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"온라인게임시장진출" 검색결과 141-160 / 5,006건

  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    온라인게임 뿐만 아니라 모바일 게임의 해외 시장 진출에 따른 퍼블리싱 비용 감소 및 매출 증가에 따른 고정비 부담 완화가 수익성 개선으로 이어질 수 있을 것으로 기대된다. ... 또한 ‘꽃보다할배’, ‘슈퍼스타k5’ 등의 프로그램 경쟁력 강화 및 ‘모두의 마블’ 등 모바일 게임이 일본 시장진출함으로써 매출 성장세는 당분간 이어나갈 수 있을 것으로 생각된다.전반적으로 ... 온라인 콘텐츠의 경우 500~1200원 사이의 가격이 책정돼 있기 때문에 카드나 휴대전화 소액 결제의 경우 수수료를 제외하면 실제 콘텐츠 가격은 크지 않다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    따라서 충분히 세계 시장으로의 진출도 가능하다.2-2. 기대효과(국내 관련 산업 및 해당분야 기술적, 경제적 파급효과 등)1. ... 미국의 게임 개발 회사인 ‘라이엇 게임즈’가 개발/서비스 중인 온라인 AOS 게임인 리그오브레전드(League of Legends)는 전 세계 PC/온라인 게임들 중 최고의 인기와 ... 리그오브레전드는 전 세계 PC/온라인 게임들 중 최고의 인기와 매출을 거머쥔 게임 중 하나이다. 2016년에는 전 세계 최초로 원 플레이 유저 수 1억 명 이상을 달성한 게임이 되었다
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 웹젠 기업분석
    모바일 매출 급증 영향20년도 5월 출시'R2' 기반으로 개발"출시 이후, 구글 플레이 최고 매출 3위까지 기록"14년 전에 출시여전히 한 해 100억원 가까운 매출을 올리고 있는 온라인게임 ... 일평균 매출 3억원대로 추산게임개발과 퍼블리싱 역량을 시장에 입증"베트남 출시 직후, 양대 마켓 1위 기록"흥행게임 IP를 추가로 확보한 효과 - 수익 구조 다변화뮤 IP 매출비중 ... 출시될 듯""11월 7일, 국내 구글플레이 매출 순위 8위"4Q20 구글 평균 매출순위 8위4Q20 일평균 매출 4억원대로 추산"상반기, 동남아시아 진출 계획 - 현지화 작업 시작"하반기에는
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    중국 게임 기업에 대한 규제가 진행됨에 따라 한국 게임 기업은 추가적으로 시장진출할 수 있는 여력이 생기고, 중국 게임 기업의 공백을 메울 기회를 제공받기 때문이다. ... 이러한 상황이 뒷받침된 덕에 수많은 사람이 취미 생활로써 온라인 게임을 즐기고 있다. ... 쉽게 알 수 있다.③ 각국 게임 시장 비교분석먼저 각국 게임 시장의 매출을 비교해보고자 한다. 2020년 기준 한국 게임 시장의 매출은 17조원 규모를 나타내며 중국 게임 시장
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    미국 게임 시장에서 클라우드 게이밍은 핵심 트렌드 가운데 하나로 온라인상의 여러 플레이어와 같이 게임을 즐길 수 있는 온라인게임, 모바일 게임과 함께 클라우드 게이밍도 꼽히고 있다. ... 본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 서비스(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임 ... 미국의 e스포츠 시청자 규모는 현재 대략 2600만 명에 이르고 전체 게임 스트리밍 시청자 가운데 대략 46% 정도를 차지하고 있다.(4) 넷플릭스 모바일 게임 시장 진출-모바일 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • CJ E M마케팅,CJ E M 글로벙경영,CJ E M사례분석,CJ E M전략,CJ E M브랜드
    Profit structure 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 구분 Broadcasting Game Movie Music/Performance/Online Sum Sales 496,789 ... 인도네시아가 주목 받는 이유는 지리적으로 말레이시아 , 싱가포르 , 태국 등 동남아시아 주요국가와 밀접해 있으며 K-POP 열풍으로 한국 컨텐츠에 대한 관심이 높아 게임 진출이 용이하기 ... E M 방송사업부문 및 종속회사 CJNGC Korea ( 주 ) 외 6 개사 방송채널 tvN /OCN/CGV 외 18 개 채널 및 투자 / 유통 및 뮤지컬과 콘서트 등공연사업 / 온라인콘텐츠
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 디지털무역이 대한민국에 미치는 영향
    뿐만 아니라 이렇게 온라인 마켓을 통해서 해외 시장에서 어느 정도 소비자들에게 인지도와 호감도를 형성해 놓은 상태라면 그 후에 본격적으로 기업이 해외 시장진출하더라도-그러니까 해외 ... 실제로 최근에는 코로나 19 사태 때문에 국가 간의 이동이 어려워지면서 온라인 화상회의가 더욱 활성화되고 있다.2) 중소기업의 해외 시장 진출 기회 제공한편, 디지털 기술의 발달은 ... 사람들이 스마트폰을 주로 활용하게 되면서 스마트폰을 통해서 물건을 구매하는 온라인 상거래가 활성화되고, 스마트폰을 활용해서 즐길 수 있는 게임이나 동영상 같은 엔터테인먼트용 컨텐츠들이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 오리온 사무관리직 인턴 합격자소서
    특히 중남미 내 한국의 문화 콘텐츠 점유율과 역량을 고려하면 ‘K-간식’의 중남미 시장 진출은 호의적 반응을 끌어낼 것이라 기대합니다. ... [문제해결력이 홍보를 만나면]도시재생 인턴으로서 온라인 콘텐츠 재정비와 오프라인 홍보로 사업 참여를 증가시켰습니다. ... 중국 진출 이후 20년이 넘는 시간 동안 성공적으로 다양한 국가에 진출한 오리온의 노하우를 활용하고 싶습니다.해외에 상품을 소개하기 위해서는 외국어 능력과 소비자 데이터 분석 능력이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • NC소프트(엔씨소프트) 합격 자기소개서
    이러한 매력에 빠진 유저들을 타겟으로 한 NCSOFT의 리니지는 우리나라 온라인 게임의 선두주자로써 수많은 유저들을 유입시키며 게임 산업을 크게 발전시켜왔으며 NCSOFT 만의 독자적인 ... 또한 현재는 트렌드에 발빠르게 움직여 모바일 게임시장을 점령하는데 성공하였고, ‘퍼플’과 ‘예티’와 같은 모바일 앱을 통해 유저들에게 편리함을 제공하고 있습니다. ... 하지만 오후 7시에 본선 진출을 가리는 1차 심사가 있었고 그 전까지는 어떻게든 기능을 구현해내야 했지만, 지금까지 한 번도 경험하지 못했던 기술이었기 때문에 시간이 굉장히 촉박하였습니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 넷플릭스(Netflix) 기업 조사(SWOT, 핵심 서비스, e-비즈니스)
    House of Cards(Kevin Spacey 주연 ) 세계시장으로의 진출 Apple TV 와의 파트너십 Opportunities 유명 스트리밍 기업들과의 경쟁 심화 e.g. ... 기업 소개 재생 상세 정보넷플릭스 (Netflix) = 인터넷 (Net) + 영화 (flicks) 를 합친 용어 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 최대온라인 ... AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.16
  • 넷플릭스
    .”글로벌 온라인동영상스트리밍(OTT) 업체 넷플릭스의 최고경영자(CEO) 리드 헤이스팅스는 2015년 한국시장 진출 계획을 발표하며 이같이 말했다. ... 넷플릭스 글로벌진출 전략(1) 현지화전략(2) 한국시장 진출전략6. 넷플릭스 경영전략(1) 인적자원관리(2) 상호작용전략(3) 빅데이터 활용전략(4) 소비자 중심의 혁신전략7. ... 사용자로 하여금 접근성을 향상시킬 수 있는 맞춤형 서비스를 제공하였다.(2) 한국시장 진출전략“ 한국 소비자들이 넷플릭스를 이용해 언제 어디서나 영화, TV 콘텐츠를 이용하도록 하겠다
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.12.07
  • 4차 산업혁명의 이해 - Why Some Platforms Thrive and Others Don't. 번역 과제
    메이퇀은 음식배달, 영화예매, 여행예약 등을 제공하는 온라인서비스 시장의 거물이다. ... 타오바오가 시장에 처음 진출한2003년, 중국의 C2C 시장은 이베이의 이치넷(EachNet)이 85%의 지분을 장악한 상태였다. ... 이 플랫폼이 빠르게 성장할 수 있었던 경쟁력은 라이벌이나 이 시장진출하려는 타 기업에도 통한다. 어떤 플랫폼은 번성하지만 또 어떤 플랫폼은 고군분투한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    넷플릭스 기업 성공전략 분석(1) 한국시장 진출전략2016년 넷플릭스가 처음으로 한국에 진출했지만 초기에는 국내 소비자들이 해외 콘텐츠에 매달 돈을 소비하는 것에 대해 생소하기도 하고 ... 넷플릭스 기업 성공전략 분석(1) 한국시장 진출전략(2) 빅데이터기술 활용전략(3) 차별화된 전략(4) 마케팅 프로모션 전략5. 미래전략방향 제시1. ... 그 후에 드라마나 영화외에도 예능에서의 콘텐츠 투자 범위를 넓혔으며 2019년 11월에는 CJ ENM, JTBC와 20여 편의 콘텐츠 제휴를 맺었다.그리고 넷플릭스의 한국시장 진출초기
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04
  • NFT
    코로나19 팬데믹으로 미술품, 골동품 등에 대한 경매와 판매시장에 어려움이 발생하였고 디지털 옥션 등이 있으나 온라인 지불에 따른 거래 신뢰성 및 안전성 확보가 어려움이 있다. ... 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목하고 있다. ... 탑샷’에서 르보론 제임스의 슬램덩크 장면을 담은 NFT가 20만 달러를 넘는 가격에 판매되었고, 블루베리NFT는 KBO와 현역선수 퍼블리시티권 계약을 체결해 NFT 사업에 본격적 진출하는
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • "사업기회 포착하기"
    물리적으로 본국에서 가까운 지역에 진출해 확장하거나 가장 최고의 기회가 있는 지역에 진출하는 등의 다양한 시장 진입 방식이 있다. ... 유통 산업에서는 언택트 소비 선호 경향에 따라 오프라인 대비 온라인 소비의 확대세가 눈에 띈다. ... 코로나19에 따른 5대 소비 트렌드가 주요 산업에서 나타나는 양상을 살펴보면 유통, 식음료, 홈퍼니싱, 가전, 패션, 화장품, 게임, 영화·영상미디어, 음악·공연, 교육, PC·휴대전화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.05 | 수정일 2022.06.25
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    뿐만 아닌, 게임 산업 전반의 시장성은 확고함아케이드 및 PC게임 시장을 제외한 비디오, 온라인, 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장하고 있으며 그 전망 또한 긍정적임게임에 대한 부정적 ... 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어는 국내 ... 게임 시장이 몰락하고 있음새로운 대세 플랫폼으로 자리잡은 모바일 플랫폼으로 진출할 필요가 있음최근 등장하는 VR, AR 등의 경우 신흥시장으로서 선점할 필요성이 대두되고 있으나,
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    진출2010년 스마트폰의 대중화, 최초의 안드로이드폰 갤럭시S출시2018년 탄생 10년 만에 전 세계 스마트폰 사용자 36억 명 돌파게임 문명의 신 세계관밀레니얼 세대- 유소년 시절부터 ... 왕홍과 광군제 / 중국이 먼저 움직이고 있다.중국시장을 움직이는 왕홍퓨디피아- 게임방송으로 채널을 개설한 최고의 유튜버- 2018 미국에서 최고수익을 올린 유튜보는 7살짜리 꼬마 라이언중국은 ... 기회를 잃어버린 젊은 세대들은 좌절하게 되었고,이로 인해 세대 간 갈등은 더욱 증폭되었다.본서는1장 포노 사피엔스라는 새로운 인류의 탄생 기원2장 포노 사피엔스들의 변화가 만들어 낸 시장
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    산업 전체에 영향 → 매우 불안정 한 환경 게임시장 일반환경 및 산업구조 13 대 야 마우치 히로시 4 대 이와타 사토루 마이크로소프트 , 소니의 게임 진출시장점유율이 3 위 ... 가야할 길 2 서브 파티 기업과 관계 개선 새로운 개발팀 부서화 아시아 시장 개척 모바일 게임 시장 진출닌텐도가 가야할 길 2 서브 파티에게 엄격한 기준 게임 품질 유지를 위하여 ... 중국닌텐도가 가야할 길 2 모바일 게임 시장 진출 기존 게임들이 모바일로도 즐길 수 있게 되 면 자신들의 게임기가 무용지물이 되는 것 에 대한 두려움 모바일 게임을 개발할 역량 충분
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    이러한 성장세와 인기를 바탕으로, 한국 영상문화 콘텐츠 산업이 글로벌 시장진출하는 것은 더욱 중요한 과제가 되고 있다.한국의 영상문화 산업이 글로벌 시장에서 성공적으로 진출하기 ... 이러한 다양한 콘텐츠는 수출 측면에서도 큰 성과를 거두고 있다.(2) 글로벌 시장에 대한 진출한국의 콘텐츠 산업은 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻고 있다. ... 이는 광고업계에도 큰 영향을 미쳤으며, 온라인 광고의 비중이 더욱 커졌다.온라인 비디오 스트리밍 서비스, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 등의 인기가 높아졌다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    진출했다는 평가를 이끌어냈다.이는 기존 PC온라인게임과 같은 개발 방식으로는 모바일게임 시장에서의 속도 경쟁에 대응할 수 없다는 판단 아래 수직적 조직구조에서 수평적 조직구조로 변화하였다 ... 있다.3-2)넥슨은 자사의 유명게임 캐릭터들을 활용하여 문고와 출판, 캐릭터 산업 등 다양한 분야로 진출하여 수익창출을 하는데도 이러한 파트너십을 적극 활용하고 있다.ex)메이플스토리 ... (아직 모바일 게임부분에서만 수평적 조직구조를 이루고있고 PC온라인게임 부분에서는 아직 변화해 가고있는 과정이다.)(2017년 NC소프트의 대표적인 리니지 레드나이츠와 리니지M)회사의
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
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2024년 08월 31일 토요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대