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"문화콘텐츠 개발" 검색결과 141-160 / 26,941건

  • 한국어교재론 ) 초급, 중급, 고급 중 하나의 학습자 수준, 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오.
    둘째, 문화를 토대로 언어 학습이 연계되는 contents를 개발한다. ... 셋째, online contents의 장점을 살려 multimedia data를 적극적으로 활용한 자료, 사례 기반 유형의 contents를 개발해 학습자의 학습 동기를 유발해서 흥미의 ... 이런 내용을 토대로 related contents는 첫째, 한류를 매개로 해서 한국의 일상문화를 이해함으로써 친숙하게 느끼게 하고, 둘째, 일상문화에 배어 있는 전통문화와 현대문화
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    이를 문화콘텐츠 개발 프로세스에 적용시켜보면 경험을 습득하고 분석 경험을 반영한다. 그 이후에 개념과 기술을 습득하고 콘텐츠 작업에 이다. ... 개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. ... 4차 산업혁명시대의 문화콘텐츠산업 : 문화콘텐츠 산업 발전 방안을 중심으로Ⅰ.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • K-콘텐츠의 글로벌 유통과 기업의 해외 현지 진출
    연구기관 간의 협력을 통해 인재 양성과 기술 개발을 지원하며, 콘텐츠 산업의 지속적인 성장을 도모하고 있습니다. ... 한류는 전 세계에서 고유한 문화와 가치를 전파하며 다양한 연령층과 문화권에서 많은 사랑을 받고 있습니다.2) 디지털 시대: 인터넷과 소셜 미디어의 발달로 K-콘텐츠는 전 세계적으로 ... 예를 들어, 콘텐츠 산업 기반 조성, 해외 시장 진출 지원, 인재 양성 및 기술 개발 등을 위한 다양한 정책과 예산을 펼치고 있습니다.2) 산학협력 및 인재 양성: 산업계와 대학,
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.07
  • 인하대학교 축제와 인간사회 시험 범위 요약
    문화원형 개발사업문화원형 디지털 콘텐츠화 사업 (한국 콘텐츠 진흥원)① 2002년부터 2010년까지 추진된 한국 콘텐츠 진흥원의 사업이며 넓은 분야를 사업의 범위에 포함한다.② 창작기반 ... 문화원형 개발사업• 문화원형개발 과제의 4가지 주제 유형 : 이야기형 소재, 예술형 소재, 경영 및 전략형 소재, 기술형 소재.5. 지역축제 문화원형 개발4주차 - 22. ... 조성이 이 사업의 목적이라는 점에서 창작 소재를 직접 찾아내는 것이 핵심 요소임.③ 이 결과물들은 문화 콘텐츠 산업의 필요한 창작 소재로 제공됨으로 문화 콘텐츠 산업의 경쟁력을 향상함④
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.07.03
  • 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    교육용 모바일 애플리케이션을 개발해 증강현실 도서 시리즈를 최초로 만든 기업이고, 유일하게 모바일 개발과, 출판, 콘텐츠 제작을 하기에 현재 세계 최대의 콘텐츠를 보유하고 있다. ... 사내 문화는 2점이 조금 넘는다. ... 지금 소개하는 빅토리아 프로덕션은 세계 최초로 증강현실 기술을 이용한 2D&3D콘텐츠개발해 어린아이들에게 배포한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    다양한 분야의 융합을 통해 개인적 감성에 바탕하는 문화콘텐츠 상품 개발? 지금의 시대는 기능 이상의 꿈과 감성을 파는 문화상품이 필요한 시대? ... 원소스 멀티유스(OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화할 수 있다.? ... 전통 문화콘텐츠는 ‘대중과 세월에 의해 검증된’ 가장 확실한 콘텐츠?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    컨텐츠 개발의 중요성과 잠재성에 대해 인지해야 할 것이다. ... 그럼으로써 오늘날의 팬데믹 상황에 있어서도 태권도의 강점을 기반으로 한 프로그램 개발이 무엇보다 K-문화 컨텐츠로서의 태권도를 세계적으로 발전시킬 수 있는 계기가 될 것이다.(3) ... 이를 위해 무엇보다 한국을 대표하는 문화 컨텐츠로서의 태권도로 자리매김하기 위해서 태권도가 지닌 핵심 역량에 대해 극대화할 수 있도록 IMC전략 중 홍보를 활용해 상품개발 및 유통에도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (5)
    개인의 이야기를 미니영화로 재창작하는가 하면 개인 생활을 수많은 사람과 공유하고 개인의 감정에 알맞은 음악 등이 개인의 손을 거쳐 개발되기도 했다. 2) 생성 AI가 문화산업에 미친 ... '한국직업사전 통합본 제5판'에는 주로 빅데이터 전문가(사이언티스트·엔지니어·시각화전문가), 블록체인 개발자, 인공지능 엔지니어(기계학습 엔지니어, 딥러닝 엔지니어), 드론 조종사, ... 디지털문화 재복원전문가 등이 새로 나타났다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    , 문화커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과 ... 실무 능력이 우수한 인력을 배출하기 위해 멀티미디어를 위한, 정보통신에 의한, 신뢰할 수 있는 정보화 사회를 선도할 전문인 양성에 교육목표를 두고 있다.2) 관련 학과문화콘텐츠공간문화컨텐츠학과 ... , 미디어공학전공, 미디어문화학과, 미디어스쿨, 미디어영상전공, 미디어영상홍보전공, 미디어전공, 미디어창작학과, 미디어커뮤니케이션학과, 미디어커뮤니케이션한국문화전공, 미디어컨텐츠융합자율학부
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    , 종자론 => 창작 소재성공하는 문화컨텐츠 소재개발 전략 3주차커피 설탕 ->천천히 녹아 점점 달아짐학습목표1.문화가 융합되는 원리와 방식을 설명할 수 있다.2.리메이크 정의와 이점을 ... 만화->뮤지컬->영화 (문화융합)*문화 컨텐츠 성공 전략 : 영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익의 최대화남이섬('욘사마' 캐릭터)-> 테마파크드라마 ... 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 1주 - 1회차뮤지컬영화 제작사의 투자 본격화국내 영화시장의 침체무비와 뮤지컬의 합성어로 새로운 제작방식의 하나인 무비컬이 탄생무비컬은 콘텐츠 장르간
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 이러닝지도사 2급 학습내용 정리 및 모의고사, 퀴즈 정리
    : 멀티미디어 자료 제작, 프로그램 개발- 설계단계 : 콘텐츠 구성도 및 스토리보드 -> 운영가능한 콘텐츠개발(5) 운영 : 교육과정의 세부 운영 일정에 따라 실제 이러닝 운영시스템을 ... , 운영, 평가(2) 분석 : 콘텐츠 개발에 필요한 요소들을 찾아내어 개발 계획을 수립함- 요구분석, 학습자 분석, 교수자 및 운영자 분석, 학습내용 분석, 환경분석, 개발계획 수립 ... 이러닝 컨설팅 산업, 이러닝 운영서비스 산업(2) 이러닝 콘텐츠 산업- 프로젝트 매니저, 내용전문가, 교수설계자, 멀티미디어 설계자- 이러닝 콘텐츠 설계 및 개발을 직접 담당하는 기업
    시험자료 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 경기대 관광개발학과 대학원 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 교수추천서 연구계획서 지원동기작성요령
    리조트 호텔 체인: 라마다, 캐슬호텔 등 국내에서는 주로 여행지나 관광지에서 자연과 함께하는 휴양, 레저, 문화 등을 즐길 수 있는 리조트 호텔 브랜드도 있습니다.
    자기소개서 | 232페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.23
  • 경희대 관광개발학과 대학원 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 교수추천서 연구계획서 지원동기작성요령
    v 지원대학과 소통의 중요성면접시험에서는 심각하고 어려운 그리고 수식으로 풀어내는 문제보다 가장 기 본적인 문제를 출제하고 전공에 대한 열정과 실용화 혹은 연구개발에 대한 집 념을
    자기소개서 | 242페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.21
  • 상상과창조 2022-2학기 기말고사 기출
    학습 콘텐츠에 제시된 보자기 문화의 특징으로 적절하지 않은 것은? ... 학습 콘텐츠에 제시된 ‘창조적 기업문화’에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은? ... 학습 콘텐츠에 제시된 집단 창의성을 촉진하는 체인지(體仁智) 문화에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은?
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 대중문화콘텐츠 시험 답안 정리(대중문화의 개념과 특성, 둘리의 대중문화로서의 의미, 대중문화 콘텐츠적 흐름, 대중문화 콘텐츠 만들기)
    둘리의 대중문화 콘텐츠적 흐름과 둘리의 대중문화 콘텐츠 만들기(창조적 개발 제안, 활용 방향, 신화적 발상, 인문학적 상상력 펼치기)둘리의 대중문화 콘텐츠로 테마파크를 생각해 보았다 ... 대중문화의 개념과 특성대중문화란 대중매체에 의해 상품으로 대량 생산, 재생산되어 대중에 이해 소비되는 문화를 말한다. 통합성, 쌍방향성, 동시다발성의 성격을 갖는다.2. ... 우리나라 대표 문화 캐릭터인 만큼 문화체육관광부와 함께 홍보를 한다.
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.22 | 수정일 2022.08.23
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    서론OSMU는 하나의 원천컨텐츠를 중심으로 다양한 문화컨텐츠로 이용되는 것을 의미한다. ... 이보다 더 잘 만든 원천콘텐츠가 갖고 있는 더 중요한 의미가 원천콘텐츠의 완성도를 기반으로 이미 대중들에게 검증받아 시장에서 통용된 원천콘텐츠에 대한 재개발이 단순하게 콘텐츠로 머무르는 ... 단순하게 기존 원천콘텐츠 내용이 장르만 바꿔 응용하거나 콘텐츠 내 소품을 상품화하거나, 장소 개발을 통해 관광 상품을 만드는 것과 같은 1차적인 응용이 전부가 되지 않는다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 한류와 관광산업의 관계성
    , 관광상품을 개발할 때 한류 콘텐츠를 활용한다면 두 산업 모두 긍정적인 효과가 있을 것으로 기대된다. ... 더불어 관광상품 개발, 한류 콘텐츠 제작은 물론 국가브랜딩까지 한번에 통합적으로 관리한다면 더욱이 완벽한 선순환 효과를 낼 수 있을 것으로 보인다. ... 두 산업의 시너지 효과를 내기 위해서 한국관광이 한류에 대한 인식에 어떠한 영향을 미치는지에 대한 추가적인 연구가 필요할 것으로 보이며 한류 콘텐츠를 제작할 때 관광상품을 함께 개발하거나
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • (A+)경북대학교 신문방송학과 문화콘텐츠기획론 기말 예상 답안
    문화자원에 대한 새로운 접근으로 관광 콘텐츠 개발한 것이다.창조적인 도시재생의 사례로 바르셀로나 구도심 라발 지구를 시가지 특별 계획으로 재개발이 있다. ... 이러한 상황에서 우리는 문화 콘텐츠를 소비하기 위해 일부러 공간을 만들어야 하는 아이러니한 상황에 놓여있다. ... 난개발로 인한 도시 생태계 파괴, 문화성 부재, 정체성 상실 등 도시는 다양한 문제에 맞닥뜨리고 있다.
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 최근 접한 문화예술사업을 버니스 매카시 4MAT의 단계와 연계해서 분석해보고, 전반적인 장단점과 제안
    본론1. 4MAT을 활용한 연극 산업 개발여러 영상 콘텐츠 산업이 활발해진 가운데 연극 산업 또한 더욱더 활발해질 수 있다고 생각했다. 타 문화예술 산업에 비해 활발함이 덜하다. ... 본론1. 4MAT을 활용한 연극 산업 개발Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 한국의 영상 콘텐츠 산업이 매우 활발하다. ... 꼭 영상 콘텐츠가 아니더라도 우리나라의 문화예술 소비는 높은 편에 속한다. 뮤지컬과 웹툰, 웹소설 등등 다양한 콘텐츠를 소비하는 사람들이 매우 많다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 2022년 하반기 한국콘텐츠 동향
    nttNo=336&menuNo=204767" 문화체육관광 연구개발부터 맞춤형 기술사업화까지” 콘진원-KISTI, 문화산업 분야 R&D 기술사업화 촉진을 위한진원, HYPERLINK ... 발굴을 위한 ‘2022년 방송영상콘텐츠 기획안 완성화 프로그램’의 일환으로, 방송사, OTT 플랫폼, 투자자 대상 피칭 및 비즈매칭을 통해 기획개발 단계의 우수 방송 IP에게 제작 ... K-콘텐츠를 주축으로 연관 산업의 해외 진출을 이끌어 한류의 산업적 파급효과를 확대하고자 올해 신규 마련된 사업이다.지원 대상은 ▲캐릭터, 실감 콘텐츠, 공예품, 그림책을 비롯한 문화
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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4:30 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대