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"위치기반 서비스 게임" 검색결과 141-160 / 858건

  • 제주대학교 모바일 비즈니스 수업내용+강의자료 A+ 자료
    , 사용자DB와실시간정보를이용한위치기반서비스제공*위치기반 무선 인터넷 서비스 제공을 위해 선행되어야 할 기반 요소 기술무선측위기술(LDT) >>측위게이트웨이 >> 데이터베이스와의연동 ... 응용소프트웨어개발기술-개방형GIS 및LBS 관련표준화기술-LBS 응용서비스개발기술*위치 측위 기술(LDT)-위치기반무선인터넷서비스를제공하기위한핵심기술= 위치센싱(location sensing ... >> 위치기반응용서비스*LBS 진화과정**태동기: 미팅, 채팅, 푸시형서비스등기존무선인터넷서비스의연장선상**성장기: 유무선과연계된LBS 다운컨텐츠가등장**성숙기: 서비스간상호연결확산
    시험자료 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.12.26
  • (국제경영학)2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유를 설명
    그렇기에 사람들이 모르는 사이에 구글은 우리나라 검색 시장을 사실상 장악하고 있는 셈이다.(2) 상위 검색서비스네이버에서는 상위검색서비스를 반나절만에 걸쳐 만들기도 한다. ... 게임 및 tv 산업에서도 구글과 경쟁을 하고 있다. ... 우리가 정치기사를 검색한다고 친다면, 정치기사에서 가장 필요한 키워드가 뒤에 나오기도 하고, 세부적인 키워드로 인한 검색이 현저히 어렵게 된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 배달의 민족 마케팅,배달의 민족 성공사례,배달의 민족 브랜드마케팅,배달의 민족 서비스마케팅,글로벌경영,배달의 민족 사례분석,swot
    전략 분석 [ 3C 분석 ]배달의민족 전략 분석 [SWOT 분석 ] - 친근한 이미지의 캐릭터 사용 - 이용자의 만족도 , 의견 기록 - 스마트폰을 이용한 동시 주문 결제 방식 - 위치기반 ... 기술 ∙ 역량 분석 – 바로결제 시스템배달의민족 전략 분석 [ 3C 분석 ] ② 기술 ∙ 역량 분석 – 쿠폰 인 폰 (Coupon in Phone)② 기술 ∙ 역량 분석 – 사다리게임 ... 11 바로결제 서비스 오픈 , 서울 헬프서비스 오픈 , 우리동네 서비스 오픈 2012. 12 월간 주문량 200 만건 돌파 , 배달의 민족 포인트샵 오픈 2013. 02 ISO 9001
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 소셜커머스
    스마트폰 서비스 (티몬 앱 2011년 7월 시작) : 사용자의 위치기반 정보 --> 개인별로 필요한 상품 제때에 제공3. ... 출퇴근 시간에는 오전 7~8시, 7시반~8시반.반면 시중의 대형마트 : 2시간 (홈플러스), 3시간(이마트)간격으로 배송+ 배송비 무료 기준 : 2만원 이상시중 대형마트 평균 : 4만원 ... (소셜커머스로 시작한 업체들의 정체성이 모호해지면서 경쟁 범위가 과도하게 넓어지고 치킨게임으로 인한 출혈 경쟁 때문.--> 이로 인해 업체마다 비율은 다르지만 소셜 커머스와 오픈 마켓
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.04 | 수정일 2018.10.30
  • 23. 넥슨네트웍스-게임서비스
    이러한 저의 경험과 역량은 게임서비스 직에 큰 도움이 될 것으로 생각합니다. 10년 뒤 넥슨에서 열정과 도전정신으로 똘똘 뭉친 게임서비스 전문가로 성장하고 싶습니다. ... 그렇게 안무를 만들고 고치기를 반복하면서 최종안무를 완성했고 반 아이들에게 차근차근 율동을 가르쳤습니다. ... 저의 이런 생활신조는 주어진 업무를 신속히 처리해야 하는 게임서비스업무에 분명히 적합하다고 생각됩니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 모바일 비즈니스,카카오톡 성공사례,기프티콘 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    →구매자들이 모바일 장치를 통해서 정보를 얻고 물건과 서비스 를 더 빠르고 쉽게 주문 - 위치기반 서비스 - 모바일 은행과 결제 - 모바일 쇼핑 모바일 비즈니스의 영역 및 이점Kakao ... 카카오게임이라는 모바일게임 플랫폼을 성공시켰지만 , 그 이후 이렇다할 새로운 수익모델을 제시하지 못하고 있음 카카오뮤직 , 카카오페이지 등 다양한 서비스를 런칭하며 끊임없는 노력을 ... 국내 메신저 어플리케이션 1 위 사용자 1 억 4 천만명 → 하나의 문화 커뮤니케이션 혁명 핵심 전자상거래 서비스는 ‘선물하기 ’ 카카오 톡Kakao Talk !
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • [인터넷과 정보사회 공통] 문제 1. 교재와 강의에서 소개된 장치 이외에 우리 주변에서 사용되는 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치를 한 개씩 찾아 기능과 특징을 서술하시오. 문제 2. 교재와 강의에서 소개된 SNS, 위치기반 서비스, 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 앱 이외에
    교재와 강의에서 소개된 SNS, 위치기반 서비스, 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱(PC 및 모바일 환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하시오. ... 위치기반서비스 : 타조 GPS1) 소개2) 기능과 특징3) 사진첨부3. 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 : iNeedCoffee1) 소개2) 기능과 특징3) 사진첨부Ⅰ. ... 교재와 강의에서 소개된 SNS, 위치기반 서비스, 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱(PC 및 모바일 환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하시오.1.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.06 | 수정일 2016.10.16
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    포켓몬고는 스마트폰을 통해 포켓몬을 잡는 위치기반 증강현실 게임으로 서비스가 시작된지 한달만에 1억3천만 건의 다운로드 수를 기록하면서 화려하게 시장에 진출했다. ... 위와 같은 멀티미디어 기술의 발전은 과거에는 쉽게 상상할 수 없었던 수많은 변화를 창출해내고 있다.II. ... 쿡은 증강현실이 엄청난 잠재력을 지닌 핵심기술로 보고 장기적인 관점에서 증강현실이 현재의 가상현실보다 더 큰 규모의 시장을 갖게될 것이라고 예측한 바 있다.증강현실 또한 현재의 게임이나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 아이디어 계획서 AR,VR 관광산업 활용방안
    현재 체험형 관광이 선풍적인 인기를 끌고 있는 만큼, 신선한 콘텐츠 개발을 위해 VR, AR을 접목시키면 어떨까 생각했으며 추가적으로 위치기반 서비스를 통해 관광을 하는데 총체적인 ... 올해 세계를 강타했던 AR게임 ‘포켓몬 고’의 열풍에서도 볼 수 있듯이 VR과 AR 대중화의 필수 조건은 바로 킬러콘텐츠의 개발이다. ... 외국인들이 한국을 방문하는 이유 중 1위는 ‘쇼핑’이었다. 즉 이는 한국의 역사 혹은 문화 콘텐츠를 경험보다는 쇼핑을 위해 한국을 방문하는 외국인이 많다는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 스마트폰메신저의성공(카카오톡) 실패(틱톡.마이피플) 사례분석
    추진 수익 모델 확보 - 겁나 빠른 황소 프로젝트 진행 ( 현재 안드로이드만 도입 ) - 회원 수 3000 만 명 돌파 - 공동대표 체제 돌입 이제범 대표와 이석우 대표로 뽑힘 위치기반 ... 카카오톡 사용자들은 카카오톡 외에 서로 다른 서비스를 이용하여 지루하지 않고 흥미롭게 카카오톡을 이용 카카오아지트 카카오쇼핑 , 카카오스토리 카카오게임 카카오 PC 등등 카카오톡성공사례 ... 친구 출시 ( 좋아하는 브랜드나 스타 , 미디어를 친구로 추가하여 다양한 콘텐츠와 혜택 ) - 영어 , 스페인어 , 일어 , 한국어 지원하여 해외 사용고객 확보 - 위메이드와 소설게임
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.05
  • {인터넷과정보사회}1.교재와 강의에서 소개된 장치 이외에 우리 주변에서 사용되는 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치를 한 개씩 찾아 기능과 특징을 서술하시오,2.교재와 강의에서 소개된 SNS, 위치기반 서비스, 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱(PC 및 모바일 환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하시오+인터넷과정보사회
    그리고 교재와 강의에서 소개된 SNS, 위치기반 서비스, 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱(PC 및 모바일 환경 포함)을 찾아 사용해보고 기능과 특징을 서술하면서 ... 즉 유·무선 연결 강화로 더욱 편리해진 사용을 강조한다.2.교재와 강의에서 소개된 SNS, 위치기반 서비스, 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 앱 이외에 다른 앱(PC 및 모바일 ... 서술하시오. (15점)① 각 장치 당 500자 이내로 서술하시오.② 각 장치의 사진(저 해상도)을 1장 이상 씩 직접 촬영하여 첨부하시오.문제 2.교재와 강의에서 소개된 SNS, 위치기반
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.22 | 수정일 2022.06.06
  • 스마트폰 시대의 도래 ( 이동통신 기술의 진화, 모마일 인터넷 , 테블릿 pc, 블루투스와 nfc, 스마트폰 혁명)
    앤터테인먼트 서비스등이 스마트폰과 융합된다앞으로 위치기반서비스 같은것이 더 발전할 것으로 보인다*이동통신 기술의 진화1G 는 아날로그 폰으로 초기의 피처본일때 나온 핸드폰이고 데이터 ... 3D 사진이 스마트폰안에서 움직이는것과 같은 증강현실등의 기술 ,배달을 할때 주변음식점의 전화 번호가 뜨거나 지하철역에서 나왔을때 맛집추천을 해주는것과 같은 위치기반서비스, 각종 ... 위치기반서비스 이동시 데이터 송수신이 가능하게 되었다인터넷 활용이 가능하게 되었고 네이버와 같은 포털싸이트를 앱으로 이용할수 있게되었다.3G 보다 높은수준의 영상과 음향을 보다 안정적으로
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.19
  • 중국 제1 인터넷 포털 바이두
    바이두 아이 (Baidu-eye), 스마트 젓가락과 같은 스마트 디바이스 출시 BMW 와의 협업을 통해 무인자동차 등 스마트 디바이스 기술 개발에 지속적 투자 검색 , 클라우드 , 위치기반 ... 중국어와 중국 문화에 대한 깊은 이해 정보 공유의 다양한 채널 제공바이두 창업 스토리 2000 년 1 월 베이징의 실리콘벨리라 불리는 ‘ 중관춘 ' 에서 친구 쉬용과 시작 인터넷게임과 ... 검색엔진 알고리즘 개선 작업에 참여 ⇒ 순위 알고리즘 개발로 특허를 얻음 ( 랭스덱스 ) 1997 년 7 월 ~ 1999 년 12 월 인포시크 검색회사에서 사진검색기능 개발 , 슝위와의
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.16
  • 경영정보론 모바일 광고에 대한 사례와 증강현실 사례
    2009 년 2 월 10 일 서비스 시작 , 스마트폰에 탑재된 GPS 를 활용해 위치 정보를 수집하고 이를 쇼핑 관광 등에 활용하는 위치기반 소셜네트워크서비스 광고인들에게 목표고객의 ... 이를 게임화 ( Gamification ) 라고 한다 . ... 는 ‘사람들은 재미를 느끼면 어떠한 활동이든 기꺼이 한다’는 재미 이론에 근거하여 재미를 즐기려는 것은 사람들의 원초적 본능인데 , 사람들이 재미없어하거나 혹은 번거로워하는 일에 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2016.12.07
  • 최근 우리 사회는 고령화 사회로 진입함으로 인해 노인 건강에 대한 관심이 증가하고 있다. 건강한 노년기를 위한 바람직한 식생활 방법을 제시하시오.
    하지만 우리나라 성인들은 식습관을 고치기보다는 영양보충제에 의존하여 건강을 유지하려는 경향이 있다. ... 노인급식산업과 쉽게 조리할 수 있는 노인용 가공 또는 반가공 식품의 생산이 필요하다는 지적이 있다.Ⅱ. ... 그렇기 위해서는 홍보사업도 매우 중요하다고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 한국 프랜차이즈의 중국진출전략에 관한 연구 외식업(치킨)을 중심으로
    외식업 발전에 힘입어 현재 고유의 문화로 까지 발전한 음식들이 나타나기 시작했다.외식업 발전에 가장 앞장서서 1997년 이후 단 한번도 1위 자리를 내어준 적이 없는 부동의 음식은 ... 놀부는 현지인의 입맛에 맞는 메뉴개발에 많은 비용과 시간을서 한국의 드라마, 음악, 게임 그리고 한국 의류 및 음식을 위주로 하는 한류는 중국에서 큰 힘을 발휘하고 있다.그러나 중한 ... 왜냐하면 일방적인 문화 전파는 정신적이든 경제적이든 상대 국가에 손해를 끼치기 때문이다.한류가 중국으로 전파하고 발전하는 과정에 각종 장애에 부딪히고 있다는 것은 분명한 사실이다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.16
  • 경영정보론 과제
    또한 위치기반 서비스로부터 새로운 수익창출과 보급률 제고라는 이익을 얻을 수 있다.7. ... 경영에 효과적으로 대응할 수 있다는 장점, 실시간 데이터접근을 통한 전략적인 의사결정 지원을 통해 경영활동을 위해서 필요한 모든 의사결정을 지원하고 대 고객 지원서비스의 질적 수준을 ... 애니팡을 개발한 선데이토즈 등 벤처 게임기업들이 카카오톡을 기반으로 한 모바일 게임으로 성장하는 계기가 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.06
  • [자소서][자기소개서][대입자기소개서][최종합격자소서][수시자소서] 서울대학교 국어교육과 최종합격 자기소개서로 1,2,3,4번을 완벽하게 정리했습니다. 서울대 입학사정관으로부터 칭찬을 받은 작품으로 이쪽분야로 지원할 수험생들은 반드시 읽어보셔야 합니다.
    차오름은 우리 지역의 취약 가정의 청소년들을 대상으로 하는 교육 복지 서비스였습니다. ... 서울대학교 국어교육과 자기소개서학년반번성명 :1. ... 또한 학생을 가르치기 이전에 학생들의 상황을 이해하고 학생의 눈높이에 맞춘 교육을 해야 함을 깨달았습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 전자 상거래에 관한 고찰 리포트 할인자료
    O2O 서비스로 손꼽히는 사례이다.배달의 민족은 현재 자신이 위치한 곳의 위치기반서비스를 활용하여 인근 배달음식점의 정보를 카테고리별로 제공하고 그에대한 소비자의 평가도 실시간으로 ... ‘카카오 택시’ 란 기존의 카카오톡을 활용하여 다양한 분야로의 진출을 꾀하고 있는 ‘다음 카카오’의 차세대 사업 확장분야이다.카카오택시는 GPS등 위치기반서비스를 이용하여 택시를 타고자 ... 또한 GPS를 이용한 위치기반 서비스의 활용으로 집 주변의 음식점을 한눈에 알아보고 이용자들의 평가또한 알 수 있다(배달의 민족).이러한 오프라인에서 주로 행해지던 일들이 이제는 O2O라는
    리포트 | 9페이지 | 2,100원 (30%↓) 1470원 | 등록일 2017.03.22
  • [한일 대중문화 비교] 인터넷 문화를 중심으로 한일 대중문화 비교
    그 예로 최근 일본 한인 타운인 신오쿠보에서 가진 일본 극우파 반한시위는 인터넷을 통한 참여 유도라든가, 악성 댓글, 실시간 중계 등을 하면서 부정적 영향을 끼치기도 한다.인터넷은 ... 미국의 페이스북이 2004년 2월 서비스를 시작한 것과 비교하여 싸이월드는 1998년 처음으로 서비스가 도입되었다는 점에서 SNS의 역사적 흐름에 싸이월드의 입지를 충분히 예측할 수 ... 즉 한류를 지속적으로 발전시키기 위해서는 각 나라나 지역 간의 정치, 사회, 문화 역사 등을 고려한 장기적인 관점에서 개발이 중요하다고 본다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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10:11 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대