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"세이클럽" 검색결과 141-160 / 851건

  • SNS(트위터)를 활용한 마케팅 성공사례 조사 자료입니다^^
    실제로 프로필내 운영자 메시지와 시의성 있는 컨텐츠 제공을 통해 천지양 블로그로의 유입, 트위터상에서 세이클럽 이벤트 공지를 통한 세이클럽으로의 유입 효과가 있습니다.? ... 하나는 '관계맺기' 이벤트로 개별 고객과의 네트워킹을 형성해 고객과의 실시간 커뮤니케이션을 확보하는 것이고, 둘째는 세이클럽 캠페인을 통해 천지양의 브랜드 스토리를 전하는 것입니다. ... 홍삼시장 규모를 따져보면 1조 원 규모로 추산 하는 메시지를 '관계 맺기'를 통해 자연스럽게 전할 수 있으며 상대의 이야기를 귀 기울여 들을 수 있다는 장점이 있습니다.천지양의 세이클럽
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.14
  • 온라인 커뮤니티의 개념과 국내 유명 온라인 커뮤니티에 관한 조사
    오프라인에서 질문하기 곤란한 내용도 비교적 제약 없이 올릴 수 있다.일상 생활과 관련된 신변 잡기적인 것부터 이론적이고 추상적인 전문적 분야까지 다양한 내용의 지식을 활용할 수 있다.4)세이클럽세이클럽은 ... 온라인 커뮤니티의 개념과 국내 유명 온라인 커뮤니티에 관한 조사목차서론본론국내의 온라인 커뮤니티1)싸이월드2)아이러브스쿨3)네이버 지식인4)세이클럽5)다음 커뮤니케이션결론서론현대 사회에 ... 등록이 되는 서비스다.유저는 세이클럽의 '좋아' 서비스에 다양하게 정렬되어 있는 가수와 노래를 보고 이야기하고 싶은 목록을 선택해 작성하기만 하면 된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [중소기업] 네오위즈에 대하여
    돌파(2001년 누적매출)2001.12 삼성경제 연구소 ‘2001 히트상품’ 에 세이클럽이 선보인 아바타 선정2002.01 세이클럽 ‘게임’ 서비스 시작2002.04 세이클럽 메신저 ... (User) 1000만 명 돌파.2001.07 세이클럽 지불고객(Paying User) 100만명, 동호회 50만개 돌파2001.10 세이클럽 온라인 캐릭터(아바타) 매출 100억원 ... 광고..PAGE:4네오위즈 연혁 (1)1997.05 회사 설립1998.04 인터넷 자동접속, OneClickTM 상용 서비스 시작1999.07 세계 최초 웹 기반 채팅/커뮤니티, 세이클럽
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 심리사회적 사정
    어머니도 친구처럼 다정하게 지냄.초등학교 6학년 재학 중 세이클럽이 유행할 때 소위 말하는‘논다’는 친구들에게 쪽지로 욕을 하고 그룹으로 불려서 욕을 들은 기억이 있어서 무서웠음.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.19
  • [사이트 분석] 피망 사이트 연구
    2003.02 세이클럽세이테마’서비스 시작? 2003.05 세이클럽 ‘홈피’서비스 시작? 2003.08 네오위즈 게임 전문 사이트 ‘피망’오픈? ... 2001.06 세이클럽 사용자 1000만 명 돌파.? 2001.10 세이클럽 온라인 캐릭터(아바타) 매출 100억원 돌파(2001년 누적매출)? ... 2002.01 세이클럽 ‘게임’서비스 시작? 2002.04 세이클럽 메신저 ‘타키’서비스 시작? 2002.04 네오위즈, 美 마텔社와 ‘바비인형’캐릭터 라이센스 체결?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • 온라인 광고, 프로모션 효과분석
    코리아텐더 개 요 : 코리아텐더 맥스텐 신규회원 가입 캠페인 기 간 : 2003 년 3 월 ~ 12 월 집행매체 : MSN, 다음 , 네이버 , 한겨레 , 굿데이 , 한국일보 , 세이클럽 ... 집행 케이스 스터디Online Advertising Promotion 씨티뱅크 개 요 : 씨티은행 과장님 사랑 페스티벌 기 간 : 2003 년 2 월 ~3 월 집행매체 : 다음 , 세이클럽 ... 참이슬 Renewal 의 효과적 고지 케이스 스터디개 요 : 시세이도 화이티아 런칭 프로모션 기 간 : 2003.3.3~2003.21 집행 매체 : 네이버 , MSN, 하나포스 , 세이클럽
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.20
  • [기업분석]NEOWIZ(네오위즈) -SayClub.Com-
    세이클럽 회원들이 직접 세이클럽의 운영에 참가를 한다는 점에서 의의를 가지며, 아름이(세이클럽을 밝고 아름답게 유지시키는 봉사활동), 고움이(세이클럽 게시판에 좋은 글을 올리는 봉사활동 ... ) 친절이(세이클럽 회원들에게 태그를 알려주는 봉사활동) 세 부분에서 활동을 하고 있다.경쟁세력(분야 점유율) 세이클럽(64.75%), 카페24(8.71%), 스카이러브(6.95%) ... 내 청소년 보호를 위해서 13세 이하의 사용자가 가입 시에는 부모의 동의를 받아야만 가능하도록 하고 있다.세이클럽 가입 후 6개월이 지난 21세 이상의 성인 남녀를 대상으로 세이클럽
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.26
  • 인터넷채팅
    그러던 내가 이성에 대한 시선이 친구 이상으로 바뀌기 시작하면서 좋아하는 친구에게 어떤 방식으로 접근 할지 고민하던 찰나에 교재에서 소개한 ‘세이클럽’이란 채팅 사이트가 붐을 이뤘으며
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.28
  • [인터넷 기업조사] 네오위즈
    유료서비스 시작2001년 4월 세이클럽 동시사용자 11만 돌파2001년 5월 세이클럽 프리미엄 유료서비스 매출 50억 돌파2001년 5월 세이클럽 사용자 1000만 돌파(해지자 제외 ... ' 시작2002년 1월 세이클럽, 운세, 복권 등 콘텐츠서비스 시작2002년 2월 네오위즈,일본 도시바와 함께 일본판 세이클럽 시범서비스 시작2002년 4월 세이클럽 웹메일 대대적 ... 세이클럽 소개1999년 6월 28일 서비스를 시작한 세이클럽은 온라인 커뮤니티 포털 서비스로서 현재 1700만 회원을 보유하고 있다.세이클럽은 서비스 시작 후 8개월 동안 배너광고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.02
  • [이비지니스] e-biz 수익모델
    위의 사항을 어떻게 구현해 내는지에 따라 그 뒤의 효과 또한 달라질 것이다.② Club Communication세이클럽은 채팅 전문 사이트로 포지셔닝 되어 있지만 10만개 이상의 ... 세이클럽의 서비스는 주를 이루는 게 클럽 커뮤니케이션과 채팅서비스이다. ... 높이고 있다.④ 타키 메신저네오위즈사의 세이클럽의 타키메신저는 아직 MSN이나 지니보다는 인지도가 떨어지는 편이지만 세이클럽의 특징인 클럽이라는 모티브를 이용, 다음의 까페처럼 클럽
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.04
  • OKCashbag 제휴 제안서
    TGI, 버거킹, 크라운베이커리, 아가방, 워커힐, 힐튼호텔 등 - 중형 가맹점 : 스피드메이트, SK 생명, 종로서적, 주연테크, 시사영어사, 라자가구 등 - 온라인 가맹점 : 세이클럽 ... “팬클럽 가입 이벤트”는 팬클럽 회비를 OKCashbag Point 를 통해 w} ... Product 캐릭터인 쌈지의 딸기, 모닝글로리 블루베어 외에 플래쉬 캐릭터인 뿌까, 참새, 딩딩 및 홍스 구락부 인기 캐릭터 활용 가능.플래쉬 캐릭터 공동 프로모션팬클럽 마케팅은
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 교양 인터넷 윤리 레포트
    아직도 생각 나는 캔디바 윙또나 로이월드의 옷입히기, 화장하기도 하고 세이클럽을 통해 친구들과 쪽지를 보냈던 기억이 솔솔 난다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.24
  • [네오위즈기업분석] 네오위즈기업분석
    매출실적(단위 : 백만원)사업부문 매출유형 품 목 제 7기 1분기 제 6기 1분기 제 6기 연간수 출 세이클럽 - - -내 수 기타매출 7,823 3,655 23,978합 계 세이클럽 ... 생산실적 및 가동률(1) 생산실적(단위 :백만원 )사업부문 품 목 사업소 제 7 기 1분기 제 6 기 연간 제 5 기 연간세이클럽 세이클럽프리미엄 본사 7,823 23,978 12,969세이게임 ... 수신을 위한인터넷 단말기 시스템인터넷 자동설치 및 접속프로그램 자체개발원클릭인터넷 프로그램 개발IR52 장영실상 수상인터넷 채팅 통합 서버개발대규모 인터넷 통합 채팅 시스템 구현세이클럽
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.04
  • CJ의 인터넷 마케팅 전략
    시장 분석*3.시장 분석경쟁사 분석(NeoWiz)인터넷 접속 프로그램 '원클릭' 사업을 시작으로 '세이클럽' , '피망' 등 인터넷 비즈니스의 성공적 시장을 개척 서든어택 과 함께 ... 구매 가능 레인콤과 제휴 와이브로 게임단말기이용 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있게 함*4.인터넷 마케팅 전략 (웹 사이트 분석)게임사이트인 만큼 밝은 화려한 느낌의 디자인 사용 세이 ... 클럽과 연동으로 커뮤니티서비스가 가능 배너 광고 등 필요 없는 내용을 줄여 모든 구성이 한눈에 들어 올 수 있도록 함 (공지사항, 이벤트 등)경쟁사 분석 (피망)*4.인터넷 마케팅
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.19
  • KCU 술문화의 이해 9주차~끝
    향미 등을 혼합하여 얻은 음료 즉, 재료를 서로 섞어 만드는 음료라는 뜻- 넓은 의미 : 혼합음료의 모두를 믹스 드링크(Mixed drinks)- 좁은 의미 : 혼합의 과정에서 세이커 ... 고객들의 눈을 사로잡는 곳-단순히 이 술 저 술 섞는 것이 아니라 여러 방법을 이용한 묘기와 전문 바텐더들의 칵테일 쇼를 연출-병 돌리는 기술을 발전시키는 것을 목표로 하는 전문이벤트 클럽-다양한
    시험자료 | 53페이지 | 3,900원 | 등록일 2016.09.08
  • SNS 발달로 변화하는 인간관계
    이런 온라인 동아리 개념을 차용한 포탈 사이트는 이외에도 다음(http://daum.net), 세이클럽(http://sayclub.com), 싸이월드(http://cyworld.com ... 이런 집단을 가입하기 위해서는 대부분의 클럽에서 가입절차를 거쳐야 한다. 그런 가입절차는 원시부락들이 행하는 시험, 즉 성인식과 비슷한 모습을 보인다. ... 이는 인터넷의 집단을 ‘클럽’이라고 부르는 것과 연관이 있다. 이들은 기본적으로 같은 관심사를 바탕으로 모이는 집단이며 이는 마치 학창시절의 동아리 활동과 비슷한 면모를 보인다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.14
  • 메신저의 발달 및 사회적 영향
    PC를 기반으로 한 온라인 메신저 이며 그 플랫폼은 pc이다. 1세대 메신저는 주로 1990년대부터 2000년대 초중반에 사용하였으며 대표적인 메신저로는 MSN메신저, 버디버디, 세이클럽
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.22
  • [네오위즈게임즈 자기소개서] 네오위즈게임즈 자기소개서 최종합격 우수예문 + [빈출면접기출문제]_ 네오위즈게임즈 합격 자소서_ 네오위즈게임즈 자소서예문
    세계 최초 인터넷 자동 접속 서비스 원클릭, 아바타를 이용한 웹기반 채팅 세이클럽으로 네오위즈는 인터넷 서비스의 시발점이었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • [경영학]네오위즈 기업분석
    제공서비스 분석(1) 세이클럽(2) 피망(3) 쥬크온(4) 원클릭 페이3. ... 주 수익원 집중분석(1) 세이클럽- 아바타중심으로(2) 퍼블리싱 게임1) 스페셜포스2) 알투비트3) 피파 온라인4) 슬러거Ⅲ. 결론Ⅰ.서론1. ... 이러한 인터넷 사업의 환경에서 세이클럽획이나 개발단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 제공하는 등의 게임 관련 사업을 말한다.
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.04
  • SNS트렌드와 소셜인맥 구축방안
    싸이월드, 세이클럽 홈피, 네이버 블로그에서는 각각 1촌, 홈피친구, 이웃이라는 이름으로 인맥관계를 뜻하는 친근한 용어를 활용하여 인맥맺기에 관련된 서비스를 제공하고 있다. ... 네이버 블로그와 이웃서비스, 세이홈피의 경우에는 인맥간의 관계맺기가 아닌 사용자가 관심을 가지는 상대방의 사이트를 자신의 홈피에 등록하는 즐겨찾기의 개념으로 활용하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대