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"아바타2 물의길" 검색결과 141-160 / 351건

  • 후투티를기다리며,모래군의열두달줄거리,느낀점,독후감
    정말 백년 후에는 동식물이 1/2로 줄어들지도 모른다는 무섭고도 슬픈 상상에 빠진다.나는 가끔 집 부근 개천에서 조깅을 한다. ... 아니면 영화 아바타를 보는 느낌이랄까? 나는 동물원이나 식물원을 가는 것을 좋아했다. 자연을 좋아하는 나로서는 나무가 좋았고, 바다가 좋았고, 산이 좋았다. ... 우리나라에서 문제가 되고 있는 황소개구리나 블루길처럼 외국 물고기들이 우리나라의 토종개체들을 없애는 문제가 있기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.26
  • NHN UXDP 2011 마케팅과제 합격 자기소개서 및 과제
    언뜻 우스꽝스러워 보이는 광경이지만 저는 길거리를 산책하는 물고기처럼 또 그런 물고기를 위하는 노신사처럼 아무도 돌아보지 않고, 생각하지 못했던 사람들 마음의 소리를 듣기 위해 노력하는 ... 지원자 '***'을 가장 잘 표현할 수 있는 이미지물고기도 산책 하고 싶지 않을까요? ... [주제1][주제2] 중에서 택 1하고, PPT 2페이지 이내로 서술합니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.09 | 수정일 2014.05.11
  • nc소프트
    문 제 점1. 재무분석 2. 전략분석 3. 수익모델 분석1. 수익구조의 편중현상Ⅰ. ... 문 제 점엔씨 소프트의 매출 90%이상이 리니지1,2와 아이온 등 MMORPG에서 발생하고 이러한 수익구조의 편중은 사업의 리스크가 크다. ... 문 제 점1. 수익의 편중 현상1. 수익구조 편중IV.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 오덕을 위한 나라는 없다.
    문 밖에 내놓은 배달음식 찌꺼기를 주워 먹으면 안되며. ... 소쉬르의 설명2.오덕과 은둔형 외톨이-라캉의 설명1)욕망이론2)아바타가 감추는 것3)은둔형 외톨이4)오덕의 수집광적 행태결론1.혐오의 이유2.마치며-참고자료서론언젠가 수업시간에 은둔형 ... 외톨이에 대한 영상)을 시청했다, ‘은둔자’의 자폐적 인성과 긴 머리, 오덕한 행동들이 비춰질 때마다 강의실 여기저기 비웃음이 나왔다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.17
  • 아메리칸 어패럴 기업소개와 성공요인
    아메리칸 어페럴의 의류판촉물과 홍보물에서 아메리칸 어페럴의 의류는 수수하기 때문에 길거리에서 만난 사람들을 모델로 사용하였다. 즉, 일상적인 것을 강조하는 효과를 노리는 것이다. ... 이 사이버 의류매장은 사이버 공간의 인간인 '아바타'가 매장에서 옷을 입어볼 수 있도록 의류 20종을 판매하고 있다. ... 대신 창립자 도브 차니가 직접 일반인들을 섭외해 촬영한 일상적이지만 평범하지 않게 찍힌 사진들로 소비자들의 눈길을 끈다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.10
  • [법학과 공통] 1. 자신이 주로 거쳐하는 공간(집, 혹은 직장 등)을 상세히 관찰한 후 다음을 참고하여 서술하시오
    커피만 있는게 아니라 각종 허브차, 치아바타 샌드위치, 핫도그, 크르크무슈 그리고 마카롱에 케익까지! ... 좌판의 길이는 앉을 사람의 허벅다리의 길이 보다 짧은 것이 좋다. 좌판의 폭은 골반 끝에 하중이 걸리지 않는 적당한 폭이어야 한다. 좌판과 등받. ... 필요하다고 판단되며 휴게공간 이용자들의 심리적 안정을 고려한 자연적 요소를 도입하여 자연친화적 재료사용을 위주로 한 마감 구성이 이루어져야 한다.4) 색채계획실내공간에서는 피로와 방해물을
    방송통신대 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.15
  • 정보화 시대의 윤리
    -아바타 등을 구입 시 반드시 부모님께 허락을 받는다.-다른 사람의 사이버머니와 비교하지 않는다. ... 주먹질하고 발길질만이 폭력이 아닌 말로써도 사람에게 피해를 줄수 있는 언어도 폭력이 될수 있다는것을 교육하여야 한다. ... MP3 100개를 공동구매로 판다고 사기를 치고 돈만 받고 물건을 팔지 않았다.②처벌규정:사람을 기망하여 재물의 교부를 받거나 재산상 이익을 취득한자는 10년 이하의 징역 또는 2천만원
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.02
  • 범신론
    영화를 보면 일반인에게 잠재되어 있는 종교적 심성을 영화를 통해 대리만족 시키고 있는 것들을 발견할 수 있기 때문에 거의 2년간 영화 보기를 꺼려해서 아바타를 보진 않았지만 아바타에 ... 오류의 길은 자주 진리의 길과 나란히 놓여 있다. 그것은 성결함과 하늘로 인도하는 길과 구분하기 어렵다. ... 사실 'Avatar'란 용어도 힌두교에서 나왔다고 한다. 신의 분신, 화신이란 뜻으로 힌두교를 바탕으로 성장한 불교에선 '천백억 화신불'을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.04
  • 건축과 영화의 유사점 - 3D영화를 중심으로
    영화 “타이타닉(TITANIC, 1997)”의 감독인 James Cameron감독이 타이타닉 이후 12년 만에 선보인 “아바타(AVATAR, 2009)”가 그것이다. ... 영화 ‘죠스(Jaws,1975)’를 편집하는 과정에서는 두 프레임 때문에 상어모형이 무서운 상어로 보였다가 그냥 물위에 떠있는 하얀 조형물로 보였다가 한다.또, 영화 ‘터미네이트2( ... 1991)’에서는 영화의 상영시간이 너무 길어서 감독이 24프레임마다 한 프레임씩을 지우자는 의견을 냈었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.07
  • 스토리텔링의 규칙성과 스토리기반의 캐릭터유형
    스토리텔링의 규칙성과 스토리 기반의 캐릭터 유형Contents 1 스토리 전개의 규칙과 인터랙션의 적용 2 스토리텔링을 기반으로 한 캐릭터의 기능 3 스토리텔링에 등장하는 고전적 유형의 ... 유저는 스스로 자동차가 갈 길을 선택하고 속도를 조절할 수 있는 것이다 . ▶ 정해진 스토리 라인을 따라 진행되는 시나리오로는 일반적인 게임의 시나리오를 표현할 수가 없다 .스토리 ... 최근에는 다양한 디지털미디어에서 유저를 대신하는 가상 캐릭터 ( 아바타 ) 를 이용하여 유저와 유저 , 유저와 다스의 커뮤니티들과 커뮤니케이션의 기능 수행스토리텔링에 등장하는 고전적
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 투썸플레이스 분석과 경쟁사 스타벅스 분석
    투썸플레이스의 모든 매장에는 벤자민 나무가 있어 자연의 편안함을 제공하고, 시간이 묻어날 듯한 철 구조물, 정형화지 않은 벽돌등 자유로운 선의 현대적 쇼케이스를 통해 유럽과 모던의 ... , 카페 모카, 카라멜마끼아또, 에스프레소 커피등 20여종의 다양한 커피가 있으며, 커피 뿐만 아니라 40여종의 프라페, 티, 아이스크림, 요거트, 매장에서 직접 전문 파티쉐의 손길로 ... 세트샌드위치케익품목가격품목가격품목가격품목가격베이글2300베이글세트5100크로크무슈3500마블파운드3200데니쉬2800무슈세트6300치킨브리또4300스타파운드3400머핀3000샌드위치세트6300샌드위치3900애플파이3500크루아상3000치킨브리또세트7100치아바타5500그린티롤3500치즈스콘3300불고기브리또세트7300브라우니3800플레인스콘2800치아바타세트7900콘
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.24
  • [기독교교육] 사이버 공동체와 기독교교육
    사이버 공동체의 개념2. 사이버 공동체의 특징3. 사이버 공동체의 장점과 한계점4. 사이버 공동체의 발전 방향5. ... 인격적이고 가시적인 교제가 없는 사이버 공간의 대화는 전자언어와 아바타 등을 통한 피상적인 접촉이므로 인격성이 결여된 의사소통이 되어버릴 위험성이 있는 것이다. ... 이러한 흐름 가운데 학교식 모델과 거의 유사한 구조를 갖고 있는 교회교육 역시 변화의 물결을 감당하는데 어려움을 겪고 있다.교회문화를 이끌어 가는 베이비붐 세대 교사와 성직자 집단들은
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.21
  • 에어부산 기업 분석자료
    단지 항공기의 길이가 B737-500에 비해 약 5m가 길다는 차이점이 있습니다. ... 맥주박물관, 성미카엘성당, 화석루, 오사광장)-부산-시안 노선 (시안 명소: 진시황릉, 병마용박물관, 칭룽스-벛꽃이 유명)-부산-장자제 노선 (장자제 명소: 장자제 삼림 공원 (영화 ‘아바타 ... 대만 취항 노선-부산-타이베이 노선 (타이베이 명소: 지우펀-영화 ‘센과 치히로의 행방불명’의 배경, 타이베이 101 빌딩)-부산-가오슝 노선 (가오슝 명소: 류허관광야시장-해산물
    자기소개서 | 10페이지 | 15,000원 | 등록일 2015.12.08
  • 미디어 비평 극장광고산업 비평
    이야기하는 순서로 진행하겠다.우선 극장 광고는 매우 효과적인 매체이다.영화진흥위원회 영화 산업 통계에 따르면 2002년 1억 513만 명이었던 전국 극장 관객은 실미도, 괴물, 아바타 ... 이왕 집행하는 경우 로테이션보다는 프리미엄존에 집행한다면 4% 비용 효율적 집행을 할 수 있다.극장광고는 자유롭고 입체적인 creative가 가능하다.극장광고가 인기를 끌면서 제작물에 ... 타계열사에 2배 이상의 금액을 더 받은 것이다.롯데 그룹의 롯데시네마의 경우도 올해 자사 계열사의 광고 액은 1편당 5200만원이었지만 삼성 계열사의 광고는 1편당 6900만원이었고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.08
  • [게임비평]『마인크래프트』 비평
    하지만 이것이『마인크래프트』를 하게 하는 이유이기도 하다.2. 마인크래프트 - 목적 없음『마인크래프트』는 불친절 하다. ... 벌판과 나무, 물, 땅, 따위의 것들이 블록으로 쌓여져 있는 공간에서 사용자는 어떤 목적으로 게임을 해야 하는지 알 수 없다. ... 운 좋게 자신이 왔던 길로 되돌아 올 수 있지만 그렇지 못할 경우 플레이어는 지상으로 올라오는 길을 뚫어 다시 자신이 있던 곳으로 돌아오려 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.13
  • `일의 미래` 독후감
    저렴하고 앞선 통신기술 덕분에 생산성 향상은 계속 이어질 것으로 보이며 이 제2의 생산성 물결 속에서는 기술보다 문화, 협동, 팀워크 같은 조직적 자산의 중요성이 더욱 주목받을 것이다 ... 아바타 즉 인지적 개인비서가 계속 증가하는 콘텐츠와 지식, 업무 등을 처리하는 노동자의 보조역할을 할 것이다. ... 가상세계에서 근로자의 모습을 대표하는 아바타는 웹 기반의 업무 처리 방식에서 중요한 부분을 차지하게 될 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17
  • 인문지리학개론 공통과제
    남은 바위절벽 면을 이루고 있는 자갈, 모래 등의 켜(층리)가 수평으로 길게 이어지지 않아 전체적인 모습을 볼 수 있는 것 이 많기 때문이다.2)인문적 특성격포는 자연적 특성을 이용한 ... 채석강이라는 이름의 유래는 당라의 시인 이태백이 배 타고 술 마시다가 물에 비친 달빛 모습에 반하여 물에 뛰어 들었다는 중국의 채석강과 비슷하다 하여 붙여졌다. ... 최근 헐리우드 영화의 흥행과 아바타의 열풍은 세계화의 흔적인 헐리우드 영화가 우리나라에서 일상적 자리를 차지하고 있다는 것을 보여주는 것 같다.우리의 삶에 어떠한 영향을 미치고 있는가그
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14 | 수정일 2014.09.11
  • LG Display 물류,SCM 지원부문 자기소개서 입니다. 1차 서류합격하였습니다.
    다른 어떤 기업보다 커뮤니케이션과 상생의 가치를 중요시하는 LG Display의 인재로서 모자람이 없다고 생각합니다.2. ... 일 근육야마모토 신지 著 ‘일 근육’이라는 책에서는 인생이라는 긴 시간을 축으로 평생 성장을 위한 진정한 역량을 쌓을 것을 강조합니다. ... 다른 이들의 이야기를 경청하고, 다양한 생각을 공유하고 소통하며 하나의 창조적인 성과물을 내는 작업은 ‘커뮤니케이션’와 ‘배려’의 가치를 깨닫게 해주었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.19
  • 사이버공간과 현실공간을 게임으로 설명한 파워포인트
    끊임없이 몰려드는 민중들의 물결에 결국 DK길드는 굴복하고 압제자는 타도되었다.- 리니지 공성전3-5. ... 사람들은 저레벨 캐릭터로 내복만 걸치고 값싼 뼈단검 하나만을 장비한 이들을 프랑스 혁명의 상퀼로드(긴바지를 입은 빈민층)에 비유해 내복단, 혹은 뼈단 이라고 불렀다. ... 공간 독립론 2)사이버 공간과 현실 공간의 연계론 2-2 사이버 공간과 현실 공간의 상호작용 3.
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 게임연구요약
    약간의 버그로 인해 모두 물거품이 될 수 있으므로 게임 제작과정 만큼이나 테스트 과정 또한 길다 .컴퓨터 게임의 긍정적 요소와 부정적 요소 게임의 긍정적 요소는 실제 생활에서는 할 ... 시스템에서 근무하던 그레고리 욥이라는 사람이 “ 옴프 ”라는 텍스트게임을 개발하였고 이후 1983 년 개리엇이 1 명의 플레이어가 4 명의 모험가를 제어하고 거기에 가상의 인격체 아바타를 ... 컴퓨터게임의 정의 및 역사 1 컴퓨터게임의 요소 2 3 4 5 6 게임의 분류 게임의 제작 단계 컴퓨터 게임의 긍정적 요소와 부정적 요소 게임시장의 규모컴퓨터게임의 정의 및 역사 컴퓨터게임은
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.01
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대