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"미디어산업을 넘어" 검색결과 141-160 / 9,556건

  • 시스템디자인-media-ict
    친환경적인 건축물 을 만들어 환배가 넘는 황산화물을 배출한다고 주장했다 . ... 산업별 클러스터를 통한 상생 발전을 추진 경쟁력 있는 업무 환경의 조성과 역동적이고 혁신적인 도시 +SITE 특성 Media - ICT Edificio MediaTIC, Carrer ... 결합 미디어 -TIC 빌딩의 주제는 어떻게 건축이 에너지의 디지털 사용과 새로운 균형을 이루느냐 하는 것이다 .
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 제4차 산업혁명을 맞은 미디어의 변화양상과 그 시사점
    그러나 그 저장, 관리 등을 넘어 아주 많은 양의 정형 또는 비정형 정보를 모으고 가치추출 및 분석하는 기술을 말한다. ... 문제의식제4차 산업혁명과 미디어2.1. 제4차 산업혁명의 정의와 유형2.2. 4차 산업혁명이 바꾼 미디어미디어의 변화양상과 그 시사점3.1. 미디어의 변화양상3.2. ... 그리고 제4차 산업혁명이 미디어에 일으킨 변화가 주는 시사점에 대해서 논한다.2. 4차 산업혁명과 미디어2.1. 4차 산업혁명의 정의와 유형제4차 산업혁명(The fourth industrial
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 우리나라 출판업에 대한 산업구조분석을 수행하고 5가지 요인별로 서술하시오
    기존의 종이책을 넘어 웹툰, 웹소설 등 디지털 환경을 중심으로 정리된 출판 콘텐츠의 비중이 점차 높아지고 있다. ... 시장에는 대체 콘텐츠가 많고, 특히 요즘은 유튜브 등 1인 미디어의 영향력이 점차 커지고 있고, 콘텐츠에 대한 소비자들의 욕구가 다양해 독자들의 다양한 니즈를 효과적으로 파악하기가 ... 대체품과의 경쟁출판 산업은 대체하기 쉽다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 디즈니 마블의 마케팅 전략
    개별 플랫폼들을 넘어서 그 무엇이 만들어진다는 의미의 '트랜스-'는 콘텐츠 공급자 차원에서 이루어지는 것이 아니라 그런 콘텐츠를 경험하는 수용자 차원에서 이루어지는 것이다. ... (3) 문화산업 영화산업 CONTENTS 2 CONTENTS 3 디즈니 마블 시대별 전략의 변화 (1) 만화산업 1930년대 1939년 첫 번째 만화 마블 코믹스 출판 캡틴 아메리카 ... 트랜스미디어 스토리텔링은 각각의 미디어특성을 고려하는 일종의 각색이다. 경험 단순히 콘텐츠 제공자의 행위에 국한하는 것이 아니라 수용자의 해석과 경험까지 포괄하는 과정이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 제3의 물결 A+ 자료(요약, 느낀점, 시사점, 일상생활 적용 계획)
    이 책은 미래에 대한 인식을 바꾸는 데 도움을 주는 중요한 도서 중 하나로 생각됩니다.시사점물결 모델의 시사점: 엘빈 토플러의 물결 모델은 산업 혁명과 정보 혁명을 넘어, 문화 혁명으로 ... 디지털 시대와 정보 기술의 영향으로 문화와 사회가 변화하며, 개인화, 미디어의 역할, 교육, 정치 등 다양한 측면에서 변화가 발생하고 있습니다.결론:책의 결론에서는 엘빈 토플러가 제시한 ... 디지털 시대의 도래로 문화와 가치관이 크게 변화하고 있으며, 이러한 변화는 사회, 정치, 경제, 교육, 미디어 등 다양한 분야에 영향을 미친다는 시사점을 제시합니다.비즈니스와 경제의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 4차 산업혁명시대의 미술환경 변화와 미술교육 전망과 과제
    서론요즘의 아이들을 보면 어릴 때부터 기계와 미디어, 인터넷에 노출되어 자라고 있다. ... 서론Ⅱ. 4차 산업혁명시대의 개념과 특징1. 4차 산업혁명의 개념2. 4차 산업혁명의 특징Ⅲ. 4차 산업혁명 기술과 미술의 발전1. 인공지능(AI)2. ... 유도에 의해서 비행 및 조종이 가능한 비행기나 헬리콥터 모양의 비행체를 말한다. 2010년대를 전후해서 다양한 민간 분야에서도 활용되고 있다.드론은 기존의 예술적 표현의 경계를 넘어
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 1. 연예 아티스트 매니지먼트기업과 아티스트의 개념 2. 아티스트 매니지먼트의 필요성 및 역할 3. 연예 아티스트 매니지먼트기업의 특성 4. 대중음악 아티스트 매니지먼트기업의 탄생과 이해
    특히 그 중에 대중음악 관련 산업이 더욱 더 발달 되어 있는데 그 이유는 대중음악은 대중들이 접근성이 가장 쉽고 또 미디어에 접할 수 있는 기회가 많으며 특별한 예술적 교육이 없이도 ... 실시하고 체계적인 관리시스템을 완비한 아티스트매니지먼트사는 매우 드물었다.현재 아티스트매니지먼트 기업은 단순하게 스타를 탄생시키고 이러한 스타성 있는 아티스트들을 관리하는 영역을 넘어서 ... 되었다.그리고 이러한 시대의 변화에 발맞추어 다양한 분야의 글로벌화가 진행되었고 국내 공연 예술분야도 함께 글로벌 시장에 수출하고 또한 수입하게 되면서 아티스트이 가진 활동 반경은 국내를 넘어
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • 대중문화,뉴미디어
    이렇게 전파 미디어로 불리는 전신, 전화, 영화, 라디오, 텔레비전 등은 점진적으로 사람과 사람 사이를 더욱 가깝게 만들었다.여기에 20세기 중반이 넘어가면서 텔레비전이 컬러로 바뀌었고 ... 또 문화, 미디어, 커뮤니케이션 등의 단어는 ‘문화 산업’을 설명하는 과정에서 혼용되기도 한다.과거 종이를 기반으로 한 소통이 아닌 텔레비전, 스마트폰을 통해 받아들이는 시각 영상이 ... 과거 산업으로서의 미디어가 발전하면서 커뮤니케이션 모델은 계몽주의, 합리주의 등의 사상과 결합됐다.커뮤니케이션 기술이 한 사람의 시간을 바꾸어 놓았고 그것이 또 다른 사람에게 영향을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 문화기술과 사회변동 2022년 1학기 중간 족보와 2021년 2학기 중간, 겨울계절 중간 족보 모음집
    다음 중 4차 산업혁명으로 인한 변화로 보기 어려운 것은? ... 사람과 커뮤니케이션 할 수 있는 능력을 갖추고 정서적인 상호작용을 한다2) 산업용 로봇은 산업 제조 현장의 제품 생산에서 출하까지 공정 내 작업을 수행하는 로봇이다3) 웨어러블 로봇은 ... 1) 수퍼볼 중계시간에 방영되었으며 자세한 제품 설명이 인상적이었다.2) 광고대행사 TBWA/Chiat/Day에 의해 준비되었다.3) 광고 준비기간이 3년이 넘는 큰 프로젝트였다.4
    시험자료 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
  • 소비의 역사와 문화 중간고사 레포트
    이에 대중소비의 생산자는 광고와 같은 미디어 매체를 활용하기 시작한다. ... 이에 따라 산업혁명 시기보다 제품의 생산과 유통은 더욱 증가하고 이에 걸리는 시간은 더욱 단축되었다. ... 정리하자면, 소비의 양상들은 꼭 필요한 것을 소비하는 절대적인 결핍을 충족하는 것을 넘어 상대적인 결핍을 충족할 수 있는 생산물들을 소비하려고 하는 욕구가 크다는 점이다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • [최초합] 경희대 문화관광산업학과 재직자전형 자기소개서
    현 상황에 안이해지기보다는 스스로 한계를 넘어 그래픽디자인 이상의 다재다능한 관광 콘텐츠 마케팅 전문가가 되고 싶었습니다. ... 무색해지고 포스트 코로나 시대에 관광산업이 큰 성장 잠재력을 지니고 있는 만큼, 관광산업과 관련된 지식과 역량을 심층적으로 쌓고 싶어 경희대학교 문화관광산업 학과에 지원을 결심하게 ... (띄어쓰기 포함 1,000자 이내)미디어 콘텐츠를 활용한 마케팅에 관심이 많았던 저는 졸업 후 회사에서 근무를 하면서도 관련된 유관부서 담당자 혹은 관련 업무를 수행하시는 선배님들께
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있는데, 사회환경의 유형을 3가지 이상 제시하고, 그 중요성을 각각 제시하세요.
    더불어 급속한 이혼율 증가로 인해 가족구조를 이제 핵가족을 넘어 1인가구로 향해하고 있고, 국제결혼이 확산되면서 다문화 아동의 비중도 빠르게 늘어나고 있다. ... 그러므로 가정환경의 중요성은 유아발달의 성격상 몇 가지 중요한 의미를 갖는다.가족환경의 변화 : 우리나라는 사회가 점차 산업화, 도시화되면서 가족이 급격하게 변하고 있다. ... 그리고 스마트폰 등 미디어 기기와 영상 콘텐츠 플랫폼의 발달로 많은 아동이 이른 나이에 미디어를 시청하고 있는 것으로 조사됐다. 2세 이전 미디어 노출은 아동의 사회성발달에 부정적인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.13
  • ((강추자료A+)) 사이버레커 문제에 대한 규제 필요성에 대한 찬성과 반대 입장
    이에 1인 미디어에서 자율적으로 건강한 문화를 만들 수 있도록 1차적으로 자정노력을 하도록 정부와 기업, 시민단체가 나서고 도와야 하며, 이러한 노력이 없이 법적인 제한을 넘어 공공복리를 ... 따라서 디지털 1인 미디어는 디지털 지대(DIGITAL RENT)에 해당한다. 한국 콘텐츠 산업의 발전은 1인 미디어의 성장과 관련 있다. ... 등 1인 미디어 규제 반대 입장문화체육관광부 통계에 따르면, 2019년 콘텐츠 산업의 경제적 수익이 126조 원으로 집계되었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.07.04
  • 세계의정치와경제(기말) ) B형 - 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화 묘사, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술. 더불어 이렇게 소외
    여기에 CNN 등 글로벌 채널을 보유한 미디어 재벌이자 농구팀 애틀랜타 호크스의 소유주였던 테드 터너가 NBA 중계를 시작하며 NBA의 인기는 미국을 넘어 전 세계로 뻗어했다. ... 즉, 교통, 통신 및 미디어 기술의 발달로 인하여 이를 매개로 하여 스포츠산업의 세계화는 여러 모양으로 진행되고 있다.스포츠 산업의 세계화에 대한 긍정적 입장은 특정지역의 스포츠 종목 ... EPL의 한국 진출이 소속 클럽들의 다양한 지역 정체성을 한국 수용자들의 정체성 구축에 한 요소로 개입시킨다.미디어 산업의 수용자 상품을 통한 수익구조는 유럽 축구리그에서 강하게 나타나는데
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 스포츠마케팅 관련 자유주제(미디어와 스포츠마케팅)
    미디어넘어 영화 산업이나 정보통신 산업 등과 다양하게 연계되며 가치를 높이용 행태를 변화시켰으며 높은 스마트폰 보급률로 인해 소비자들은 언제, 어디서든 미디어를 통해 원하는 콘텐츠를 ... 미디어로 인한 스포츠 마케팅의 변화1) 스포츠 산업의 다변화와 규모의 확대현대 IT기술은 미디어를 통해 시공간의 제약이 없이 소비자들이 스포츠를 소비할 수 있도록 만들었으며 스포츠는 ... 특히 매스미디어의 발달과 함께 스포츠 마케팅은 기업이 단시간에 국가, 혹은 세계 단위로 기업을 홍보할 수 있는 기회로 여겨지고 있으며 프로 스포츠 시장은 급성장, 고수익 산업으로 인식되고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 과학 기술 발전의 단점
    소셜미디어 또한 스마트폰의 발달에 따라 급격히 번성하였는데, 오늘날 소셜미디어의 중심인 SNS와 유튜브의 이용자는 10억 명이 넘는다. ... 미디어의 권력이 지배하는 후기 산업사회, 정보사회에서 그 권력에 가까이 가지 못하는 대부분의 사람은 자연스레 사회의 중심에서 도태되는 것이다.인공지능의 윤리적 문제또한 윤리적인 문제도 ... 스마트폰 이외에도 4차 산업 혁명으로 인한 인공지능과 사물인터넷, 3D 프린팅, 자율 주행차, 생명과학 기술도 빠른 속도로 발달하였다. 2016년에 있던 인공지능 알파고와 이세돌 9단의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.13
  • 문화예술과 문화산업의 내적연관성
    학계에 의하면 ‘문화’라는 말의 정의가 6만개가 넘는다고 한다. ... 이들 산업은 각 산업의 기술적 특성과 정보기술의 발전단계, 글로벌화의 진행정도, 그리고 수요의 크기에 따라 외부지원 없이도 시장에서 생존할 수 있는 미디어 의존적 문화산업과 그렇지 ... 산업으로써 문화를 정의할 때 예술적인 활동을 재화와 서비스로 본다(문화적 요소를 지닌 내용물을 미디어에 담는다).문화 · 예술과 문화산업의 각 분야에 대한 개별적인 연구는 다양한 관점에서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.21
  • 이러닝지도사 2급 학습내용 정리 및 모의고사, 퀴즈 정리
    : 이러닝 콘텐츠 산업, 이러닝 솔루션 산업, 이러닝 컨설팅 산업, 이러닝 운영서비스 산업(2) 이러닝 콘텐츠 산업- 프로젝트 매니저, 내용전문가, 교수설계자, 멀티미디어 설계자- ... 체계적이고 종합적인 입장에서 이러닝에 관한 조언을 제공하는 산업군멀티미디어의 이해1) 아날로그와 디지털(1) 정의-아날로그 : 전류, 온도 등과 같이 연속적으로 변화하는 물리량을 ... 읽고 자주 이에 대한 답변을 줄만큼 조금은 여유로운 모습을 보여주고, 제시되는 의견에 대한 보다 깊이 있고 진지한 태도를 보임- 학생들은 단순이 정보교환, 정보검색, 제시의 단계를 넘어
    시험자료 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 일본인 노벨상 수상에 대한 내 생각
    일본은 수상 당시 일본 국적을 유지 했던 사람이 20명이 넘는 대단한 국가이다.당연히 한국 사람으로 가지는 생각은 부러움, 답답함이다. ... 그것은 2000년 이후 미디어가 고도로 발달된 시대에 심지어 일본에서는 기업인이 여러 명 노벨과학상을 수상한 뉴스가 연일 보도된 적이 있었기 때문이다. ... 그에 비해 산업화에 즉각적으로 기여하는 바는 적다.이래서 한국이 기본적으로 자연과학에 대해 투자를 적게 해왔다. 이건 공업화 시대 공대를 우대한 분위기에서 잘 드러났다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.20
  • 스포츠미디어세계 중간과제
    2023-2학기 스포츠미디어세계 중간 과제스포츠미디어세계 중간 과제: 대한민국은 스포츠청 설립이 필요한가?과 목스포츠미디어세계전 공-학 번-이 름-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. ... 대표적인 예시로 올림픽이나 월드컵이 있는데, 이는 국가를 넘어 전 세계가 하나 되어 열광한다. ... 여성 선수와 남성 선수의 인센티브나 대우의 차별, 시설의 열악함, 연봉 문제 등이 대두되며, 이를 넘어 생활체육이 아닌 엘리트 체육 선수층의 부족 등과 같은 한국 스포츠계의 고질적인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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6:32 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대