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"지식콘텐츠" 검색결과 141-160 / 29,254건

  • 정보사회론 A+ <지능정보사회 미래방향_정보격차 해결방안> +문헌정보+도서관
    확충 등 지식정보취약계층의 삶의 질을 높여야 한다.프로그램개설장서구축지역기관협력환경개선장애인수화동영상&점자 컨텐츠 : 지역 소식, 새해 바뀌는 제도, 구직소식 등휠체어접근-> 엘리베이터와 ... 문화적으로는 올바른 정보문화를 이뤄야한다.정보격차 해소를 위해 ①맞춤형 교육으로 인식을 개선하고 ②부가가치의 창출(취업)과 실용적 정보화교육을 통해 기회를 확대하고 ③활용 가능한 콘텐츠의 ... 지식정보취약계층이란, 신체적(장애, 노령화), 문화언어적(외국인, 다문화가정), 경제적(소득격차, 실직), 사회적 이유(한부모 가족, 학교 밖 청소년)로 도서관과 지식정보와 접근·수용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 명지대_글로벌커뮤니케이션 과목_평점A_OTT서비스의 현황과 미래 발표
    진화하는 것을 의미참고 자료 [ 네이버 지식백과 ] OTT 란 무엇인가 (OTT 서비스의 이해 , 2015. 5. 20., 커뮤니케이션북스 ) [ 네이버 지식백과 ] OTT 서비스의 ... 한국방송광고공사 . [ 네이버 지식백과 ] OTT 서비스의 산업 구조와 가치 사슬 (OTT 서비스의 이해 , 2015. 5. 20., 커뮤니케이션북스 )Q A{nameOfApplication ... OTT 서비스의 현안이슈와 전망 - 콘텐츠 중심의 시대로 OTT 서비스의 성공적 미래를 위한 핵심은 콘텐츠 소싱 (sourcing) 에 있다 이를 위해 콘텐츠의 기획 및 창작 경쟁력을
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 한류의 전망(ppt발표자료)
    품질 저하 , 선제적인 ‘ 자기검열 ‘ 현상으로 인한 대중들 의 반감 , 중국의 지식재산권 침해 등나아갈 길 “ ” 패러다임 전환곽영진 (2016). ... 비교적 짧게 예측하고 있음 . * 출처 : 2021 해외한류 실태조사 [ 그래프 ] 2020 글로벌 한류 트렌드긍정적 전망 미미하지만 좋은 바람 불고 있어 “ ”1) 한국 문화 컨텐츠 ... 호감도 증가 한국 문화 콘텐츠 호감도 ( 긍정 응답 비율 ) 는 10 개 콘텐츠 모두 70% 이상임 .
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
  • [최신판/A+] 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2019~2020 기말고사 족보 (문제+정답 표시)
    또 이러한 바둑지식의 강화가 향유의 강화로 이어지기도 한다.1) 전문화 (o)2) 일상화3) 판타지화4) 선망화3. ... 1) 콘텐츠를 구현하는 미디어 중심이다.2) 개별 장르의 변별성 탐구와 거점콘텐츠를 기반으로 한다. (ㅇ)3) 브랜드로 창출이 가능하다.4) 관련 상품 및 부가 상품과 연관된다. ... 1) 콘텐츠를 구현하는 미디어 중심이다2) 관련 상품 및 부가 상품과 연관된다3) 개별 장르의 변별성 탐구와 거점콘텐츠를 기반으로 한다 (o)4) 브랜드로 창출이 가능하다2.
    시험자료 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.25
  • 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    교과 수준 - 하: 실생활에 도움이 될 수 있는 다양한 지식 콘텐츠를 위주로 하여 수강하는 학습자가 부담 없이 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하는 애니메이션 영상을 업로드한다.? ... 교과 내용의 흐름도: 일상생활에 필요한 상식이지만 잘 모르는 컨텐츠, 세계에서 통용되는 기본상식, 기타 각 직업별 필요한 지식 및 예비 직장인들을 위한 컨텐츠 등 성인이 살아가면서 ... 지식 : 스마트폰을 이용한 성인학습 방법과 학습컨텐츠를 이해한다.ㄴ. 기술 : 학습을 통해 알게 된 것들을 일상생활 또는 직장생활에서 적용할 수 있다.ㄷ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.25
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    다수가 정보를 생산하고 지식을 공유하는 프로슈머가 등장하면서 지식과 정보의 민주화를 가져왔고, 이제 우리는 빠른 서치엔진을 통해 언제든 정확한 정보를 찾을 수 있게 되었다.이러한 집단지성을 ... 오픈 소스를 기반으로 운영되고 있어 누구나 자유롭게 글을 올리고 추가, 수정할 수 있으며 인터넷에 접속할 수만 있다면 언제든지 그들의 지식과 정보를 폭넓게 활용할 수 있다. ... 콘텐츠의 수출, 공동제작, 채널 진출이라는 단계적 수순의 절차현재 K-pop, K-dram 등 전 세계에 한류 콘텐츠의 수출이 이루어지고 있지만, 연속적인 히트 작품의 공급이 되지
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 웹소설 드라마 분석
    점에서 다양한 콘텐츠 상품의 원천 지식재산(IP)으로 각광받아 왔다. ... 원천 지식재산을 기반으로 한 2차 콘텐츠 제작 IP, 즉 원소스멀티유즈 (OSMU)가 콘텐츠 사업에서 주목받고 있는 지금, 특히 ‘웹소설’은 투입 비용이 적게 들지만, 활용도가 높다는 ... 규모였던 웹소설 시장 규모는 5년 만에 40배 이상 급성장했고, 2020년에는 6,000억까지 추정될 정도로 가파른 성장세를 보였다.일단 웹소설이 인기를 얻기만 하면 웹소설 IP(지식재산권
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 상상과 창조 2022 1학기 중간고사 기출
    상상과 창조 학습 컨텐츠에 제시된 ‘상창교 원리(ImCreative Principles) 2’는 무엇입니까?? 상대방의 동의를 얻음? 지식이나 정보를 얻음? ... 다음 중, 학습 컨텐츠에서 제시한 상상력에 대한 설명으로 가장 적절하지 않은 것은?? 어린이들의 순진무구한 상상력은 지식의 부재(不在)에서 나온다.? ... 학습 컨텐츠에 비추어보았을 때, 다음 지문의 빈 칸에 들어갈 말로 가장 적절한 것은?
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.17 | 수정일 2022.06.24
  • 스마트미디어는 어떤기능이 있는지 우리생활과 연관지어 살펴보고 디지털 육아와 미디어중독의 폐단, 원인, 해결방안을 제시하세요.
    예를 들어, 육아 정보나 가이드를 제공하는 앱이나 웹사이트를 통해 육아 지식을 습득하고 문제를 해결하는 데 도움을 받을 수 있습니다. ... 형식의 콘텐츠를 제공합니다. ... 첫째, 스마트미디어의 편리성과 다양한 콘텐츠로 인해 사용자들이 지나치게 의존하게 될 수 있습니다. 둘째, 미디어 콘텐츠의 중독성이 높아 집중력을 약화시킬 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    문화콘텐츠학과에서는 이와 같은 방대한 ‘사회의 산출물’들에 대한 깊이 있는 지식을 배우게 되며, 이들에 대한 날카로운 비평 능력도 갖추도록 가르친다. ... , 문화커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과 ... 실무 능력이 우수한 인력을 배출하기 위해 멀티미디어를 위한, 정보통신에 의한, 신뢰할 수 있는 정보화 사회를 선도할 전문인 양성에 교육목표를 두고 있다.2) 관련 학과문화콘텐츠공간문화컨텐츠학과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    학생부종합전형 대비 과목디지털콘텐츠학과는 수학, 물리, 정보, 미술 등의 교과에 대한 지식과 관심 외에도 게임, 웹, 특수영상, 애니메이션, 증강 및 가상현실 등에 관한 관심, 스토리텔링 ... 진로 선택 과목 : 미술 창작, 미술/음악 감상과 비평, 사회문제 탐구, 고전 읽기, 융합과학, 지식재산 일반, 창의 경영, 수학 탐구 과제, 기하? ... 디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • n잡하는 허대리의 월급독립스쿨을 읽고
    그 취미 관련 지시콘텐츠를 작성하면 이 유형에 속합니다.5.삶을 더 나은 방향으로 만들어 주는 지식불안, 두려움, 상처 등 고민이나 고통을 덜어주거나 행복한 삶을 살 수 있게 만들어주는 ... 그 이유는 사람들이 내 콘텐츠를 사게끔 유도를 하는 동시에 리뷰를 받으면서 콘텐츠의 퀄리티를 높이는 과정입니다. ... 이 욕구를 충족시켜 주면 돈을 벌 수 있습니다.3.외모를 더 향상시키는 지식사람들의 외모를 더 잘 가꾸게 만들어서 이를 수익화 시키는 것을 말합니다.4.즐거움을 주는 지식누구나 살면서
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.10
  • 챗GPT 질문이 돈이 되는 세상 전상훈 외 작가 독후감
    챗GPT는 더 전문적인 지식과 정교한 답변으로 번역기 그 이상의 힘을 발휘하고 있다. ... 평소 인공지능과 AI분야에 관심이 있었고 공학, IT 분야에도 책을 통해 지식을 얻고 싶어 책을 펼쳐들었다. ... 맞는 콘텐츠를 선택하여 소비하는 것에 익숙합니다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 21세기 지식기반사회가 과거에 비해 달라진 점은 무엇이며 달라진 이유를 쓰시오
    예를 들어서 인터넷 자체를 내용을 담는 바구니라고 한다면 바구니에 들어 있는 것을 콘텐츠라고 부른다. ... 현재에도 인터넷을 기반으로 한 다양한 콘텐츠가 만들어져서 이동되고 있고 소비자를 통하여 구매되고 있다. ... 콘텐츠를 구매하는 사람을 소비자라고 부르는데 개인이 단순한 소비자의 역할을 수행하는 것이 아니라 다양한 부가 가치 창출을 위한 창조자가 될 수 있다는 부분에서 기존 소비자와 다른 모습이라는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    그러나 엔터테인먼트 산업은 콘텐츠를 제작하는 하나의 ‘아이디어’를 기반으로 하기 때문에 상대적으로 초기 비용이 적고, 전문가 집단의 지식에 의존한다는 점에서 자본집 약적 고부가가치 ... 여기서 IP란 지식 재산(Intellectual Property)의 줄임말로, 만화, 영화 등의 창작물이 인기를 얻으면 그에 대한 지식 재산을 활용하여 다양한 분야로 확장할 수 있다는 ... 따라서 하나의 콘텐츠가 특정 분야에서 성공하면, 엔터테인먼트 산업 내의 다른 분야까지 영향을 미쳐 그 부가가치를 극대화할 수 있는 것이다. 1차로 창작된 원작 콘텐츠에서 2차, 3차
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 레포트 - 유튜브의 콘텐츠및 OTT플랫폼의 콘텐츠를 보고 콘텐츠트렌드를 분석하여 제출하시오
    또한, 여행 도중에는 그 지역에서 만나는 역사적 유적지나 문화적 행사에 대한 배경지식을 갖추고 있어 더욱 풍요로운 경험을 할 수 있습니다. ... 콘텐츠 다양성과 깊이트립콤파니의 콘텐츠는 여행에 대한 깊은 흥미와 탐구심을 자극합니다. ... 여행 콘텐츠는 특히 큰 인기를 끌고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.25
  • [신재생에너지] 에너지 연구소 탐방 (부안 신재생에너지 테마파크, 제주 글로벌 연구센터 및 신창풍차해안도로)
    원자력 및 석탄 사용비율 여전히 높음 .Contents 1 취지 및 목적Contents 2 사전 활동Contents 2 사전 활동 관련 지식 습득Contents 2 사전 활동 정부 ... ‘에너지소재공학’ 및 ‘에너지융합개론’ 교과목 수강으로 습득한 신재생에너지 관련 지식을 바탕으로 현장에서 요구되는 환경 조건 및 문제점들을 직접 보고자 함 . 3. ... 산업통상자원부 ) 의 재생에너지 3020 이행계획에 따른 ‘ 에너지 타임즈 ’ 기사를 통해 신재생에너지 발전 동향에 관심을 갖게 됨 . ‘ 에너지융합개론’ 교과목 수강으로 신재생에너지 관련 지식
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.12
  • 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    , 지식외교, 포럼외교전략대상 국가내부의 문화 관련기관과 관계형성, 현지화 소 분석라이브 엔터테인먼트콘텐츠 투어리즘만화행사 개최주체(전달자)정부, 테마파크 운영 기업정부, 애니메이션 ... 웹툰 포럼목표해외 진출 확대관련 종사가 간 교류 네트워크 강화대상해외에 한국만화, 웹툰, 문화에 관심이 있는 사람들국내외 만화 관련 종사자 및 관심을 갖고 있는 사람들분야문화외교, 지식외교문화외교 ... 활성화계획(관광테마 마을인 ‘명하쪽빛 마을’과 콜라보레이션,나주시의 ‘한국천연염색 박물관’ 홍보와 프로그램 개편 등),웹툰 ‘이태원 클라쓰’-새로이와 함께하는 푸드 투어⑵ 웹툰을 활용한 지식외교
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 오픈 이노베이션
    확산과 창조적 혁신 - 집단지성 : 지식 체화 인력의 유동성 확대 - 융 / 복합화 : 기술간 상호 시너지 창출CONTENTS VIP - Valuable Information Presenter ... 개방형 혁신의 등장배경 - 글로벌화 : 동일한 소비자 Needs 와 세계지역 시장간의 연결성 증대 - 가속화 : 제품 생명주기 단축 및 IT 기술 발전 - 지능화 : IT 기반 지식원천 ... CONTENTS VIP - Valuable Information Presenter 토론주제 .
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.19
  • A+학점은행제 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    원격교육 프로그램을 기획하고 실행하는 과정은 단순히 지식을 전달하는 것 이상의 의미를 갖는다. ... 제작 기초: 비디오, 오디오, 인터랙티브 콘텐츠 - 학습자 참여 증진을 위한 도구: 퀴즈, 설문조사, 토론 포럼 3: 교육 콘텐츠 설계 - 학습 목표 설정과 교육 콘텐츠 매핑 - ... 원격교육은 단순히 지식을 전달하는 것 이상의 가치를 제공한다. 학습자 스스로 학습 과정을 관리하고, 자기 주도적으로 학습할 수 있는 능력을 키울 수 있기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2024.08.23
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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11:28 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대