• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(2,878)
  • 리포트(2,629)
  • 방송통신대(95)
  • 자기소개서(74)
  • 시험자료(58)
  • 논문(19)
  • 서식(2)
  • ppt테마(1)

"중국모바일게임" 검색결과 141-160 / 2,878건

  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    연구, 뉴스 팟캐스트 이용, 언론 자유, 정치 참여: 38개국을 대상으로 한 국가 간 연구, 한국 언론의 저널리즘 가치 연구 : 한국기자상 50년의 심사평을 중심으로 한 연구, 모바일 ... 20대 중국여성에 대한 심층인터뷰를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 적외선 광학 가스 영상을 이용한 수면 호흡 장애의 비접촉 진단: 전향적 관찰 연구, 기존 기계 학습과 ... 혁신저항 조절효과를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 군조직에서 하급자가 인지하는 직속상관의 공감성향이 자발적 명령순응에 미치는 영향 연구, 종이를 활용한 플랫폼 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임모바일 게임이 가장 많은 투자를 받았다. ... 특히 중국의 텐센트는 1분기에만 엔터테인먼트, 교육, 금융, 의료 등 다양한 분야에 600억 위안, 한화로 10.5조 원 이상을 투자하였고, 이 중의 1/3을 게임에 집중적인 투자를 ... 메타버스가 적용된 가장 대표적인 사례는 2016년 출시된 모바일 게임 ‘포켓몬 고’일 것이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    SNS의 종류가 다양한 만큼 국가별로 그 점유율에는 차이가 존재하는데 대부분 국가에서는 왓츠(Whats)라는 메세징 앱이 큰 인기를 끌고 있지만 한국은 카카오톡, 일본은 라인, 중국은 ... 경험을 제공함으로써 새로운 경험을 좋아하는 젊은 소비자층을 목표로 함으로써 효율성을 높일 수 있다.4) 소셜미디어소셜미디어는 협업 프로젝트, 블로그, 콘텐츠 커뮤니티, SNS, 가상게임 ... 최근 눈에 띄는 모바일 광고시장의 특징은 모바일 커머스라고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 롯데정보통신 합격 자기소개서
    동아리 MT를 갔을 당시, 서로 속고 속이는 ‘마피아’ 게임에도 열과 성을 다하는 저에게 한 선배는 ‘무슨 게임까지 이렇게 열심히 하냐’고 말하기도 하였습니다. ... 소개 및 위치정보 제공, 장비 소개 및 측정결과 확인, 모바일 설문조사 등의 기능을 구현하였습니다. ... 지난 2017년에 개장한 중국 선양의 롯데타운이 중국인의 마음을 사로잡으며 인파로 북적인다고 합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2024.01.02
  • [도서요약] 세상 편하게 부자되는 법, ETF
    PC나 콘솔게임에서 모바일로 확대된 게임, 클라우드를 활용한 게임 산업도 성장이 기대된다.게임 산업의 성장성과 함께 메타버스도 빼놓을 수 없는 투자 테마다. ... 더 이상 게임은 아이들의 전유물이 아니다.현재 게임 시장에서 모바일 게임이 차지하는 매출은 절반가량으로 분석되며 이런 흐름은 지속될 전망이다. ... 중국 바이오중국의 의약품 시장 규모는 미국에 이어 세계 2위다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
  • <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    중에서도 모바일와 PC 데스크톱, 태블릿 모든 요소에서 플레이가 가능한 게임입니다. ... 제페토에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 ... 많은 관심을 끌고 있는 메타버스 플랫폼 중 하나인 NAVER Z에서는 2018년 8월경 제페토 서비스(ZEPETO SERVICE)를 한국에서 출시했고 한국뿐만 아니라 일본과 미국, 중국
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    게임 IP인데, 게임 업체들의 주가는 이 세 가지 키팩터가 맞물리면서 움직인다고 말한다, 대표적으로 게임이 PC/콘솔에서 모바일로 플랫폼이 확장되는 구간에서 자사 게임모바일화하는 ... 예전의 게임 플랫폼은 PC와 콘솔(플레이스테인션 등), 게임기 정도 였으나 2015년 이후로 모바일이 가장 빠르게 성장하는 플랫폼으로 부상하였고 게임사들은 자사 게임모바일화하는 ... 한국 드라마는 한국 화장품의 전성기를 이끄는 원동력이 되었으며 국내 소비자만이 아닌 중국 소비자를 대상으로 하는 화 게임산업으로 최근 언택트 시대 도래에 따라 미래가 밝다고 보이며
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    특히, 명동에 위치한 라인 프렌즈 스토어는 중국의 젊은 층에게 큰 인기를 끌고 있는 라인 메신저 덕분에 중국 관광객들의 핫플레이스가 되었으며, 이미 중국 내에서는 ‘짝퉁’ 상품이 등장하고 ... 라인의 매출구조 사업별 비중은 게임 60%, 광고 21~22%, 스티커 18~19%로 이루어져 있으며 광고의 경우 대형 브랜드보다 소호몰 가입자가 늘어나는 추세라고 한다. ... 이는 음식을 매우 중요하게 여기지만 극심한 교통체증에 시달리는 태국 방콕에 최적화된 서비스로 꼽힐 전망이다.그 일환으로 라인은 태국에서 라인TV를 비롯하여 라인뮤직, 라인게임 등 연계서비스를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • 2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    (ubiquitous mobile) 텔레비전포스트 텔레비전은 어디에나 존재하고 어디에서나 체험가능한 환경이다. ... 최근에는 MBC의 , 의 포맷이 중국으로 수출되어 현지에서 큰 인기를 끌었다. ... 현재 세계적으로 유통되는 프로그램 포맷을 살펴보면, 리얼리티쇼와 게임쇼가 전체의 2/3 정도를 차지한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    하지만 최근 들어서 온라인게임모바일게임까지 세계의 게임들이 유입되어 거의 모든 종류의 게임이 소비되기 시작했다. ... 하지만 최근 들어 미국과 중국의 냉랭한 관계로 인해서 이러한 중국의 법률은 더욱 강화되어 게임산업에 어려움이 발생하게 되었다. ... 이처럼 가장 큰 시장으로 평가받는 미국은 세계적으로 진출하고자 하는 목표 시장으로 여겨지고는 한다.(3) 중국20세기 말에만 해도 중국은 아케이드게임, 비디오게임 등의 게임들이 주류를
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • [A+ 리포트] 특정 기업의 재무상태표와 손익계산서를 다운 받아서, 비율분석을 실시하여 유동성, 안정성, 수익성 등을 분석하시오.
    검은사막 모바일 매출의 지속적인 감소로 인해, 신작개발에 따른 연구비 및 인건비는 펄어비스 입장에선 현재 통제할 수 없는 비용 요소로 가급적이면 신작 출시의 가속화로 인한 매출의 증대가 ... 왜냐하면, 현재 신작이 나오지 않은 보릿고개를 버틸 자금이 필요한 상황으로 펄어비스의 검은사막의 기존 콘텐츠를 업데이트하고 중국서버를 오픈하는 등의 방법을 통해 신작 출시까지 부채비율을 ... 대표적인 게임으로는 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 역할 수행 게임)인 '검은사막(Black Desert)'이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.16
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    멀티 플래폼최근 하나의 게임을 멀티 플랫폼으로 서비스하는 게임이 증가 하고 있다. 기존의 모바일 시장에서의 모바일 개발은 PC게임과 완전하게 이분화되어 진행되었다. ... 미국의 선진 캐주얼게임 개발 및 퍼블리셔인 팝캡 게임즈(Popcap Games, Inc.)의 CEO 데이빗 로버츠는 “50대와 60대가 주류를 이루며 고객 대부분이 30대를 넘어섰으며 ... [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 중국의 IT산업발전과 한국의 대응방안
    것이라는 분석 그렇기 때문에 부가 통신서비스인 포털 , 게임 , 모바일결제 분야에서 중국 IT 기업들의 국내시장 잠식이 가속화될 가능성이 크다본 론 한국의 IT 산업 한국의 IT 산업 ... 내 잠재력이 큰 모바일의 주도권을 확보하기 위해 플랫폼 및 콘텐츠 부문 에서 은 산학협력을 넘어 산학일체가 되어 연구와 기업의 운영이 일체가 되는 것이 특징 대학공부를 마친 우수인력들의 ... 합병하여 편하게 진출하는 방식보다는 정면으로 대결하여 이기는 힘든 방식을 택함 알리바바외에도 텐센트는 2004 년에 홍콩증권에 , 바이두는 2005 년에 미국 나스닥에 상장 텐센트는 모바일
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • OTT 서비스
    향상된 중국인들의 소득 수준과 높은 PC·모바일 인터넷 사용자 기반은 중국의 온라인 엔터테인먼트 수요를 견인할 전망이며 그 중에서도 OTT 비 디오 스트리밍 시장은 30%대의 고속성장 ... 과거 PC로 국한되었던 동영상 서비스가 스마트폰, 태블릿, 게임기, TV 등과 같은 다양한 단말기에서 제공 가능하다.OTT비디오 스트리밍 서비스 시장의 급성장 비결은 방대한 콘텐츠, ... 중국의 비디오 스트리밍 서비스 가입자 수도 같은 기간 평균 18.3% 늘어난다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 4차산업혁명시대의 디지털경영
    *모바일 비즈니스 모델소 비 자 간모바일 쇼핑모바일 광고모바일 포탈모바일 음악모바일 고객관계관리모바일 호텔 서비스디지털 라디오모바일 게임제3장 모바일 비즈니스 경영No. ... 디디추싱(중국 차량공유업체), 싱가포르 그램 등의 지분 보유 우버이츠(음식배달 대행 서비스 업체) 등 새로운 서비스 성공적으로 운영1. ... . *▣ 4차 산업혁명 패러다임의 변화 ▣ 게임의 룰 변화(업종의 경계가 사라짐) ▣ 기업이 지속적으로 생존, 성장하기 위해 필수적으로 알아야 하는 디지털 경영 ▣ 서비스 플랫폼 개발을
    리포트 | 63페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 넥슨
    등장함으로써 다른 여러가지 인기게임에 밀리는 추세- 중국의 자사 게임 베끼기- 게임중독과 같은 게임의 부정적인 이미지로 정부에서 셧다운제와 같은 게임 규제 정책을 실행중6. ... 높음.- 스마트폰이 발달,보급 됨으로써 모바일 게임시장이 더 큰 가능성을 보고 PC게임뿐만이 아닌 더 크고 다양한 모바일 시장도 공략가능(4) Threat (위협)- 대기업의 경쟁업체들이 ... 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임서비스 기업이다.현재 넥슨은 세계최초의
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    또한 작년 프랑스에서는 국내 모바일 게임사 컴투스에서 주최하는 모바일 이스포츠 대회 SWC(서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십)가 성공적으로 개최되기도 했다. ... 중국 팬클럽에서는 뉴욕 타임스퀘어 전광판에 한국 프로게이머의 생일 축하 메시지를 띄우고, 한국을 찾는 관광객들은 한국의 게임 문화를 경험하고자 한다. ... REPORT게임, 그리고 E-스포츠의 나라 대한민국탄탄한 국내 E-스포츠 시스템게임 DNA, 프로게이머 최다 배출 국가발 맞춰 성장하는 국산 게임 E-스포츠게임, 그리고 E-스포츠의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • [E비즈니스] 5-force 기업분석_카카오
    네이버에서 운영하는 라인, 페이스북에서 운영하는 메신저, 중국의 국민 메신저 위챗, 보안성이 강한 텔레그램 등은 1%에서 2%라는 낮은 점유율을 드러냈다.경쟁력의 위상과 마찬가지로 ... 또한 IT 스타트업계의 신화인 카카오 그룹의 주력 사업이기 때문에 카카오 산하의 수많은 계열사, 예를 들어 카카오페이와 카카오뱅크, 카카오게임, 카카오맵과 연동되어 활용도를 기준으로 ... 이제 카카오톡은 대한민국에 살아가는 사람에게 없어서는 안 될, 주민등록증처럼 필수적인 요소가 되어 버렸다.그렇다면 스마트폰 모바일 메신저 사업에서 카카오톡의 저력을 어떤 이론에 입각하여
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.16
  • 중국 서비스 무역 분석을 통한 한국의 효과적인 대중국 서비스 무역 방안
    ‘선심사후방영’ 제도를 통해 해외 드라마, 인터넷 방송은 심사를 받은 후 방영이 가능ㅇ ICP 경영허가권 취득 불가로 외자기업이 온라마켓 모바일 게임 종합 순위*출처: 게볼루션(2019 ... 외국게임의 판호(중국에서 게임 유통을 통해 영리를 취하고자 할 때 필요한 허가증) 획득 또한 어렵기 때문에 외국 기업이 중국으로 온라인 게임 서비스를 수출하는 것이 어려움ㅇ 해외 드라마 ... 서비스 사업 발전 방향을‘현대적 서비스업’으로 규정하였으며, 2018년 리커창 총리의 에서도 중점 육성 대상을‘현대적 서비스업’이라고 강조함* “고속철도 네트워크, 전자상거래, 모바일
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.07
  • 카카오의 비즈니스 모델 연구
    , 국내 게임 및 포털 업계 최초 대기업집단 지정 ‘ 모바일 라이프 플랫폼 ’ 기업 : 국내 1위 모바일 메신저인 카카오톡을 비롯하여 쇼핑 , 동영상 등 다양한 서비스를 제공1. ... 중국 기업 ‘ 텐센트 ’, 카카오톡과 왓츠앱 모방을 토대로 ‘ 위챗 ’ 등장 But, 해외와 달리 국내 위챗 이용 비중 1% 대 → 카카오가 제공하는 가치를 모방은 가능하나 대체 or ... 현재 국내 메신저 부문 1 위 ‘ 카카오톡 ’ 카카오게임 경우 , 라인 에서 라인게임을 출시하였지만 카카오게임의 애니팡을 모방했다는 논란과 함께 기대에 부흥하지 못하였다 .
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:46 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대