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"모바일 영화" 검색결과 141-160 / 7,302건

  • 세계적으로 영화의 시대는 어떻게 형성되었고, 할리우드 영화는 어떤 특성을 보였는지 그 산업적 특성
    이러한 상황에서 새롭게 등장한 인터넷과 모바일 장치는 다시 인간의 능동적 측면을 활성화해주었다. ... 전통적 전파 매체(텔레비전과 라디오 등)와 포스트 텔레비전 매체인 인터넷 모바일 매체의 특성은 어떻게 다르고, 인간의 커뮤니케이션 형식과 문화에 어떤 변화와 차이를 가져왔는가? ... 전통적 전파 매체(텔레비전과 라디오 등)와 포스트 텔레비전 매체인 인터넷 모바일 매체의 특성은 어떻게 다르고, 인간의 커뮤니케이션 형식과 문화에 어떤 변화와 차이를 가져왔는가?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 나의 미디어 활용법
    스핀오프란 기존의 영화, 드라마, 게임에서 등장인물이나 설정을 가져와 새로 이야기를 만들어내는 것 또는 그 작품을 뜻하며, 영화 ‘스타워즈’의 성공에 따른 TV 시리즈화나 인터넷 소설 ... 비디오 커머스가 더욱 활성화된 이유는 모바일 사용자가 많아지고, 모바일을 이용한 구매가 증가하면서부터이다. ... , 인터넷과 모바일 같은 디지털매체가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    사람들의 밀접한 관계를 이어주고 있으며 스마트폰을 이용해 음악을 듣거나 영화를 보는 모습을 쉽게 목격을 할 수 있다. ... 모바일광고의 개념2. 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장3. ... 모바일 미디어를 통해 이용자들은 주로 검색서비스, SNS, 모바일 쇼핑 등을 이용하는 것으로 밝혀졌다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    .(3) 영화사업 부문영화의 제작, 투자 및 배급사업을 영위하고 있습니다. ... 현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 아케이드, 카드, 보드 게임 등의 웹보드게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다 ... 현지화 전략을 추진하는 것이다.특히 전체 매출에서 해외, 디지털분야에서 얻는 매출의 비중은 더욱 늘어날 것이다. 1인 제작자·제휴 콘텐츠 제공사(CP) 등과 상생 생태계 구축하고 모바일
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 카카오 마케팅전략 (기업소개, 4p,swot분석,브랜드전략,내부마케팅,성장을위한 개선방안 등 )/A+과제
    웹툰이나 웹소설에 비하여 , 웹드라마나 웹 예능 , 동영상 콘텐츠 , 영화 같은 경우엔 유튜브나 넷플릭스와 같은 타경쟁시장에 비해서는 아직 부족한 편이다 . ... 제공하고 , 카카오톡을 중심으로 커머스 , 모빌리티 , 페이 , 게임 , 뮤직 , 콘텐츠 등 다양한 영역에서 수익을 창출 하며 단순한 모바일 메신저를 넘어 모바일 소셜 플랫폼으로의 ... 현재 다음과 카카오 웹툰 페이지를 카카오 웹툰으로 통합하고 , 카카오페이지가 가진 독자적인 작품으로 소설 , 웹툰 , 드라마 , 영화 , 게임까지 새로운 콘텐츠를 생산하고 있지만 주력인
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01 | 수정일 2022.09.13
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    CJ E&M 기업현황전반적으로 분석을 종합해봤을 때 모바일 게임산업 성장으로 게임사업부 약진과 함께 방송, 영화, 음악 등 게임사업부 제외한 전반적인 사업부문 호조로 전년동기대비 외형은 ... 온라인게임 뿐만 아니라 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱 비용 감소 및 매출 증가에 따른 고정비 부담 완화가 수익성 개선으로 이어질 수 있을 것으로 기대된다. ... 또한 ‘꽃보다할배’, ‘슈퍼스타k5’ 등의 프로그램 경쟁력 강화 및 ‘모두의 마블’ 등 모바일 게임이 일본 시장에 진출함으로써 매출 성장세는 당분간 이어나갈 수 있을 것으로 생각된다.전반적으로
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 코로나이후 글로벌엔터테인먼트 산업의 변화
    디지털화, 모바일 혁명, 소셜 미디어가 모두 융합되어 다양한 신규 비즈니스 모델이 지속적으로 창출되고 있다.질문 2. ... 대표적인 예로 영화관, 세계 신문, 상업 잡지들이 있다. 세계 영화관의 총 수익은 약 66% 하락하였다. ... 기존의 한국영화계는 골든 글로브나 오스카 수상을 목표로 지나치게 보편성을 지니거나 할리우드 영화를 모방하는 작품들이 많았다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 감성마케팅, SNS마케팅 중 하나를 선택하여 해당 마케팅의 성공사례(기업체 성공사례)를 작성
    또 다른 예로 리들리 스콧 감독의 영화인 ‘THE POLAR BEARS’ 는 2013년 유튜브와 페이스북을 통해서 공개함으로써 코카콜라 자사의 북극곰 캐릭터 영상을 SNS채널로 공개하며 ... SNS마케팅 활용 동기와 현황IT가 발전한 4차산업혁명시대의 오늘날에는 이러한 피드백이 ‘뉴미디어’ 중 한 형태인 모바일을 통해 가능해졌다. ... 대표적인 SNS마케팅 매체로 트위터 등과 같은 SNS 채널의 보급 확산과 스마트폰의 열풍이 SNS 및 모바일 기기의 결합 효과를 가져오게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • [김영평생교육원] 국제경영 - 한국 다국적기업의 해외시장 진출과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오. 1) 실패사례의 진출과정 2) 실패사례의 실패요인 3) 정치, 경제, 문화환경의 비교 4) 성공적인 해외시장 진출전략
    gbn=v&key=20180102.99099000399" http://www.kookje.co.kr/mobile/view.asp? ... /news/201603041018312312CGV 4DX, 일본서 '승승장구'..연내 50개 목표 – 파이낸셜 뉴스 Hyperlink "http://www.kookje.co.kr/mobile ... 이러한 경제 상황은 CGV의 영업이익을 적자로 만들었다.둘째 해외는 커녕 국내에서도 대기업 영화 상영 독과점, 부실한 국내 영화에 대한 대중의 실망감 및 OTT 점유율 향상 등으로
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.04.02
  • (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    일반적으로 “앱”이라 하면 이것을 뜻한다.”① 하이브리드 앱(Hybrid App)② 네이티브 앱(Native App)③ 모바일 웹 앱(Mobile Web App)④ 모바일 콘텐츠 앱 ... (Mobile Contents App)4. ... (O, X 문제) 스마트폰이 앱으로 다양한 기능을 수행하게 되면서 스마트폰은 단순히 커뮤니케이션 수단을 넘어 ‘문화 인터페이스로 기능이 확장되었으며 책, 영화, 텔레비전 등 전통 미디어와
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2024.01.19
  • 증권투자의 첫걸음 과제
    종속회사를 통해서는 tv방송용 드라마 제작하여 국내 방송사에 공급하는 사업 및 영화제작 사업, 일본 케이블 tv에 프로그램을 제작하여 송출하는 사업, 모바일 게임 콘텐츠 사업 등을 ... 전문화된 인력, 기술력, 콘텐츠, 경쟁력 높은 모바일 트래픽을 바탕으로 글로벌 모바일 및 인터넷 시장에서 혁신적인 라이프 서비스를 제공하는 ‘모바일 라이프 플랫폼’ 기업입니다. ... , 광고 플랫폼 31.21%, 기타 18.57% 등으로 구성되어 있습니다.(2) 키이스트 : 키이스트는 소속된 연예인 등과 관련한 매니지먼트 사업을 주사업으로 하여, TV 방송, 영화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.27
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (3)
    또한, 영화감상, 공연감상, 전시관람 등도 코로나19 팬데믹 기간에는 가정에서 디지털 기기를 활용하여 전개했다며, 현재는 실외에 존재하는 영화관, 공연장, 전시관 등을 직접 찾아가는 ... 코로나19 엔데믹 이후의 취미생활최근의 설문조사에 의하면 코로나19 팬데믹 기간에 증가한 온라인·모바일 쇼핑 횟수가 코로나19 엔데믹라는 응답은 약 18.1%였다. ... 이렇게 온라인·모바일 쇼핑을 선호하는 이유로는 편리해서 약 48.0%, 할인·프로모션이 많아서 약 37.5%, 시간을 절약할 수 있어서 약 37.5% 등으로 조사되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • A+학점, AT&T 기업전략 분석 (HBO MAX 전망 등)
    버라이즌(verison), AT&T, 티모바일(T-mobile), 스프린트(sprint) 4강 구도로 경쟁하던 통신사들은 4월 1일자로 3강 구도로 변신하게 되었다. ... 그리고 할리우드 최고의 영화 스튜디오인 워너브러더스 또한 소유하고 있어 콘텐츠 공룡이라고 불린다. ... 무선 가입자 기준으로는 AT&T 점유율이 39%, 버라이즌 28%, 티모바일 20%, 프린트가 12.7% 인데 이 티모바일과 스프린트 합병을 하면서 세 회사가 경쟁하는 과점시장으로
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.07
  • [e-비즈니스 공통] 영화산업에 있어서 100% 디지털 방식으로 제작된 최초의 장편 영화, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 것을 의미하는지 기존의 배급 방식과 비교해서 기술
    프리부킹(2) 디지털 방식의 영화 배급 - 케이블 방송, IPTV, 모바일, 인터넷 상영관, N스크린 서비스(3) 기존의 배급 방식에서 디지털 방식의 영화 배급에 따른 변화점가. ... , 모바일, 인터넷 상영관, N스크린 서비스부가가치를 창출하는 배급방식으로는 케이블 방송, IPTV, 모바일, 인터넷 상영관 그리고 N스크린 서비스 등이 있다. ... 초기 OTT 서비스는 주로 PC나 모바일로 제공되었지만, 점차 TV를 서비스로 인하여 디지털 배급의 영역으로 접어들었다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.17
  • 인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    실례로 한국의 인기 영화 ‘국제시장’이 인도 내에서 ‘BHARAT’라는 제목의 영화로 리메이크되어 개봉을 했는데, 큰 성공을 거뒀다. ... 이러한 모바일 시장 집중 전략은 기성세대보다 모바일에 친숙한 젊은 세대들의 수요도 충족할 수 있을 것이다,7. ... ■기회요인을 활용한 전략■PC 보급보다 모바일 보급이 보편적인 인도 시장의 기회 요인을 활용해, 한류 문화콘텐츠를 활용한 한국어 학습 플랫폼을 모바일 시장에만 집중하는 전략을 취한다
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.05.28
  • 4차산업혁명 모빌리티 ppt
    IT 기술 ] 자율 주행 자동차 – 영화 ‘업그레이드’ ”, 삼성디스플레이 뉴스룸 , 2019.01.24 일자 최태인 , “ 카셰어링 그린카 , 전기차 하이브리드 차량 100 대 ... , 인공지능신문 , 2020.01.08 일자 전경웅 , “4 차 산업혁명의 명암 : 당신의 일자리를 지키는 방법 “, NewDaily , 2018.01.07 일자 이원영 , “[ 영화속 ... , Mark Gardner “Urban Mobility System Upgrade”, OECD-ITF, 2015.Mar “ 모빌리티 서비스의 미래 - MaaS (Mobility as
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.07
  • 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    시장에서의 불확실성을 감당할 수 있는 대기업을 중심으로 재편되는 경향이 강하며, 대형 게임제작사와 중소 게임제작사 간의 양극화가 심각할 수밖에 없다.현재 게임 산업에서는 PC와 모바일 ... 스코세이지의 ‘아이리시 맨’, 마이클 게임, PC게임, 콘솔 게임 등으로 다양하게 분류될 수 있으며 아케이드 게임과 콘솔 게임이라는 분류가 다소 전통적인 의미의 분류라면, 온라인 게임과 모바일 ... 과거 각기 다른 플랫폼으로써 강점을 구축했던 것이 특징이었다면, 거대한 흐름 속에서 데이터 연동을 통해 크로스 플레이가 가능해졌다는 것이다. 2010년 전에는 모바일 장치로 게임 클라이언트를
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 광고학(광고 캐릭터 특성 분석)
    캐릭터의 개념캐릭터(Character)는 드라마나 영화에 등장하는 인물의 성격이나 특징, 또는 애니메이션 영화 및 만화에 등장하는 주인공이란 사전적 의미를 지니는데, 한국콘텐츠진흥원은 ... (김현경, 2018)2) 신한은행의 ‘신한 쏠(SOL)’신한은행은 2015년 모바일 전문은행인 ‘써니뱅크’를 출시하였으며, 2018년 2월 신한은행 모바일 앱 신한 S뱅크와 써니뱅크를 ... 비롯하여 6개의 모바일뱅킹 앱을 통합시킨 모바일 통합플랫폼 ‘신한 쏠(SOL)’을 출시하였다.쏠은항해자들의 길잡이가 되어주던 작은곰자리를 모티브로 하여 개발된 캐릭터 스토리는 신한은행의
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 스마트폰 보급으로 인한 문화콘텐츠의 변화
    영화화된 웹툰은 대표적으로 2018년에 개봉한 이다. 는 한국영화 첫 쌍천만 관객을 돌파하여 대박을 터뜨렸다.2. ... 서비스를 통해 모바일로 동영상을 감상할 수 있는 환경이 만들어지면서 대개 스트리밍 방식으로 재생된다. ... 모바일 기기나 웹으로 보는 드라마다. ‘SNS드라마’나 ‘모바일드라마’,?‘드마라툰’,?‘미니드라마’로 불리기도 한다. LTE?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2020.12.15
  • <이토록 신기한 IT는 처음입니다, 정철환, 2022> 내용 요약
    SF 영화에 등장하는 로봇의 목소리가 대체로 이런 식입니다. ... 뱅킹(Mobile banking)입니다.세상이 이렇게 변하다 보니 국민은행이나 우리은행처럼 오래전부터 우리 일상과 함께한 기존 금융권은 가만히 있을 수 없게 되었습니다. ... 그러나 스마트폰의 보급과 모바일 IT 기술의 발전에 따라 최근에 은행은 큰 변화를 겪고 있습니다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대