰ .
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    위한 가상 박물관 및 온라인 플랫폼의 채택이 가속화되었습니다. ... 데모씬(Demoscene)은 컴퓨터 시스템의 기술적 능력을 보여주는 멀티미디어 데모 제작에 초점을 맞춘 하위문화로 등장했습니다. ... Allan Kaprow 등이 예시한 해프닝과 공연 예술은 멀티미디어 요소를 통합하고 상호 작용적이고 참여적인 경험을 위한 토대를 마련했습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    멀티 페르소나 현상은 다양한 곳에서 동시다발적으로 등장했을 수 있으나, T V방송•뉴스매체•인터넷 플랫폼 등을 영역을 넘고 온라인•오프라인까지의 경계를 파괴하며 영향력을 끼쳤던 사례들이면서 ... 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한한국 대중문화의 ‘멀티 페르소나’ 현상목차Ⅰ. ... 반면 같은 사람이 다른 SNS에 계정을 만들었다고 하더라도 정치적인 사안을 해당 SNS 플랫폼에 기록하지 않았다면 해당 SNS 플랫폼에서는 트위터와 같은 디지털 정체성을 갖지 않게
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    지금처럼 특정 장르만을 내세우는 전략은 플랫폼보다 콘텐츠의 선택이 우선되는 현시점에, 미디어 브랜드를 확보하지 못하는 결과를 낳고 만다. ... 미디어 2.0시대의 ‘멀티소스 원유즈(Multi Source One Use)에 대하여 설명하고 예시를 서술하시오.(15점)미디어 2.0시대와 멀티 소스 원 유즈과거 인터넷이 등장하기 ... 수용자들의 반응을 통해 문화의 분위기와 콘텐츠 성향을 파악할 수 있으며, 이러한 정보들은 다음 단계로 넘어가는 발판이 되어준다.셋째, '공동제작'은 진출하고자 하는 현지 콘텐츠 제작사, 플랫폼
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 2019 하반기 KT 최종합격 자소서 (에너지기술-수도권강북)
    스마트 멀티탭은 애플리케이션을 통하여 언제 어디서든 ON/OFF 제어가 가능하고, 대기전력을 최소화시키는 멀티탭입니다. ... 미래의 에너지 산업 이끌어 갈 KT에서 스마트에너지 플랫폼과 함께 성장해나가고 싶습니다. ... 다양한 5G 혁신 플랫폼 사업을 통해 빠르게 변화하는 산업에서도 선두를 이어가고 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.07 | 수정일 2020.10.27
  • 취업하고 싶은 회사 조사(멀티캠퍼스, 에듀윌, 휴넷)
    등 다양한 산업 분야에 속한 기업을 대상으로 기업 구성원 교육(HRD BPO, 금융교육BPO), HRD컨설팅, 러닝플랫폼 구축 등의 종합 기업교육 서비스를 제공한다. ... 멀티캠퍼스1) 기업개요(주)멀티캠퍼스는 삼성 그룹의 계열사로 기업교육을 전문으로 하는 기업이다. 2000년 5월 4일 삼성인력개발원 산하 조직에서 분사하여 (주)크레듀로 설립되었고, ... 2016년 3월 다시 삼성 그룹에 편입되어 현재 기업명인 (주)멀티캠퍼스로 변경했다.2)매출액최근 코로나19의 영향으로 집합교육과 OPIc 시험 일정이 지연되며 매출에 큰 타격을
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 휴대용게임기시장에서의와해성혁식,휴대용게임기시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
    멀티 사이드 플랫폼 8이타리 쇼크 이타리 쇼크 : 이타리社의 잘못된 플랫폼 전략 수립에 기인한 컨텐츠 통제 실패 조악한 컨텐츠 난무로 97% 이익 감소 이타리쇼크의 영향으로 닌텐도 ... ’(2010) 출처 : 닌텐도社 가격 소프트웨어 판매 수익분배 보완 플랫폼 전략적 사고플랫폼 전략 플랫폼의 특성 1. ... ’(2010)출처 : 위키백과 출처 : 닌텐도 DS 커뮤니티 NDSSIL 10 닌텐도 社의 자체 게임 개발 비율App-Store Android app 플랫폼 (OS) Mac Osx
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 디즈니 마블의 마케팅 전략
    전방위적으로 활용하는 통합적 장을 지향INDEX CONTENTS 1 (1) (2) (3) (4) 개념 사례 특성 조건 CONTENTS 2 CONTENTS 3 GAME MOVIE COMICS멀티플랫현상 ... CONTENTS 2 CONTENTS 3 트랜스 미디어 스토리텔링이란 하나의 미디어로 담아낼 수 없는 추상적이고 통합적인 의미를 텔레비전, 소설, 만화 등의 각기 다른 미디어에 담아내는 것 멀티플랫포밍의 ... 개별 플랫폼들을 넘어서 그 무엇이 만들어진다는 의미의 '트랜스-'는 콘텐츠 공급자 차원에서 이루어지는 것이 아니라 그런 콘텐츠를 경험하는 수용자 차원에서 이루어지는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.04
  • ,카카오톡내부커뮤니케이션,카카오외부커뮤니케이션,카카오커뮤키케이션문제점개선
    ( 전 NHN 대표 ) 직원수 : 창업 당시 3 명 → 약 280 명 대표 : 이제범 이석우 공동대표카카오톡 서비스 어디서나 사용 가능한 무료 메시지 실시간 1:1 및 그룹채팅 멀티미디어의 ... 자유로운 커뮤니케이션 환경의 조성카카오톡 내부커뮤니케이션 자유로운 조직개편 4-2 법칙 희망부서 신청 디자이너 기획 담당자 개발자 2 명 카카오톡카카오톡 외부커뮤니케이션 모바일 플랫폼 ... 진행 단계별 세부내용이 모두 사용자에게 오픈되어 있음 - 세부내용 : 1) 아이디어 제안을 누르면 이메일과 내용을 넣게 되어 있음 2) 바이럴 툴 : 친구에게 알리기 ( 카카오톡 플랫폼
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.17
  • 성균관대학교 일반대학원 컴퓨터교육과 학업계획서
    지향저는 그레이규브의 고장지름(Fault Diameter)과 고장 허용도(Fault Tolerance) 연구, 작물 잎온도 측정 정확도 측면에서 Lepton 3.5의 타당성 연구, 멀티미디어 ... 및 정렬 추적기를 기반으로 한 스마트 교통 통제 시스템 연구, 심전도 및 PPG 생체신호를 활용한 AI 기반 뇌졸중 예측 시스템 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 인공지능 교육 플랫폼 ... 프레임워크 연구, 적응형 고교학점제 프로그래밍 수업모델 개발 연구, 복잡한 이중 트리 웨이블릿 주계수와 LDA를 사용한 알츠하이머병의 트윈 SVM 기반 분류 연구, 머신 데이터 분석용 플랫폼
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.28
  • AI 기술의 발전과 메타버스 시대의 시작)
    Meta-verse)의 세계를 선도적으로 묘사한 영화라는 점에서 비평가들과 관객들의 관심을 모두 산 바 있다.메타버스란 1개의 유일한 세계를 의미하는 유니버스, 2개 이상의 다중 세계를 의미하는 멀티버스 ... 등을 뛰어넘어 이러한 세게를 교차하고 매개하는 가상-현실 세계의 혼재와 공존을 의미하는 용어이다.현재 메타버스 플랫폼으로서 SK의 이프랜드나 네이버의 제페토 등이 활발하게 사용되고 ... 궁극적으로 지향하는 바를 이미 구현하고 있는 플랫폼으로서의 “오아시스”를 제시하고 있다.따라서 은 현재 21세기의 현실에서 별로 멀지 않은 근미래(Near-future)를 상정하고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 도둑맞은 집중력 독후감 요한 하리
    또한, 현재의 대형 소셜미디어 플랫폼들은 사용자의 주목을 의도적으로 활용하여 수익을 창출한다. ... 인간의 두뇌로 멀티태스킹은 불가능한데, 이 방식은 단지 바쁘게 보이기 위해, 이도저도 아닌 의미 없는 시간만 보내게 된다. ... 이를 보면 과도한 정보 스크롤링은 복잡하고 이해가 필요한 내용을 피해가는 경향이 있다는 것을 알 수 있다.멀티태스킹도 집중력을 감소시키는 원인 중 하나이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:12 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대