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"미디어 비중" 검색결과 141-160 / 12,795건

  • 싸강) 1인 미디어와 융합 콘텐츠 2021 중간, 기말 기출
    유튜버가 수익을 올리는 방법 중 수익의 가장 높은 비중을 차지하는 방법은?1) 슈퍼챗 후원 수익2) 공동 구매3) 광고수익4) 브랜드 협찬5) 유튜브 레드 수익15. ... 있음3) 1인 미디어 운영자는 1인 미디어의 운영 목적에 대한 진지한 성찰 필요4) 1인 미디어의 책임성을 르시오. ... 다음 중 1인 미디어의 팬덤 향상 현상을 적절하게 설명하고 있유5) 크리에이터들은 소셜미디어 플랫폼을 이용하여 콘텐츠 전달17. 다음의 OTT 서비스 설명 중 맞지 않은 것은?
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2023.03.28
  • 사회학적 상상력에 대해 논하고, 실제 주변에서 볼 수 있는 사물이나 상황을 한 가지 선택하여 사회학적 상상력을 적용하여 설명하시오.
    본론 우리나라 전통적 미디어 속의 음식 문화 한국 미디어에서 음식은 다양한 장르를 통해 다양하게 활용되어 왔다. ... 북미와 서유럽에서는 이미 1인 가구 비중이 한국과 일본을 넘어섰고, 덴마크와 핀란드에서는 이미 40~50%에 달했다. ... 일본의 경우 1985년 1인 가구 비중이 20%를 넘어서면서 일찌감치 이른바 먹방 예능이 발달한 것을 확인했고, 우리의 현상처럼 많은 드라마가 소재로 활용됐음을 알 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 넷플릭스
    여전히 서비스 내 한국에서 제작한 콘텐츠는 한정적이고, 외국 제작 콘텐츠의 비중이 절대적으로 높아서다. ... 5,000억 원에 이르렀는데, 이는 독점 스트리밍 권한을 얻기 위해 막대한 비용을 외부 스튜디오에 지출한 결과이며, 전문가들은 넷플릭스가 영상제작 역량을 높여 오리지널 콘텐츠의 외부 제작 비중을 ... 넷플릭스의 독점작은 기존 미디어 시장에 없던 신선한 내용을 다룬다. 그 어느 세대보다 독창적인 소비 계층인 밀레니얼 세대의 눈길을 끌며 승승장구하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.04.02
  • 청소년기 건전한 문화활동을 하기 위해서 어떠한 것들이 개선되어야 할지 본인의 의견을 적어
    특히 학교 생활에서 수업이 청소년 일상 중 가장 큰 비중을 차지하고 있다. ... 청소년들은 이를 이용해서 SNS를 사용하는데 소셜미디어는 청소년의 하위문화를 구성하고 강화를 위한 소통의 기능을 하고 있다. 또한 청소년들의 소셜미디어 사용인 일상화되었다. ... 특히 청소년들은 이를 통해 재미와 즐거움을 목적으로 하고 있어 소셜미디어가 하나의 문화활동이라고 할 수 있다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 사회 문화 핵심 요약 정리, 사문 요약 정리 노트, 사문 요약 내용, 사회 문화 서브노트
    가치와 규범, 언어 등의 습득)담당·개인의 인성과 자아 정체성 형성에 큰 영향을 미침·ex) 가족, 또래집단 등2차적사회화 기관·전문적이고 심화된 수준의 사회화 담당·지식이나 기능의 비중이 ... 확산의 시공간적 제약성인쇄 > 영상, 음성 > 뉴미디어시청각 정보 제공의 용이성영상, 뉴미디어 > 음성, 인쇄정보 재가공의 용이성뉴미디어 > 영상, 음성, 인쇄정보 전달의 동시성뉴미디어 ... 음성 > 인쇄정보 전달의 전문성인쇄 > 영상, 음성 > 뉴미디어정보 생산자와 소비자 경계의 모호성뉴미디어 > 영상, 음성, 인쇄정보 소비자 능동성뉴미디어 > 영상, 음성, 인쇄정보
    시험자료 | 41페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.18
  • 청소년기의 위험 행동의 중독, 자살, 학교폭력, 섭식장애 중 하나의 주제를 선택해 관련 자료
    특히 미디어와 인터넷, 플랫폼, SNS의 발달로 네트워크 통신망을 통해 특정 학생을 비방하거나 개인 정보를 유출, 괴롭히는 ‘사이버 폭력’이 등장하여 비대면 수업을 시행했던 코로나 ... 암기위주의 보편화된 교육방법, 사교육의 과열, 과밀학급과 교육환경, 인성과 정서 교육에 대한 소홀, 인식부족, 비교주의 경쟁관계 등의 요인이 관련된다.4) 사회적 요인대중매체나 미디어 ... 집단 따돌림은 초등학교, 중학교, 고등학교 순으로 높은 비중을 보였으며 초등학교에서는 언어폭력이, 중학교에서는 사이버 폭력이 가장 높은 비중을 차지하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 자기소개서(공연 기획,관리)
    이를 통해 현재 타사와의 업무조율을 많이 주관하고 있습니다.입사가 된다면 인적 네트워크를 활용하여 다양한 제휴 마케팅을 추진할 것이며 미디어 그룹등과 전략적제휴를 맺어 글로벌 하게 ... 내부적으로는 창의성을 요하는 신규사업 검토/발굴, 사업구조 개선 등의 각종 기획업무를 주관할 수 있게 되었습니다.실무형 관리자한 부서의 OO 업무수행을 하면서, 직접 실무에 투입하는 비중
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    전체 문화 콘텐츠 산업에서 차지하는 비중은 낮지만, 항상 대표적인 문화 콘텐츠 산업 중 하나로 거론되고 있습니다.만화는 상대적으로 적은 인력과 비용, 시간을 투입해 활용도가 높은 콘텐츠를 ... 이름 :학번 :과목명 :과제명 :서론'문화 콘텐츠'는 디지털 미디어를 통해 사람들이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 다양한 것들을 가리키는 표현입니다. ... 최근에는 디지털 미디어와 신기술의 발전과 변화에 적극적으로 대응하면서 소리와 움직임이 있는 웹툰과 앱 만화가 등장하고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 광고학(경동나비엔 광고의 성공 요인 분석)
    내수 비중을 추월하는 기록을 내놓기도 했는데, 이러한 수출 성과를 기반으로 경동나비엔은 대표적인 내수산업으로 여겨졌던 보일러 산업의 수출산업화를 이끌고 있다는 평가를 받고 있다. ... 있다.특히 세계 최대규모 시장인 북미지역에서는 콘덴싱 보일러와 온수기 시장점유율 1위를 차지하고 있으며, 2017년에는 누적 판매량이 100만대를 돌파하는 등 2017년 이후 수출 비중이 ... 전략의 변화를 요구하고 있다.또한, 광고 미디어 관련 분야의 폭발적인 양적 성장과 양방향성 증대에 따른 상업적 커뮤니케이션 측면의 소비자 능동성이 확대됨에 따라, 새로운 미디어 환경을
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.04
  • [서평]페이스북 심리학
    페이스북에서 발생하는 사이버폭력은 전체의 절반 이상을 차지할 만큼 그 비중이 크기 때문에 페이스북 사용자 10대 자녀를 둔 부모들은 소셜미디어를 공부하고 혹여나 발생할 사이버폭력에 ... 적극적으로 이용하고 있다고 응답했을 정도로 소셜네트워크는 10대들에게 일상화되어있다. 10대들의 소셜미디어 이용 방법은 성인들과 크게 다른 점이 없지만, 그들의 대다수가 소셜미디어로써 ... 오늘날의 10대들은 아주 어릴 적부터 온라인 미디어 매체들과 함께 성장해왔고, 디지털 네이티브라고 할 정도로 소셜미디어에 익숙하다. 2013년 기준, 미국 10대 중 81%가 소셜네트워크를
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.29 | 수정일 2021.04.08
  • 소셜 미디어에서 나타나는 증강현실 자아, 시대적 변화에 따른 현 시대의 美에 대한 연구
    통한 미의식의 투영을 보다 자세하게 살펴보고자 하며 특히 시대의 변화에 따라 부상한 현 시대의 미의식이 무엇인지에 대해 고찰하고자 한다.소셜 미디어(Social media)는 과거에는 ... 것으로 간주하였으며, 디지털 자아는 아날로그 자아와 연결성을 갖지 않고 일종의 일탈적인 특징을 가질 수 있는 자아로 보았다.하지만 현재에는 디지털 세계가 개인의 활동에서 차지하는 비중이 ... 그러나 지금은 미디어로서의 속성이 강조되며 소셜 미디어라 불리고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 미디어 광고효과 주요지표(엑셀정리)
    1회 이상 본 특정 소구대상들 중에서 그들이 광고를 본 평균횟수 : 평균 노출빈도, 평균 접촉횟수(평균 노출 빈도, 평균 접촉 횟수)"Reach 소구대상 / 1회 이상 접한 사람 비중 ... Vehcle 각 개별 매체Media Unit" Media Vehcle 내에서 광고물이 운행 또는 게재될 수 있는 구체적인 특정 시간, 또는 지면"Rating" TV시청률, 특정기간 ... Mil) 광고비 / (시청률 x 전체 소구대상 수) / 1.000 =" 소구대상 1000명 또는 가구, 노출되는데 필요한 광고비"GRP (Gross Rating Points) 특정 Media
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    증강현실 뷰티 앱 모더 페이스를 인수하여 가상으로 메이크업과 헤어 스타일링을 체험할 수 있는 서비스를 제공하고 있으며 코로나 19 팬 데믹 이후 오프라인 매출이 줄어들고 온라인 매출 비중이 ... 멀티미디어 산업 발전 전망이 많은 분야는 멀티미디어 기술 분야로 다양한 미디어의 통합으로 이루어졌기에 다양한 멀티미디어 기술 전 분야에 대한 대응책을 강구해야 합니다. ... 현재 국내에서 개발 중인 멀티미디어 관련 기술은 하드웨어 플랫폼 및 주변기기에 집중되어 기존의 PC를 멀티미디어화 하는 수준에 머무르고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 교육사회 보고서-잠재적 교육과정에서 나타나는 성차별과 젠더 갈등의 사례 분석과 해결방안 제언
    게다가, N번방 사건에서 청소년이 적 지 않은 비중을 차지하고 있다는 점은 사회에 큰 충격을 가져왔다.이러한 상황을 목격하면서 기존의 학교 교육이 올바른 성인지 감수성을 갖도록 교육하지 ... 이러한 문제점을 해결하기 위한 방안으로 교사의 성인지 감수성 함양, 학생 대상 성평등 교육의 방향 수정, ‘미디어 속 성 바라보기’를 제안하고 이를 실현하기 위한 구체적인 방법을 제시하였다
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.16
  • [소셜 미디어와 소통] 기말고사 만점 답안
    따르면 게임과 관련해 형성된 별도의 커뮤니티에 참여하는 게이머들은 그렇지 않은 게이머들에 비해 게임 내에서 더 오래 머무르고 , 활발히 소통하며 , 게임이나 아이템 등을 구매하는 비중도 ... 소셜미디어를 이용하여 성공한 이유는 무엇일까 ? 오늘날 많은 사람들이 소셜미디어를 이용하고 있다 . ... 창업과 벤처 및 기업 마케팅에서 소셜미디어 활용의 중요성을 논하시오 . 창업과 벤처 및 기업 마케팅에서는 소셜미디어 활용이 매우 중요하다 .
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 각종 미디어를 이용하고 나서 자신의 정치적 입장 또는 특정 이슈에 생각이 바뀐 경험을 제시하고 그 이유를 기존의 미디어이론을 이용하여 설명하시오.
    해당 뉴스는 의제를 매우 비중 있게 다뤘으며 당시 모든 언론매체가 그렇게 했고 그것에 모든 국민이 반응했다. ... 세월호에 대한 문제를 처리하는 과정에서 많은 사회의 문제가 수면위로 드러났기 때문이었다.미디어심리학은 미디어 매체와 그 영향력, 미디어가 어떻게 활용될 수 있는지 그 심리적 요인들을 ... 일부 미디어에서는 사실을 왜곡하기도 했지만 결국 진실을 감출 순 없었다. 이러한 것은 미디어의 힘이라 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.19 | 수정일 2020.02.20
  • SNS광고 방법에 대해 설명하고 본인이 제일 좋아하는 SNS매체의 장점을 제시하시오
    신선한 바람으로 다가오고 있다는 것을 알 수 있다.본론특히 코로나와 같은 팬데믹 상황에서 국가간의 봉쇄와 사회적 거리두기와 같은 이슈는 직접적인 만남을 제한하게 되었고, 생활의 많은 비중을 ... 국내의 경우에는 특히 87퍼센트의 소셜 미디어 이용률을 기록하고 있기 때문에 전세계의 평균을 아득히 뛰어넘는 상황이다.소셜 미디어를 이용하는 이용자의 수가 이렇게 늘어난 원인이 뭔지 ... 따라서 이런 환경에서의 의사소통의 대안으로 소셜 미디어가 떠오르는 것은 필연적이라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 디앤씨미디어
    디앤씨미디어" - 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 발간 자료""시가총액 : 4,088억원"21년도 웹툰산업 매출액 : 약 1조 538억원 (전년대비 64% 증가)PER : 25글로벌 ... : 13.5%20년도 : 32.3%21년도 : 41%웹툰 비중/전체 매출2. ... 월등히 추월하는 중일본 만화시장 규모 : 5조원"웹툰, 웹소설 시장은 이제 막 시작한 상태"당사 현재 수출의 대부분이 픽코마에서 발생향후 성장성 충분미국 웹툰 플랫폼 업체 '타파스미디어
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 - 스피어(Sphere)에 대하여
    실질적으로 ‘체험’의 경험보다 ‘관람한다’의 비중이 더 크다. ... 해당 스크린을 통해 움직이는 사람의 눈, 농구공 등 각종 미디어 영상을 재생하여 보는 이에게 놀라움을 선사하고 있다. ... 천장까지 이어진 대형 스크린 위로 미디어가 재생되고 관객은 본인이 스피어 건물 내부가 아닌 새로운 공간으로 이동되었다는 느낌을 받게 된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.17
  • 싸강 매스컴 기말 족보
    메시지 전달, 영향력 큼)· 객관 보도- 사건의 ‘사실’에 입각해서 객관적인 입장에서 보도하는 것 (노사 문제의 ‘원인(사실)’ 보도)· 균형 보도- 사건이 지니는 의미, 해석, 비중에서 ... 미디어의 속성이 ? ... 속성(방송 미디어는 감성적 속성, 신문 미디어는 이성적 속성)- 방송 미디어의 속성에 따라 컨텐츠 역시 감성적 속성을 띔- 감각적 콘텐츠 > TV 리포터 혹은 기자들은 뛰어난 영상으로
    시험자료 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.04.19
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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6:50 오전
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대