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"세계영화산업 전망" 검색결과 141-160 / 7,092건

  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    구조화 → 다양성, 복합성, 소셜 → 현실성, 실시간성⑤ 사회, 경제적 전망구분기관명주요 내용산업 경제성Economist:데이터는 자본이나 노동력과 거의 동등한 레벨의 경제적 투입 ... 스마트폰 기반 HMD가 VR 시장을 주도할 것으로 전망?스마트폰 기반 위주의 시장 경쟁이 치열하게 전개될 전망? ... 가상, 증강현실 산업 경쟁 현황① 삼성?오큘러스와 협력 관계 구축?AMOLED 디스플레이를 활용하여 기술적 우위를 선점?
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 ... 특히 확률형 유료 아이템의 등장이야말로 현재 국내 게임 시장의 기이한 구조를 대변하는 결과물이라고 본다.책을 보기 위해서는 책을 구매해야 하고, 영화를 보기 위해서는 극장에서 영화표를 ... 무한한 가능성을 지닌 세계시장을 전략적으로 진출하는 것은 모든 유형, 무형의 제품과 서비스에 똑같이 적용되는 과제이다.그런데도 세계시장을 목표로 콘솔 게임을 개발한다는 것은 수백,
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 단지계획및개발_주변의 주택단지, 쇼핑상업단지, 관광단지 계획 중 하나를 택하고 직접 방문하여 단지를 소개하세요.
    국내에서 가장 큰 명품백화점과 아시아 최대 규모의 롯데면세점, 가장 큰 아쿠아리움, 기네스북에 등재가 된 세계 최대 크기의 화면을 가진 영화관을 보유하고 있다. ... 세계 3위 수준인 124층의 초고층 건물을 중심으로 하여서 백화점, 문화, 엔터테인먼트 등의 공간을 갖춘 거대한 쇼핑산업단지가 되었다.제2롯데월드의 건설은 송파구의 랜드 마크로 인식이 ... 해발이 중국의 상하이 타워 다음으로 세계에서 두 번째로 높고, 가장 높은 전망시설을 가지게 되었다.2) 긍정적 영향(1) 지역상권 활성화제2롯데월드가 들어서면서 인근 방이동 먹자골목의
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 진짜A+받음) _사회 포트폴리오 수행평가
    타워의 높이는 324m이며 도시의 멋진 전망을 볼수 있습니다.파리는 에펠탑 외에도 세계적 수준의 박물관, 미술관, 문화 기관으로도 유명합니다. ... 이들 국가에서는 농업과 같은 전통적인 경제 활동에서 산업화와 도시화로 전환하는 속도가 빨라지고 있습니다.도시화 요인을 살펴보면 선진국에서는 고도로 발달한 산업과 행정, 문화가 도시 ... 오르세 미술관(Musee d'Orsay)은 인상파 및 후기 인상파 예술 작품을 소장하고 있는 또 다른 인기 있는 박물관인데 헐리우드 영화에도 자주 나옵니다.파리는 각각 고유한 특성을
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 4차 산업혁명의 기술변화와 외식산업에 미치는 영향 등을 알아보고, 실제 외식산업에 도입되고 있는 기술들과 그에 따른 고객들의 반응
    . 2016년 1월 20일, 스위스 다보스에서 열렸던 세계경제포럼에서 4차 산업혁명이 처음 언급되고, ‘3차 산업혁명을 기반으로 한 디지털 바이오산업과 물리학 등의 경제를 융합시키는 ... 세계 각국은 4차 산업혁명을 미래의 국가 경쟁력으로 생각해서 막대한 투자를 하고 있으며, 우리 정부도 2016년부터 4차 산업혁명의 경쟁력 제고를 위해서 ‘지능정보사회 중장기 종합대책 ... 새로운 기술혁명‘이라고 설명한 바 있다. 4차 산업혁명의 시대가 도래 하면서 사회는 초연결사회로 진입하고 있으며, 4차 산업혁명은 물리적, 디지털적, 생물학적의 세계를 빅 데이터에
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.13
  • 영화상영업의 위기를 벗어나기 위해 필요한 CJ CGV 마케팅 전략 - 다양한 과거 사례들에 대한 고찰을 중심으로
    이에, 콘텐츠 내용에 있어서 전 세계 회원들의 인종, 성, 종교적 다양성을 확보하는 등의 노력을 하고 있다(박경신, 2020). ... 특히 영화산업은 동태성이 큰 산업으로서 그 환경변화가 빠르고 수요예측이 힘들다. 때문에, 수직적 계열화를 하지 않을 시 안정적인 수익 확보가 힘들 수도 있다. ... 그리고 본인은 그 방법으로서 “가치 차원에서의 다양성 실현”을 제안하고자 한다.현재 대한민국 영화 산업 내 독립영화의 위치는 그야말로 처참하다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2023.11.13
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    공간이 될 것으로 전망되기도 한다. ... 티빙이 2022년 6월 자사 앱에 ‘파라마운트+ 드라는 메타버스 세계를 구축했다. ... 모든 이동 수단을 하나의 앱으로팬데믹을 경험하며 전 세계 사람들은 개인 안전에 대한 관심이 높아졌다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 포스트코로나, 문학
    경제 불황세계은행이 발표한 2020년 세계경제 성장률 전망치는 -5.2%이며 "2차대전 후 최악의 경기침체"라고 규정했다. ... IMF는 지난 4월 -3%로 세계 경제를 전망한 뒤 다시 낮추겠다는 입장을 밝혔다.많은 나라들이 경기 부양책을 제시하며 소비 활성화를 촉진 시키고 있지만, 경기 회복 곡선이 V자형 ... , 게임, 애니메이션, 방송, 캐릭터 등 콘텐츠산업 8개 장르 사업체 2000개사와 프리랜서 819명을 대상으로 진행한 보고서에 따르면 이들 산업체의 고용 형태는 정규직과 비정규직을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.25
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    TV·영화 산업에서 비디오 스트리밍 플랫폼과 비디오게임 산업에서 클라우드 게이밍을 비슷한 선상에서 비교할 수 있다. ... 서론비디오게임 산업은 전 세계적인 규모를 추산하면 대략 3천억 달러에 달하는 커다란 산업이고, 엄청난 규모 외에도 게임 인구의 증가에 따른 엔터테인먼트·문화 산업 전반에 미치는 파급력과 ... 영향력 역시 커져서 이에 따라 현황 및 전망을 주목할 필요성이 높아졌다. 2020년의 전 세계적인 팬데믹의 영향으로 인해 해외여행이 제한되고 주거공간은 생활의 공간에서 여가, 일,
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 디즈니
    발전 가능성- 온라인 스트리밍 서비스인 디즈니플러스 런칭- 미디어산업의 긍정적인 향후 전망(4) Threat- 점점 심해지고 있는 엔터테인먼트 산업의 저작권 침해- 경쟁사의 성장으로 ... 월트디즈니 기업소개(1) 기업개요1923년 영화제작사로 시작한 월트디즈니는 현재 방송과 영화 부문 등의 산업미디어 분야와 테마파크와 캐릭터 상품 등 다방면으로 인간에게 즐거움을 제공하는 ... 명실 공히 세계1위 기업이다.(2) 기업철학“ Dream(꿈), Believe(믿음), Dare(용기), Do(실천) ” 오늘의 경계를 넘어 꿈꿔라, 건전한 가치를 믿으라, 변화하기
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 1. 아세안(ASEAN) 회원국 중 한 국가를 선택하여, 2019년 기준 해당 국가의 대표적 산업은 무엇인지 데이터를 바탕으로 설명하시오. (40점) 2. 1번에서 설명한 산업에서 한국 기업이 생각해볼 수 있는 기회요인은 무엇인지 설명하시오. (30점)
    베트남 정부는 산업 지원을 위한 정책으로 금융지원과 농산물 수출에 대한 보조를 수립했다. 2006년에는 세계무역기구인 WTO에 가입하면서 외국인 투자가 급증하면서 무역 전반의 규제 ... 이는 전 세계 평균인 21.4% 보다 10% 이상이나 높은 수치다. ... 이중에서도 베트남에서 가장 많이 소비되는 한류 콘텐츠는 뷰티가 드라마가 비슷한 비율로 많이 소비가 되고 K팝, 예능, 영화 또한 많이 소비가 되고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    멀티미디어 산업 발전 전망이 많은 분야는 멀티미디어 기술 분야로 다양한 미디어의 통합으로 이루어졌기에 다양한 멀티미디어 기술 전 분야에 대한 대응책을 강구해야 합니다. ... , 메뉴 등을 기대하면서 게임과 방송, 영화, 애니메이션 부문에서 보다 실력 있는 직업군들이 증가하고 있는데요, 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷은 다양한 사물과 장치를 인터넷에 연결하여 ... 국내 VR, AR 산업은 여전히 콘텐츠 체험 중심으로 경제나 산업적 수요 확대에 선제 대응하기에는 부족한 상황이며 규정이나 제도 부재나 여러 산업에 해당하는 복합적인 규제 등 법이나
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 방통대 취미와예술) 1.코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 2.현재의 취미 생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미 생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미 생활의 영향을 여전히 받고 있는지, 영향을 받고 있다면 그 내용은 무엇인지 서술
    이로 인해 운동 시설이 폐쇄되거나 제한적으로 운영되기도 하면서 이를 대체할 활동으로 홈트레이닝이 전 세계적으로 크게 유행하였다. ... 코로나 19의 확산 아래 간편한 국내 여행의 즐거움을 느끼게 되었기 때문에 국내 여행의 트렌드가 바로 사라지지는 않겠지만, 이에 따라 국내 여행의 관심도는 비교적 하락할 것으로 전망된다 ... 코로나의 유행으로 많은 국가가 방문자들을 받지 않게 되면서, 관광산업은 큰 타격을 입었다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.11
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    설명한다.2022년은 억눌렸던 소비와 기술 발전이 일어나면서 산업 전반이 활기를 되찾을 것이다. ... 또한, 메타버스는 단순한 콘텐츠와 게임의 영역을 넘어 새로운 SNS, 회의 솔루션, 가상자산 투자 수단 등 다양한 분야로 역할이 확대될 전망이다. ... 9,000억 원)로 증가할 것으로 예측했다. 2025년까지는 연평균 38.4% 성장해 약 1,840억 달러(한화 약 209조 원)에 이를 것으로 전망했다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 원격교육론(미래 원격교육에 대한 시나리오)
    이런 기술은 영화를 통해서 대표적으로 볼 수 있었다. ... 이처럼 에듀테크의 시장 전망은 구글이나 마이크로소프트 같은 대형 IT 기업이 교육 서비스 분야에 대한 투자를 본격화하면서 빠르게 성장할 것이란 전망이 있다. ... 교육의 실감화와 연결화, 지능화, 융합화 방향으로 이끌어가는 에듀테크는 다른 산업의 경쟁력을 높이는 메타 산업으로서 역할을 하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • A+학점, 모바일 산업의 미래 분석
    지금은 게임 위주로 이용하고 있지만, 방송과 영화 등 미디어 전 분야로 확산될 것으로 전망된다. ... 영화계에는 VR 헤드셋을 이용한 VR 영화제작에 관심이 높으며 방송사도 가상현실을 이용한 다양한 영상 프로그램을 기획하고 있다. ... AI와 로봇공학은 모바일로 연결되어 우리가 상상 가능한 그 이상의 세계를 열어줄 것이다.2. 5G 산업의 도래ㅇ 앞으로 4차 산업혁명에서 가장 중요한 것은 5G 산업이며, 미국 트럼프
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구
    개봉 자체를 OTT에서 하지 않더라도 요즘 영화들은 극장 개봉과 거의 동시에 OTT에서도 공개하는 경우가 늘고 있다.한국방송통신전파진흥원이 발간한 리포트에 따르면 전 세계 스트리밍 ... 디지털 콘텐츠 산업의 성장은 단순히 콘텐츠의 종류나 수를 늘리는 것을 의미하지 않는다. ... 시장의 규모는 2020년에 501억 달러였는데, 2027년이 되면 1,843억 달러까지 확대될 전망이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 2024학년도 계명대학교 간호학과 일반편입
    한국 열풍에 대한 생각저는 한국 열풍 중에서도 한국 드라마와 영화가 가장 세계적으로 유행을 하는 것 같습니다. ... 이 밖에도 저는 이렇게 드라마나 영화가 유명해지면서 한국어 학습 인구가 증가하고 있다고 생각합니다. ... 암호화를 통해 쉽게 소유권을 증명해 낼 수 있는 가상자산, 디지털 자산이다.)제가 암호 화폐에 대한 기사를 본 적이 있는데 암호화폐 탈취목적으로 2024년 주요 사이버 보안 위협으로 전망되었다는
    시험자료 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.11
  • 긍정적 강화와 부정적 강화를 설명하고 광고 사례를 들어 분석하시오
    이에 따라 국내 기업들은 광고 도입 문제를 재검토할 수밖에 없고, 한국은 세계 1위 스마트폰 유통·모바일 산업인 데다 광고를 결합한 OTT 구독 서비스 등으로 국내 기업들이 어려움을 ... OTT도 광고 모델을 도입할 때 기존 미디어와 동일한 규제를 적용해야 해 자율진입 규제 산업으로 볼 수는 있지만 넷플릭스나 디즈니플러스처럼 광고 수익을 기대할 수 없는 국내 산업은 ... 이처럼 코로나19로 집에 있는 시간이 길어지면서 퇴근 후 갈 곳이 없는 사람들은 이제 취미로 집에서 영화를 자주 보는데 수익성이 점차 떨어지는 상황에서 요금 인하 방법으로 긍정적인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 기계공학과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    NIE 활동으로 ‘사드 배치로 인한 국산 차의 중국 판매량 감소’에 대한 기사에 대해 자동차 산업에 닥친 위기를 세계적인 자동차 산업의 강국 사례를 분석함으로써 미래 방향을 모색할 ... 영웅 탄생에 있어 그럴듯한 과학적 전제가 깔리고 줄거리가 진행되는 경우와 그렇지 않은 경우에서 영화의 흥행 정도를 비교해 보았고, 영화 속 과학적 배경의 중요성을 체감하였다고 함. ... 과학 해설자 강연~영화 속에 숨어있는 기계공학(2023.04.07.)
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.31
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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10:12 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대