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"온라인게임 목적" 검색결과 141-160 / 8,010건

  • 2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    최초의 온라인 스포츠 게임은? [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 Netrek문제 5번. 데니스 퐁(Dennis Pong)과 관계가 없는 것은? ... 비디오 게임 관련 커뮤니티이자 최초의 점수기록 관리기관명은? [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 Twin Galaxies문제 4번. e스포츠법 제정의 목적에 부합하지 않는 것은? ... 법이란 질서를 유지하고 사회가 유지되기 위해 [ ]를(을) 실현함을 직접 목적으로 하는 국가의 강제력을 수반하는 사회적 규범 및 관습이다.
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • [고려대학교/사회학적 상상력/A] 학기말 페이퍼 제출물 <메타버스 전시회에서의 아우라 가능성 발견>
    앞에서 언급된 특징, 즉 일회성, 유일성, 원본성을 지니지 않게 되면서 그것이 자연스럽게 수용자의 주체적 경거의 전시 개최측이 특별한 목적이 없지 않은 이상 온라인 전시를 기피하게 ... 메타버스 전시의 정의[그림1] 넥슨 NDC 메타버스 게임아트 전시회메타(meta)와 유니버스(universe)가 결합된 단어인 메타버스(Metaverse)의 개념은 다양하게 정의된다 ... 기존의 온라 그에 따르면 예술의 이해의 이면에는 어떤 이데올로기적인 목적과 “이데올로기적 낙인(Stempel der Ideologie)”가 있다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
  • A+태권도승단 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향 수정본 (2)
    온라인 태권도 게임이 신종 코로나바이러스 감염증이라는 특수한 상황에서 새로운 게임 방식으로 떠오르고 있는 만큼 많은 개선이 필요합니다. ... 인성교육 활성화국내 많은 학부모들이 인성교육을 목적으로 자녀를 태권도장에 보내고 태권도 코치들은 개인학습을 통해 훈련 중 직접 책을 쓰고 구두로 설명하는 등 자신만의 방식으로 인성교육을 ... 환경이나 실시간 스트리밍 기술 관련 비용 등의 문제로 전국 대회나 소수의 전문 스포츠 이벤트로 진행돼 일상 스포츠 태권도에서는 저렴한 비용으로 가능한 기록 게임이 더욱 활발해졌습니다
    리포트 | 11페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.02.23
  • 조선대 인생은 게임이다 기말고사 족보
    인생은 게임이다 기말문제저는 2020년 1학기에 인생은 게임이다를 수강하였습니다.제가 수강했을 때에는 온라인으로 시험을 볼 수 있어 시험 문제들을 기억을 하고 있었습니다.잘못된 정보는 ... 1)내시가 되어 왕을 모시는 상황2)어느 누구도 그들이 선택한 전략으로부터 이탈할 유인이 없는 상태3)경기자가 자신의 목적을 달성시키는 상태4)합리적인 인간들이서로 협력하는 상태9. ... 1)유전자2)동물3)없음4)인간6.진화게임에서의 내쉬균형은 무엇인가?1)배반자의 전략2)균형없음3)협력자 전략4)보복자 전략7.
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2022.05.17
  • 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    이는 온라인 게임이며, 게임 제목에 나와 있듯 캐주얼 레이싱 장르의 달리기 게임이다. ... 그러나 캐릭터를 달리게 하고 장애물을 넘게 하여 목적을 완수하는 게임이라는 특성 상, 발판 위를 뛰어다니는 점프 컨트롤이 매우 중요하다. ... 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.28
  • 중고등학교 인터넷 스마트폰 이용습관 진단 조사 실시 계획서
    목적 및 취지- 여성가족부 시행 지침에 따라 청소년의 인터넷 · 스마트폰 이용습관에 대한 자기진단을 통해 인터넷(게임) 중독 및 스마트폰 중독의 위험성에 대한 경각심 제고 및 자율적 ... 조사방식 : 온라인 설문조사(웹기반의 설문 시스템 운영)3. 조사방법 : 매뉴얼 참조(별첨)① 사이트 접근 : ?② 학교검색란에 ‘?’ 기입 후 검색 클릭 → ?
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.20 | 수정일 2023.09.24
  • [A+][95][한국외대-마케팅애널리틱스] 기말 대체 레포트
    데이터 선정 동기(Motivation of Data Selection)본 과제에서는 평소 즐겨하던 온라인 게임, ‘리그오브레전드(league of legends,이하 lol)’ 의 ... 문제 정의(Problem Definition)본 과제의 목적은 지난 한 학기동안 학습한 여러가지 머신 러닝 기법들을 활용하여, Outcome이 0 혹은 1로 이루어진 실제 데이터에 ... 혹은 ‘항복’을 통해 승리 혹은 패배가 결정되는 게임이다.
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    답 ) : 저작물로서 보호되므로 무단 사용의 경우 저작권 침해가 됨 Q2) 상업적 목적 없이도 개인 블로그에 게시만 해도 침해가 되나요 ? ... 스파이크사의 벤쿠버 올림픽 겨냥용 피겨게임 출시 : 게임 속 캐릭터가 김연아 선수와 거의 판박이 수준임 김연아 매니지먼트사의 퍼플릭 시티권 침해 의혹 제기 ( 게임사로부터 퍼블릭 ... 답 ) : 온라인상에 게시만 되도 저작권 침해가 성립됨 Q3) 신문기사는 소설 , 시와 같은 창작물이 아닌데도 저작권 보호되나요 ?
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경
    하지만 20 퍼센트는 게임 수정하고 새로운 게임을 만든다. ... .- 라면서 프로그래밍이 사람, 사물을 도구화해서 목적을 향해 몰고 가는데 기계처럼 되어가는 인간이라 했다. ... 온라인에 접속하면 우리가 한 행동이 데이터로 전환되어 비교 분석되고 저장된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    하루 2 시간 이상 게임 을 있는 청소년들은 인터넷 중독의 경향성 이 높음 인터넷이용 목적 - 청소년 전연령대 에서 게임이 1 위 청 소년의 약 53% 가 인터넷으로 인한 수면 ... .원인의 사회학적 고찰 사회유대이론 : 온라인게임 커뮤니티 라는 것이 존재 . ... 이는 현실 세계와는 구별되는 독특한 온라인게임 만의 문화에서 자연스럽게 형성되는 사회임 .
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 어린이 주일 비대면 잔치 계획서
    기도의 시간을 늦추지 않고 신앙성장을 진행합니다.3) 성경올림픽(유치부) - 성경 말씀을 나누며 게임도 합니다.4) 비대면 골든벨 ? ... 목적 : 코로나 상황이라 만나기도 어렵고 함께 예배드리기도 어렵지만 모일 수 있는 주일학교 친구들과 비대면으로 접하는 친구들이 함께 예배의 즐거움을 이어나갈 수 있도록 격려하도록 한다 ... 온라인 오프라인 모두 각자의 집에서 율동, 찬양 하는 모습을 폰으로 찍어 보내어 비교하며 누가누가 잘했나 경쟁합니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2023.05.10
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는
    등에서 공격적인 퍼블리싱을 진행했고, 모바일시장 초기 개발사 M&A로 미래를 준비했던 경험과 성과를 바탕으로 신사업과 가능성 있는 영역에 도전해 카오게임즈의 가치를 높여 나갔다.온라인게임 ... 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적 서비스로 회사의 경쟁력을 더욱 강화해 나가며, 성장을 위한 근간을 더욱 탄탄히 했다.조직개편을 통해 개발과 퍼블리싱의 ... .- 목차 -1.서론2.본론3.결론서론조직은 개인이 완수할 수 없는 목적을 달성하기 위한 여러 사람들의 협동·수단·시스템(체계)을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 코로나가 광고산업에 미치는 영향
    영화든 광고든 사람들이 무언가를 볼 때 행복과 재미를 느끼길 원하는데 너무 심각하게 광고를 만든다면 추구하는 목적과 거리감이 느껴지게 된다. ... 예로는 미트나, 편의점 등에서 셀프 결제 시스템을 도입하여 마트계산원 인력 수가 줄어들 것이 있다.코로나19의 결과로 비대면 일상을 보내는 상황에서 게임, 인터넷 이용시간이 증가했다 ... 게임 중독, 인터넷 중독, SNS 중독이라고 말하기는 좀 어렵지만, 다양한 스트레스로 인하여 인터넷 이용 시간 조절 능력을 유지하기는 어려워져 가고 있다.코로나가 발생한 이후로 방문
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.14
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    제재 등의 처벌로 이용자를 관리한다 . 4P 분석 -Product 2 온라인게임 LoL 도 유저의 편익과 재미를 목적으로 프로그램과의 상호작용을 통해 제공되는 서비스 다 .4P 분석 ... 리그 오브 레전드 ( 이하 LoL ) 의 장르는 캐릭터 간의 대전 액션과 공성전이 결합된 실시간 전략게임을 의미하는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena ... 게임 개발사인 라이엇 게임즈 (Riot Games) 의 대표작으로 , 미국에서는 2009 년 , 대한민국에서는 2011 년에 출시되었다 .
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • [A+레포트] 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안을 제시하시오.
    가족 단위 고객이나 비게임 고객을 대상으로 한 패키지 상품 개발이 효과적일 수 있다.(3) 디지털 마케팅 강화: 온라인 채널과 소셜 미디어를 활용하여 강원랜드의 브랜드 인지도와 고객 ... 서론공기업 및 공공기관은 사회적, 경제적 목적을 달성하기 위해 설립된 조직이다. ... 게임과 같은 새로운 서비스를 개발하여 다양한 고객층을 대상으로 한 시장을 확대할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시하시오
    청소년 인터넷 중독 실태 조사한국 청소년의 인터넷 중독 실태를 조사한 결과, 인터넷 이용 시간이 매우 길고, 주로 게임, SNS, 동영상 시청 등의 목적으로 이용한다는 것이 확인되었다 ... 한국에서 청소년 인터넷 중독 실태를 조사한 결과, 인터넷 이용 시간이 매우 길고, 대부분의 청소년이 게임 및 동영상 시청 등 오락적인 목적으로 인터넷을 이용하며, 대부분이 자신의 방에서 ... SNS 중독은 사회성이 발달하는 청소년들에게 온라인 상에서의 인간관계가 현실의 인간관계보다 더 중요하게 느껴지게 되어 심각한 문제가 될 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.24
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    답 : 1998.04.09온라인 게임을 본격화 한 퀘이크(Quake)의 출시연도는?답 : 1996정책의 특징으로 적합하지 않는 것은? ... 답 : Spaceware스포츠법 제정의 목적에 부합하지 않는 것은? ... 답 : e스포츠 관련 전문종목 육성을 위한 지원법이란 질서를 유지하고 사회가 유지되기 위해 [ ]를(을) 실현함을 직접 목적으로 하는 국가의 강제력을 수반하는 사회적 규범 및 관습이다답
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • sns의 순기능과 역기능, 셧다운제의 문제점
    -셧다운제란 만 16세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임 제공을 제한하여 게임 중독을 방지하는 목적을 가진 제도이다. ... 한국 게임시장은 그 규모가 9조 4424억으로 한국의 대표적인 산업이다. 2000년대에 들어서면서 pc와 인터넷이 싸게 보급되기 시작하면서 국내 온라인 게임시장은 크게 발전하였고 온라인 ... 그러나 게임의 중독성이 청소년들에게 악영향을 끼친다는 이유로 온라인 게임들에 셧다운제를 시행하였다.- 셧다운제란?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.11 | 수정일 2021.01.07
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요
    국내 인터넷 중독 현황한국의 경우 인터넷 중독은 게임중독이라 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중돼 나타나는데 천만 계정을 돌파한 게임이 10여개에 육박할 정도의 환경적 조건으로 ... 비슷한 양상으로 학문적이고 사회적, 재정적이며 직업적 생활에 있어 부정적 영향을 미친다고 보았다.청소년은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 ... 일종의 현실도피로써 게임이 이용됨으로써 인터넷 중독으로 이어지게 된다.또한 인터넷이 지닌 익명성은 이러한 스스로의 통제력 약화를 위해 중요한 역할을 하고 그에 따른 온라인상의 폭력과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 청소년지도사 기획서 ) 선택 분야의 청소년활동사업 청소년수련활동인증제 인증목차 맞추어 사업 기획서 작성
    프로그램 목적 본 프로그램의 목적은 다음과 같다. 첫 번째, 게임중독의 고위험군 혹은 게임중독 청소년을 대상으로 사회·심리적, 신체적으로 건강을 증진시키기 위함이다. ... 즉, 온라인상에서 청소년들은 일정 수준의 만족감을 얻고자 더욱 온라인 가상세계에 집착을 하게 되며, 이는 곧 학교의 부적응과 연관되어 게임에 중독된 청소년은 그렇지 않은 청소년과 비교했을 ... 프로그램 목표 위와 같은 목적을 달성하기 위해 이뤄야 할 목표는 다음과 같다. 첫 번째, 컴퓨터 게임 이용시간을 2시간 미만으로 줄인다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.06.27
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대