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"오프라인 현실 문제점" 검색결과 141-160 / 5,240건

  • [토론 A+] 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    하지만 이 또한 문제점은 있는데 대면하여 이야기하는 것이 아니다보니 익명성이 보장된다는 믿음 아래 게시글이나 댓글 등을 함부로 작성하는 친구들이 많아졌다는 점이다. ... 이러한 부분에서의 문제점을 잘만 개선한다면 사회적 연대감, 책임감, 참여의식이라는 명목 아래 아이들에게 좋은 경험이 제공될 것이라고 생각한다.이때 부모는 소셜미디어가 아이들에게 미치는 ... 최근 들어 개인 정보보호가 제대로 이루어지지 않고 있어 성인 역시도 온라인상뿐만 아니라 오프라인상에서 심각한 피해를 입고 있는 상황이기 때문에 이에 대한 이해도가 뒤처지는 아이들의
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.08
  • 인터넷과정보사회 ) 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 작성하시오.
    기업은 메타버스를 활용한 다양한 근무 형태의 장점을 살려야 하고, 문제점을 파악하고 보완하여 일하는 방식의 변화 방향을 모색해야 한다. ... 다시 말해, 5G 상용화와 함께 가상현실, 증강현실 등과 같은 기술이 발전했고, 코로나19 상황의 확산으로 비대면 및 온라인 추세가 확산되면서 시공간의 제약 없이점을 정리해 보자면 ... 문제들도 분명 존재한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    사이버 범죄 처벌규정의 문제점과 대책 . 형사정책 , 19(2), 33-54. ... 심각성 대두 : 제주도 , 충청북도 2006 년 바다이야기 사태 – 도박문제의 공론화 → 이후 오프라인 도박은 줄어들고 있으나 온라인 도박은 증가 온라인 도박 문제 공론화의 필요성 ... 도박보다 처벌이 어렵다 진입이 자유롭다 ( 회원가입이 자유롭고 , 실명인증이 필요 없다 ), 스마트폰 애플리케이션으로 자유롭게 이용 가능 돈은 사이버머니의 형태로 존재하여 현실감이
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • Digital Transformation과 COVID19로 인한 소비자 행동 변화
    언택트현상으로 인하여 온라인 쇼핑트렌드는 가속화되었고 백화점과 대형마트 등을 통한 오프라인 구매는 급락한 반면 온라인 구매는 급증하였다.주목할 만한 것은 수 많은 품목 중 ‘식품’부분의 ... 이러한 문제를 해결하기위해 2013년 4월 스타벅스는 전용 모바일 어플래캐이션과 함께 e프리퀀시 서비스를 시작하였는데, 이는 종이로된 스티커를 모바일 어플리캐이션에 내장되어있는 바코드로 ... 한 편의점 관계자는 코로나19로 인하여 사람들이 ’코로나‘라는 단어를 접하게 되었고 호기심이 생긴 소비자들 구매가 늘어난 것으로 보인다고 밝혔다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2021.04.26
  • 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제는
    증강현실이라는 4차 산업혁명의 중심을 이루는 첨단 기술을 활용하여 소비자의 집에 직접 제품을 배치해보는 서비스를 통해서 편리하게 몰입감이 더 높은 경험을 할 수 있다는 점에서 많은 ... 비대면 마케팅 분석1) 개념비대면 마케팅은 언택트 마케팅이라고도 불리우는 것으로 온라인과 오프라인에서 구매한 제품을 장소와 무관하게 오프라인처럼 편안하게 체험해보고 받아볼 수 있도록 ... 소비자들이 매장에 방문했을 때 재고가 없어서 헛걸음을 하는 문제가 발생하는 것을 방지하기 위해서 모바일 기술을 활용하여 갤럭시 S20 공식 홈페이지에서 매장별로 대여 현황을 실시간으로
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    [재미와 흥미 선호]MZ 세대들은 자신이 좋아하는 것과 가치관이 대한 주관이문제를 해결한 대표적인 사례이다. ... 연결 대상은 사회, 문화 영역으로 온라인 연결, 현실과 가상공화시키고 있다.경험 방법으로는 증강현실, 가상현실, 3D 음향과 영상을 활용하여 경험을 극대화할 수 있다.경험 사례로는 ... 대표적으로 영국 대영 박물관의 가상현실 기술을 활용한 청동기 시대의 집을 복원한 사례와 뉴욕 메트로폴리탄 미술관에서 중세 수도원을 가상현실 콘텐츠화 하여 서비스 등이 있다.
    리포트 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.31
  • 온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    더불어 온라인 교육은 실시간 피드백의 부재 및 일방향 소통 방식에 의한 집중도의 현저한 저하 또한 문제점으로 지적되고 있기에 온라인 과정과 오프라인 과정 구분하고 온라인으로 진행 가능한 ... 온라인 지도자 연수의 효과 증진 방안1) 온라인 지도자 연수 과정 개발을 위한 체계 마련2) 교과목 별 최적의 온라인 교수 방안 개발3) 온라인 과정의 한계 및 문제점 개선4) 교육 ... 공간에서 진행되는 연수에 비해 제한된 감각 즉 시각과 청각만을 활용할 수 있다는 한계 때문에 오감을 활용하여 교육받을 수 있는 오프라인 교육에 비해 그 효과성에 대해 문제가 제기되기도
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 학술보고서 - 메타버스를 활용한 교육
    오프라인으로 듣던 수업에서 온라인으로 수업을 들으려고 하는 욕구가 증가하였다. ... 가상현실 기술이 웹과 결합한 3D인터넷은 과거 1990년대 일어났던 인터넷붐과는 또다른 차원의 혁신을 이끌어낼 전망이다. ... 하지만 온라인으로 듣는 수업에는 수업 내에서의 상호작용에 대한 문제가 있기 때문에 본 연구자는 이 단점을 보완하기 위해 메타버스를 활용한 수업을 해야 한다고 주장한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.23
  • 소셜커머스
    결론3.1 느낀점1. 서론1.1 소셜커머스의 정의1.1.1 소셜커머스란?소셜미디어와 온ㆍ오프라인 미디어를 포함한 소셜네트워크를 활용한 전자상거래의 일종이다. ... 이와 같이 점점 대중교통의 사용인구와 필요성이 증가하고 있는 것이 현실이다. 그리고 대중교통의 주이용자를 보면 직장인 또는 학생이다. ... 소비자구매의사결정의 단계2.2 교통카드의 소셜커머스2.2.1 선정이유2.2.2 소비자구매의사결정의 각 단계별 전략적 제안2.3 중고제품의 소셜커머스2.3.1 선정이유2.3.2 각 단계의 문제점
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 경영학개론_1차 전략회의에서 토의해야 할 안건으로 제품개발을 위한 기획서 초안을 만들어 보시오
    어떠한 과제나 문제점에 대해 현재 상황을 분석하고 문제점을 검증하여 이에 대한 해결방법을 제시하거나 해결을 위한 구체적인 실행계획을 세우는 과정을 기획이라고 한다. ... 그러므로 기획은 조직의 희망을 현실로 바꾸기 위한 활동이며, 조직이 요구하는 성과와 조직 내의 각 구성원이 추구하는 목표를 동시에 달성하기 위해서 중요한 것은 변화의 방향을 감지하고 ... 대책(1) 단계적 일상 회복으로 인한 외식소비가 확대될 경우- 다양한 콘셉트의 오프라인 매장 구축으로 고객의 직접 경험 확대- 캠핑이나 여행 등에서 활용할 수 있도록 예능 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 코로나19에 따른 환경변화와 언택트(비대면) 트렌드 그리고 언택트 혁신이 가져올 향후 트렌드의 전망과 시사점
    시사점 - 언택트를 기회로 만들기1. 온라인 비즈니스2. 오프라인 비즈니스Ⅰ. ... 오프라인 중심의 자영업자의 매출 급감은 물론 백화점과 대형마트들도 파산을 신고하거나 매장을 줄여나가고 있다. ... 이런 문제를 해결하기 위해 일본 정부는 ‘피지컬 인터넷’에 주목하고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.12.06
  • 대학생의 SNS 중독과 대면 기피 (대학생 관련 글쓰기/A+성적/기말과제)
    우리는 여기서 대면의 소중함을 깨닫고, SNS 중독의 문제 점을 다시 지적해봐야 한다.ⅶ 결론; 우리가 기억해야 할 가치네트워크의 발달은 대학생들의 SNS 사용률을 급속도로 높였다. ... 그러나 이러한 인맥 중 오프라인, 즉 현실에서의 교류가 이뤄지는 인맥은 ‘반 정도’라는 답변이 28.9%, ‘반 이상’ 이 26%였다. ... 이는 온라인과 오프라인 관계에서 서로 부족한 부분을 SNS라는 가상의 대인관계와 현실의 대인관계가 어느 정도의 상호 시너지를 형성한다고 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.14 | 수정일 2021.12.15
  • 현대리바트 조직의 문제점과 해결방안, swot 분석 및 전략 제시
    조직의 문제점 및 해결 방안현대가(家)에 재직하고 있는 사람들은 모두 공감할만한 얘기가 있다. 현대는 아직도 다른 기업에 비해 보수적인 조직문화를 갖고 있다는 얘기이다. ... 합병에 따른 사업 다각화 때문이라고 판단되지만, 오프라인 매장은 임대료, 인건비 등 잡비가 많이 드는 만큼 유통망 변화에 대해 생각해 볼 필요가 있다.3.3 기회최근 현대백화점 그룹에서 ... 어플리케이션에 증강현실 기술을 도입하여 내 방, 내 거실에 내 마음대로 가구를 배치하며 집을 꾸밀 수 있다. 이렇게 현대리바트도 유통망을 변화할 필요하다고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.17
  • [소논문] 한국의 현행 부분 도서 정가제는 개정이 필요하다.
    온라인 서점과 대형 서점은 낮은 공급률을 바탕으로 할인 판매를 포함한 이벤트를 진행할 수 있지만, 영세 서점은 인터뷰의 내용처럼 높은 공급률에 벅차 할인조차 할 수 없는 것이 현실이다 ... 가능했던 기존 범위에서 15%로 축소했다.현행 도서정가제는 한시법, 즉 유효기간이 명기된 법률로 3년마다 타당성을 검토해야 출이 증가했으며 대형 서점 및 인터넷 서점과의 가격 차별 문제를 ... 문화체육관광부에서는 다양한 제로 지역 서점의 매출 및 영업이익이 증가했다고 한국출판문화산업진흥원은 밝혔다.하지만 도서 정가제가 도입된 이후, 대부분의 출판계가 매출이 감소했다는 것 또한 현실이다
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2022.11.09
  • 코로나와 우리나라 물류 산업의 발전 방향에 대한 제안
    면세점 및 백화점 등과 같이 해외여행객과 외국인 고객에 높은 의존도를 가진 오프라인 채널의 경우 면세점은 매출이 지속적으로 감소하고 있고, 소비자들의 대외 활동이 위축되고 확진자 방문 ... 내용적 범위로는 코로나의 영향을 포함한 물류 산업의 한계와 문제점을 분석하고 코로나 19에 대비한 물류 분야의 방향성을 수립하고 개선점을 검토하고자 한다.2. ... .......42.1 코로나 바이러스의 전개와 영향...........................................................42.2 물류 동향 및 문제점
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 지역사회간호학 - 지역사회 스마트 돌봄의 현재와 미래
    오프라인으로 진행되는 방문건강관리 사업은 의료비 억제효과는 명확했으나 인구구조 변화 등 기존 사업체계로는 수요에 부응하는 효율적 운영곤란의 문제점이 있었다. ... 하지만 포스트 코로나 이후 비대면을 피할 수 없는 현실이 되었다. 그 변화는 지역사회 스마트 돌봄에도 영향을 끼쳤다. ... 오프라인이 아닌 온라인, 즉 비대면으로 Al, IoT기반 디지털 신기술을 활용한 건강관리서비스를 제공한다고 한다.우리나라는 이미 고령사회에 진입했다. 2026년에는 어르신이 전체 인구의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.04
  • 청소년교육개론 ) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    현실에서 디지털을 온라인과 오프라인으로 나눠 의식해야 하는 어른과 달리 청소년은 온라인도 실재하는 현실이다. 그들의 많은 활동은 온라인상에서 이루어지며 현실의 연장 선상이 된다. ... 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오청소년교육개론(50점 기준)1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오(20점).2. ... 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오(30점).1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오(20점).목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 미래사회에서 사회복지사의 필요성에 대하여 논하시오
    아날로그와 오프라인의 복지는 여전히 남아 있겠지만, 디지털 복지시대를 열어가고, 온, 오프라인을 조화시키게 될 수 있는 사회복지사가 필요해질 것이다. ... 소비를 하는 주체도 여성과 노인, 그리고 신소비자군으로 집중되어질 것이라는 분석도 있다.가상공간 내에서는 소프트 자산 및 가상권력의 가치가 확대되며, 가상현실 커뮤니케이션이 확대되어지는 ... 사회적인 약자를 포함해 전체의 주민들과 라포형성을 해 개입을 해내갈 것이다.세번째로는, 복지의 주요한 대상이 아동과 빈민에서 노인, 장애인, 노동자 그리고 전체의 시민으로 그 강조점이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 여행사경영론 ) 인터넷 여행사 장·단점과 사례를 정리 하시오.
    따라서 현재 인터넷 여행사가 가지고 있는 문제점과 한계를 보완하기 위해 선행 사례들을 연구하여 보다 안정적이고 질 좋은 여행 서비스를 제공하기 위한 노력을 계속해나가야 할 것이다.Ⅳ ... 도매업체이기 때문에 직접 오프라인 판매를 할 경우 대리점 업체와 경쟁 구도가 생길 것을 우려한 하나투어는 온라인을 통해서만 여행 상품을 직접적으로 판매하는 대표적인 인터넷 여행사인 ... 서론기술의 발달에 따라 사이버 공간 속에는 은행 업무, 부동산, 대학, 시장 등 현실 속에 존재하는 모든 것들이 존재한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.11.22 | 수정일 2019.11.27
  • 단국대학교 SCM 중간고사 과제
    볼 수 있다.재무적인 요소 이외에도 쿠팡은 서비스 품질 부분에서도 여러 문제점들이 발생한 전적이 있는데, 소셜커머스의 특성상 개인 판매자가 허위 매물 혹은 짝퉁, 품질하자가 있는 ... , 대규모 적자를 감수하며 매출과 시장점유율에만 포커스를 맞추는 문제점은, 아마존과 같이 성공적인 모델이 될 가능성도 있지만, 급변하는 유통시장의 변화 속에서는 알 수가 없다.따라서 ... 쿠팡의 매출액은 7조 1530억 원으로 모든 소셜커머스, 오픈마켓 시장 중 부동의 1위를 차지했으며, 한국을 넘어서 중국, 미국 시장까지도 진출하려는 계획을 보이고 있다.2.쿠팡의 문제점이러한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.07
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AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대