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"영상애니메이션학과" 검색결과 141-160 / 829건

  • 바그너 니벨룽의 반지 오페라 감상 레포트
    또한, 오페라 복스의 ‘라인의 황금’ 애니메이션과 2007년 발렌시아에서 공연했던 ‘라인의 황금’ 영상을 미리 보면서 오페라 감상 준비를 했다.틈틈이 오페라 감상 준비를 하니 공연 ... 또한, 오페라 감상 전 보고 왔었던 ‘라인의 황금’ 애니메이션과 발렌시아에서의 공연에 대한 느낌은 항상 어둡고 탐욕에 대한 내용이 오페라에만 해당되는 이야기가 아니라는 것이 현실적으로 ... 처음 이를 알고 영상 오페라로 접했을 때에는 큰 울림이나 감동이 없었고, 이 오페라의 신기한 장치 중 하나라고 생각했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23 | 수정일 2022.03.24
  • [문화콘텐츠] 부천 만화영상클러스터 분석
    애니메이션과 한국만화애니메이션학회 홈페이지 부천시 만화 , 애니메이션 교육기관 현황 현재 졸업생들은 애니메이션 , 게임 , 광고 / 홍보 , 디지털설계 등 다양한 분야로 취업을 하고 ... 저렴한 임대료 지원 통해 만화 관련업체와 작가 유치3 교육기관 구분 학교 ( 기관 ) 명 학과 고교 경기예술고등학교 만화창작과 전문대학 부천대학 디지털만화영상과 전문대학 유한대학 ... · 애니메이션 산업 집중 육성 부천 만화영상 클러스터 탄생 배경2 부천 만화영상 클러스터 탄생 과정 1998 년 부천문화정보센터 설립 부천국제만화축제 부천국제학생 애니메이션 페스티벌
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.06
  • 컴퓨터 그래픽의 색채 대비에 대한 내용을 서술하시오
    컴퓨터 그래픽은 현대에 들어서 지속적으로 눈부시게 발전하고 있다.컴퓨터 그래픽의 하위 분야에는 컴퓨터 애니메이션과 렌더링, 컴퓨터 기하학이 있다. ... 컴퓨터 애니메이션은 움직이는 애니메이션 영상을 제작하는 기법에 고나한 것이다. 컴퓨터 게임이나 영화 제작에서 자주 사용된다. ... 컴퓨터 그래픽이란컴퓨터 그래픽(CG, Computer Graphics)은 컴퓨터를 통해 현실 세계에서 일어나는 일을 담은 영상을 제작하거나 아예 새롭게 창의적인 영상을 제작하는 기술이다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • 서울시립미술관 견학 감상문
    영상에는 별이 떨어지는 그림을 애니메이션으로 만들었으며 음악과 함께 영상은 진행되었다. ... 브라운관 내에서는 애니메이션과 비슷한 영상물이 나오고 있었으며 악당을 쫓는 영웅에 대한 내용으로 이루어져있었다. ... 전시회 감상문과목 :교수 :학과 :학번 :이름 :형상화 된 상상들미술이란 가깝지만 먼 분야이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.10 | 수정일 2020.05.27
  • 1. 3D 입체영상과 위치기반 광고 기술
    /툴 개발매칭무빙과 합성을 간단오, 공연과 쇼케이스 등 이벤트 분야에서 3D 입체영상 제작이 증가하고 있으며, 애니메이션과 홍보영상물에서 3D 입체영상 제작도 증가하는 것으로 나타남 ... 오프닝 수익 달성(개봉 1주 동안, 1억 1,10만 달러 수익), ‘토이스토리 3’ ‘드래곤 길들이기’ 등 3D 애니메이션 등의 성공으로 3D 입체영상 제작방식이 영화 시장을 중심으로 ... 장르에서 3D 입체영상 제작방식의 활용이 증가하고 있었으며, 아동용 애니메이션 분야에서도 일부 3D 입체영상 제작방식이 추진되는 것으로 나타남○ 3D 입체영상 제작방식은 사전 제작,
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 영상미학 a+레포트 영화분석
    애니메이션과 소설에 많은 영향을 받았음을 알 수 있다. ... 속의영상미학에 대한 고찰Review about the Characteristics of image aesthetics in Film My Story과목명 영상미학담당교수 최중락 교수님학과명 ... 속의영상미학에 대한 고찰Review about the Characteristics of image aesthetics in Film My Story과목명 영상미학담당교수 최중락 교수님학과
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27
  • 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오
    음악과, 음성처럼 독자적으로 사용하기도 하지만, 영화나 애니메이션과 같은 멀티미디어 환경에서는 같이 사용한다. ... 음악과 음성처럼 독자적으로 사용하기도 하지만, 영화나 애니메이션과 같은 멀티미디어 환경에서는 같이 혼재되어 사용되며, 사람이 가지고 있는 오감 (시각, 청각, 촉각, 미각, 후각) ... 국내 실시간 애니메이션 기술은 세계적인 연구 수준에 비해 인력이나 시설 면에서 부족한 점이 많음에도 불구하고 몇몇 분야에 있어서는 선진국들에 어깨를 견줄 만한 좋은 연구 결과를 발표하고
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 일본 애니메이션 관련 리포트)극장판 일본애니메이션의 발전과정과 그 명암
    재현하는 데 있어서 일본 애니메이션이 다른 국가의 애니메이션과 차별화되어 갖고 있는 휴머니즘 영상전략에서 나오는 것으로 파악할 수 있는데 그 전통은 1세대 휴머니즘 미학을 그린 ' ... 있던 '그림'이나 만화의 의미를 뛰어넘어 3차원 모델링 등을 통해 컴퓨터 프로그램을 통해 재현된 영상의 경우도 애니메이션에 포함된다고 한다.그 중에서도 일본의 애니메이션 산업은 전 ... 서론만화영화, 즉 애니메이션은 더 이상 어린아이들의 전유물이 아니다.
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.02.12
  • 디지털영상학 효율성만 있나? 영상의 특징(장점과 단점)은?
    애니메이션과 몽타주애니메이션 (그림을 직접 그리고 둥글게 말아서 보여줌.)DVD6. ... , 애니메이션, 동영상, HDTV, 3D1. ... 적합하다.텍스트는 우선 읽어서 머리로 이해야하는데 생각하는 것이 느리다.다음으로 영상이 가지는 장점은 여기서 영상이란 굳이 화상(이미지)만에국한된 것이 아닌, 소리가 결함한 멀티미디어적
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.16 | 수정일 2018.11.05
  • 애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여
    애니메이션의 특징웹 애니메이션은 채색부터 촬영, 원화, 동화 등의 모든 과정을 수작업으로 진행하던 기존 애니메이션과 다르게 디지털화하여 진행한다는 특징을 가진다. ... 과거에는 플래시나 GIF 형태의 애니메이션이 주를 이루었으나 점차 대량의 동영상을 신속하게 공유할 수 있는 인터넷 환경의 발달에 따라 TV 애니메이션에 버금하는 웹 애니메이션이 발전되고 ... 이외에도 내가 직접 본 웹툰은 아니지만 하이브나 노블레스, 외모지상주의 등 웹 애니메이션이 모바일 게임화 된 사례들을 더 많이 찾아볼 수 있다.공대생 너무 만화만화에 등장하였던
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 영화 감상문 - 영화 센과 치히로의 행방불명을 통해 본 물질만능주의와 성매매의 문제 - 센과 치히로의 행방불명의 숨은 이야기
    어린 아이를 위한 내용만이 담겨진 여느 애니메이션과 다르게 미야자키 하야오의 애니메이션은 어린 아이와 어른들 모두를 위한 내용이 담겨져있다. ... 서 론뛰어난 영상미와 마음에 드는 ost, 탄탄한 내용 구성력으로 몇 번이고 다시 봤던 『센과 치히로의 행방불명』을 보는 즐거움과 내용파악 외의 다른 방향으로 다시 한번 보았다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.06
  • 뮤지컬 뉴시즈 리뷰
    의 성공 이후 디즈니는 자사 애니메이션과 영화를 활용하여 뮤지컬을 계속 제작해왔고 최근작인 뮤지컬 를 선보였다. ... 또한 영상을 활용한 연출과 다양한 무대 장치의 움직임이 자연스러웠다. ... 신나는 음악과 화려한 퍼포먼스의 조합으로 극의 분위기를 살리고 관객들의 집중을 더 사로잡았다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.27
  • 레포트) 일본의 오타쿠 문화
    대표적으로 두 가지의 문화가 있는데 애니메이션, 만화 오타쿠 문화와 아이돌 오타쿠 문화이다. 애니메이션, 만화 오타쿠는 애니메이션만화되었다. ... 대표적인 오타쿠로는 애니메이션만화 오타쿠, 아이돌 오타쿠 , 게임오타쿠 등이 있다.앞에서 오타쿠의 어원, 특징, 시초와 배경을 알아보았다. ... 일본산 게임, 애니메이션, 만화의 메카로 일명 오쿠 문화의 발원지가 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.16
  • 부천 문화 클러스터의 진단과 발전방안
    문화사업 ④ 기타 문화산업 교육기관 : 부천대학의 캐릭터애니메이션학과와 유한대학의 애니메이션 학과 중소기업육성자금 지원업무를 담당하는 경기신용보증재단 서부지점 부천영상문화단지가 조성되어 ... DAH 문화관광부가 지원하고 경기도와 부천시가 원미구에 세운 문화산업센터 ② 만화 벤처 빌딩 부천만화주식회사(PCN) 등 창의력과 기술력을 갖춘 만화영상 벤처기업이 입주 ③ 5대 ... 입주하고 있는 알지애니메이션스튜디오의 '빼꼼'을 도색하여 운행을 시작 4. 2009년 한국만화영상진흥원 개원 예정 (2008.11.4 착공) 만화 애니메이션의 기획, 제작, 판매 등의
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.13 | 수정일 2016.08.16
  • 사회과 수업지도안3
    치의예과, 한의예과...예체능계열경호학과, 디자인 계열, 관현악과, 국악학과, 대중음악과, 교회종교음악과, 도자기공예학과, 레져스포츠과, 만화애니메이션학과, 메이크업아티스트과, 모델과 ... , 세무회계학과...교육계열교육학과, 사범계열 학과(중등교육), 교대(초등교육) 계열, 유아교육과, 종교교육학과, 특수교육학과공학계열건축학과, 컴퓨터공학과, 화학학과, 기계공학과, ... , 무용과, 미용과, 미술학과, 사진과, 성악과, 연극영화과, 영상제작과, 작곡과, 의상디자인과, 체육학과, 스포츠지도학과...1) 제시된 전공 중, 관심있는 학과를 5개 선정해 보자.농생물학과
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.15 | 수정일 2018.06.22
  • 픽사 애니메이션 30주년 특별전 전시감상문
    지난 30년간의 아티스트들의 고민과 번득이는 아이디어들은 필름으로 옮겨져 휴머니즘의 전율로 메시지를 전달해 냈다.협업을 통해 창조되는 애니메이션과 캐릭터픽사에는 디지털 기기를 활용해 ... 픽사에서 영화가 나오는 과정까지" 픽사의 애니메이션 제작 과정을 다양한 자료와 함께 아티스트들의 귀중한 인터뷰 영상을 함께 소개하면서 애니메이션 작가를 꿈꾸거나 3D 그래픽 디자이너를 ... 토이스토리는 사실 제작 당시의 기술로 봤을 때 80만시간(약 90년 이상)이 소요될 작업량으로 알려졌지만 픽사는 이를 단 10년만에 영화작품으로 성공적인 데뷔를 하게되고 이를 통해
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 애니메이션
    오타쿠는 쉽게 말해, 만화·애니메이션·게임·PC·SF·특수촬영·피규어 등 상호간에 깊게 연관되어있는 일종의 서브컬처(subculture)에 탐닉하는 사람들을 의미한다.오타쿠는 영상이 ... Report과목명:지도교수님:학과:학번:이름:- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오타쿠형 창작자2. 애니메이션이란?3. 애니메이션의 구성요소4. 일본과 미국 애니메이션 비교Ⅲ. ... 위에서 언급한 바와 같이, 전 세계의 애니메이션 시장은 크게 미국 애니메이션과 일본 애니메이션으로 양분되어있다고 해도 과언이 아니다.
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.30
  • 아담의 실패와 Hatsune Miku의 성공 이유 분석
    수천편의 애니메이션들이 사회에 쏟아져 나왔고, 대다수의 애니메이션과 2차 창작물들이 큰 수익을 거뒀으며, 약 240만 명의 ‘애니메이션 마니아’(이하 오타쿠)들이 존재했다. ... 약 1만명의 관중들의 뜨거운 호응 속에 성황리에 콘서트를 마친 가수의 이름은 ‘하츠네 미쿠’. 인간이 아닌 ‘보컬로이드’이다. ... 일본색 광팬족 급확산… 만화-게임 상상 속 자아집착. . URL: Hyperlink "http://www.skyedaily.com/news/news_spot.html?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.03
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    가능해야 함* 애니메이션 콘텐츠의 기획과 제작은 반드시 마케팅과 연계되어야 함* 애니메이션과 관련된 모든 내용들은 각 부문별로 전문가들에 의해 검증되어야 함* 리스크를 축소하기 위한 ... 결과를 도출해내는 것* 영상부문 - 다양한 매체들에 대해 영상 판권을 판매함으로써 얻는 수익이 어느정도 될 것인가를 고려해 마케팅을 해야 함* 머천다이징 부문(상품화 단계) - 원소스 ... 캐릭터 산업캐릭터- 소설이나 연극 ᄄᆞ위에 등장하는 인물 또는 작품 내용에 의하여 독특한 개성과 이미지가 부여된 존재-소설, 만화, 극 등 그 외에 등장하는 독특한 인물이나 동물의
    시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 현대 문화의 속성을 중심으로 한국 대중문화에 대하여 기술하고 구체적인 문화 현상을 예를 들어 설명하시오.
    애니메이션과 영화, 음악 , 화상 등이 상호 넘나들고 가상의 세계와 현실의 벽 또한 무너지고 있다. 그에 비하여 하드는 단어 그대로 딱딱한 특성상 변하는 것이 쉽지 않다. ... 하지만 지식정보시대에는 가시화 되지 않은 무형의 소프트를 자본으로 삼는 경우가 많다.디지털 기술의 발달로 인하여 인간은 소리와 영상을 마치 사물처럼 저장, 가공, 복제해 자유롭게 교환할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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6:16 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대